Инфоурок Информатика Другие методич. материалыУМК лабораторных и практические работ для групп П-413, П-423_Инженерная и компьюетрная графика

УМК лабораторных и практические работ для групп П-413, П-423_Инженерная и компьюетрная графика

Скачать материал

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ АвтоКад2008.ppt

Скачать материал "УМК лабораторных и практические работ для групп П-413, П-423_Инженерная и компьюетрная графика"

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Агроном

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • Основы работы в AutoCAD 2008  ГБПОУ колледж «Царицыно»Разработал:
Преподават...

    1 слайд

    Основы работы
    в AutoCAD 2008
    ГБПОУ колледж «Царицыно»
    Разработал:
    Преподаватель информатики
    Асланов Р.Э.
    Москва 2016 г.

  • 22Запуск AutoCAD 2008Необходимо либо дважды щелкнуть левой кнопкой мыши на яр...

    2 слайд

    2
    2
    Запуск AutoCAD 2008
    Необходимо либо дважды щелкнуть левой кнопкой мыши на ярлыке AutoCAD, размещенном на Рабочем столе, либо выполнить команду Пуск > Программы > Autodesk > AutoCAD 2008 > AutoCAD 2008. Начнем знакомство.

  • 3Окно AutoCAD 2008

    3 слайд

    3
    Окно AutoCAD 2008

  • 4Рабочее окно AutoCAD 2008

    4 слайд

    4
    Рабочее окно AutoCAD 2008

  • Основные элементы интерфейса

    5 слайд

    Основные элементы интерфейса

  • 6Центральная область рабочего окна (по умолчанию она черного цвета) называетс...

    6 слайд

    6
    Центральная область рабочего окна (по умолчанию она черного цвета) называется графическим экраном.
    Это основная рабочая зона, в которой и выполняются все графические построения.

  • 7Курсор, который перемещается в данной зоне, по виду напоминает мишень.
Разме...

    7 слайд

    7
    Курсор, который перемещается в данной зоне, по виду напоминает мишень.
    Размер перекрестий воображаемой мишени можно изменить в настройках или с помощью системной переменной.
    Чтобы курсор гарантированно попал в нужную точку графического объекта, существует определенный механизм.

  • 8В нижней части графического экрана размещены вкладки Model (Модель), Layout1...

    8 слайд

    8
    В нижней части графического экрана размещены вкладки Model (Модель), Layout1 (Лист1) и Layout2 (Лист2).
    По умолчанию при первом запуске AutoCAD активна вкладка Model (Модель).
    При щелчке на вкладке Model (Модель) мы попадаем в пространство модели (двух- или трехмерное представление объекта), а при щелчке на вкладке Layout (Лист) переходим в пространство листа.

  • 9В левом нижнем углу графического экрана отображается пиктограмма осей коорди...

    9 слайд

    9
    В левом нижнем углу графического экрана отображается пиктограмма осей координат.
    В AutoCAD, как правило, применяются декартовы координаты.

  • 10В правой и нижней частях графического экрана размещены полосы прокрутки. 
П...

    10 слайд

    10
    В правой и нижней частях графического экрана размещены полосы прокрутки.
    Пользуясь ими, можно передвигать рисунок по экрану (по умолчанию полосы прокрутки не отображаются, поэтому при первом запуске программы вы их не увидите).

  • 11Имеются также еще две полосы прокрутки, предназначенные для зоны командных...

    11 слайд

    11
    Имеются также еще две полосы прокрутки, предназначенные для зоны командных строк.
    В верхней части окна AutoCAD расположена строка меню. Под ней находятся панели инструментов.

  • 12С правой стороны окна размещена палитра Dashboard (Инструментальная панель)...

    12 слайд

    12
    С правой стороны окна размещена палитра Dashboard (Инструментальная панель), называемая также пультом управления или пультом инструментов.
    В нижней части экрана расположено окно командной строки.

  • 13Под командной строкой находится панель с кнопками, которые отвечают за режи...

    13 слайд

    13
    Под командной строкой находится панель с кнопками, которые отвечают за режимы рисования.
    Слева от этой панели расположен счетчик координат.

  • 14В правой части строки состояния находится область, называющаяся лотком сост...

    14 слайд

    14
    В правой части строки состояния находится область, называющаяся лотком состояния.
    Здесь расположены значки, которые служат для индикации различных параметров программы и управления ими.

  • 15Настройка цвета фона рабочего окнаВ меню Tools (Сервис) выберите пункт Opti...

    15 слайд

    15
    Настройка цвета фона рабочего окна
    В меню Tools (Сервис) выберите пункт Options (Параметры).
    Откроется диалоговое окно, в котором нужно перейти на вкладку Display (Экран).

  • 16Вкладка Display (Экран) содержит шесть областей. 
В области Window Elements...

    16 слайд

    16
    Вкладка Display (Экран) содержит шесть областей.
    В области Window Elements (Элементы окна) щелкните на кнопке Colors (Цвета).
    Появится диалоговое окно Drawing Window Colors (Цвета окна чертежа).

  • 17В списке Context (Среда) выберите пункт 2D model space (Пространство двухме...

    17 слайд

    17
    В списке Context (Среда) выберите пункт 2D model space (Пространство двухмерной модели), а в списке Interface element (Элемент интерфейса) — пункт Uniform background (Общий фон).

  • 18Из списка Color (Цвет) выберите нужный цвет и выйдите из диалогового окна D...

    18 слайд

    18
    Из списка Color (Цвет) выберите нужный цвет и выйдите из диалогового окна Drawing Window Colors (Цвета окна чертежа), нажав кнопку Apply & Close (Применить и закрыть).
    Теперь закройте диалоговое окно Options (Параметры), нажав кнопку OK .

  • 19Строка менюВ последних версиях программы в выпадающих меню напротив большин...

    19 слайд

    19
    Строка меню
    В последних версиях программы в выпадающих меню напротив большинства пунктов появились соответствующие значки, что определенно облегчает работу пользователей с недостаточно хорошим знанием английского языка.

  • 20File (Файл)Команды меню File (Файл) позволяют создать новый рисунок, новую...

    20 слайд

    20
    File (Файл)
    Команды меню File (Файл) позволяют создать новый рисунок, новую подшивку, открыть ранее созданный чертеж, подшивку, установить настройки печати и распечатать чертеж.

  • 21Edit (Правка)Команды меню Edit (Правка) позволяют осуществлять стандартные...

    21 слайд

    21
    Edit (Правка)
    Команды меню Edit (Правка) позволяют осуществлять стандартные для Windows операции работы с буфером обмена (вырезать, копировать, вставить), выполнять специальные вставки, а также производить поиск текста по чертежу.

  • 22View (Вид)Команды меню View (Вид) позволяют управлять отображением объектов...

    22 слайд

    22
    View (Вид)
    Команды меню View (Вид) позволяют управлять отображением объектов на экране.
    Это меню содержит такие пункты, как Zoom (Масштабирование), Pan (Панорамирование), Render (Тонирование) и т. д.

  • 23Отдельно необходимо отметить пункт Clean Screen (Чистый экран), действие ко...

    23 слайд

    23
    Отдельно необходимо отметить пункт Clean Screen (Чистый экран), действие которого дублирует сочетание клавиш Ctrl+0 .
    С помощью этого пункта пользователь может временно скрыть панели управления и заголовок окна AutoCAD, что позволит расширить рабочую зону графического экрана.

  • 24Insert (Вставка)Команды меню Insert (Вставка) позволяют вставлять в поле че...

    24 слайд

    24
    Insert (Вставка)
    Команды меню Insert (Вставка) позволяют вставлять в поле чертежа заранее созданные блоки и объекты, созданные в сторонних приложениях, а также импортировать различные файлы.

  • 25Format (Формат)Команды меню Format (Формат) позволяют выполнять форматирова...

    25 слайд

    25
    Format (Формат)
    Команды меню Format (Формат) позволяют выполнять форматирование и предварительную настройку многих показателей.

  • 26Layer (Слой)Дает возможность пользователю управлять слоями и их свойствами.

    26 слайд

    26
    Layer (Слой)
    Дает возможность пользователю управлять слоями и их свойствами.

  • 27Layer States Manager (Диспетчер состояний слоев)Функция открывает диалогово...

    27 слайд

    27
    Layer States Manager (Диспетчер состояний слоев)
    Функция открывает диалоговое окно, в котором вы можете сохранять, редактировать (управляя такими параметрами, как цвет, вес линии и т. д.), переименовывать и удалять состояния слоев.

  • 28Layer tools (Инструменты слоя)Открывается дополнительное меню, которое соде...

    28 слайд

    28
    Layer tools (Инструменты слоя)
    Открывается дополнительное меню, которое содержит различные инструменты управления слоями.

  • 29Color (Цвет)Устанавливает цвета для новых объектов. 
С помощью пункта Linet...

    29 слайд

    29
    Color (Цвет)
    Устанавливает цвета для новых объектов.
    С помощью пункта Linetype (Тип линии) можно загрузить и установить типы линий, а пункт Lineweight (Вес линии) позволяет задать текущий вес линий.

  • 30Scale List (Список масштабов)Редактирует наборы масштабов.

    30 слайд

    30
    Scale List (Список масштабов)
    Редактирует наборы масштабов.

  • 31Text Style (Стиль текста) и Dimension Style (Размерный стиль)Можно создават...

    31 слайд

    31
    Text Style (Стиль текста) и Dimension Style (Размерный стиль)
    Можно создавать, устанавливать и изменять текстовые и размерные стили соответственно.

  • 32Table Style (Стиль таблицы)Задает и изменяет стили таблиц.

    32 слайд

    32
    Table Style (Стиль таблицы)
    Задает и изменяет стили таблиц.

  • 33Multileader Style (Стиль мультивыноски)Позволяет устанавливать и изменять с...

    33 слайд

    33
    Multileader Style (Стиль мультивыноски)
    Позволяет устанавливать и изменять стили мультивыносок — новых объектов, появившихся в AutoCAD 2008.

  • 34В этом же меню можно выбрать соответствующий пункт для установки стилей печ...

    34 слайд

    34
    В этом же меню можно выбрать соответствующий пункт для установки стилей печати — Plot Style (Стиль печати), задания режимов отображения точек — Point Style (Стиль точки), управления стилями мультилиний — Multiline Style (Стиль мультилинии).

  • 35Tools (Сервис)Команды меню Tools (Сервис) позволяют настраивать саму програ...

    35 слайд

    35
    Tools (Сервис)
    Команды меню Tools (Сервис) позволяют настраивать саму программу, вызывать на экран различные вспомогательные окна, а также загружать внешние приложения и управлять ими.

  • 36Команды меню Palettes (Палитры)Палитра Dashboard (Инструментальная панель)...

    36 слайд

    36
    Команды меню Palettes (Палитры)
    Палитра Dashboard (Инструментальная панель) содержит контрольные панели с кнопками и элементам управления.
    С помощью пункта Properties (Свойства) пользователь может управлять свойствами объектов.

  • 37Команды меню Palettes (Палитры)Воспользовавшись пунктом Tool Palettes (Инст...

    37 слайд

    37
    Команды меню Palettes (Палитры)
    Воспользовавшись пунктом Tool Palettes (Инструментальные палитры), можно вызывать на экран и скрывать окно инструментальных палитр.
    При выборе пункта QuickCalc (Быстрый подсчет) открывается палитра инженерного калькулятора (ее также можно вызвать сочетанием клавиш Ctrl+8 ).

  • 38Команды меню Palettes (Палитры)Пункт Sheet Set Manager (Диспетчер подшивок)...

    38 слайд

    38
    Команды меню Palettes (Палитры)
    Пункт Sheet Set Manager (Диспетчер подшивок) выводит на экран или скрывает диспетчер подшивок.
    DesignCenter (Центр управления) управляет содержимым рисунков.

  • 39Command Line (Командная строка)Можно убрать с экрана командную строку, расп...

    39 слайд

    39
    Command Line (Командная строка)
    Можно убрать с экрана командную строку, расположенную в нижней части окна программы. Для быстрого вызова этой команды можно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+9 .

  • 40Tools (Сервис)Spelling (Орфография), позволяющий проверить орфографию в выб...

    40 слайд

    40
    Tools (Сервис)
    Spelling (Орфография), позволяющий проверить орфографию в выбранном пользователем тексте;
    Quick Select (Быстрый выбор) для быстрого создания групп объектов;
    Draw Order (Порядок следования), который предоставляет возможность переносить объекты на заданный план.

  • 41Drafting Settings (Настройки рисования)Можно устанавливать необходимые наст...

    41 слайд

    41
    Drafting Settings (Настройки рисования)
    Можно устанавливать необходимые настройки режимов рисования, а пункт Options (Параметры) вызывает одноименное диалоговое окно для настройки параметров программы.

  • 42Draw (Рисование)Rectangle (Прямоугольник), 
Helix (Спираль), 
Arc (Дуга),...

    42 слайд

    42
    Draw (Рисование)
    Rectangle (Прямоугольник),
    Helix (Спираль),
    Arc (Дуга),
    Circle (Круг),
    Donut (Кольцо),
    Spline (Сплайн),
    Ellipse (Эллипс).

    Line (Отрезок),
    Ray (Луч),
    Construction Line (Прямая),
    Multiline (Мультилиния),
    Polyline (Полилиния),
    3D Polyline (3D Полилиния),
    Polygon (Многоугольник),

  • 43Modeling (Моделирование)Можно создавать различные тела, варианты которых пр...

    43 слайд

    43
    Modeling (Моделирование)
    Можно создавать различные тела, варианты которых представлены здесь же: Polysoid, Box (Ящик), Wedge (Клин), Cone (Конус), Sphere (Шар), Cylinder (Цилиндр), Torus (Тор), Pyramid (Пирамида), а используя пункт Wipeout (Маскировка) — маскирующие объекты.

  • 44В этом же меню присутствуют пункты, позволяющие создавать блоки, — Block (Б...

    44 слайд

    44
    В этом же меню присутствуют пункты, позволяющие создавать блоки, — Block (Блок), таблицы — Table (Таблица), точки — Point (Точка), а также вводить текст — Text (Текст).

  • 45Hatch (Штрих)Можно использовать штриховку для заполнения ею выбранного объе...

    45 слайд

    45
    Hatch (Штрих)
    Можно использовать штриховку для заполнения ею выбранного объекта.

  • 46Boundary (Контур)Команда служит для создания области или полилинии из замкн...

    46 слайд

    46
    Boundary (Контур)
    Команда служит для создания области или полилинии из замкнутых объектов.

  • 47Dimension (Размер)Команды меню Dimension (Размер) позволяют наносить на пол...

    47 слайд

    47
    Dimension (Размер)
    Команды меню Dimension (Размер) позволяют наносить на поле чертежа необходимые размеры, выноски, создавать и изменять размерные стили.

  • 48С помощью пунктов Linear (Линейный), Aligned (Параллельный), Ordinate (Орди...

    48 слайд

    48
    С помощью пунктов Linear (Линейный), Aligned (Параллельный), Ordinate (Ординатный) и Angular (Угловой) можно наносить линейные, параллельные, ординатные и угловые размеры соответственно.
    Пункт Arc Length (Длина дуги) служит для простановки длины дуги, а Jogged (Ломаный) — для нанесения размера с изломом.

  • 49Dimension Space (Расстояние между размерами) и Dimension Break (Разрыв разм...

    49 слайд

    49
    Dimension Space (Расстояние между размерами) и Dimension Break (Разрыв размера), позволяют устанавливать расстояние между размерами и разрывать размерные линии при пересечении.

  • 50Пункт Multileader (Мультивыноска) позволяет добавлять мультивыноски, Inspec...

    50 слайд

    50
    Пункт Multileader (Мультивыноска) позволяет добавлять мультивыноски, Inspection (Контроль) — вставлять связанную с размером информацию, помещенную в рамку, а Jogged Linear (Искривленная линия) — искривлять размерную линию.

  • 51С помощью параметра Oblique (Наклонить) можно наклонять выносные линии лине...

    51 слайд

    51
    С помощью параметра Oblique (Наклонить) можно наклонять выносные линии линейных размеров, а пункт Dimension Style (Размерный стиль) позволяет создавать новые и изменять существующие размерные стили.

  • 52Modify (Редактирование)Команды меню Modify (Редактирование) позволяют выпо...

    52 слайд

    52
    Modify
    (Редактирование)
    Команды меню Modify (Редактирование) позволяют выполнять простейшие действия над объектами: масштабирование, обрезку, удлинение и многое другое.

  • 53Меню Modify (Редактирование) Erase (Стереть) — позволяет стирать объекты че...

    53 слайд

    53
    Меню Modify (Редактирование)
    Erase (Стереть) — позволяет стирать объекты чертежа;
    Copy (Копировать) — позволяет копировать объекты;
    Mirror (Зеркало) — создает зеркальные отображения объектов;
    Offset (Подобие) — с его помощью можно создавать подобные объекты;

  • 54Меню Modify (Редактирование)Array (Массив) — позволяет упорядочивать много...

    54 слайд

    54
    Меню Modify (Редактирование)
    Array (Массив) — позволяет упорядочивать много объектов в единую структуру;
    Move (Переместить) — перемещает объекты;
    Rotate (Повернуть) — позволяет повернуть объект вокруг базовой точки;
    Scale (Масштабировать) — задает масштаб объектов;

  • 55Меню Modify (Редактирование)Stretch (Растянуть) — позволяет растягивать объ...

    55 слайд

    55
    Меню Modify (Редактирование)
    Stretch (Растянуть) — позволяет растягивать объекты;
    Lengthen (Увеличить) — увеличивает длину или величину центральных углов определенных объектов;
    Trim (Обрезать) — обрезает объект по режущим кромкам;
    Extend (Удлинить) — удлиняет объекты до кромки другого объекта;

  • 56Меню Modify (Редактирование)Break (Разорвать) — позволяет произвести разрыв...

    56 слайд

    56
    Меню Modify (Редактирование)
    Break (Разорвать) — позволяет произвести разрыв объекта между двумя точками;
    Join (Объединить) — вызывает инструмент, позволяющий объединять объекты в форму единого, неразбиваемого объекта;
    Chamfer (Фаска) — снимает фаски с объектов;
    Fillet (Скругление) — округляет кромки объекта.
    Change Space (Изменить пространство) — позволяет перемещать объекты из пространства модели в пространство листа и наоборот.

  • 57Window (Окно)Позволяет ориентироваться при одновременной работе с нескольки...

    57 слайд

    57
    Window (Окно)
    Позволяет ориентироваться при одновременной работе с несколькими чертежами и поддерживать многодокументный режим работы.
    Lock Location (Закрепить положение), блокирует позицию и размер панелей инструментов, а также окон.

  • 58Help (Справка)Меню Help (Справка) содержит разделы, помогающие пользоваться...

    58 слайд

    58
    Help (Справка)
    Меню Help (Справка) содержит разделы, помогающие пользоваться справочной системой, не прерывая работы с основным документом.

  • 59Панели инструментовПо умолчанию под строкой меню расположены две панели инс...

    59 слайд

    59
    Панели инструментов
    По умолчанию под строкой меню расположены две панели инструментов.
    Они содержат кнопки, каждая из которых выполняет определенные функции.

  • 60Плавающие панели инструментовПлавающим панелям инструментов можно придавать...

    60 слайд

    60
    Плавающие панели инструментов
    Плавающим панелям инструментов можно придавать любую форму путем стягивания или растягивания их за углы.

  • 61Standard Annotation (Стандартная аннотационная)Содержит кнопки, предназначе...

    61 слайд

    61
    Standard Annotation (Стандартная аннотационная)
    Содержит кнопки, предназначенные для вызова базовых команд: создания (QNew), открытия (Open), сохранения (Save) файла, просмотра проекта перед печатью (Plot Preview) и вывода его на печать (Plot), отмены (Undo) и возврата (Redo) действий, а также вызова некоторых палитр программы.

  • 62Workspaces (Рабочие пространства)Панель инструментов Workspaces (Рабочие пр...

    62 слайд

    62
    Workspaces (Рабочие пространства)
    Панель инструментов Workspaces (Рабочие пространства) содержит раскрывающийся список, в котором можно выбирать рабочие пространства, настраивать и сохранять их.
    Кнопка Workspace Settings (Настройки рабочего пространства) открывает диалоговое окно, служащее для изменения настроек выбора рабочих пространств.
    Кнопка My Workspace (Мое рабочее пространство) делает текущее рабочее пространство используемым по умолчанию.

  • 63Управление панелями инструментовПользователь может отображать и скрывать лю...

    63 слайд

    63
    Управление панелями инструментов
    Пользователь может отображать и скрывать любые панели инструментов.
    Для этого нужно воспользоваться пунктом меню View > Toolbars (Вид > Панели инструментов).
    После выбора этого пункта откроется диалоговое окно, где следует выбрать панели инструментов, которые необходимо отобразить или скрыть.

  • 64Добавление кнопок на панели инструментовВыполните команду Tools > Customize...

    64 слайд

    64
    Добавление кнопок на панели инструментов
    Выполните команду Tools > Customize > Interface (Сервис > Настройка > Интерфейс) или щелкните правой кнопкой мыши на любой панели инструментов и выберите пункт Customize (Настройка).

  • 65Добавление кнопок на панели инструментовВ области Customization in All CUI...

    65 слайд

    65
    Добавление кнопок на панели инструментов
    В области Customization in All CUI Files (Настройка всех файлов) открывшегося окна раскройте список Toolbars (Панели инструментов).

  • 66Добавление кнопок на панели инструментовВ области Command List (Список кома...

    66 слайд

    66
    Добавление кнопок на панели инструментов
    В области Command List (Список команд), содержащей все команды программы, выберите команду, которую вы хотите добавить на панель инструментов.

  • 67Добавление кнопок на панели инструментовДля добавления кнопки на панель инс...

    67 слайд

    67
    Добавление кнопок на панели инструментов
    Для добавления кнопки на панель инструментов щелкните на ней левой кнопкой мыши и, не отпуская ее, перетащите в список панелей инструментов (в область Customizations in All CUI Files (Настройка всех файлов)).

  • 68Для изменения положения кнопки на панели инструментов выберите кнопку в обл...

    68 слайд

    68
    Для изменения положения кнопки на панели инструментов выберите кнопку в области Customizations in All CUI Files (Настройка всех файлов) и перетащите ее на другую позицию.

  • 69Удаление кнопок с панели инструментовЧтобы удалить кнопку, выберите ее в об...

    69 слайд

    69
    Удаление кнопок с панели инструментов
    Чтобы удалить кнопку, выберите ее в области Customizations in All CUI Files (Настройка всех файлов), щелкните на ней правой кнопкой мыши и выберите команду Remove (Удалить).

  • 70Нажмите кнопку Apply (Применить), чтобы сохранить изменения на панелях инст...

    70 слайд

    70
    Нажмите кнопку Apply (Применить), чтобы сохранить изменения на панелях инструментов.

  • 71Изменение внешнего вида кнопок на панелях инструментовВыделите нужную кнопк...

    71 слайд

    71
    Изменение внешнего вида кнопок на панелях инструментов
    Выделите нужную кнопку в области Customizations in All CUI Files (Настройка всех файлов) или Command List (Список команд) окна настроек пользовательского интерфейса и в области Button Image (Значок кнопки) выберите один из предложенных значков.

  • 72Изменение внешнего вида кнопок на панелях инструментовНажмите кнопку Edit (...

    72 слайд

    72
    Изменение внешнего вида кнопок на панелях инструментов
    Нажмите кнопку Edit (Правка), чтобы нарисовать кнопку вручную. Используя возможности окна Button Editor (Редактор кнопок), которое открывается при нажатии этой кнопки, нарисуйте значок.

  • 73Инструменты, настройки и кнопки Редактора кнопок Карандаш — для рисования п...

    73 слайд

    73
    Инструменты, настройки и кнопки Редактора кнопок
    Карандаш — для рисования по клеткам.
    Линия — для создания рисунка в виде линии.
    Круг — для создания рисунка в виде круга.
    Ластик — для удаления рисунка в выбранных клетках.

  • 74Инструменты, настройки и кнопки Редактора кнопокGrid (Сетка) — для отображе...

    74 слайд

    74
    Инструменты, настройки и кнопки Редактора кнопок
    Grid (Сетка) — для отображения клеток на рисунке.
    Clear (Очистить) — для удаления рисунка во всех клетках.
    Open (Открыть) — для использования в качестве значка любого файла в формате BMP, RLE или DIB.

  • 75Инструменты, настройки и кнопки Редактора кнопокUndo (Отменить) — для отмен...

    75 слайд

    75
    Инструменты, настройки и кнопки Редактора кнопок
    Undo (Отменить) — для отмены последнего действия.
    Save (Сохранить) — для сохранения созданного значка.
    Save As (Сохранить как) — для сохранения созданного значка под другим именем.

  • 76Создание пользовательской панелиВыполните команду Tools > Customize > Inter...

    76 слайд

    76
    Создание пользовательской панели
    Выполните команду Tools > Customize > Interface (Сервис > Настройка > Интерфейс) или щелкните правой кнопкой мыши на любой панели инструментов и выберите пункт Customize (Настройка).

  • 77Создание пользовательской панелиВ области Customizations in All CUI Files (...

    77 слайд

    77
    Создание пользовательской панели
    В области Customizations in All CUI Files (Настройка всех файлов) открывшегося окна выберите пункт Toolbars (Панели инструментов). Щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите строку New Toolbar (Новая панель инструментов).

  • 78Создание пользовательской панелиВведите название панели инструментов и уста...

    78 слайд

    78
    Создание пользовательской панели
    Введите название панели инструментов и установите ее основные настройки в области Properties (Свойства).
    Выберите тип панели: плавающая (Floating), размещенная сверху (To p), снизу (Bottom ), слева (Left) или справа (Right).
    Определитесь, будет ли панель отображаться по умолчанию. Введите описание панели в поле Description (Описание).

  • 79Создание пользовательской панелиВ области Command List (Список команд) выбе...

    79 слайд

    79
    Создание пользовательской панели
    В области Command List (Список команд) выберите команды, которые вы хотите поместить на панель, и добавьте их так, как было описано выше.

  • 80Создание пользовательской панелиНажмите кнопку OK, чтобы добавить новую пан...

    80 слайд

    80
    Создание пользовательской панели
    Нажмите кнопку OK, чтобы добавить новую панель.

  • 81Пульт управленияЭтот инструмент программы AutoCAD, представляет собой спец...

    81 слайд

    81
    Пульт
    управления
    Этот инструмент программы AutoCAD, представляет собой специальную палитру, на которой отображаются кнопки и элементы управления, связанные с задачно ориентированным рабочим пространством.

  • 82Layers (Слои)Раскрывающийся список Select a layer state (Выбрать состояние...

    82 слайд

    82
    Layers (Слои)
    Раскрывающийся список Select a layer state (Выбрать состояние слоя) позволяет управлять доступными состояниями слоя.

  • 83Layer Isolate (Изолирование слоя)Позволяет скрыть или заблокировать все сло...

    83 слайд

    83
    Layer Isolate (Изолирование слоя)
    Позволяет скрыть или заблокировать все слои, кроме тех, которые содержат выделенные объекты.

  • 84Layer Unisolate (Отмена изолирования слоя)Позволяет восстанавливать слои, и...

    84 слайд

    84
    Layer Unisolate (Отмена изолирования слоя)
    Позволяет восстанавливать слои, изолированные предыдущей командой.

  • 85Toggle locked layer fading (Переключение прозрачности заблокированного слоя...

    85 слайд

    85
    Toggle locked layer fading (Переключение прозрачности заблокированного слоя)
    Разрешает и запрещает прозрачность заблокированных слоев.

  • 862D Draw (Двухмерное рисование)Кнопки, служащие для создания объектов, позво...

    86 слайд

    86
    2D Draw (Двухмерное рисование)
    Кнопки, служащие для создания объектов, позволяют строить различные примитивные объекты: Line (Отрезок), Construction Line (Прямая), Polyline (Полилиния), Polygon (Многоугольник), Rectangle (Прямоугольник), Arc (Дуга), Circle (Круг), Spline (Сплайн), Ellipse (Эллипс), Ellipse Arc (Эллиптическая дуга), а также, используя кнопку Revision Cloud (Облако), полилинии из дуговых сегментов в форме облака.

  • 87Здесь же присутствуют кнопки, с помощью которых можно вставлять в текущий р...

    87 слайд

    87
    Здесь же присутствуют кнопки, с помощью которых можно вставлять в текущий рисунок блоки или другие рисунки — Insert Block (Вставка блока), создавать блоки — Make Block (Создать блок), таблицы — Table (Таблица), строить точки — Point (Точка), а также создавать многострочный текст — Multiline Text (Многострочный текст).

  • 88При выборе кнопки Hatch (Штрих) можно использовать штриховку для заполнения...

    88 слайд

    88
    При выборе кнопки Hatch (Штрих) можно использовать штриховку для заполнения ею выбранного объекта.
    Применять заливку позволяет кнопка Gradient (Градиент).
    С помощью кнопки Region (Область) можно преобразовывать объект, ограничивающий замкнутое пространство, в объект-область.

  • 89Кнопки, предназначенные для редактирования объектов, позволяют перемещать и...

    89 слайд

    89
    Кнопки, предназначенные для редактирования объектов, позволяют перемещать их, стирать, растягивать и т. д.
    Нажав соответствующую кнопку, можно осуществить следующие операции: Erase (Стереть), Copy (Копировать), Mirror (Зеркало), Offset (Подобие), Array (Массив), Move (Переместить), Rotate (Повернуть), Scale (Масштабировать), Stretch (Растянуть), Trim (Обрезать), Extend (Удлинить), Break (Разорвать), Chamfer (Фаска), Fillet (Скругление) и пр.

  • 90Annotation Scaling (Масштабирование аннотационных объектов)Позволяет добавл...

    90 слайд

    90
    Annotation Scaling (Масштабирование аннотационных объектов)
    Позволяет добавлять и удалять текущий масштаб аннотационных объектов, а также добавлять/удалять существующие.

  • 91Dimensions (Размеры)Раскрывающийся список позволяет выбрать, на каком стиле...

    91 слайд

    91
    Dimensions (Размеры)
    Раскрывающийся список позволяет выбрать, на каком стиле будет основано построение размера: аннотационном или соответствующем стандарту ISO-25.

  • 92Text (Текст)Позволяет осуществлять создание, редактирование, поиск текста,...

    92 слайд

    92
    Text (Текст)
    Позволяет осуществлять создание, редактирование, поиск текста, проверку орфографии и другие операции с текстовыми объектами.

  • 93Multileaders (Мультивыноски)Панель Multileaders (Мультивыноски) служит для...

    93 слайд

    93
    Multileaders (Мультивыноски)
    Панель Multileaders (Мультивыноски) служит для создания различных выносок и содержит такие кнопки, как Multileader (Мультивыноска), Add Leader (Добавить выноску), Remove Leader (Удалить выноску), Align Multileaders (Выровнять мультивыноски).
    Кнопка Collect Multileaders (Создать коллекцию мультивыносок) позволяет объединить мультивыноски в группу.

  • 94Multileaders (Мультивыноски)При нажатии кнопки Multilieader Style Manager (...

    94 слайд

    94
    Multileaders (Мультивыноски)
    При нажатии кнопки Multilieader Style Manager (Диспетчер стилей мультивыноски) на экране появляется одноименное окно, позволяющее создавать и редактировать стили мультивыносок.
    Кнопка, расположенная в левом верхнем углу панели открывает палитру, содержащую образцы различных выносок.

  • 95Tables (Таблицы)Содержит кнопки Table (Таблица) и Table Style (Стиль таблиц...

    95 слайд

    95
    Tables (Таблицы)
    Содержит кнопки Table (Таблица) и Table Style (Стиль таблицы), а также кнопки Update Data Links (Обновить связанные данные) и Data Link Manager (Диспетчер связанных данных), позволяющие обновлять данные и создавать связи с файлами электронных таблиц программы Excel.

  • 962D Navigate (Двухмерная навигация)Служит для навигации в двухмерном простра...

    96 слайд

    96
    2D Navigate (Двухмерная навигация)
    Служит для навигации в двухмерном пространстве и содержит такие кнопки, как Pan Realtime (Панорамирование в реальном времени), Realtime (Масштабирование в реальном времени), Window (Окно) и Extents (Границы).

  • 97Команды Customize panel (Настройка панели) и Customize commands (Настройка...

    97 слайд

    97
    Команды Customize panel (Настройка панели) и Customize commands (Настройка команд) открывают диалоговое окно Customize User Interface (Настройка пользовательского интерфейса), с помощью которого можно управлять как содержимым панелей, так и свойствами команд, соответствующих кнопкам панелей.

  • 98Командная строкаВ нижней области экрана находится окно командной строки. 
В...

    98 слайд

    98
    Командная строка
    В нижней области экрана находится окно командной строки.
    В этой области отображаются вводимые пользователем команды для AutoCAD.
    Это все еще один из основных элементов интерфейса.

  • 99Командная строка представляет собой средство диалога пользователя и програм...

    99 слайд

    99
    Командная строка представляет собой средство диалога пользователя и программы.
    Когда пользователь вызывает команду (из главного меню программы либо щелкая на соответствующих кнопках панелей инструментов), в командной строке автоматически отображается название вызываемой команды.

  • 100AutoCAD Text Window (Текстовое окно AutoCAD)В нем можно вводить команды и...

    100 слайд

    100
    AutoCAD Text Window (Текстовое окно AutoCAD)
    В нем можно вводить команды и просматривать историю их ввода, при этом окно можно растягивать и сворачивать как обычное приложение Windows.
    Для закрытия AutoCAD Text Window (Текстовое окно AutoCAD) достаточно повторно нажать клавишу F2.

  • 101Динамический вводСообщения командной строки дублируются прямо возле указат...

    101 слайд

    101
    Динамический ввод
    Сообщения командной строки дублируются прямо возле указателя мыши.
    При построении объектов в области указателя отображаются динамические размеры строящегося объекта, которые можно здесь же и редактировать.

  • 102Для вызова списка параметров текущей команды можно просто нажать на клавиа...

    102 слайд

    102
    Для вызова списка параметров текущей команды можно просто нажать на клавиатуре клавишу _ .

  • 103Строка состоянияВнизу окна программы, под областью командной строки находи...

    103 слайд

    103
    Строка состояния
    Внизу окна программы, под областью командной строки находится строка состояния.
    В этой строке размещены кнопки режимов рисования и счетчик координат.

  • 104Режимы рисованияКнопки, отвечающие за режимы рисования: SNAP (ШАГ), GRID (...

    104 слайд

    104
    Режимы рисования
    Кнопки, отвечающие за режимы рисования: SNAP (ШАГ), GRID (СЕТКА), ORTHO (ОРТО), POLAR (ОТС-ПОЛЯР), OSNAP (ПРИВЯЗКА), OTRACK (ОТС-ОБЪЕКТ), DUCS (ДПСК), DYN (ДИН), LW T (ВЕС), MODEL (МОДЕЛЬ)

  • 105SNAP (ШАГ)Задает параметры шаговой привязки, то есть управляет режимом при...

    105 слайд

    105
    SNAP (ШАГ)
    Задает параметры шаговой привязки, то есть управляет режимом привязки к точкам сетки с определенным шагом.
    Этой кнопке соответствует функциональная клавиша F9 .

  • 106GRID (СЕТКА)Позволяет включать/выключать отображаемую сетку из точек. 
Это...

    106 слайд

    106
    GRID (СЕТКА)
    Позволяет включать/выключать отображаемую сетку из точек.
    Этой кнопке соответствует функциональная клавиша F7 .

  • 107ORTHO (ОРТО)Включает/выключает специальный режим ортогональности (свойство...

    107 слайд

    107
    ORTHO (ОРТО)
    Включает/выключает специальный режим ортогональности (свойство объектов, когда касательные к ним в точке пересечения перпендикулярны друг другу).
    Этой кнопке соответствует функциональная клавиша F8 .

  • 108POLAR (ОТС-ПОЛЯР)Включает/выключает режим полярного отслеживания. 
Кнопке...

    108 слайд

    108
    POLAR (ОТС-ПОЛЯР)
    Включает/выключает режим полярного отслеживания.
    Кнопке POLAR (ОТС-ПОЛЯР) соответствует функциональная клавиша F10 .

  • 109OSNAP (ПРИВЯЗКА)Позволяет выбирать определенные точки в процессе редактиро...

    109 слайд

    109
    OSNAP (ПРИВЯЗКА)
    Позволяет выбирать определенные точки в процессе редактирования рисунка.
    Этой кнопке соответствует функциональная клавиша F3 .

  • 110OTRACK (ОТС-ОБЪЕКТ)Позволяет включать/выключать режим объектного отслежива...

    110 слайд

    110
    OTRACK (ОТС-ОБЪЕКТ)
    Позволяет включать/выключать режим объектного отслеживания, при котором можно использовать полярное отслеживание как средство обеспечения точности построений от промежуточной точки, указываемой с помощью объектной привязки.
    Этой кнопке соответствует функциональная клавиша F11 .

  • 111DUCS (ДПСК)Включает/отключает режим динамических координат при работе с тр...

    111 слайд

    111
    DUCS (ДПСК)
    Включает/отключает режим динамических координат при работе с трехмерными объектами.
    Этой кнопке соответствует функциональная клавиша F6 .

  • 112DYN (ДИН)Обозначает динамический ввод. 
Она предназначена для включения ре...

    112 слайд

    112
    DYN (ДИН)
    Обозначает динамический ввод.
    Она предназначена для включения режима дублирования информации, выводимой в командной строке, в области курсора.
    Этой кнопке соответствует функциональная клавиша F12 .

  • 113LWT (ВЕС)Включает/выключает режим отображения линий в соответствии с их ве...

    113 слайд

    113
    LWT (ВЕС)
    Включает/выключает режим отображения линий в соответствии с их весом.
    Веса линий могут отображаться на экране или же быть видны только при печати.
    Для отображения их на экране нужно включить кнопку LWT (ВЕС).

  • 114MODEL (МОДЕЛЬ)Позволяет переключаться между пространствами модели и листа.

    114 слайд

    114
    MODEL (МОДЕЛЬ)
    Позволяет переключаться между пространствами модели и листа.

  • 115Счетчик координатОн предназначен для отображения текущих координат указате...

    115 слайд

    115
    Счетчик координат
    Он предназначен для отображения текущих координат указателя мыши, находящегося в области графического экрана, и служит для ориентации в поле чертежа.
    Включить/выключить счетчик можно, щелкнув на нем кнопкой мыши.

  • 116Annotation Scale (Масштаб аннотационных объектов)Меню Annotation Scale (Ма...

    116 слайд

    116
    Annotation Scale (Масштаб аннотационных объектов)
    Меню Annotation Scale (Масштаб аннотационных объектов) позволяет установить текущее значение масштаба аннотаций.
    Любые аннотационные объекты, добавляемые на чертеж, будут отображаться в масштабе, соответствующем указанному значению.

  • 117Annotation Visibility (Отображение аннотации)Изменяет значение системной п...

    117 слайд

    117
    Annotation Visibility (Отображение аннотации)
    Изменяет значение системной переменной ANNOALLVISIBLE.

  • 118Следующая кнопка изменяет значение системной переменной ANNOAUTOSCALE, кот...

    118 слайд

    118
    Следующая кнопка изменяет значение системной переменной ANNOAUTOSCALE, которая управляет автоматическим масштабированием.

  • 119Закрепление на экране палитр и панелей инструментовКнопка Toolbar/Window P...

    119 слайд

    119
    Закрепление на экране палитр и панелей инструментов
    Кнопка Toolbar/Window Positions Unlocked/Locked (Расположение панелей инструментов/окон незакреплено/Закреплено).
    В зависимости от своего состояния эта кнопка имеет вид открытого или закрытого замка.

  • 120Очистка экранаКнопка очистки экрана — Clean Screen (Очистить экран). 
Вызо...

    120 слайд

    120
    Очистка экрана
    Кнопка очистки экрана — Clean Screen (Очистить экран).
    Вызов данной команды из строки состояния ничем не отличается от запуска ее с помощью меню или использования сочетания клавиш Ctrl+0 .

  • 121Контекстные менюКонтекстное меню — это меню, которое вызывается щелчком пр...

    121 слайд

    121
    Контекстные меню
    Контекстное меню — это меню, которое вызывается щелчком правой кнопкой мыши при нахождении указателя над каким-либо объектом интерфейса или при выполнении команды во время построения примитивов.

  • 122Если при построении какого-либо объекта возникает необходимость привязки,...

    122 слайд

    122
    Если при построении какого-либо объекта возникает необходимость привязки, достаточно, удерживая клавишу Shift, щелкнуть правой кнопкой мыши на графической области экрана.
    При этом рядом с указателем мыши появится контекстное меню, содержащее все варианты привязки.
    Достаточно выбрать нужный и продолжить работу.

  • 123Работа с файламиВсе чертежи в системе AutoCAD представляют собой файлы, им...

    123 слайд

    123
    Работа с файлами
    Все чертежи в системе AutoCAD представляют собой файлы, имеющие расширение DWG.
    В одном таком файле программа сохраняет всю содержащуюся на чертеже информацию: сам чертеж, всевозможные стили, блоки и массу других сведений.

  • 124Создание чертежаДля формирования чертежа необходимо выполнить команду File...

    124 слайд

    124
    Создание чертежа
    Для формирования чертежа необходимо выполнить команду File > New (Файл > Создать).
    После этого действия откроется диалоговое окно Create New Drawing (Создание нового чертежа).

  • 125Open a Drawing (Открытие чертежа)Вызывает диалоговое окно открытия файла ч...

    125 слайд

    125
    Open a Drawing (Открытие чертежа)
    Вызывает диалоговое окно открытия файла чертежа, в котором можно выбрать созданный ранее чертеж.

  • 126Start from Scratch (Простейший шаблон)С ее помощью можно создать простейши...

    126 слайд

    126
    Start from Scratch (Простейший шаблон)
    С ее помощью можно создать простейший шаблон. Необходимо указать всего один параметр — в каких единицах измерения будет производиться построение: Imperial (Британские) или Metric (Метрические).

  • 127Use a Template (Использовать шаблон) Создание чертежа по заранее подготовл...

    127 слайд

    127
    Use a Template (Использовать шаблон)
    Создание чертежа по заранее подготовленному шаблону.

  • 128Use a Wizard (Использовать мастер) Дает возможность быстро установить наст...

    128 слайд

    128
    Use a Wizard (Использовать мастер)
    Дает возможность быстро установить настройки будущего чертежа и приступить к работе.

  • 129Мастер Advanced Setup (Расширенная установка) Указываем единицы измерения...

    129 слайд

    129
    Мастер Advanced Setup (Расширенная установка)
    Указываем единицы измерения для построения чертежа и точность единиц измерения (количество знаков после точки).

  • 130Выбираем тип используемых угловых единиц: Decimal Degrees (Десятичные град...

    130 слайд

    130
    Выбираем тип используемых угловых единиц: Decimal Degrees (Десятичные градусы), Deg/Min/Sec (Град/Мин/Сек), Grads (Грады), Radians (Радианы) или Surveyor (Топографические) — и их точность.

  • 131Далее — выбираем направление для нулевого угла.
В следующем окне задаем на...

    131 слайд

    131
    Далее — выбираем направление для нулевого угла.
    В следующем окне задаем направление отсчета углов: Counter-Clockwise (Против часовой стрелки) или Clockwise (По часовой стрелке).

  • 132Устанавливаем размеры области, выбранной  для  рисования.

    132 слайд

    132
    Устанавливаем размеры области, выбранной для рисования.

  • 133Сохранение чертежаНажимаем кнопку Save (Сохранить), расположенную на панел...

    133 слайд

    133
    Сохранение чертежа
    Нажимаем кнопку Save (Сохранить), расположенную на панели инструментов Standard Annotation (Стандартная аннотационная).
    Откроется окно, в котором нужно выбрать папку для сохранения и ввести имя файла чертежа.

  • 134Завершение работыДля завершения работы программы необходимо выполнить ком...

    134 слайд

    134
    Завершение работы

    Для завершения работы программы необходимо выполнить команду File > Exit (Файл > Выход) или нажать кнопку закрытия программы, которая расположена в правом верхнем углу окна AutoCAD.
    Можно также воспользоваться сочетанием клавиш Ctrl+Q .

  • 135Управление экранным отображениемПанорамирование
Полосы прокрутки
Масштабир...

    135 слайд

    135
    Управление экранным отображением
    Панорамирование
    Полосы прокрутки
    Масштабирование

  • 136ПанорамированиеДля использования команды Pan (Панорамирование) нажмите кно...

    136 слайд

    136
    Панорамирование
    Для использования команды Pan (Панорамирование) нажмите кнопку Pan Realtime (Панорамирование в реальном времени) на панели 2D Navigate (Двухмерная навигация) пульта управления, переместите указатель в виде ладошки на рабочую область, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, перетаскивайте его до тех пор, пока на экране не появится необходимая вам область.

  • 137Полосы прокруткиЧтобы их вызвать, нужно выполнить команду Tools > Options...

    137 слайд

    137
    Полосы прокрутки
    Чтобы их вызвать, нужно выполнить команду Tools > Options (Сервис Параметры), в открывшемся диалоговом окне перейти на вкладку Display (Экран) и в области Window Elements (Элементы окна) установить флажок Display scroll bars in drawing window (Отображать полосы прокрутки в окне чертежа).

  • 138МасштабированиеДля выполнения команды масштабирования нажмите кнопку Realt...

    138 слайд

    138
    Масштабирование
    Для выполнения команды масштабирования нажмите кнопку Realtime (Масштабирование в реальном времени) на панели 2D Navigate (Двухмерная навигация) пульта управления.
    Затем щелкните на экране и, не отпуская кнопку мыши, перемещайте указатель вверх для увеличения масштаба изображения и вниз для его уменьшения.

  • 139Zoom (Масштабирование)С ее помощью можно выполнить такие операции, как мас...

    139 слайд

    139
    Zoom (Масштабирование)
    С ее помощью можно выполнить такие операции, как масштабирование выделенных объектов во весь экран, масштабирование всего изображения во весь экран, масштабирование по выбранной точке и т. д.

  • Ресурсыhttp://www.intuit.ru/department/graphics/autocad2008/
http://fictionbo...

    140 слайд

    Ресурсы
    http://www.intuit.ru/department/graphics/autocad2008/
    http://fictionbook.ru/author/tatyana_sokolova/autocad_2008_dlya_studenta_populyarniyyi/read_online.html?page=1
    http://www.autocads.ru/
    http://www.booksgid.com/scientific/23866-autocad-2008.-rukovodstvo-polzovatelja.html
    http://autocad-profi.ru/knigi_po_autocad.php

Получите профессию

Бухгалтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ чертеж.docx

Промышленность выпускает большое количество одноосных, двухосных и многоосных прицепов и полуприцепов с числом колес: 2, 4, 8 и более. Число колес на прицепах-тяжеловозах изменяется от 8 до 32, а их грузоподъемность - от 10 до 60 т.

На прицепах и полуприцепах используются автомобильные шины и колеса, колесные тормозы, рессоры, передние оси и другие детали. На отдельных прицепах применяются управляемые передние колеса (рис. 169) с приводом от дышла 2. Основное количество прицепов и полуприцепов имеет поворотное устройство в виде поворотного круга со шкворневым устройством и тележки, к которой" крепится передняя ось.

Рис. 169. Приво поворота колес: 1 - сцепная петля; 2 - дышло; 3 - поворотный кулак; 4 - передняя поперечная тяга; 5 - маятниковый рычаг; 6 - нижний рычаг левого поворотного кулака; 7 - верхний рычаг поворотного кулака; 8 - продольная регулировочная тяга; 9 - поперечная тяга рулевой трапеции; 10 - рычаг правого поворотного кулака; 11 - управляемые колеса; Б - А - схождение колес
Рис. 169. Приво поворота колес: 1 - сцепная петля; 2 - дышло; 3 - поворотный кулак; 4 - передняя поперечная тяга; 5 - маятниковый рычаг; 6 - нижний рычаг левого поворотного кулака; 7 - верхний рычаг поворотного кулака; 8 - продольная регулировочная тяга; 9 - поперечная тяга рулевой трапеции; 10 - рычаг правого поворотного кулака; 11 - управляемые колеса; Б - А - схождение колес

Большинство двухосных прицепов, полуприцепов и прицепов-тяжеловозов оборудовано пневматическим приводом тормозов колес, на части прицепов применен пневмо-гидравлический привод, отдельные конструкции снабжены гидравлическим приводом тормозов колес с использованием для их привода наката прицепа на автомобиль, при необходимости - торможения прицепа. Как правило прицепы и полуприцепы также оборудуются стояночным тормозом с ручным механическим приводом, отдельные прицепы-тяжеловозы оборудуются стояночным тормозом с ручным гидравлическим приводом. Обычно на прицепах применяется подвеска на листовых рессорах, в отдельных случаях дополнительно устанавливают рычажные гидравлические амортизаторы. На прицепах-тяжеловозах также применяется торсионная и балансирная подвески, рессорная и безрессорная. Основное количество прицепов и полуприцепов снабжено системой электрического освещения габаритов и сигнализации о торможении и повороте.

Периодичность технического обслуживания прицепов и полуприцепов должна совпадать с периодичностью обслуживания автомобилей-тягачей. При ежедневном обслуживании проверяют надежность сцепки с тягачом, состояние опорно-сцепного устройства, кузова и его оперения, рамы, рессор, колес и шин, действие приборов электрического освещения и сигнализации и герметичность привода тормозов. У полуприцепов дополнительно проверяют состояние опорных катков и механизма их подъема. Завод рекомендует ежедневно выпускать конденсат из баллона пневматического привода тормозов прицепа.

При ТО-1 дополнительно выявляют люфты шкворней и цапф поворотного устройства, люфты в шаровых пальцах рулевых тяг, подтягивают крепления рессор, проверяют давление воздуха в шинах, доводят его до нормы, проверяют герметичность и регулировку гидравлического привода тормозов колес и шплинтовку тормозных камер, регулировку механизма ручного тормоза. Регулировка гидравлического привода тормозов колес осуществляется изменением величины зазора между штоком и поршнем главного тормозного цилиндра, который заимствован с автомобиля ГАЗ-53А. Этот зазор регулируют вращением штока в соединительной вилке до величины 2 - 3 мм .

В двухосном прицепе при ТО-1 смазывают солидолом следующие точки смазки: пальцы дышла, поворотный круг, подшипники валов разжимных кулаков и сопряжения вала и рычага ручного тормоза с их кронштейнами. Шарниры тяг и пальцы рычагов ручного привода смазывают несколькими каплями дизельного или машинного масла.

Стебель буксирного крюка автомобиля смазывают при ТО-1 солидолом, а его оси собачки и защелки - маслом, применяемым для двигателя. Зазор между крюком и сцепной петлей 1 (см. рис. 169) дышла 2 не должен превышать 40 - 55 мм . При значительных изно-сах сцепной петли в зев крюка автомобиля и отверстие петли дышла прицепа закладывают солидол. Шарнирные сопряжения привода от дышла 2 до управляемых колес 11 смазывают через масленки солидолом.

При ТО-2 проверяют состояние балки передней оси и поворотного устройства. У прицепов с управляемыми колесами изменением длины продольной тяги 8 регулируют углы поворота управляемых колес 11 при повороте дышла 2, а поперечной тягой 9 рулевой трапеции регулируют схождение Б-А передних колес, которое должно быть в пределах 5-9 мм . В двухосных прицепах также проверяют положение передней и задней осей относительно рамы и совпадение продольных осей рамы и дышла. На всех прицепах и полуприцепах проверяют состояние рам, рессор, подрессорников, дисков колес и шин, подтягивают хомутики стремянок и пальцы рессор и крепления грузовой платформы на раме прицепа (полуприцепа).

В соответствии со схемой перестановки шин меняют местами колеса. Снимают ступицы колес с тормозными барабанами, промывают ступицы и в их подшипники закладывают тугоплавкую смазку УТВ 1-13 или 1 - 13 с. Проверяют состояние деталей тормозов колес, смазывают солидолом оси колодок тормозов и регулируют зазор между тормозным барабаном и колодками.

Производят подтяжку креплений воздушных баллонов, тормозных камер колес, опор разжимных кулаков, приборов пневматического или гидравлического привода тормозов и проверяют шплинтовку пальцев штоков тормозных камер.

На прицепах и полуприцепах с пневматическим приводом тормозов проверяют работу их воздухораспределителя 11 (рис. 170). Когда педаль тормоза автомобиля-тягача не нажата, рычаг 3 его тормозного крана 4 находится в свободном состоянии и сжатый воздух от компрессора 2 автомобиля через его рессивер 9, открытый клапан 6 верхнего цилиндра тормозного крана, соединительные головки 5 автомобиля и прицепа поступает в верхнюю полость 14 воздухораспределителя. При этом воздух, отжимая манжету поршня 13 и заполняя среднюю полость 15 воздухораспределителя, должен заполнить воздушный баллон 18 прицепа (полуприцепа). Причем давление воздуха в баллоне должно быть равно 539 366 н/м2 (5,5 кГ/см2 ), а впускной клапан распределителя не должен перепускать воздух в нижнюю полость 10 и далее через выпускной клапан 17 в атмосферу.

При нажатии на педаль тормоза автомобиля рычаг 3 тормозного крана 4 перемещается вперед. При этом клапан 6 закрывается, а клапан 8 нижнего цилиндра тормозного крана открывается и сжатый воздух поступает в тормозные камеры 1 колес автомобиля, осуществляя их торможение. Одновременно правая полость 7 верхнего цилиндра тормозного крана 4 сообщается с атмосферой и сжатый воздух из верхней полости 14 воздухораспределителя через тормозной кран выходит наружу, а поршень 13 под действием сжатого воздуха из баллона 18 прицепа перемещается вверх, и открывшийся впускной клапан распределителя перепускает этот воздух в нижнюю полость 10 и далее в тормозные камеры 19 колес прицепа, осуществляя их торможение.

Выпускной клапан 17 воздухораспределителя должен плотно закрываться и не допускать утечки сжатого воздуха из распределителя наружу. В случае утечки воздуха через воздухораспределитель или отказа в работе, его разбирают и проверяют состояние резиновых деталей, клапанов и их пружин. Негодные детали заменяют. Все неокрашенные и не соприкасающиеся с резиновыми изделиями поверхности деталей тщательно смазывают техническим вазелином. После сборки воздухораспределителя при открытой его нижней крышке проверяют и регулируют расстояние между плоскостью выпускного клапана 17 и торцом корпуса воздухораспределителя 11 - оно должно быть равно 2,9 + 0,5 мм .

После установки воздухораспределителя на прицеп его клапаны проверяют на герметичность. При этом, если воздушный баллон прицепа соединить с верхней 14 и средней 15 полостями воздухораспределителя, а нижнюю полость 10 с атмосферой, то падение давления воздуха в баллоне не должно превышать 98066,5 н/м2 (1 кГ/см2 ) за 8 мин.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "УМК лабораторных и практические работ для групп П-413, П-423_Инженерная и компьюетрная графика"

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ ПЗ_ACAD_3D.pdf

Федеральное агентство по образованию

Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования

«МАТИ»-Российский государственный технологический университет  имени К. Э. Циолковского

Кафедра «Технология производства двигателей летательных аппаратов»

 

 

 

 

Курицына В.В.

 

 

 

ОСНОВЫ 3D – МОДЕЛИРОВАНИЯ

 

Лабораторный практикум  в среде AutoCAD 

 

 

 

 

 

 

 

г. Москва 2007

 

 

 

 

Допущено Учебно-методическим советом  

факультета №2 «Аэрокосмические конструкции и технологии» для направления подготовки бакалавров 

160100 «Авиа- и ракетостроение»

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Курицына В.В.

 

Основы 3D – моделирования. Лабораторный практикум в среде AutoCAD: Учебное пособие. – М.:  МАТИ, кафедра ТПДЛА, 2007. – 30 с.

 

 

 

Учебно-практическое издание ориентировано на студентов начальных курсов технических вузов. В учебном пособии представлены базовые приемы трехмерного геометрического моделирования в системах автоматизированного проектирования (САПР) машиностроительных конструкций на примере работы в среде AutoCAD(3D). Изучаемые приемы применимы в других САПР.

В структуре учебного плана данный лабораторный практикум следует после изучения основ компьютерного 2D-моделирования в начале непрерывного цикла изучения информационных технологий сопровождения объектов технических систем. Учебное пособие также может быть использовано при подготовке и оформлении расчетно-графических работ общетехнических и специальных дисциплин.

 

 

                                                                              © Курицына В.В., 2007

      

 

ОГЛАВЛЕНИЕ

 

 

Занятие 1.  БАЗОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ФОРМЫ............................................ 4

ГЕОМЕТРИЧЕСКОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ (ГМ)........................................... 4

ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ГЕОМЕТРИЧЕСКОГО ...........................................

МОДЕЛИРОВАНИЯ (повторение пройденного)............................................... 5

3D - ИНСТРУМЕНТЫ в AutoCAD...................................................................... 7

ОСИ КООРДИНАТ и ПРОЕКЦИИ..................................................................... 8

Занятие 2.  МОДЕЛИРОВАНИЕ 3D-ОБЪЕКТОВ МЕТОДАМИ КОНСТРУКТИВНОЙ ГЕОМЕТРИИ И КИНЕМАТИЧЕСКОГО ПОДХОДА........................................................................................................................ 10

ПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ  ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ МОДЕЛЕЙ.............. 10

ФОРМИРОВАНИЕ КОРПУСНОЙ ДЕТАЛИ................................................... 11

ФОРМИРОВАНИЕ ТЕЛ ВРАЩЕНИЯ............................................................. 13

ФОРМИРОВАНИЕ ДЕТАЛИ ТИПА «ФЛАНЕЦ».......................................... 15

Занятие 3.  ПОДГОТОВКА ТЕХНИЧЕСКОЙ ДОКУМЕНТАЦИИ. ПРЕЗЕНТАЦИОННАЯ ГРАФИКА............................................................ 16

ОБЩИЕ ПРИНЦИПЫ ПОДГОТОВКИ ДОКУМЕНТАЦИИ......................... 16

ПРОЕКЦИОННЫЕ ЧЕРТЕЖИ В AUTOCAD.................................................. 18

ПОЛУЧЕНИЕ ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫХ РАСТРОВЫХ ...................................

