Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Другое / Тесты / Тест по дисциплине Компьютерная графика

Тест по дисциплине Компьютерная графика

  • Другое

Поделитесь материалом с коллегами:

Вариант 1.

  1. Пространство, предназначенное для размещения объектов на сцене и аффинных трансформаций.

  1. пространство объекта в) видовое пространство

  2. мировое пространство г) экранное пространство

  1. Геометрический объект, представленный криволинейной поверхностью, описанную в четырехмерном однородном пространстве.

  1. сплайн в) поверхность Безье

  2. полигонная сетка г) NURBS-поверхность

  1. Геометрические объекты, генерирующиеся по заданному алгоритму с определенной формой и другими характеристиками.

  1. полигон в) динамические объекты

  2. система частиц г) составные объекты

  1. Негеометрический объект, позволяющий полностью контролировать отображение объектов в плоскости кадра.

  1. источник света в) система сочленений

  2. камера г) искривитель пространства

  1. Метод моделирования поверхностей наложением на них изображений.

  1. текстурирование в) анимация

  2. текстура г) рендеринг

  1. Цветовая модель, используемая для формирования изображения при печати.

  1. RGB б) CMYK в) HSB

  1. Вид проекции, у которой проектирующие прямые перпендикулярны плоскости, располагающейся в пространстве произвольным образом.

  1. косоугольная в) свободная

  2. ортографическая г) аксонометрическая

  1. Отрезки прямых, идущих из центра проекции через каждую точку объекта до пересечения с плоскостью.

  1. проектирование в) перспективная проекция

  2. проектирующие лучи г) кабинетная проекция

  1. Третий этап процесса визуализации трехмерного изображения.

  1. проецирование на плоскость

  2. примитивы в мировых координатах

  3. преобразование в координаты устройства

  4. отсечение по объему видимости

  1. Начертить пример двухточечного перспективного преобразования.

Вариант 1.

  1. Пространство, предназначенное для размещения объектов на сцене и аффинных трансформаций.

  1. пространство объекта в) видовое пространство

  2. мировое пространство г) экранное пространство

  1. Геометрический объект, представленный криволинейной поверхностью, описанную в четырехмерном однородном пространстве.

  1. сплайн в) поверхность Безье

  2. полигонная сетка г) NURBS-поверхность

  1. Геометрические объекты, генерирующиеся по заданному алгоритму с определенной формой и другими характеристиками.

  1. полигон в) динамические объекты

  2. система частиц г) составные объекты

  1. Негеометрический объект, позволяющий полностью контролировать отображение объектов в плоскости кадра.

  1. источник света в) система сочленений

  2. камера г) искривитель пространства

  1. Метод моделирования поверхностей наложением на них изображений.

  1. текстурирование в) анимация

  2. текстура г) рендеринг

  1. Цветовая модель, используемая для формирования изображения при печати.

  1. RGB б) CMYK в) HSB

  1. Вид проекции, у которой проектирующие прямые перпендикулярны плоскости, располагающейся в пространстве произвольным образом.

  1. косоугольная в) свободная

  2. ортографическая г) аксонометрическая

  1. Отрезки прямых, идущих из центра проекции через каждую точку объекта до пересечения с плоскостью.

  1. проектирование в) перспективная проекция

  2. проектирующие лучи г) кабинетная проекция

  1. Третий этап процесса визуализации трехмерного изображения.

  1. проецирование на плоскость

  2. примитивы в мировых координатах

  3. преобразование в координаты устройства

  4. отсечение по объему видимости

  1. Начертить пример двухточечного перспективного преобразования.



Вариант 2.

  1. Пространство, предназначенное для моделирования формы объекта в его собственной системе координат.

  1. пространство объекта в) видовое пространство

  2. мировое пространство г) экранное пространство

  1. Геометрический объект, определяемый как набор граней, ограниченный ребрами, попарно соединяющими вершины.

  1. сплайн в) поверхность Безье

  2. полигонная сетка г) NURBS-поверхность

  1. Геометрические объекты, реагирующие на приложенные к ним внешние силы.

  1. полигон в) динамические объекты

  2. система частиц г) составные объекты

  1. Негеометрический объект, реализующий динамические воздействия внешних сил.

  1. источник света в) система сочленений

  2. камера г) искривитель пространства

  1. Быстрая смена последовательности кадров, фиксирующих фазы движения.

  1. текстурирование в) анимация

  2. текстура г) рендеринг

  1. Цветовая модель, используемая для формирования изображения на экране.

  1. RGB б) CMYK в) HSB

  1. Вид проекции, у которой плоскость совпадает с одной из координатных плоскостей.

  1. косоугольная в) ортографическая

  2. свободная г) аксонометрическая

  1. Отображение точек объекта в системе координат меньшей размерности.

  1. проектирование в) перспективная проекция

  2. проектирующие лучи г) кабинетная проекция

  1. Второй этап процесса визуализации трехмерного изображения.

  1. проецирование на плоскость

  2. примитивы в мировых координатах

  3. преобразование в координаты устройства

  4. отсечение по объему видимости

  1. Начертить пример трехточесного перспективного преобразования.

Вариант 2.

  1. Пространство, предназначенное для моделирования формы объекта в его собственной системе координат.

  1. пространство объекта в) видовое пространство

  2. мировое пространство г) экранное пространство

  1. Геометрический объект, определяемый как набор граней, ограниченный ребрами, попарно соединяющими вершины.

  1. сплайн в) поверхность Безье

  2. полигонная сетка г) NURBS-поверхность

  1. Геометрические объекты, реагирующие на приложенные к ним внешние силы.

  1. полигон в) динамические объекты

  2. система частиц г) составные объекты

  1. Негеометрический объект, реализующий динамические воздействия внешних сил.

  1. источник света в) система сочленений

  2. камера г) искривитель пространства

  1. Быстрая смена последовательности кадров, фиксирующих фазы движения.

  1. текстурирование в) анимация

  2. текстура г) рендеринг

  1. Цветовая модель, используемая для формирования изображения на экране.

  1. RGB б) CMYK в) HSB

  1. Вид проекции, у которой плоскость совпадает с одной из координатных плоскостей.

  1. косоугольная в) ортографическая

  2. свободная г) аксонометрическая

  1. Отображение точек объекта в системе координат меньшей размерности.

  1. проектирование в) перспективная проекция

  2. проектирующие лучи г) кабинетная проекция

  1. Второй этап процесса визуализации трехмерного изображения.

  1. проецирование на плоскость

  2. примитивы в мировых координатах

  3. преобразование в координаты устройства

  4. отсечение по объему видимости

  1. Начертить пример трехточесного перспективного преобразования.



Вариант 3.

  1. Пространство, предназначенное для отображения проекции объектов на поверхность монитора.

  1. пространство объекта в) видовое пространство

  2. мировое пространство г) экранное пространство

  1. Геометрический объект, представленный математически гладкой поверхностью, описываемой расположением вершин.

  1. сплайн в) поверхность Безье

  2. полигонная сетка г) NURBS-поверхность

  1. Плоская фигура, ограниченная со всех сторон ломаной линией.

  1. полигон в) динамические объекты

  2. система частиц г) составные объекты

  1. Негеометрический объект, используемый при моделировании интерьерного освещения.

  1. источник света в) система сочленений

  2. камера г) искривитель пространства

  1. Процесс интерпретации всего объекта и его освещения для создания завершенной картины.

  1. текстурирование в) анимация

  2. текстура г) рендеринг

  1. Цветовая модель, используемая для удобства человека работы с изображением.

  1. RGB б) CMYK в) HSB

  1. Вид проекции, у которой проектирующие прямые образуют с плоскостью угол, отличный от 90°.

  1. косоугольная в) свободная

  2. ортографическая г) аксонометрическая

  1. Проекция, где лучи исходят из одного центра, размещенного на конечном расстоянии от объектов.

  1. проектирование в) перспективная проекция

  2. проектирующие лучи г) кабинетная проекция

  1. Третий этап процесса визуализации трехмерного изображения.

  1. проецирование на плоскость

  2. примитивы в мировых координатах

  3. преобразование в координаты устройства

  4. отсечение по объему видимости

  1. Начертить пример одноточечного перспективного преобразования.


Вариант 3.

  1. Пространство, предназначенное для отображения проекции объектов на поверхность монитора.

  1. пространство объекта в) видовое пространство

  2. мировое пространство г) экранное пространство

  1. Геометрический объект, представленный математически гладкой поверхностью, описываемой расположением вершин.

  1. сплайн в) поверхность Безье

  2. полигонная сетка г) NURBS-поверхность

  1. Плоская фигура, ограниченная со всех сторон ломаной линией.

  1. полигон в) динамические объекты

  2. система частиц г) составные объекты

  1. Негеометрический объект, используемый при моделировании интерьерного освещения.

  1. источник света в) система сочленений

  2. камера г) искривитель пространства

  1. Процесс интерпретации всего объекта и его освещения для создания завершенной картины.

  1. текстурирование в) анимация

  2. текстура г) рендеринг

  1. Цветовая модель, используемая для удобства человека работы с изображением.

  1. RGB б) CMYK в) HSB

  1. Вид проекции, у которой проектирующие прямые образуют с плоскостью угол, отличный от 90°.

  1. косоугольная в) свободная

  2. ортографическая г) аксонометрическая

  1. Проекция, где лучи исходят из одного центра, размещенного на конечном расстоянии от объектов.

  1. проектирование в) перспективная проекция

  2. проектирующие лучи г) кабинетная проекция

  1. Третий этап процесса визуализации трехмерного изображения.

  1. проецирование на плоскость

  2. примитивы в мировых координатах

  3. преобразование в координаты устройства

  4. отсечение по объему видимости

  1. Начертить пример одноточечного перспективного преобразования.



Автор
Дата добавления 31.08.2016
Раздел Другое
Подраздел Тесты
Просмотров16
Номер материала ДБ-172360
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх