Инфоурок / Другое / Тесты / Тест по дисциплине Компьютерная графика
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.

Педагогическая деятельность в соответствии с новым ФГОС требует от учителя наличия системы специальных знаний в области анатомии, физиологии, специальной психологии, дефектологии и социальной работы.

Только сейчас Вы можете пройти дистанционное обучение прямо на сайте "Инфоурок" со скидкой 40% по курсу повышения квалификации "Организация работы с обучающимися с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ) в соответствии с ФГОС" (72 часа). По окончании курса Вы получите печатное удостоверение о повышении квалификации установленного образца (доставка удостоверения бесплатна).

Автор курса: Логинова Наталья Геннадьевна, кандидат педагогических наук, учитель высшей категории. Начало обучения новой группы: 27 сентября.

Подать заявку на этот курс    Смотреть список всех 224 курсов со скидкой 40%

Тест по дисциплине Компьютерная графика

библиотека
материалов

Вариант 1.

  1. Пространство, предназначенное для размещения объектов на сцене и аффинных трансформаций.

  1. пространство объекта в) видовое пространство

  2. мировое пространство г) экранное пространство

  1. Геометрический объект, представленный криволинейной поверхностью, описанную в четырехмерном однородном пространстве.

  1. сплайн в) поверхность Безье

  2. полигонная сетка г) NURBS-поверхность

  1. Геометрические объекты, генерирующиеся по заданному алгоритму с определенной формой и другими характеристиками.

  1. полигон в) динамические объекты

  2. система частиц г) составные объекты

  1. Негеометрический объект, позволяющий полностью контролировать отображение объектов в плоскости кадра.

  1. источник света в) система сочленений

  2. камера г) искривитель пространства

  1. Метод моделирования поверхностей наложением на них изображений.

  1. текстурирование в) анимация

  2. текстура г) рендеринг

  1. Цветовая модель, используемая для формирования изображения при печати.

  1. RGB б) CMYK в) HSB

  1. Вид проекции, у которой проектирующие прямые перпендикулярны плоскости, располагающейся в пространстве произвольным образом.

  1. косоугольная в) свободная

  2. ортографическая г) аксонометрическая

  1. Отрезки прямых, идущих из центра проекции через каждую точку объекта до пересечения с плоскостью.

  1. проектирование в) перспективная проекция

  2. проектирующие лучи г) кабинетная проекция

  1. Третий этап процесса визуализации трехмерного изображения.

  1. проецирование на плоскость

  2. примитивы в мировых координатах

  3. преобразование в координаты устройства

  4. отсечение по объему видимости

  1. Начертить пример двухточечного перспективного преобразования.

Вариант 1.

  1. Пространство, предназначенное для размещения объектов на сцене и аффинных трансформаций.

  1. пространство объекта в) видовое пространство

  2. мировое пространство г) экранное пространство

  1. Геометрический объект, представленный криволинейной поверхностью, описанную в четырехмерном однородном пространстве.

  1. сплайн в) поверхность Безье

  2. полигонная сетка г) NURBS-поверхность

  1. Геометрические объекты, генерирующиеся по заданному алгоритму с определенной формой и другими характеристиками.

  1. полигон в) динамические объекты

  2. система частиц г) составные объекты

  1. Негеометрический объект, позволяющий полностью контролировать отображение объектов в плоскости кадра.

  1. источник света в) система сочленений

  2. камера г) искривитель пространства

  1. Метод моделирования поверхностей наложением на них изображений.

  1. текстурирование в) анимация

  2. текстура г) рендеринг

  1. Цветовая модель, используемая для формирования изображения при печати.

  1. RGB б) CMYK в) HSB

  1. Вид проекции, у которой проектирующие прямые перпендикулярны плоскости, располагающейся в пространстве произвольным образом.

  1. косоугольная в) свободная

  2. ортографическая г) аксонометрическая

  1. Отрезки прямых, идущих из центра проекции через каждую точку объекта до пересечения с плоскостью.

  1. проектирование в) перспективная проекция

  2. проектирующие лучи г) кабинетная проекция

  1. Третий этап процесса визуализации трехмерного изображения.