ИЗОБРАЖЕНИЙ в AutoCAD............................................................................. 25

Занятие 4.  МОДЕЛИРОВАНИЕ ИНДИВИДУАЛЬНОЙ ДЕТАЛИ......... 28

ПОРЯДОК ВЫПОЛНЕНИЯ............................................................................... 28

ПОРЯДОК КОНТРОЛЯ...................................................................................... 29

 

ПОДСИСТЕМЫ МАШИННОЙ ГРАФИКИ (МГ)  И

 

 

 

 

 

Занятие 1.  БАЗОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ФОРМЫ

ПОДСИСТЕМЫ МАШИННОЙ ГРАФИКИ (МГ

И ГЕОМЕТРИЧЕСКОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ (ГМ)

ПОДСИСТЕМЫ МГ и ГМ – занимают центральное место в САПР машиностроения.

ГЕОМЕТРИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ – математический объект, отражающий форму деталей, состав сборочных узлов и дополнительные параметры (масса, момент инерции, цвет…)

Процедуры в подсистемах МГ и ГМ:

получение проектного решения (концепция)

представление решения в виде геометрической модели

визуализация

корректировка (при необходимости)

Разновидности математического обеспечения МГ и ГМ

2D - моделирование:

чертежная документация; технологические схемы 3D - моделирование:

синтез конструкции;

представление кинематики;

инженерный анализ (прочность, жесткость…) Виды 3D - моделей:

Каркасная модель:

представляет форму деталей в виде конечного множества линий. Для каждой линии известны координаты концевых точек и функция линии (используется редко в специальных задачах).

Поверхностная модель:

представляет форму деталей с помощью ограничивающих ее поверхностей (данные о гранях, вершинах, ребрах, функции поверхностей) (особое место - в моделировании транспорта, корпуса аэродинамических поверхностей, лопатки, обшивки фюзеляжа…)

Объемные твердотельные модели:

дополнительно содержат в явной форме сведения о принадлежности элементов внутреннему или внешнему по отношению к детали пространству.

ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ГЕОМЕТРИЧЕСКОГО

МОДЕЛИРОВАНИЯ (повторение пройденного)

Данные умения и навыки графического моделирования должны быть обязательно изучены ранее (в курсе «Инженерная графика») и должны применяться в дальнейшей работе

 

 

              Абсолютно математически точные геометрические построения, и объектные привязки во время позиционирования объектов.

              Все способы построения окружностей и сопряжений.

              Геометрические построения – сопряжения, биссектрисы, серединные перпендикуляры, вписанные и описанные окружности.

              Рациональное построение круговых и прямоугольных массивов конструктивных элементов деталей.

              Принципы деления проекта на слои.

              Принципы обеспечения внешнего визуального  вида (на экране, на бумаге) геометрических объектов (типы и толщины линий, цвет).

              Принципы организации и назначение пространства модели и пространства листа.

              Принципы масштабирования моделей и макетов листов.

              Правила подготовки документа к печати.

              Вывод документа на печать.

 

 

 

 

Бланк задания. ФЛАНЕЦ

              Организовать на жестком диске рабочий каталог студента.

              Организовать файл AutoCAD с соответствующими слоями.

              Продумать рациональное построение массива подобных элементов.

              Построить эскиз плоской фигуры «Фланец» согласно образца, соблюдая размеры.

              Сохранить файл с именем «Фланец.dwg».

 

 

 

 

3D - ИНСТРУМЕНТЫ в AutoCAD

Для работы с трехмерной графикой понадобятся некоторые панели инструментов, которые можно вызвать, обратившись к команде меню  View / Toolbars… и отметив нужные. 

 

Solid – панель инструментов получения твердотельных объектов:

 

 

 

Solid Editing – панель инструментов редактирования твердотельных объектов и логических операций над элементами:

 

 

 

Shade – панель инструментов прорисовки и раскрашивания твердотельных объектов (для фотореалистичности и художественного дизайна используются другие средства).

 

 

 

3D Orbit – панель инструментов управления точкой зрения на рабочее пространство:

 

 

ОСИ КООРДИНАТ и ПРОЕКЦИИ

 

View – панель стандартных проекций просмотра в текущей системе координат:

 

 

В  AutoCAD можно применять два вида систем координат:

World CS – фиксированная мировая системы координат МСК определяется

местоположение всех объектов чертежа, она используется для определения других систем координат.

UCS – пользовательская система координат (ПСК), которая используется для удобного задания геометрии модели. В одном чертеже можно создавать и хранить произвольное количество ПСК.

 

 

UCS – панель позволяет разместить пользовательскую систему координат в желаемое место:

 

 

Наиболее распространенные способы задания осей координат

 

– параллельный перенос начала координат в новую точку, направления осей остаются прежними

 

– задать новые оси по трем точкам: 1) точка начала координат, 2) точка направления оси X, 3) точка направления оси Y. Ось Z определиться сама по правилу буравчика

 

– совместить оси с какой-либо гранью объекта

 

– открыть диалоговое окно создания и управления именованных осей координат

 


 

 

Занятие 2.  МОДЕЛИРОВАНИЕ 3D-ОБЪЕКТОВ МЕТОДАМИ КОНСТРУКТИВНОЙ ГЕОМЕТРИИ И КИНЕМАТИЧЕСКОГО ПОДХОДА

ПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ  ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ МОДЕЛЕЙ

1.    Задание граничных элементов – граней, ребер, вершин.

2.    Позиционный подход – рассматриваемое пространство разбивают на ячейки (позиции). Деталь задают массивом индексов принадлежности ячеек детали.

3.    Метод конструктивной геометрии – представление сложной детали в виде совокупности базовых элементов формы и выполнения над ними теоретико-множественных (логических) операций. Основной способ конструирования в машиностроении.

Базовые элементы формы – модели простых тел:

 

Теоретико-множественные (логические) операции:

объединение 

пересечение вычитание (разность).

4.    Кинематический метод – задают траектории перемещения двумерных контуров (объектов) След перемещения контура принимают в качестве поверхности детали. Разновидности:

             А) выдавливание (экструзия)          Б) вращение 

 

ФОРМИРОВАНИЕ КОРПУСНОЙ ДЕТАЛИ

Построение корпусной детали

1.  Создать плоский эскиз, следуя размерам (размеры не проставлять, неуказанные размеры принять произвольно).

 

2.  Создать регионы из всех геометрических объектов. 

Кнопка «Region»  находится в панели инструментов «Draw».  Регионов будет 5.

 

3.  Вычесть из большого региона четыре малых круглых региона, исполь-

 

Останется один регион с отверстиями. 

Факт успешного получения требуемой фигуры можно наблюдать раскрасив все с помощью панели «Shade»:

4.  Создать тело с помощью операции выдавливания , используя панель создания тел «SOLID». Величину выдавливания принять 40 мм.

 

ВНИМАНИЕ!!! 

Не путать с аналогичной пиктограммой панели редактирования.


 

5.  Придать телу окраску. Поместить тело на собственный слой, созданный специально для твердого тела. 

 

             

 

6.  Аналогичным способом построить центральный цилиндр с радиусом основания 40 мм высотой 100 мм.

 

7.  Выполнить объединение фигур с помощью операции сложения объектов используя панель редактирования тел 

8.  Выполнить скругления кромок радиусом 10 мм        

 

9.  Изменив проекцию просмотра детали создадим прямоугольный параллелепипед (используем произвольные размеры) для будущего паза.

 

10.         Операцией вычитания из основного тела прямоугольного тела образуется паз.

 

11.         Сохранить документ с именем «Корпус.dwg».

 

 

ФОРМИРОВАНИЕ ТЕЛ ВРАЩЕНИЯ

      Создать плоский контур с произвольными размерами, кратными 10 (используйте привязку по сетке).

      Создать регион из контура .

 

 

 

 

 

      Создать тело с помощью операции вращения вокруг оси на 360°, используя панель создания тел

      Выполнить скругления кромок радиусом 10 мм  

      Дальнейшая задача – получить деталь с вырезанной четвертью.

      Примечание: вращением на 270° можно было бы сразу получить конечную деталь с вырезанной четвертью, но в данной работе требуется изучить операцию разрезания тел, так что, используем метод несколько более длительный, но знакомящий с операцией разрезания объектов)

 

      Операцией разрезания тел slice     ,  разделите тело на 2 симметричные части. 

Разрезание производится плоскостью, которая определяется в процессе диалога выполнения команды. 

 

Примерный диалог выполнения команды:

 

Select objects: (выбор объекта заканчивается «Enter»)

Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: 

(согласиться с построением плоскости разрезания по трем точкам. Привязкой указать первую точку)

Specify second point on plane: (Привязкой указать 2-ю точку)

Specify third point on plane: (Привязкой указать 3-ю точку)

Specify a point on desired side of the plane or

[keep Both sides]: B  (Ответ «B» - сохранит обе половинки, в противном случае одна из них исчезнет)

      Образуются две независимые половинки.

      Затем одну половину разрезать еще пополам таким же приемом.

      Удалите одну четверть. 

      Оставшиеся две части объедините.

      Сохранить документ с именем «Тело вращения».

ФОРМИРОВАНИЕ ДЕТАЛИ ТИПА «ФЛАНЕЦ»

При анализе способов построения деталей такого типа, видно, что рационально сначала создать сложный плоский контур и регион, затем короткой операцией выдавливания сформировать твердотельную деталь. 

 

 

      Открыть ранее созданный документ «Фланец» (смотри предыдущее занятие).

      Для удобства работы с контурами удобно погасить все слои, кроме жирных линий, отражающих геометрический контур фланца.

      На основе эскиза Фланца создать сложный регион применив логические операции вычитания малых круглых регионов из большого общего.

      Создать твердое тело, применив операцию выдавливания региона на какую-либо (по желанию) толщину.

      Выполнить скругление кромок малым радиусом.

      Сохранить документ под именем «Фланец».

 

Занятие 3.  ПОДГОТОВКА ТЕХНИЧЕСКОЙ ДОКУМЕНТАЦИИ. ПРЕЗЕНТАЦИОННАЯ ГРАФИКА

ОБЩИЕ ПРИНЦИПЫ ПОДГОТОВКИ ДОКУМЕНТАЦИИ

Подготовка технической документации

Разновидности технической документации в САПР:

конструкторская;

технологическая Принципы

           Исходным материалом для формирования конструкторской документации является геометрическая модель, адекватно отражающая реальную сущность детали.

           Необходимо четко различать две группы

1) объекты геометрического моделирования сущности изделия;  2) объекты оформления и атрибутирования, реквизиты, и прочее информационно-пояснительное сопровождение.

Среда САПР должна обладать инструментами, позволяющими разделять работу с этими двумя смысловыми группами (например, раздельным пространством модели и листа (как AutoCAD), или раздельными связанными файлами (как SolidWorks)). 

Геометрическое моделирование не должно зависеть от национальных стандартов оформления. Национальные стандарты оформления в САПР должны обладать принципами гибкости, массовости, быстрой изменчивости на другой стандарт.

Техническая документация подготавливается, как правило, для печати на бумаге и оперирует плоской графикой, ссылаясь на различные виды и точки зрения на трехмерную модель детали и способы масштабирования ее видов.

Трехмерная модель детали и плоская графика макета чертежа должны иметь взаимную ассоциативную связь, регулируемую правами доступа.

Конструкторско-технологическая документация связана с геометрическими моделями изделий, а также с базами данных конструкторскотехнологического назначения.

Подготовка презентационной документации

Разновидности презентаций:

электронная, предназначенная для просмотра на мониторе или проецирования на экран (клон монитора);

плакаты, предназначенные для распечатки на бумаге. Принципы

Исходным материалом для формирования презентационной графики является геометрическая модель, адекватно отражающая реальную сущность детали.

При формировании геометрической модели в целях получения реалистичного или желаемого выразительного изображения следует уделить внимание на цветовую гамму оформления, поверхностные текстуры, направление и характер освещения, полученный при этом контраст и яркость изображения.

Современная среда САПР обладает средствами фотореалистичной визуализации модели и позволять генерировать растровые файлы с качественным изображением. 

Так как файлы с качественным изображением графических растровых форматов обладают огромными объемами (по сравнению с векторным файлом САПР исходной модели), при этом существует большая область профессиональных знаний и возможностей работы с растровой графикой (не относящаяся к САПР), то среды САПР оставляют эту работу другим пакетам (например, Photoshop).

При формировании внешнего вида модели следует учитывать будущее окружение данного изображения на плакате или слайде: фон, окружающие элементы и проч.

При подготовке плакатов и слайдов необходимо учитывать и привести в оптимальное соответствие: 

1)  разрешение и размер получаемой плоской картинки; 

2)  разрешающую способность плоттера и проектора;  3) общий размер плаката или экрана; 

4)  размер фрагмента на плакате или экране; 

5)  размер наименьшей части (буква, толщина линии, мелкий конструктивный элемент), который должны будут различить зрители аудитории;

6)  угловое разрешение человеческого глаза и расстояние, на котором будут находиться зрители.

Как правило бумажные плакаты выполняются с темной информацией на белом фоне, а электронные презентации наоборот – ярко-светлая информация на темном фоне (просмотр в затемненном зале).

ПРОЕКЦИОННЫЕ ЧЕРТЕЖИ В AUTOCAD

Визуализация модели

    Для работы используется 3D-модель корпуса, построенная ранее.

    Качественная прорисовка модели на экране значительно замедляет процессы перерисовки модели при работе с ней. Поэтому характеристики качественной прорисовки следует задавать на временный период в целях генерации качественных растровых изображений.

    Для качественной прорисовки модели в AutoCAD надо обратиться к меню:

Tools / Options … / (Вкладка [Display] в окне настроек)

В области 

Организация макета чертежа

    Обратиться к ярлыку макета чертежа, настроить параметры страницы:

 

    Переименовать макет:

 

    УДАЛИТЬ имеющееся видовое окно.

    ОСТАНЕТСЯ ЧИСТЫЙ ЛИСТ БУМАГИ.

    На чистом листе в нижнем правом углу создать произвольную рамку с реквизитами (либо штамп основной надписи чертежа).

Инструменты работы с видовыми окнами на макете Панель инструментов создания видовых окон вручную

 

Инструменты создания взаимосвязанных проекций 

Для построения проекций на макете используются три кнопки из панели инструментов «Solid». Номера кнопок характеризуют порядок их использования:

 

1. Создание видовых экранов проекций

 

2. Оформление прорисовки вида

 

3. Оформление профилей

Шаг 1. Создание одной проекции

       Нажать кнопку . СЛЕДИТЬ ЗА ДИАЛОГОМ!!!

       Выбрать способ построения проекции по системе координат (Ucs), мировую систему координат, масштаб вида проекции (0.5)

Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: U Enter an option [Named/World/?/Current] <Current>: W Enter view scale <1>: 0.5

     На вопрос о выборе центра окна проекции 

Specify view center:  щелчком мыши указать, где будет располагаться центр проекции. Если первоначально выбранное место не понравилось, новый щелчёк даст новое место. Выбирать место можно долго, до тех пор, пока не будет нажата клавиша ENTER.

 

     Щелчком мыши указать первый угол окна проекции

Specify first corner of viewport:

     Щелчком мыши указать противоположый угол окна проекции

Specify opposite corner of viewport:

     Ввести имя получившегося именованного вида 

Enter view name: TOP

     Будет создан именованный вид 

UCSVIEW = 1  UCS will be saved with view

 

 

Далее вопрос о построении проекции повторяется, но выбрать надо уже ортогональную проекцию по отношению к ранее построенной:

Шаг 2. Создание проекции,  ортогональной ранее построенной

              Либо продолжать прежний диалог, либо нажать кнопку. СЛЕДИТЬ ЗА ДИАЛОГОМ!!!

              Выбрать ортогональную проекцию по отношению к ранее построенной

Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: O

    Щелчком мыши указать центр нижней стороны ранее созданного видового окна:

Specify side of viewport to project:

    На вопрос о выборе центра окна проекции 

Specify view center: щелчком мыши указать, где будет располагаться центр проекции. Если первоначально выбранное место не понравилось, новый щелчёк даст новое место. Выбирать место можно долго, до тех пор, пока не будет нажата клавиша ENTER.

    Щелчками мыши указать углы окна проекции (можно использовать объектные привязки)

Specify first corner of viewport: Specify opposite corner of viewport:

    Ввести имя получившегося именованного вида 

Enter view name: FRONT

    Будет создан новый именованный вид 

UCSVIEW = 1  UCS will be saved with view

 

 

Шаг 3. Создание проекции,  ортогональной ранее построенной

АНАЛОГИЧНО шагу 2 создать третье видовое окно с проекцией слева.

Присвоить ему имя «LEFT»

 

 

 

 

Шаг 4. Оформление прорисовки плоских видов

    В режиме макета нажать кнопку.

    Выбрать поочереди три окна проекции указанием мыши по их границам (можно рамкой). Закончить выбор [Enter].

    Рассмотреть список получившихся автоматически слоев (для каждого вида по три слоя для различных групп линий). Система сама создала соответствующие слои и распределила на них линии проекций.

    В менеджере слоев изменить толщину линии (назначить 1.0 мм) для слоев с видимыми линиями VIS. Изменить тип линии (на пунктирный) для слоев с невидимыми линиями HID. Запретить к печати слой VPORTS.

    Применить кнопку для просмотра печатного документа. 

    Примерный результат:

 

    Затем на проекциях наносятся оси, размеры, прочие атрибуты.

Шаг 5. Проекция с сечением (разрезом)

    Нажать кнопку .  

    Выбрать способ построения проекции по системе координат (Section):

Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: S

    Далее нужно выбрать желаемый вид, в котором указать две точки, которые определят плоскость сечения (на выбранном виде плоскость сечения видиться как прямая). Точки секущей плоскости следует выбирать с привязкой по характерным точкам. Указать сторону, с которой следует смотреть на сечение.

Specify first point of cutting plane: Specify second point of cutting plane:

Specify side to view from:

 

 

    Применить кнопку для просмотра печатного документа. 

    Примерный результат:

 

Шаг 6. Аксонометрический вид

    Создать вручную новое видовое окно в свободной части макета.

    Расположить деталь, придав ей изометрический вид и нужный размер.

    Придать прорисовку.

    Применить кнопку для просмотра печатного документа. 

    Примерный результат:

 

ПОЛУЧЕНИЕ ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫХ РАСТРОВЫХ

ИЗОБРАЖЕНИЙ в AutoCAD

Шаг 1. Визуализация модели

              Создать новый макет с именем «ФОТО».

              Разместить в ручную на макете одно видовое окно.

              В видовом окне придать детали желаемое пространственной положение.

 

    Панель инструментов для создания фотореалистичных сцен

 

    С помощью инструментов данной панели можно придать телу текстуру материала, освещение, точку зрения, фон и т.п.

 

После каждого изменения каких-либо характеристик надо заново применять операцию тонирования 

 

    При печати на бумаге такое изображение будет каркасным

 

Шаг 2. Генерация растрового файла с изображением

         Применить тонирование (рендеринг):  

         Откроется окно диалога. В области Destination (целевое назначение) выбрать вывод в файл. Настроить опции вывода и рендеринга (формат, цветность и количества точек на сторону для будущего файла изображения). Назначить имя для файла и путь его расположения.

 

 

 

          РАЗРЕШЕНИЕ И ЦВЕТНОСТЬ ФАЙЛА НАДО ВЫБИРАТЬ РАЗУМНО !!!  Если назначены слишком «тяжелые» характеристики, то процедура генерации файла будет долгой (возможно «зависание» системы). 

         Проверить в каталоге сохранения наличие файла изображения. В дальнейшем этот файл может быть обработан в пакетах растровой графики, при необходимости преобразован в более сжатый формат (например, *.jpg).

          ФАЙЛ РАСТРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ МОЖЕТ БЫТЬ ВСТАВЛЕН В ЛЮБОЙ ДОКУМЕНТ (текстовый Word, графический CorelDraw, AutoCAD, в файл презентаций PowerPoint, в базы данных PDM-систем, в конструкторскотехнологические каталоги и в многие другие приложения).

Шаг 3. Вставка файла изображения в документ AutoCAD

         Меню Insert / Raster Image … . Выбрать нужный файл. 

         Применить кнопку для просмотра печатного документа. 

         Примерный результат:

         Вставленный таким образом файл храниться в документе как ссылка (при копировании и переносе файлов *.DWG надо помнить о ссылках на картинки).

Быстрое получение растровых изображений

    Способ универсален, пригоден в любых условиях работы за монитором. Основан на мгновенной копии содержимого экрана монитора в буфер обмена Windows.

    Сформировать нужный вид на экране.

    Нажать кнопку на клавиатуре [Print Screen] (или  [Alt]+[PrintScreen]). При этом копия экрана или активного окна поместиться в память буфера обмена Windows.

    Вставить содержимое буфера обмена можно в виде картинки в любой документ. Но лучше воспользоваться графическим редактором (Paint, Photoshop, …) и вставить картинку в документ графического редактора. Там же можно отредактировать картинку (ластик, обрезка, вырезка нужного фрагмента, цвет …).

    Затем необходимо сохранить файл с растровым изображением в желаемом формате для дальнейшего использования.

 

Занятие 4.  МОДЕЛИРОВАНИЕ ИНДИВИДУАЛЬНОЙ ДЕТАЛИ

ПОРЯДОК ВЫПОЛНЕНИЯ

      Согласуйте с преподавателем варианты индивидуальной детали.

      Проанализируйте возможные подходы геометрического моделирования для получения данной детали. 

      Составьте нумерованный план построения (на черновике). В плане построения указывайте в соответствующей терминологии:

-  базовые тела, контура, регионы, которые строятся; 

-  логические операции, которые совершаются в процессе построения;

-  операции перемещения, поворота тел или композиций (данные операции совершаются аналогично 2-D моделированию, где большое внимание надо уделять базовой точке в операции);

-  операции разрезания;

-  операции скругления и фаски (данные операции совершаются аналогично 2-D моделированию, где большое внимание надо уделять радиусам и расстояниям).

      В ходе геометрического моделирования возможно потребуется корректировка плана построения.

      Сформируйте деталь, окончательно утвердив свой план построения.

      На белых листах формата А4 оформите письменную отчетную работу по моделированию детали (для каждой детали отдельно). В отчетную работу входит нумерованный план построения детали в соответствующей терминологии. Каждый шаг плана построения сопровождается эскизами. Заканчивается отчет эскизом готовой детали.

      Эскизы выполняются в стиле технического рисунка – от руки (без линейки), с соблюдением примерных пропорций, ручкой, без использования ластика.

      Сформируйте чертежную документацию, выполнив проекции детали в макете листа.

ПОРЯДОК КОНТРОЛЯ

      На зачете по курсу обучения представляются в электронном виде на независимом носителе информации все выполненные файлы и письменная отчетная работа.

      Письменная отчетная работа подлежит проверке. В случае ошибок возвращается студенту для исправления.

      При защите работ возможны следующие задания:

-     повторить построение индивидуальной детали (ограничение по времени, так как работа уже должна быть знакома); - повторить эскиз индивидуальной детали;

-     выполнить построение аналогичной детали из перечня вариантов (время выполнения не более 1 академического часа).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Учебное пособие

 

КУРИЦЫНА Виктория Викторовна

 

ОСНОВЫ 3D – МОДЕЛИРОВАНИЯ. 

ЛАБОРАТОРНЫЙ ПРАКТИКУМ В СРЕДЕ AUTOCAD

 

 

 

Редактор  М.А.Соколова  

 

Технический редактор   А.Б.Седов  

 

 

Подписано в печать 

Бум. офсетная. Формат 60 х 84  1/16.

Гарнитура Таймс. Печать офсетная.

Усл. печ.л.            Уч.-изд.л.              Тираж            экз.

Заказ №             

 

 

 

 

 

Издательский центр МАТИ

109240, Москва, Берниковская наб., 14

 

Типография Издательского центра МАТИ

109240, Москва, Берниковская наб., 14

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "УМК лабораторных и практические работ для групп П-413, П-423_Инженерная и компьюетрная графика"

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Методичка по AutoCAD.pdf

Министерство образования и науки Российской Федерации

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования

«Тихоокеанский государственный университет»

 

 

 

 

 

 

Е. А. Алексеева, Л. Г. Вайнер, Г. В. Фокина

 

Компьютерная графика в среде AutoCAD

 

Рекомендовано

Дальневосточным региональным учебно-методическим центром (ДВ РУМЦ) в качестве учебного пособия для студентов технических направлений вузов региона

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Хабаровск

Издательство ТОГУ

2012

2

 

Оглавление

 

Введение ....................................................................................................................................

 

1.     Знакомство с рабочей средой AutoCAD ............................................................................... 7

1.1.    Запуск программы ..................................................................................................... 7

1.2.    Создание нового файла чертежа ............................................................................... 10 1.3. Настройки программы ............................................................................................... 11

Упражнение 1 ........................................................................................................... 12

1.4. Настройка параметров чертежа ................................................................................ 15

Упражнение 2 ........................................................................................................... 15

 

2.     Основы создания чертежа .................................................................................................. 21

2.1.    Способы задания команд ........................................................................................... 21

2.2.    Способы задания координат точек ............................................................................ 22 2.3. Команды построения ................................................................................................. 23

Команда Отрезок (Line) ............................................................................................. 23 Упражнение 1 ........................................................................................................... 23

Упражнение 2 ........................................................................................................... 24

Упражнение 3 ........................................................................................................... 25

2.4.    Удаление объектов .................................................................................................... 25

Команда Стереть (Erase) ........................................................................................... 25

2.5.    Выбор объектов......................................................................................................... 26

Упражнение 4 ........................................................................................................... 26

 

3.     Создание изображений с использованием базовых графических примитивов .................... 27

3.1.    Команды построения (продолжение) ......................................................................... 27

Команда Круг (Сirсle) ................................................................................................. 27 Команда Многоугольник (Polygon) ............................................................................. 28

Команда Дуга (Arc) .................................................................................................... 29

3.2.    Текущие режимы объектной привязки ...................................................................... 30 3.3. Способы управления изображением на экране ......................................................... 31

Упражнение 1 ........................................................................................................... 33

Упражнение 2 ........................................................................................................... 34

Упражнение 3 ........................................................................................................... 34

 

4.     Проекционное черчение средствами  компьютерной графики ............................................ 35

4.1.    Слой чертежа ............................................................................................................ 35

4.2.    Вес линий .................................................................................................................. 36

4.3.    Типы линий ............................................................................................................... 36 4.4. Команды редактирования объектов ........................................................................... 37

Команда Копировать (Copy) ...................................................................................... 38 Команда Подобие (Offset) .......................................................................................... 38 Команда Перенести (Move) ........................................................................................ 39

Команда Повернуть (Rotate) ...................................................................................... 39 Команда Обрезать (Trim)........................................................................................... 39 Команда Удлинить (Extend) ....................................................................................... 39

Команда Увеличить (Lengthen) .................................................................................. 40 Упражнение 1 ........................................................................................................... 40

Упражнение 2 (по индивидуальному варианту) ......................................................... 45

 

5.     Построение криволинейных контуров ................................................................................. 45

Команда Зеркало (Mirror) .......................................................................................... 45 Команда Массив (Аrray) ............................................................................................. 45 Команда Сопряжение (Fillet) ...................................................................................... 46

Упражнение 1 ........................................................................................................... 46

 

6.     Рациональное оформление чертежа ................................................................................... 51

Команда Текст (Тext) ................................................................................................. 54 Команда Редтекст (DDEdit) ........................................................................................ 56

Команда Свойства (Properties). .................................................................................. 56

 

7.     Простановка размеров на чертежах.................................................................................... 57

7.1.    Настройка размерного стиля согласно ГОСТ 2.307–68 ............................................... 57 7.2. Команды простановки размеров ................................................................................ 59

Команда Линейный (Dimlinear) .................................................................................. 60 Команда Радиус (Radius) ........................................................................................... 60 Команда Диаметр (Diameter) ..................................................................................... 60 Команда Угловой (Angular) ........................................................................................ 61

Команда МультиВыноска (МLeader) ........................................................................... 61

7.3. Редактирование размеров ......................................................................................... 61

Команда Выравнивание МультиВыносок (MLEADERALIGN) ........................................ 62 Команда Pедактировать Текст (DimEdit) .................................................................... 62 Команда Pедактировать Pазмер (DimTedit) ................................................................ 63 Команда Oбновить размер (Update) .......................................................................... 63

Упражнение .............................................................................................................. 64

 

8.     Выполнение рабочего чертежа детали ............................................................................... 65 8.1. Команды построения (продолжение) ......................................................................... 65

