Муниципальное бюджетное
общеобразовательное учреждение
«Специальная
(коррекционная) начальная школа –
детский сад №3 города
Нерюнгри»
Творческий
проект
«Первые
шаги в мультипликацию с использованием конструктора ЛЕГО. Мультфильм «Приключения
буквы Ж»
(для
детей 6-7 лет)
Составитель:
учитель-логопед
Тарасенко
Ирина Климовна
1.1.
Введение
Смотреть
мультфильмы любят и дети и взрослые. Однажды дети подготовительной группы
заинтересовались, как делаются мультфильмы. Просматривая материал по данному
вопросу, и обсуждая его с детьми, мы поняли, что мультипликация, это не просто
движущиеся картинки, это - законченные художественные произведения. Мультфильмы
учат детей добру и злу, помогают найти выход из сложных ситуаций, знакомят с
окружающим миром. Мы предложили детям создать свой мультфильм. А для его
создания использовать ЛЕГО-конструктор. Именно в это время на занятиях по
подготовке к обучению грамоте мы знакомились с буквой Ж и, соответственно, с
правилом написания слога ЖИ. Поэтому для закрепления данного правила сюжетом первого
мультфильма дети предложили историю о букве Ж. Таким образом, у нас родился
творческий проект«Первые шаги в мультипликацию с
использованием конструктора ЛЕГО»
Цель
проекта: создание ЛЕГО
– мультфильма о букве Ж
Задачи проекта:
·
Развитие у детей познавательной
активности, желания получать новые знания
·
Развитие навыков конструирования
·
Знакомство с цифровой фотоаппаратурой и
компьютерными программами
·
Развитие воображения и творческих способностей
·
Развитие общения и взаимодействия детей со взрослыми и
сверстниками, формирование готовности к совместной деятельности
·
Совершенствование у детей речевых навыков как средств коммуникации
и культуры
·
Расширение и обогащение активного словаря
·
Совершенствование звуко-буквенного анализа и синтеза
·
Профилактика дисграфии и дислексии
Участники проекта:
воспитатели, учитель-логопед, дети подготовительной группы №7
Вид:
творческий
Срок
реализации: 1 месяц
1. 2 Проектная часть
Алгоритм
проекта «Первые шаги в мультипликацию с использованием
конструктора ЛЕГО»
Этапы
|
Алгоритм
|
1.
Подготовительный
|
§
Определение
педагогами цели и задач проекта.
§
Обсуждение
наиболее перспективных идей и возможных вариантов успешного решения
проектного задания.
§
Определение
необходимых средств для реализации проекта.
§
Изучение
методической литературы и обзор электронных ресурсов.
§
Подбор
литературы, иллюстраций, стихов и мультфильмов для детей.
§
Подбор
оборудования и программного
обеспечения.
§
Обзор
здоровьесберегающих технологий при использовании ИКТ.
§
Создание
в группе и логопедическом кабинете развивающей предметно – пространственной
среды.
|
2.
Основной
|
Работа с детьми:
§
Беседа
с детьми об истории анимации с просмотром презентации.
§
Знакомство
с видами анимации (традиционной и компьютерной), просмотр и обсуждение
мультфильмов.
§
Знакомство
с методикой создания мультфильмов на основе покадровой съёмки.
§
Знакомство
с профессиями: режиссёр, художник, звукорежиссёр, аниматор и т.п.
§
Обсуждение
и выбор тем для мультфильма.
§ Выбор
сюжета для анимации.
§ Подбор
развивающего набора
Lego.
§ Проработка
образов букв и пробный сбор их из деталей Лего-конструктора
§ Обсуждение
возможности соединения слогов из собранных букв
§ Подбор
освещения, компоновка кадра.
§ Процесс съемки.
§ Перенос кадров в
ноутбук.
§ Формирование
фильма из последовательности кадров.
§ Обсуждение и
подбор звукового и музыкального сопровождения.
§ Создание
заставок, титров.
§ Формирование
проигрываемого видео-файла.
§
Видео
и фотосъёмка интересных и запоминающих моментов проекта.
§
Использование
здоровьесберегающих технологий при просмотре мультфильмов, съёмках и работе с
компьютером.
Оснащение развивающей предметно – пространственной
среды:
§ Выставка
разных видов мультфильмов.
§ Создание
медиатеки в группе.
§
Выставка
рисунков по теме «Звук Ж в словах»
|
3.
Завершающий
|
§ Презентация ЛЕГО –
мультфильма «Приключения буквы Ж».
§ Создание
презентации по проекту.
§ Просмотр
видеоматериалов и слайд-шоу.
§ Изготовление
фильма с цифровыми материалами проекта для детей и родителей на память.
§ Обсуждение с
детьми того, что нового они узнали, чему научились.
|
Содержание проекта
Проект
реализуется на протяжении трёх этапов.
Первый этап – подготовительный.
Педагоги ставят цель и задачи проекта, обсуждают наиболее
перспективные идеи и возможные варианты успешного решения проектного задания,
определяют необходимые средства для реализации проекта, изучают методическую
литературу, проводят обзор электронных ресурсов и здоровьесберегающих
технологий при использовании ИКТ, обсуждают с родителями план реализации
проекта.
Совместно с детьми производят подбор историй,
иллюстраций, стихов и мультфильмов для детей. Просматривают
презентации по истории анимации
Второй этап – основной.
Работа на данном этапе проходит в трёх направлениях: работа с детьми, работа с
родителями и оснащение развивающей предметно – пространственной среды.
Работа с детьми.
Педагоги проводит беседу с детьми об истории анимации с просмотром
презентации. Дети обсуждают с педагогами полученную информацию.
Далее педагоги знакомят детей с профессиями:
режиссёр, художник, звукорежиссёр, аниматор и т.п. с разными видами анимации
(традиционной и компьютерной). Дети смотрят мультфильмы («Пластилиновая
ворона», «Варежка», «Ну, погоди!» и др.) в детском саду в соответствии с
нормами САНПиНа, обсуждают мультфильмы, определяют его вид.
Затем взрослые знакомят детей с методикой создания
мультфильмов на основе покадровой съёмки, и проводят обсуждение и выбор истории для мультфильма.
Познакомившись
с буквой Ж и правилом написания слога ЖИ, дети предложили для
первого мультфильма историю о данной букве. После выбора
сюжета для анимации дети и педагоги производят подбор развивающего набора ЛЕГО
для создания мультфильма. Выбрали набор с деталями сиреневого и розового
цвета, соответствующих буквам, обозначающим согласные и гласные звуки».
Далее прорабатываются образы букв.
Съёмки осуществляются с помощью цифрового фотоаппарата. Дети собирают
буквы из Лего-конструктора, соединяют их в слоги и подбирают слова с данными
слогами. Дети сами распределяют между собой слова, которые они будут
иллюстрировать и рисуют картинки со слогами ЖА, ЖО, ЖУ, ЖИ. Педагоги
помогают детям производить съёмку каждого этапа сбора буквы и выполненных иллюстраций.
Далее переносят кадры в ноутбук и подбирают программное обеспечение. Прекрасно
подходит для создания простых мультфильмов программы:
Киностудия WindowsLive и Movie Maker . Фильм
формируют из последовательно построенных кадров в
программе
Movie Maker .
Звуковое и музыкальное сопровождение подбирается и обсуждается с детьми,
создаются заставки и титры. Одновременно производится видео и фотосъёмка
интересных и запоминающих моментов проекта.
При использовании ИКТ необходимо применять здоровьесберегающие
технологии: соблюдение санитарных норм просмотра мультфильмов и работе на
компьютере, проведение физминуток и упражнений для снятия зрительного
напряжения с глаз, использование офтальмотренажёра и пальчиковой гимнастики.
В группе создаётся развивающая предметно –
пространственная среда. Производится выставка иллюстраций к проекту. В
группе создаётся медиатека.
Третий
этап – завершающий. Обсуждение с детьми того, что нового они
узнали, чему научились. Педагогами составляется презентации по проекту для коллег и
родителей. Производится презентация ЛЕГО
– мультфильма «Приключение буквы Ж».
Таким
образом, работа над проектом способствует развитию творческих способностей,
фантазии и воображения детей, пополняет лексический словарь и знание букв и
правил русского языка, обогащает развивающую предметно – пространственную
среду группы,
улучшает взаимоотношения между взрослыми и детьми, детьми между собой,
воспитывает партнерские отношения.
1. 3. Заключение
Перспективой данного проекта состоит в дальнейшей
активизации всех участников образовательных отношений при создании разных
мультфильмов о буквах
с использованием Лего-технологии, их озвучивание детьми и взрослыми,
создание шумовых эффектов и музыкальных композиций, доступных дошкольникам. Также
предполагается создание медиатеки историй о всех буквах русского алфавита и
правилах русского языка для всеобщего пользования.
Используемая
литература
1. Давыдова
О.И., Майер А. А., Богословец Л.Г. Проекты в работе с семьёй. - М.: ТЦ «Сфера», 2006
2.
Инновационные процессы в современном дошкольном образовании:
развитие интеллектуального потенциала и детской одарённости / авт.
-сост. Пяткова Л.П. – Волгоград «Учитель», 2013
3. Материалы
сети Интернет (установка и управление графическими программами)
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.