  1. проецирование на плоскость

  2. примитивы в мировых координатах

  3. преобразование в координаты устройства

  4. отсечение по объему видимости

  1. Начертить пример двухточечного перспективного преобразования.



Вариант 2.

  1. Пространство, предназначенное для моделирования формы объекта в его собственной системе координат.

  1. пространство объекта в) видовое пространство

  2. мировое пространство г) экранное пространство

  1. Геометрический объект, определяемый как набор граней, ограниченный ребрами, попарно соединяющими вершины.

  1. сплайн в) поверхность Безье

  2. полигонная сетка г) NURBS-поверхность

  1. Геометрические объекты, реагирующие на приложенные к ним внешние силы.

  1. полигон в) динамические объекты

  2. система частиц г) составные объекты

  1. Негеометрический объект, реализующий динамические воздействия внешних сил.

  1. источник света в) система сочленений

  2. камера г) искривитель пространства

  1. Быстрая смена последовательности кадров, фиксирующих фазы движения.

  1. текстурирование в) анимация

  2. текстура г) рендеринг

  1. Цветовая модель, используемая для формирования изображения на экране.

  1. RGB б) CMYK в) HSB

  1. Вид проекции, у которой плоскость совпадает с одной из координатных плоскостей.

  1. косоугольная в) ортографическая

  2. свободная г) аксонометрическая

  1. Отображение точек объекта в системе координат меньшей размерности.

  1. проектирование в) перспективная проекция

  2. проектирующие лучи г) кабинетная проекция

  1. Второй этап процесса визуализации трехмерного изображения.

  1. проецирование на плоскость

  2. примитивы в мировых координатах

  3. преобразование в координаты устройства

  4. отсечение по объему видимости

  1. Начертить пример трехточесного перспективного преобразования.

Вариант 2.

  1. Пространство, предназначенное для моделирования формы объекта в его собственной системе координат.

  1. пространство объекта в) видовое пространство

  2. мировое пространство г) экранное пространство

  1. Геометрический объект, определяемый как набор граней, ограниченный ребрами, попарно соединяющими вершины.

  1. сплайн в) поверхность Безье

  2. полигонная сетка г) NURBS-поверхность

  1. Геометрические объекты, реагирующие на приложенные к ним внешние силы.

  1. полигон в) динамические объекты

  2. система частиц г) составные объекты

  1. Негеометрический объект, реализующий динамические воздействия внешних сил.

  1. источник света в) система сочленений

  2. камера г) искривитель пространства

  1. Быстрая смена последовательности кадров, фиксирующих фазы движения.

  1. текстурирование в) анимация

  2. текстура г) рендеринг

  1. Цветовая модель, используемая для формирования изображения на экране.

  1. RGB б) CMYK в) HSB

  1. Вид проекции, у которой плоскость совпадает с одной из координатных плоскостей.

  1. косоугольная в) ортографическая

  2. свободная г) аксонометрическая

  1. Отображение точек объекта в системе координат меньшей размерности.

  1. проектирование в) перспективная проекция

  2. проектирующие лучи г) кабинетная проекция

  1. Второй этап процесса визуализации трехмерного изображения.

  1. проецирование на плоскость

  2. примитивы в мировых координатах

  3. преобразование в координаты устройства

  4. отсечение по объему видимости

  1. Начертить пример трехточесного перспективного преобразования.



Вариант 3.

  1. Пространство, предназначенное для отображения проекции объектов на поверхность монитора.

  1. пространство объекта в) видовое пространство

  2. мировое пространство г) экранное пространство

  1. Геометрический объект, представленный математически гладкой поверхностью, описываемой расположением вершин.

  1. сплайн в) поверхность Безье

  2. полигонная сетка г) NURBS-поверхность

  1. Плоская фигура, ограниченная со всех сторон ломаной линией.

  1. полигон в) динамические объекты

  2. система частиц г) составные объекты

  1. Негеометрический объект, используемый при моделировании интерьерного освещения.

  1. источник света в) система сочленений

  2. камера г) искривитель пространства

  1. Процесс интерпретации всего объекта и его освещения для создания завершенной картины.

  1. текстурирование в) анимация

  2. текстура г) рендеринг

  1. Цветовая модель, используемая для удобства человека работы с изображением.

  1. RGB б) CMYK в) HSB

  1. Вид проекции, у которой проектирующие прямые образуют с плоскостью угол, отличный от 90°.

  1. косоугольная в) свободная

  2. ортографическая г) аксонометрическая

  1. Проекция, где лучи исходят из одного центра, размещенного на конечном расстоянии от объектов.

  1. проектирование в) перспективная проекция

  2. проектирующие лучи г) кабинетная проекция

  1. Третий этап процесса визуализации трехмерного изображения.

  1. проецирование на плоскость

  2. примитивы в мировых координатах

  3. преобразование в координаты устройства

  4. отсечение по объему видимости

  1. Начертить пример одноточечного перспективного преобразования.


Вариант 3.

  1. Пространство, предназначенное для отображения проекции объектов на поверхность монитора.

  1. пространство объекта в) видовое пространство

  2. мировое пространство г) экранное пространство

  1. Геометрический объект, представленный математически гладкой поверхностью, описываемой расположением вершин.

  1. сплайн в) поверхность Безье

  2. полигонная сетка г) NURBS-поверхность

  1. Плоская фигура, ограниченная со всех сторон ломаной линией.

  1. полигон в) динамические объекты

  2. система частиц г) составные объекты

  1. Негеометрический объект, используемый при моделировании интерьерного освещения.

  1. источник света в) система сочленений

  2. камера г) искривитель пространства

  1. Процесс интерпретации всего объекта и его освещения для создания завершенной картины.

  1. текстурирование в) анимация

  2. текстура г) рендеринг

  1. Цветовая модель, используемая для удобства человека работы с изображением.

  1. RGB б) CMYK в) HSB

  1. Вид проекции, у которой проектирующие прямые образуют с плоскостью угол, отличный от 90°.

  1. косоугольная в) свободная

  2. ортографическая г) аксонометрическая

  1. Проекция, где лучи исходят из одного центра, размещенного на конечном расстоянии от объектов.

  1. проектирование в) перспективная проекция

  2. проектирующие лучи г) кабинетная проекция

  1. Третий этап процесса визуализации трехмерного изображения.

  1. проецирование на плоскость

  2. примитивы в мировых координатах

  3. преобразование в координаты устройства

  4. отсечение по объему видимости

  1. Начертить пример одноточечного перспективного преобразования.





Самые низкие цены на курсы переподготовки

Специально для учителей, воспитателей и других работников системы образования действуют 50% скидки при обучении на курсах профессиональной переподготовки.

После окончания обучения выдаётся диплом о профессиональной переподготовке установленного образца с присвоением квалификации (признаётся при прохождении аттестации по всей России).

Обучение проходит заочно прямо на сайте проекта "Инфоурок", но в дипломе форма обучения не указывается.

Начало обучения ближайшей группы: 27 сентября. Оплата возможна в беспроцентную рассрочку (10% в начале обучения и 90% в конце обучения)!

Подайте заявку на интересующий Вас курс сейчас: https://infourok.ru

Общая информация

Номер материала: ДБ-172360

Похожие материалы

2017 год объявлен годом экологии и особо охраняемых природных территорий в Российской Федерации. Министерство образования и науки рекомендует в 2017/2018 учебном году включать в программы воспитания и социализации образовательные события, приуроченные к году экологии.

Учителям 1-11 классов и воспитателям дошкольных ОУ вместе с ребятами рекомендуем принять участие в международном конкурсе «Законы экологии», приуроченном к году экологии. Участники конкурса проверят свои знания правил поведения на природе, узнают интересные факты о животных и растениях, занесённых в Красную книгу России. Все ученики будут награждены красочными наградными материалами, а учителя получат бесплатные свидетельства о подготовке участников и призёров международного конкурса.

Конкурс "Законы экологии"