Инфоурок Другое ТестыТест по дисциплине Компьютерная графика

Тест по дисциплине Компьютерная графика

Скачать материал

Вариант 1.

1.       Пространство, предназначенное для размещения объектов на сцене и аффинных трансформаций.

а)       пространство объекта             в)  видовое пространство

б)      мировое пространство           г)  экранное пространство

2.       Геометрический объект, представленный криволинейной поверхностью, описанную в четырехмерном однородном пространстве.

а)       сплайн                                             в)  поверхность Безье

б)      полигонная сетка                       г)  NURBS-поверхность

3.       Геометрические объекты, генерирующиеся по заданному алгоритму с определенной формой и другими характеристиками.

а)       полигон                                          в)  динамические объекты

б)      система частиц                            г)  составные объекты

4.       Негеометрический объект, позволяющий полностью контролировать отображение объектов в плоскости кадра.

а)       источник света                            в)  система сочленений

б)      камера                                            г)  искривитель пространства

5.       Метод моделирования поверхностей наложением на них изображений.

а)       текстурирование                       в)  анимация

б)      текстура                                          г)  рендеринг

6.       Цветовая модель, используемая для формирования изображения при печати.

а)       RGB                    б)  CMYK                             в)  HSB

7.       Вид проекции, у которой проектирующие прямые перпендикулярны плоскости, располагающейся в пространстве произвольным образом.

а)       косоугольная                               в)  свободная

б)      ортографическая                        г)  аксонометрическая

8.       Отрезки прямых, идущих из центра проекции через каждую точку объекта до пересечения с плоскостью.

а)       проектирование                        в)  перспективная проекция

б)      проектирующие лучи              г)  кабинетная проекция

9.       Третий этап процесса визуализации трехмерного изображения.

а)       проецирование на плоскость

б)      примитивы в мировых координатах

в)       преобразование в координаты устройства

г)       отсечение по объему видимости

10.   Начертить пример двухточечного перспективного преобразования.


Вариант 1.

1.       Пространство, предназначенное для размещения объектов на сцене и аффинных трансформаций.

а)       пространство объекта             в)  видовое пространство

б)      мировое пространство           г)  экранное пространство

2.       Геометрический объект, представленный криволинейной поверхностью, описанную в четырехмерном однородном пространстве.

а)       сплайн                                             в)  поверхность Безье

б)      полигонная сетка                       г)  NURBS-поверхность

3.       Геометрические объекты, генерирующиеся по заданному алгоритму с определенной формой и другими характеристиками.

а)       полигон                                          в)  динамические объекты

б)      система частиц                            г)  составные объекты

4.       Негеометрический объект, позволяющий полностью контролировать отображение объектов в плоскости кадра.

а)       источник света                            в)  система сочленений

б)      камера                                            г)  искривитель пространства

5.       Метод моделирования поверхностей наложением на них изображений.

а)       текстурирование                       в)  анимация

б)      текстура                                          г)  рендеринг

6.       Цветовая модель, используемая для формирования изображения при печати.

а)       RGB                    б)  CMYK                             в)  HSB

7.       Вид проекции, у которой проектирующие прямые перпендикулярны плоскости, располагающейся в пространстве произвольным образом.

а)       косоугольная                               в)  свободная

б)      ортографическая                        г)  аксонометрическая

8.       Отрезки прямых, идущих из центра проекции через каждую точку объекта до пересечения с плоскостью.

а)       проектирование                        в)  перспективная проекция

б)      проектирующие лучи              г)  кабинетная проекция

9.       Третий этап процесса визуализации трехмерного изображения.

а)       проецирование на плоскость

б)      примитивы в мировых координатах

в)       преобразование в координаты устройства

г)       отсечение по объему видимости

10.   Начертить пример двухточечного перспективного преобразования.


 

Вариант 2.

1.       Пространство, предназначенное для моделирования формы объекта в его собственной системе координат.

а)       пространство объекта             в)  видовое пространство

б)      мировое пространство           г)  экранное пространство

2.       Геометрический объект, определяемый как набор граней, ограниченный ребрами, попарно соединяющими вершины.

а)       сплайн                                             в)  поверхность Безье

б)      полигонная сетка                       г)  NURBS-поверхность

3.       Геометрические объекты, реагирующие на приложенные к ним внешние силы.

а)       полигон                                          в)  динамические объекты

б)      система частиц                            г)  составные объекты

4.       Негеометрический объект, реализующий динамические воздействия внешних сил.

а)       источник света                            в)  система сочленений

б)      камера                                            г)  искривитель пространства

5.       Быстрая смена последовательности кадров, фиксирующих фазы движения.

а)       текстурирование                       в)  анимация

б)      текстура                                          г)  рендеринг

6.       Цветовая модель, используемая для формирования изображения на экране.

а)       RGB                    б)  CMYK                             в)  HSB

7.       Вид проекции, у которой плоскость совпадает с одной из координатных плоскостей.

а)       косоугольная                               в)  ортографическая

б)      свободная                                     г)  аксонометрическая

8.       Отображение точек объекта в системе координат меньшей размерности.

а)       проектирование                        в)  перспективная проекция

б)      проектирующие лучи              г)  кабинетная проекция

9.        Второй этап процесса визуализации трехмерного изображения.

а)       проецирование на плоскость

б)      примитивы в мировых координатах

в)       преобразование в координаты устройства

г)       отсечение по объему видимости

10.   Начертить пример трехточесного перспективного преобразования.


Вариант 2.

1.       Пространство, предназначенное для моделирования формы объекта в его собственной системе координат.

а)       пространство объекта             в)  видовое пространство

б)      мировое пространство           г)  экранное пространство

2.       Геометрический объект, определяемый как набор граней, ограниченный ребрами, попарно соединяющими вершины.

а)       сплайн                                             в)  поверхность Безье

б)      полигонная сетка                       г)  NURBS-поверхность

3.       Геометрические объекты, реагирующие на приложенные к ним внешние силы.

а)       полигон                                          в)  динамические объекты

б)      система частиц                            г)  составные объекты

4.       Негеометрический объект, реализующий динамические воздействия внешних сил.

а)       источник света                            в)  система сочленений

б)      камера                                            г)  искривитель пространства

5.       Быстрая смена последовательности кадров, фиксирующих фазы движения.

а)       текстурирование                       в)  анимация

б)      текстура                                          г)  рендеринг

6.       Цветовая модель, используемая для формирования изображения на экране.

а)       RGB                    б)  CMYK                             в)  HSB

7.       Вид проекции, у которой плоскость совпадает с одной из координатных плоскостей.

а)       косоугольная                               в)  ортографическая

б)      свободная                                     г)  аксонометрическая

8.       Отображение точек объекта в системе координат меньшей размерности.

а)       проектирование                        в)  перспективная проекция

б)      проектирующие лучи              г)  кабинетная проекция

9.        Второй этап процесса визуализации трехмерного изображения.

а)       проецирование на плоскость

б)      примитивы в мировых координатах

в)       преобразование в координаты устройства

г)       отсечение по объему видимости

10.   Начертить пример трехточесного перспективного преобразования.


 

Вариант 3.

1.       Пространство, предназначенное для отображения проекции объектов на поверхность монитора.

а)       пространство объекта             в)  видовое пространство

б)      мировое пространство           г)  экранное пространство

2.       Геометрический объект, представленный математически гладкой поверхностью, описываемой расположением вершин.

а)       сплайн                                             в)  поверхность Безье

б)      полигонная сетка                       г)  NURBS-поверхность

3.       Плоская фигура, ограниченная со всех сторон ломаной линией.

а)       полигон                                          в)  динамические объекты

б)      система частиц                            г)   составные объекты

4.       Негеометрический объект, используемый при моделировании интерьерного освещения.

а)       источник света                            в)  система сочленений

б)      камера                                            г)  искривитель пространства

5.       Процесс интерпретации всего объекта и его освещения для создания завершенной картины.

а)       текстурирование                       в)  анимация

б)      текстура                                          г)  рендеринг

6.       Цветовая модель, используемая для удобства человека работы с изображением.

а)       RGB                    б)  CMYK                             в)  HSB

7.       Вид проекции, у которой проектирующие прямые образуют с плоскостью угол, отличный от 90°.

а)       косоугольная                               в)  свободная

б)      ортографическая                       г)   аксонометрическая

8.       Проекция, где лучи исходят из одного центра, размещенного на конечном расстоянии от объектов.

а)       проектирование                         в)  перспективная проекция

б)      проектирующие лучи              г)  кабинетная проекция

9.        Третий этап процесса визуализации трехмерного изображения.

а)       проецирование на плоскость

б)      примитивы в мировых координатах

в)       преобразование в координаты устройства

г)       отсечение по объему видимости

10.   Начертить пример одноточечного перспективного преобразования.

 


Вариант 3.

1.       Пространство, предназначенное для отображения проекции объектов на поверхность монитора.

а)       пространство объекта             в)  видовое пространство

б)      мировое пространство           г)  экранное пространство

2.       Геометрический объект, представленный математически гладкой поверхностью, описываемой расположением вершин.

а)       сплайн                                             в)  поверхность Безье

б)      полигонная сетка                       г)  NURBS-поверхность

3.       Плоская фигура, ограниченная со всех сторон ломаной линией.

а)       полигон                                          в)  динамические объекты

б)      система частиц                            г)   составные объекты

4.       Негеометрический объект, используемый при моделировании интерьерного освещения.

а)       источник света                            в)  система сочленений

б)      камера                                            г)  искривитель пространства

5.       Процесс интерпретации всего объекта и его освещения для создания завершенной картины.

а)       текстурирование                       в)  анимация

б)      текстура                                          г)  рендеринг

6.       Цветовая модель, используемая для удобства человека работы с изображением.

а)       RGB                    б)  CMYK                             в)  HSB

7.       Вид проекции, у которой проектирующие прямые образуют с плоскостью угол, отличный от 90°.

а)       косоугольная                               в)  свободная

б)      ортографическая                       г)   аксонометрическая

8.       Проекция, где лучи исходят из одного центра, размещенного на конечном расстоянии от объектов.

а)       проектирование                         в)  перспективная проекция

б)      проектирующие лучи              г)  кабинетная проекция

9.        Третий этап процесса визуализации трехмерного изображения.

а)       проецирование на плоскость

б)      примитивы в мировых координатах

в)       преобразование в координаты устройства

г)       отсечение по объему видимости

10.   Начертить пример одноточечного перспективного преобразования.

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Тест по дисциплине Компьютерная графика"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Заведующий доп. образованием

Получите профессию

Копирайтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 656 297 материалов в базе

Скачать материал

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 31.08.2016 595
    • DOCX 22.1 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Трохан Людмила Александровна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Трохан Людмила Александровна
    Трохан Людмила Александровна
    • На сайте: 7 лет и 7 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 50440
    • Всего материалов: 29

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Копирайтер

Копирайтер

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Организация деятельности библиотекаря в профессиональном образовании

Библиотекарь

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3950 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 284 человека из 67 регионов
  • Этот курс уже прошли 848 человек

Курс профессиональной переподготовки

Руководство электронной службой архивов, библиотек и информационно-библиотечных центров

Начальник отдела (заведующий отделом) архива

600 ч.

9840 руб. 5900 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 25 человек

Курс повышения квалификации

Специалист в области охраны труда

72/180 ч.

от 1750 руб. от 1050 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 33 человека из 20 регионов
  • Этот курс уже прошли 152 человека

Мини-курс

Эффективное управление проектами

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Основы психологических трансформационных игр

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 57 человек из 33 регионов
  • Этот курс уже прошли 28 человек

Мини-курс

Методики воспитания и развитие в СПО

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 12 человек