Дата: 18.11.2014
урок Информатика
учитель Махаева Е.Ж.
город Караганда, Республика Казахстан
Класс:
7 «Г», 7 «Б», 7 «В»
Тема урока: Типы
переменных.
Цель:
сформировать первые сведения о типах переменных в языке программирования
Pascal.
Задачи:
1. Образовательные - познакомить с понятием программирования, с типами
переменных языка программирования Pascal; получить навыки работы в системе
Pascal ABC с типами переменных.
2. Развивающие - развивать логическое мышление, умения связывать изучение
нового материала с уже известными фактами.
3. Воспитательные - воспитывать самостоятельность, информационную
культуру.
Учебно - воспитательные
задачи:
І.
Обучающая:
|
Содействовать в ходе урока усвоению следующих основных понятий:
- Что
такое типы переменных?
- Способы
составления программы с типами переменных
языка программирования Pascal АВС.
- Учащиеся
должны уметь набрать и самостоятельно составить программу с типами переменных языка программирования Pascal АВС.
|
ІІІ.
Развивающая:
|
Совершенствование
навыков самостоятельной работы, активизирование мышления школьников, умение
самостоятельно формулировать выводы, развитие логических мышлений.
|
ІІ.
Воспитательная:
|
Воспитание
добросовестного отношения к учёбе, прививание навыков, как к самостоятельной
работе, так и к работе в коллективе, воспитание познавательной
потребности и интерес к предмету.
|
Тип
урока:
|
Комбинированный.
|
Формы
организации урока:
|
Общеклассная.
|
Оборудование:
|
Тетрадь, электронный
учебник.
|
Ход урока
1. Организационный момент.
2. Постановка целей и задач занятия. Ознакомление с планом занятия.
3. Но сначала проверка д/з.контрольные вопросы:
1. Кто
автор и создатель языка программирования Паскаль?
2. В
честь кого названа программа?
3. Назовите
из каких частей состоит программа?
4. Наберите
самую простую программу на языке Паскаль АВС.
Новая
тема:
Типы переменных.
Простые числовые операции и функции
Операторы
ввода-вывода данных.
В Паскале
используется несколько типов представления числовых значений, на начальном
этапе будут рассмотрены лишь некоторые из них:
integer – целые
числа в интервале от -2147483648 до 2147483647
real
–
вещественные (реальные) – целые и дробные положительные и отрицательные числа
Описания констант
в декларативной части производится перед переменными, и предусматривают
определенную форму записи чисел (дополнительно тип константы не
оговаривается): если константа записана с точкой, тип константы считается real.
При записи значения константы используется знак равенства.
Пример
описания констант:
const
c1=3.14159265; // с1 имеет тип real
с2=2;
// c2 имеет тип integer
Переменная – это вид
объектов в программе, предназначенный для хранения информации во время
выполнения программы. По правилам Паскаля каждая переменная должна быть
объявлена, т.е. описана в декларативной части программы.
Переменная не имеет
какого-либо конкретного значения до тех пор, пока компьютеру не будет дано
точное предписание, поместить что-либо определенное в соответствующую ячейку
памяти.
На Паскале
такого рода предписание обычно выражается предложением назначения, имеющим вид:
имя_переменной:=выражение_или_значение
например: a:=25; или rt:=a+b;
Выполнение
такого предложения начинается вычислением выражения, стоящего справа от
символа назначения (:=). Полученное значение потом помещается в переменную
(присваивается ей), указанную слева от =:
Описание
переменных следует за описанием констант. В описании переменных после
двоеточия указывается тип переменной:
var a,d,c :
integer;
b,f : real;
В Паскале
возможны следующие действия (группы операций записаны в порядке приоритета):
1) Операция
возведения в степень (в стандартном Паскале отсутствует) – функция i:=power(x,y), где i -
результат, x -
основание, y -
степень;
2) умножение
( * ), деление ( / ), деление целочисленное (div),
получение остатка от целочисленного деления (mod);
3) сложение (
+ ), вычитание ( - ).
В пределах
одной группы приоритета порядок выполнения операций, если нет скобок,
определяется последовательностью записи.
Если хотя
бы одна из переменных, используемых в операциях умножения, сложения, вычитания
относится к типу real, результат операции будет типа real.
Результат
операции деления всегда типа real. Результат операций div и mod - integer.
Пример
записи математической операции:
y=(а:b+c2-d)*c
в
программе на Паскале это будет выглядеть так:
y:=(a/b+sqr(c)-d)*c;
Примечание. Квадрат числа sqr(c) можно (и
проще!) записать как с*с
Oбратите внимание
на использование знака операции присваивания :=
При
проведении математических операций следует учитывать, что вещественные числа
(real) представляются с некоторым приближением.
Некоторые стандартные математические функции
При
использовании стандартных функций необходимо контролировать тип аргумента
(возможные типы указаны в скобках).
a:=random(x) –
случайное число (если аргумент не указан, то результат real – число в
интервале от 0 до 1, если x целое число от 0 до 65535, то результат случайное
целое число в интервале от 0 до х-1;
a:=abs(x) – модуль
(абсолютная величина) x (real или integer);
a:=int(x) – целая
часть числа x (число real, результат integer), округление не проводится,
дробная часть отсекается;
a:=frac(x) –
дробная часть числа x (число и результат real),
a:=round(x) –
целое число, полученное в результате округления числа x по правилам математики
a:=sqr(x) – квадрат числа x (real,
integer);
a:=sqrt(x) –
квадратный корень из числа x (real, x>0);
a:=sin(x) – синус
x (x задается в радианах, real);
a:=cos(x) –
косинус x (x задается в радианах, real);
a:=arctan(x) – арктангенс x (real);
а:=power(x,y) –
степень числа
pi – число пи.
Наберите следующую
программу и разберитесь в ее работе:
Вычислить сумму цифр
трехзначного числа a, введенного с клавиатуры. В программе каждая
цифра определяется как количество сотен, десятков и единиц с помощью
арифметических операций.
program summa;
uses crt;
var a, s, d, e, o : integer;
begin
writeln('Сумма цифр
трехзначного числа');
write('Введите
целое трехзначное число ');
readln(a);
clrscr;
{первый способ}
s:= trunc(a/100);
{количество сотен}
d:= trunc((a-s*100)/10);
{количество десятков}
e:=a-s*100-d*10; {количество единиц}
writeln('Сумма
цифр трехзначного числа=', s+d+e);
{второй способ}
s:=a div
100; {количество сотен}
o:=a mod
100;
d:=o div
10; {количество десятков}
e:=a-s*100-d*10; {количество единиц}
writeln('Сумма
цифр трехзначного числа=', s+d+e);
end.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.