Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Конспекты / Учимся программировать "Блок контроля границ" (среда программирования Scratch)

Учимся программировать "Блок контроля границ" (среда программирования Scratch)


  • Информатика

Документы в архиве:

46.47 КБ Кошка за мышкой.sb
48.3 КБ Пограничний контроль.sb
277.5 КБ УП Блок контроля границ.doc
6.33 КБ пограничник.sb

Название документа УП Блок контроля границ.doc

Поделитесь материалом с коллегами:


Планируемые образовательные результаты:

предметные— формирование представлений о программной среде Scratch;

метапредметные— формирование представления о компьютере как универсальном

устройстве для создания анимационных моделей;

личностные— понимание роли компьютера в жизни современного человека в

качестве инструмента для решения задач моделирования процессов и явлений.

Решаемые учебные задачи:

приобретение умения создавать свою первую программу в среде Scratch;

рассмотрение примеров использования возможностей программной среды Scratch для

создания анимированных моделей;

приобретение умения использовать встроенные библиотеки персонажей.

Основные понятия, изучаемые на уроке:

программная среда Scratch, возможности установки;

основные элементы окна программной среды Scratch;

программа — создание и запуск. Начало выполнения программы при нажатии на

зелёный флажок;

команды — использование и редактирование. Выполнение команд блока управления

(жёлтый блок) всегда, задержка выполнения команд. Команды движения (синий блок):

перемещение на указанное количество шагов и столкновение с краем экрана;

персонажи — импорт и редактирование;

Необходимые средства ИКТ:

ПК учителя с установленной программной средой Scratch, мультимедийный проектор,

экран;

ПК учащихся с установленной программной средой Scratch


Ход занятия:

1. Орг.момент.

Приветствие. Проверка отсутствующих.

2. Целеполагание

3. Практическая работа на компьютерах

4. Физминутка

5. Итоги. Рефлексия

hello_html_m6639073a.png

Контроль границы

Чтобы спрайты не уходили за край сцены, используют блок: . Он работает как прозрачная стена на пути спрайта, разворачивая его в противоположное направление.





Автор
Дата добавления 11.02.2016
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров136
Номер материала ДВ-442836
Получить свидетельство о публикации

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх