QUIVERVISION КАК ИНСТРУМЕНТ РАЗВИТИЯ
ПОЗНАВАТЕЛЬНОЙ АКТИВНОСТИ ОБУЧАЮЩИХСЯ
Щербакова Елена Александровна
( e.a.scherbakova@school39spb.ru)
Государственное бюджетное образовательное
учреждение средняя общеобразовательная школа №39 Невского района
Санкт-Петербурга
Аннотация
В статье
рассматриваются возможности QuiverVision в условиях работы по ФГОС второго
поколения при подготовке детей к обучению в школе, в образовательной
деятельности обучающихся начальной школы, включая обучающихся с особенными
возможностями здоровья.
В основе Федерального государственного
образовательного стандарта (ФГОС) второго поколения лежит системно-деятельностный подход, который предполагает,
в том числе и развитие познавательной активности обучающихся. При этом
личностные результаты освоения основной образовательной программы начального
общего образования должны отражать: активное использование речевых средств и
средств информационных и коммуникационных технологий (ИКТ) для решения
коммуникативных и познавательных задач.
Из опыта работы с
обучающимися видно, что каждое следующее поколение начинает использования ИКТ с
более раннего возраста. В настоящее время редкий ребенок не
играет/смотрит/слушает/ищет информацию на своем или родительском
коммуникационном устройстве (телефоне/смартфоне, планшете, компьютере). Именно
поэтому дети наиболее адаптивно и с интересном относятся к обучению, связанному
с ИКТ.
QuiverVision
является приложением технологии “дополненной реальности”. В данном случае
процесс осуществляется следующим образом - заготовки изображений, распечатанные
с сайта http://www.quivervision.com/ могут
визуально становиться (при помощи мобильного устройства с установленным на него
кроссплатформенным приложением QuiverVision) 3d объектами с прорисованной
разработчиками или пользователями (на выбор) структурой. В ряде случаев
полученные объекты имеют интерактивную составляющую в форме реагирования на
определенные действия пользователя - дотронуться до соответствующей кнопки
интерфейса или элемента изображения, которые видны на экране мобильного
устройства. При довольно большом количестве плюсов приложения есть два нюанса -
отсутствие русского интерфейса на сайте с заготовками изображений и
ограниченный набор бесплатных вышеупомянутых заготовок. Однако разработчики
активно развивают приложение и не только увеличивают количество заготовок
изображений, но и дополняют их новыми функциями, например, в настоящее время
есть бесплатные интерактивные заготовки изображений, содержащие в дополненной
реальности интерактивный тест, который показывает правильность ответа в
наглядной форме.
Известно, что ребёнок младшего школьного
возраста и тем более дошкольник должен научиться работать в рамках урока, т.е.
научиться удерживать внимание и интерес к материалу занятия. Соответственно
учитель находится в постоянном поиске актуальных интересных тем, игровых и
учебных методов работы на занятиях.
Приложение QuiverVision позволяет успешно
работать с мотивацией ученика и с произвольностью его психических
познавательных процессов (объемом зрительной памяти, концентрацией внимания,
мыслительными операциями). Технология работы с приложением в общих чертах была
описана выше. На занятиях с обучающимися мы работаем следующим образом - на
первом этапе мы видим картинку и привязываем её к теме. Здесь необходимо
отметить, что картинки находятся в самом приложении и воспользоваться ими может
не только учитель, но и родитель. В этом состоит универсальность данной
программы.
На следующее этапе происходит
индивидуальная работа с заготовкой изображения: ребёнок раскрашивает заготовку
изображения, превращая её в красочный рисунок, так, как он считает нужным.
Таким образом, мы всей группой работаем над единым компонентом, но с
индивидуальным подходом. Раскрашивание рисунков и штриховка обеспечивают
постепенность в развитии и укреплении мелкой мускулатуры кисти руки, в
отработке координации движения, что особенно важно на первоначальной стадии
обучения и подготовке руки к письму. Немаловажную роль играет здесь работа с
цветом: многообразием оттенков, использование контрастов, фантазирование.
На завершающем
этапе ребёнок при помощи взрослого (педагога, родителя и т.д.) и мобильного
устройства “оживляет” свою работу. Таким образом, используя любознательность
ребёнка, мы имеем возможность работать, долго удерживая внимание обучающегося
к работе.
Стоит обратить
внимание на пользу работы с данным приложением детей с особыми возможностями
здоровья. Тренировка мелкой моторики руки при раскрашивании, такая нужная и
трудоёмкая для детей с логопедическими проблемами, выполняется легко, с
радостью и интересом.
Весь процесс
работы с приложением - это создание сказки со счастливым концом, ведь в финале
картинка оживает. Здесь нужно подчеркнуть видимый психотерапевтический эффект.
Этот момент оживления позволяет не только большее время удерживать интерес и
внимание к работе, повышает работоспособность, но и позволяет ребенку
почувствовать себя волшебником. Некоторые визуализированные изображения в
приложении при “оживлении” сопровождаются релаксационной музыкой. С некоторыми
“оживлёнными” фигурками можно поиграть. Таким образом, финал работы ребенка -
всегда яркий сюрприз.
Сами разработчики
пишут о данном приложении, что они “взяли на
себя задачу внедрения дополненной реальности в образовательную деятельность” и
их заготовки изображений с последующей визуализацией “улучшают традиционный
школьный контент, делая его более привлекательным и забавным”.
Приложение
QuiverVision - настоящая находка для учителя начальных классов, которая
позволяет соответствовать требованиям ФГОС, а также подобрать ключик к разному
возрасту детей, их индивидуальным способностям и особенностям.
Используемые
источники:
1.Федеральный государственный образовательный стандарт
начального общего образования(1-4 кл.)[Электронный ресурс]
(https://минобрнауки.рф/документы/922)
2. Сайт приложения QuiverVision
[Электронный ресурс] (http://www.quivervision.com )
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.