Команда Сплайн (Spline) ........................................................................................... 65

Команда Штриховка (Hatch) ...................................................................................... 65

8.2. Команды редактирования объектов (продолжение) .................................................. 66

Команда Масштаб (Scale) .......................................................................................... 66

Команда фаска (Chamfer) .......................................................................................... 66

Команда Растянуть (Stretch) ...................................................................................... 67 Команда Расчленить (Explode) .................................................................................. 67 Упражнение 1 ........................................................................................................... 68

Упражнение 2 ........................................................................................................... 68

Упражнение 3 ........................................................................................................... 68

Упражнение 4 ........................................................................................................... 68

 

9.     Создание сборочного чертежа с использованием готовых рабочих чертежей .................... 69

Упражнение .............................................................................................................. 69

 

10.  Создание текстового документа .......................................................................................... 73

Упражнение .............................................................................................................. 73

 

Заключение                                                                                                     73

Cписок рекомендуемой литературы ........................................................................................... 73

 

Приложение 1. Задания к упражнению 4 ............................................................................... 74

 

Приложение 2. Задания к упражнению 3 ............................................................................... 75

 

Приложение 3. Индивидуальные задания .............................................................................. 76

 

Приложение 4. Индивидуальные задания .............................................................................. 80

 

Приложение 5. Пример выполнения чертежа детали «Кронштейн» .......................................... 84

 

Приложение 6. Пример выполнения чертежа детали «Шток» ............................................... 85

 

Приложение 7. Пример выполнения чертежа детали «Поршень» .......................................... 86

 

Приложение 8. Пример выполнения чертежа детали «Крышка» ............................................. 87

 

Приложение 9. Пример выполнения чертежа детали «Корпус» ............................................. 88

 

Приложение 10. Пример спецификации «Пневмоцилиндр» ..................................................... 89

 

Приложение 11. Пример выполнения сборочного чертежа «Пневмоцилиндр» ........................ 91

 

ВВЕДЕНИЕ

 

В предлагаемом учебном пособии рассматриваются способы и технические приемы создания чертежей в графической среде AutoCAD 2009/2011 такие как: настройка рациональной рабочей среды пользователя для выполнения графических задач; настройка свойств объектов чертежа и их изменение; вычерчивание простейших элементов, составляющих изображение любого технического объекта, и их точное позиционирование; редактирование изображения; особенности проекционного компьютерного черчения; оформление чертежа; рациональная последовательность графических построений при создании чертежа; использование готовых фрагментов чертежей и чертежей-прототипов при создании сборочных чертежей; создание текстовых фрагментов. Изложение основ дисциплины «Компьютерная графика» чередуется с поэтапным решением задач практического выполнения элементов чертежей.

 По мнению авторов, пособие может служить удобным средством освоения основ компьютерной графики в сжатые сроки, помогая совершить самый трудный – психологический переход от традиционного черчения на чертежной доске к выполнению графических построений с помощью компьютера.

Согласно образовательным стандартам высшего профессионального образования по техническим направлениям подготовки дисциплина «Компьютерная графика» входит в вариативную часть профессионального цикла либо как самостоятельная дисциплина, либо является разделом таких дисциплин как «Начертательная геометрия и инженерная графика», «Инженерная и компьютерная графика» или «Инженерная графика».

Данное учебное пособие рекомендовано в качестве основного учебного материала при самостоятельном освоении курса инженерной компьютерной графики, а также может быть использовано при проведении курса практических занятий по дисциплине «Компьютерная графика» для студентов технических направлений всех форм обучения, так как содержит достаточное число вариантов заданий и упражнений по каждой излагаемой теме. 

Авторы надеются, что предлагаемый в пособии базовый курс станет для обучающихся основой для дальнейшего совершенствования и углубления знаний в области инженерной компьютерной графики.

 

1. Знакомство с рабочей средой AutoCAD 

 

 

 

1.1. Запуск программы

 

Программа AutoCAD предназначена для профессиональной работы. Причем, добавляются все новые и новые возможности, в результате чего управление программой и ее изучение для начинающих пользователей существенно усложняется. Однако имеется возможность настроить интерфейс программы для удобного ее использования начинающему пользователю. Такие настройки можно сохранить для повторных сеансов работы. 

После запуска AutoCAD выводится диалоговое окно Новые возможности (New Feature Workshop) (рис. 1.1).

 

   

Рис. 1.1. Диалоговое окно Новые возможности (New Feature Workshop)

 

Выберите В другой раз (Maybe later), оставив для себя возможность просмотра этих возможностей при следующем запуске программы. Щелкните кнопку «Ок». В ответ на это на экран выводится рабочий окно программы AutoCAD (рис. 1.2). 

Для начального изучения программы перейдем в рабочее пространство Классический AutoCAD. Для этого на панели инструментов Рабочие пространства (Workspaces) (рис. 1.3) выберите строку Классический AutoCAD (AutoCAD Classic). Теперь основной экран несколько изменится, и будет выглядеть, как показано на рис. 1.4.

 

      

Рис. 1.2. Графический редактор Рабочее окно программы при первом запуске

 

                                                                       

Рис. 1.3. Графический редактор Рабочее окно программы AutoCAD

 

Вокруг графической зоны располагаются (рис. 1.4):

1.        Диспетчер меню.

2.        Панель часто используемых команд.

3.        Титульная строка, в которой указывается имя текущего открытого файла.

4.        Кнопки управления окном программы. 

5.        Меню панели управления.

6.        Кнопка сворачивания и разворачивания панели управления.

7.        Панель управления.

8.        Панель инструментов Рабочие пространства.

9.        Панель инструментов Стандартные аннотации.

10.     Панели инструментов.

11.     Пиктограмма системы координат.

12.     Текущие координаты курсора.

13.     Строка состояния.

14.     Командные строки. 

15.     Указатель курсора с прицелом.

 

                 

Рис. 1.4. Начальный экран AutoCAD с рабочим пространством AutoCAD Classic

 

Следует заметить, что конкретная конфигурация рабочего стола назначается пользователем выбором панелей инструментов с помощью меню панели управления – ВИД (VIEW)/ ПАНЕЛИ (TOOLBARS).

Здесь же приведена наиболее рациональная для начального обучения конфигурация.

 

 

1.2. Создание нового файла чертежа

 

После запуска AutoCAD выводится диалоговое окно Выбор шаблона (Select template) (рис. 1.5) с вариантами начальной настройки или открытия уже существующего чертежа.

Вне зависимости от того, какой шаблон открывается после его загрузки, файл получает стандартное наименование, обычно это «Рисунок N.dwg» («Drawing N.dwg») (где N – порядковый номер создаваемого нового чертежа в текущей сессии работы с программой).

 

        

Рис. 1.5. Диалоговое окно Выбор шаблона (Select template)

 

Шаблон рисунка обычно содержит одну или несколько следующих настроек: единицы чертежа; установка лимитов чертежа; задание режимов рисования, таких как шаг сетки и единицы измерения; слои; типы линий; размер листа бумаги для вывода на печать из пространства листа.

Кроме этих настроек, шаблон может содержать также и дополнительные настройки, такие, как текстовые и размерные стили, стили таблиц и даже повторяющиеся в нескольких чертежах их общие элементы.

Открыть без шаблона – Британские (Open with no Template – Imperial) – открыть ранее созданный чертеж – шаблон (обычно шаблоном является поле определенного формата – A3 с предварительными настройками – например с размерным стилем Standart);

Открыть без шаблона – Метрические (Open with no Template – Metric) – открыть ранее созданный чертеж – шаблон (поле с размерами формата – A3 с предварительными настройками – например  с размерным стилем ISO–25);

В ответ на это предоставляет вам чистое белое поле чертежа (нужных вам размеров) – новый файл.

 

 

1.3. Настройки программы

 

Основные настройки программы выполняются с помощью диалогового окна Настройка (Options) (рис. 1.6), которое может быть вызвано из меню панели управления СЕРВИС (TOOLS).  

 

                    

Рис. 1.6. Диалоговое окно Настройка (Options)

Упражнение 1. Познакомиться с выбором команд из меню, а также с назначением параметров в диалоговых окнах.

 

1.  Настроить размер перекрестья курсора. Для этого в диалоговом окне Настройка (Options) (рис. 1.6) на вкладке Экран (Display) выбрать Размер перекрестья (Display scrollbars) в 5 % от размера экрана.

2.  Отключить (включить) вывод на экран полос прокрутки чертежа. Для этого в диалоговом окне Настройка (Options) (рис. 1.6) на вкладке Экран (Display) установить (снять) флажок в одноименном поле Полосы прокрутки. AutoCAD имеет достаточно удобных средств панорамирования.

3.  Изменить цвет фона. Для этого в диалоговом окне Настройка

(Options) (рис. 1.6) на вкладке Экран (Display) нажать на кнопку 

«Цвета» («Colors»). В диалоговом окне Цветовая гамма окна чертежа

(Drawing Window Colors) (рис. 1.7), в списке Элементы интерфейса  (Interface elements) для элемента Пространство 2D модели (2D model space) с помощью списка Цвет (Color) установить требуемый цвет (черный).

 

                                 

Рис. 1.7. Диалоговое окно Цветовая гамма окна чертежа (Drawing Window Colors)

По умолчанию в программе установлен желтый цвет фона рабочей области, а линии чертежа выполняются черным цветом. Чтобы при работе меньше утомлялись глаза, например, можно установить черный цвет фона, тогда линии чертежа будут выполняться белым цветом. При печати, конечно же, линии чертежа рисуются черным цветом. В AutoCAD черный и белый цвет взаимозаменяемы. Если выбрать в качестве фонового цвета белый цвет, то линии чертежа автоматически станут черными.

 

4.  Включить вызов контекстного меню при щелчке правой кнопкой мыши в графической области. Для этого в диалоговом окне Настройка (Options) на вкладке Пользовательские (Preferences) (рис. 1.8) установить флажок Контекстного меню в области рисования (Shortcut menus in drawing area).

 

                         

Рис. 1.8. Вкладка Пользовательские (Preferences)  диалогового окна Настройка (Options)

 

5.  Настроить вызов контекстного меню при щелчке правой кнопкой мыши в графической области. Для этого в диалоговом окне Настройка (Options) на вкладке Пользовательские (Preferences) (рис. 1.8) нажать на кнопку «Правая кнопка мыши». Выполнить настройки как показано на рис. 1.9.

6.  Сохранить полученную конфигурацию интерфейса. Раскройте еще раз список на панели инструментов Рабочие пространства (Workspaces) (рис. 1.3) и выберите из него строку Сохранить текущее как (Save Current As) и в диалоговом окне Сохранить рабочее пространство (Save Workspace) (рис. 1.10) введите произвольное имя настроек интерфейса.

 

                                                   

Рис. 1.9. Диалоговое окно настройки Правая кнопка мыши

 

                                      

Рис. 1.10. Диалоговое окно Сохранить рабочее пространство (Save Workspace)

 

Таких вариантов настроек можно создать несколько и после вызова программы с помощью панели инструментов Рабочие пространства (Workspaces) можно вызвать требуемую настройку.

1.4. Настройка параметров чертежа

 

После настроек программы, перед началом работы необходимо настроить параметры чертежа. Эти параметры хранятся в файле чертежа и имеют важное значение как при его создании и редактировании чертежа, так и при его печати.

В AutoCAD используется два различных пространства – пространство модели и пространство листа. В большинстве случаев чертеж выполняется в пространстве модели, в котором рабочая область представляется бесконечным пространством. Для удобства ориентирования в области построения чертежа используются лимиты, ограничивающие прямоугольную область заданных размеров, в которой при необходимости можно отобразить сетку. Сетка отображается в пределах лимитов чертежа в виде точек, расположенных с заданной последовательностью. Она помогает визуально определить область черчения, выравнивать объекты, оценивать расстояние между ними и наглядно указывать координаты.

 

Упражнение 2. Выполнить начальную настройку параметров чертежа.

 

1.  Установить единицы измерения. 

При вычерчивании различных объектов очень важно установить единицы измерения, которые будут использованы на чертеже. Это необходимо сделать еще до определения размеров самого чертежа. В противном случае не будет ясно, в каких единицах измерения начинающий чертежник задает эти самые размеры (в миллиметрах, метрах, километрах, дюймах или футах).

Для установки единиц измерения вызовите с помощью меню панели управления – ФОРМАТ (FORMAT)/ ЕДИНИЦЫ (UNITS) диалоговое окно Единицы чертежа (Units) (рис. 1.11) и произведите в нем следующие настройки:

      в поле группы настроек Линейные (Length) выберете формат единиц измерения Десятичные (Decimal). 

      в поле группы настроек Уголовые (Angle) выберете формат единиц измерения Десятичные градусы (Decimal Degrees).

      в раскрывающихся списках Точность (Precision) необходимо назначить количество десятичных знаков после целой части числа для текущих линейных и угловых единиц измерения. По большому cчету точность можно задать такой, какая удобна начинающему чертежнику.

      нажать кнопку «Ок» для подтверждения установленных  настроек и закрыть окно Единицы чертежа (Units).

 

                                                     

Рис. 1.11. Диалоговое окно Единицы чертежа (Units)

 

2.  Установить лимиты чертежа (формат А3 с размерами 420х297).

Задать или изменить размеры формата чертежа вручную можно с помощью команды Лимиты (Limits), вызываемой из меню панели

управления ФОРМАТ (FORMAT)/ ЛИМИТЫ ЧЕРТЕЖА (DRAWING 

LIMITS). При этом в командной строке необходимо указать координаты левого нижнего и правого верхнего углов размера чертежа. 

Команда Лимиты (Limits) будет успешно завершена, о чем свидетельствует приглашение Команда: (Command:), выведенное в командной строке (рис. 1.12).

 

                 

Рис. 1.12. Диалог команды Лимиты (Limits) в командной строке

Значения координат отделяются запятыми, а разделением целых и дробных частей числа является точка.

 

3.        Настроить параметры шага и сетки (размер шага 10, включить сетку).

Значения шага и сетки устанавливаются на вкладке Шаг и сетка (Snap and Grid) в диалоговом окне Режимы рисования (Drafting Settings) (рис. 1.13), вызываемом из меню панели управления СЕРВИС (TOOLS)/ РЕЖИМЫ РИСОВАНИЯ (DRAFTING SETTINGS) или с помощью кнопок, расположенных в строке состояния. 

 

Для отображения сетки во весь экран выполните команду Вид (View)/ Зумирование (Zoom)/ Все (All). Эту команду необходимо выполнять всякий раз после установки новых значений лимитов.

 

            

Рис. 1.13. Вкладка Шаг и сетка (Snap and Grid) диалогового окна Режимы рисования (Drafting Settings)

 

4.        Установить режимы черчения ОРТО.

Режим ОРТО позволяет выполнять построение строго вертикальных или горизонтальных линий. После его включения построения всех линий будут осуществляться в строго горизонтальном или вертикальном направлении.

Режим ОРТО можно включить, нажав функциональную клавишу

<F8> или щелкнув левой кнопкой мыши по кнопке «ОРТО» («ORTHO») в строке состояния и «утопив» ее.

5.        Установить постоянные режимы черчения Привязка.

Привязка включает или отключает отображение и использование характерных точек объектной привязки. Постоянные режимы объектных привязок можно установить на вкладке Объектная  привязка (Osnap) в диалоговом окне, вызываемом из меню панели управления СЕРВИС (TOOLS)/ РЕЖИМЫ РИСОВАНИЯ (DRAFTING SETTINGS) (рис. 1.14). Отметим в качестве постоянных объектных привязок – «пересечение» и «конечная точка». Выход из данного окна – только по кнопке «Ок».

 

                 

Рис. 1.14. Вкладка Объектная привязка (Osnap)  диалогового окна Режимы рисования (Drafting Settings)

6.        Установить режим черчения Динамический ввод (ДИН).

Режим ДИН позволяет выполнять чертеж, задавая координаты точек и выбирая опции команд непосредственно в рабочей области около курсора. При хорошем знании программы использование этого режима ускоряет работу и уменьшает количество ошибок и лишних операций. На стадии знакомства с программой мы рекомендуем отключить этот режим. 

Отключить (включить) режим ДИН (DIN) можно нажав функциональную клавишу <F6> или щелкнув левой кнопкой мыши по кнопке «ДИН» («DIN») в строке состояния и «отжав» ее.

7.        Защита файла паролем (рис. 1.15).

 

                 

Рис. 1.15. Диалоговое окно Параметры безопасности (Security Options)

 

Сохраняемый чертеж можно защитить паролем от несанкционированного открытия. Для этого необходимо после подготовки чертежа к сохранению вызвать диалоговое окно настроек программы Сервис (Tools)/ Настройка (Options) (рис. 1.6), перейти на вкладку  Открытие/ Сохранение (Open and Save) и щелкнуть кнопку «Параметры безопасности» («Security Options») (рис. 1.15).

Далее в одноименном диалоговом окне ввести пароль. При этом в качестве пароля желательно вводить только английские буквы и цифры.

 

В случае утери пароля его восстановление невозможно. Перед тем как защитить чертеж паролем, необходимо создать его резервную копию,  не защищенную паролем. 

 

8.  Сохранение файла чертежа.

Для идентификации файла чертежа, выполненного конкретным пользователем из группы студентов, выполняющих чертежи с одинаковыми наименованиями, имя файла должно содержать уникальные параметры. Поэтому файл чертежа необходимо сохранять  в директории своей учебной группы, например, «АД-91», в папке со своей фамилией, например, «Иванов», под именем, состоящим из двух частей – «Фамилия_Наименование чертежа», например,  «Иванов_Стойка».

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Основы создания чертежа

 

 

 

2.1. Способы задания команд

 

Все действия в AutoCAD выполняются с помощью команд.  Все команды в системе AutoCAD состоят из одного слова. По окончании ввода названия команды необходимо нажать на клавишу <Enter>. 

Любая команда может быть вызвана одним из трех способов:

1.  Щелчком левой кнопкой мыши по соответствующей пиктограмме на панели инструментов, расположенной в графической зоне.

2.  Щелчком левой кнопкой мыши по соответствующему разделупункту основного меню панели управления.

3.  Вводом названия команды в командную строку (либо заглавными, либо строчными буквами).

В AutoCAD использование каждой последующей команды возможно только после завершения команды предыдущей. О готовности системы AutoCAD к работе со следующей командой говорит  запрос командной строки, имеющий вид Команда: (Command:). Заметим, что независимо от способа ввода команд, надо постоянно следить за командной строкой, чтобы увидеть реакцию и запросы системы (опции) (рис. 2.1) и ввести дополнительную информацию (численное значение, ключевое слово, координаты точки и т.п.).

 

                     

Рис. 2.1. Запрос и его элементы

 

Опции указывается системой в текущем запросе в квадратных скобках, где они отделяются друг от друга косой чертой.

Для прерывания выполнения команды служит клавиша <ESC>.

Для отмены действия последней команды можно использовать кнопку «отката» в стандартной панели или в меню панели управления – ПРАВКА (EDIT)/ ОТМЕНИТЬ (UNDO). 

 

 

2.2. Способы задания координат точек

 

Ввод координат в AutoCAD может быть осуществлен двумя способами: непосредственно с клавиатуры, путем задания численных значений; с использованием графического маркера (курсора), при этом ввод координат осуществляется нажатием кнопки выбора (левой кнопки) мыши.

В двухмерном пространстве задание точек производится в плоскости XY. Ввод местоположения точек с клавиатуры возможен как  в декартовой так и в полярной системах координат через абсолютные или относительные значения координат.

 

Абсолютные координаты отсчитываются от начала координат, а относительные координаты задают смещение точки относительно предыдущей.

 

Форматы ввода абсолютных координат:

      В прямоугольной (декартовой) системе координат – X, Y 

(упражнение 1);

      В полярной системе координат – l < α, где l – расстояние  от начала координат, α – полярный угол. Угол задается в градусах от положительного направления оси X против часовой стрелки.  Форматы ввода относительных координат:

      В прямоугольной системе координат – @ dx, dy (упражнение 2), где dx и dy – смещения точки вдоль осей X и Y, соответственно; В полярной системе координат – @ l < α – (упражнение 3). При вводе координат используют следующие символы:

, (запятая) – отделяет друг от друга значения координат;

. (точка) – десятичный разделитель;

@ (эт) – значение относительных координат, отчитываемых от последней введенной точки (клавишами <Shift+2>);

< (знак меньше) – задание направления отрезка (угол наклона) при вводе координат с помощью способа «направление-расстояние».

2.3. Команды построения

 

Команда ОТРЕЗОК (LINE)

 

 Команда предназначена для построения отрезка.

Отрезок

(Line)

 

Опции команды:

Отмена (Undo) – отменяет последний отрезок [О/ U]; Замкнуть (Close) – замыкает контур [З/ C].

 

Эти опции встречаются и в некоторых других командах черчения.

 

Последовательность запросов по умолчанию: указать первую точку отрезка, указать следующую точку отрезка и т.д.

В рассмотренных ниже упражнениях на построение отрезков с помощью команды Отрезок (Line) приводятся протоколы командных строк с авторскими комментариями:

                обычным шрифтом приводится запрос системы;

                меньшим шрифтом приведены авторские комментарии;

                курсивом обозначены координаты точек или опции команды, которые необходимо ввести в командную строку с клавиатуры. 

Графические иллюстрации к построениям даны на рис. 2.2,  рис. 2.3, рис. 2.4.

 

Упражнение 1. Построить прямоугольник, задавая точки в абсолютных  координатах (рис. 2.2).

 

Команда: ОТРЕЗОК Первая точка (_line Specify first point): ввести  координаты первой точки 50,50 <Enter>

Следующая точка или [Отменить] (Specify next point or [Undo]): ввести координаты следующей точки 50,100 <Enter>

Следующая точка или [Отменить] (Specify next point or [Undo]): ввести координаты следующей точки 150,100 <Enter>

Следующая точка или [Замкнуть/ Отменить] (Specify next point or

[Close/ Undo]): ввести координаты следующей точки 150,50 <Enter>

Следующая точка или [Замкнуть/ Отменить] (Specify next point or

[Close/ Undo]): ввести опцию Замкнуть З <Enter> Команда:

Любой ввод информации с клавиатуры завершается нажатием клавиши

<Enter>

 

 

 

Рис. 2.2. Исходные данные к упражнению 1

 

Упражнение 2. Построить треугольник, задавая вершины в относительных координатах (рис. 2.3).

 

Запросы системы – аналогичны приведенным выше. 

Команда:

Отрезок Первая точка: 50,120

Следующая точка или [Отменить]: @0,50

Следующая точка или [Отменить]: @100,-50 Следующая точка или [Замкнуть/ Отменить]: З  Команда:

 

 

 

Рис. 2.3. Исходные данные к упражнению 2 

Упражнение 3. Построить равносторонний треугольник, задавая вершины в относительных полярных координатах (рис. 2.4).

 

Команда:

ОТРЕЗОК Первая точка: 180,50

Следующая точка или [Отменить]: @80 < 60

Следующая точка или [Отменить]: @80 < - 60 Следующая точка или [Замкнуть/ Отменить]: З  Команда:

 

                                                                

Рис. 2.4. Исходные данные к упражнению 3

 

 

 

2.4. Удаление объектов

 

Рассмотрим команды выбора объектов и их удаления. 

 

Команда СТЕРЕТЬ (ERASE). 

 

                               Команда предназначена для удаления объектов.

Стереть

(Erase)

 

Алгоритм исполнения команды: вызвать команду на исполнение, выбрать объекты для удаления, нажать <Enter> для завершения команды.

2.5. Выбор объектов

 

Для выполнения любой команды редактирования нужно выбрать те объекты, над которыми будет выполняться редактирование.

Есть несколько способов выбрать объект: 

      прямым указанием на объект, т.е. подвести курсор к намеченному объекту и щелкнуть по нему левой кнопкой мыши;

      рамкой – растягивая ее слева направо. При этом будут выбраны объекты, которые полностью попали в рамку;[1] 

      секущей рамкой – растягивая ее справа налево. При этом будут выбраны объекты, которые находятся внутри рамки и пересекают контур рамки.1

 

Упражнение 4. Выполнить построения всех фигур из прил. 1.

 

Способ указания координат учащийся выбирает сам в зависимости от удобства выбора в конкретной ситуации.

 

 

3.      Создание изображений с использованием  базовых графических примитивов

 

Чертежи в AutoCAD выполняются с помощью графических примитивов, таких как отрезок, окружность, многоугольник, дуга  и др. Команды создания графических примитивов содержатся в меню панели управления ЧЕРЧЕНИЕ (DRAW).

 

 

 

3.1. Команды построения (продолжение)

 

Команда КРУГ (CIRСLE)

 

                                                               Команда     предназначена     для     построения

 

Круг окружности.

(Circle)

 

В AutoCAD предусмотрено шесть способов построения окружности:

          по точке центра и радиусу (на этот способ система настроена по умолчанию, т.е. никаких опций задавать не нужно);

          по точке центра и диаметру;

          по двум точкам, лежащим на диаметре; по трем точкам, лежащим на диаметре; по двум касательным и радиусу; по трем касательным.

 

Опции команды:

Диаметр (Diameter) – диаметр;

2 Точки (2 Point) – по двум точкам; 3 Точки (3 Point) – по трем точкам;

2               точки касания, радиус (Tan, tan, radius) – две точки касания, радиус;

3               точки касания (Tan, tan, tan) – по трем касательным.

 

Для выбора соответствующей опции достаточно ввести первую (реже первую и вторую) букву ее наименования (выделено прописным начертанием). 

Последовательность запросов по умолчанию: указать точку центра окружности, ввести значение радиуса.

Последовательность запросов при выборе опции Диаметр (Diametr): указать точку центра окружности, выбрать опцию [Д/ D] <Enter>, ввести значение диаметра.

Последовательность запросов при выборе опции 2 Точки (2 Point): ввести опцию [2Т/ 2P] <Enter>, указать первую конечную точку  на диаметре круга, указать вторую конечную точку на диаметре круга.

Последовательность запросов при выборе опции 3 Точки (3 Point): ввести опцию [3Т/ 3P] <Enter>, указать последовательно первую, вторую и третью точку на диаметре круга.

Последовательность запросов при выборе опции 2 точки касания, радиус (Tan, tan, radius): ввести опцию [ККР/ TTR] <Enter>, указать точку на объекте задающую первую касательную, указать точку на объекте задающую вторую касательную, задать радиус круга.

Последовательность запросов при выборе опции 3 точки касания (Tan, tan, tan): ввести опцию [ККК/ TTT] <Enter>, указать первую точку (касательную к объекту), указать вторую точку (касательную к объекту), указать третью точку (касательную к объекту).

 

При вызове данной команды из основного Меню панели управления все возможные способы выделены в отдельный пункт дополнительного падающего меню.

 

Команда МНОГОУГОЛЬНИК (POLYGON)

 

 Команда предназначена для построения пра вильного многоугольника, у которого все стороны Мн-угол и углы равны. 

(Polygon)

 

Главным свойством правильного многоугольника является то,  что он всегда вписывается в окружность или описывается вокруг нее.

Существуют два способа построения многоугольников:

                       по длине и расположению «нижней» стороны;

                       по точке центра и радиусу вписанной или описанной окружности. 

Общим для обоих способов параметром является число сторон многоугольника (от 3 до 1024) – оно задается с самого начала.

Опции команды:

Сторона (Edge) – по длине стороны;

Вписанный (Inscribed) – вписанный многоугольник; Описанный (Circumscribed) – описанный многоугольник.

Последовательность запросов по умолчанию: задать число сторон многоугольника, указать центр окружности, ввести опцию вписанный в окружность [В/ I] или описанный вокруг окружности [О/ C] <Enter>, задать радиус окружности.

Последовательность запросов при выборе опции Сторона (Edge): ввести опцию [С/ E], задать число сторон, указать первую конечную точку стороны многоугольника, указать вторую конечную точку стороны многоугольника.

 

Нижняя сторона всегда расположена вдоль оси ОХ – по умолчанию. Ориентировать многоугольник можно, вращая курсор вокруг его центра.

 

Команда ДУГА (ARC)

 

                            Команда предназначена для построения дуги.

Дуга 

(ARC)

 

В AutoCAD предусмотрено 11 способов построения одной и той же дуги. Эти способы отображаются в меню панели управления  РИСОВАТЬ (DRAW)/ ДУГА (ARC) (рис. 3.1). Из этого множества способов пользователю каждый раз необходимо выбрать один, наиболее подходящий. 

Для команды построения дуги нет четкого алгоритма исполнения. Здесь нужно внимательно смотреть в командную строку и четко знать, какие параметры дуги заданы. Опции команды:

3 точки (3 Point) – три точки дуги, не лежащие на одной прямой;

Начало (Start) – начальная точка дуги;

Центр (СЕnter) – точка центра дуги;

Конец (ENd) – конечная точка дуги;

Угол (Аngle) – значение центрального угла дуги;

Длина (Length) – длина хорды;

Направление (Direction) – начальное направление дуги;

Радиус (Radius) – длина радиуса дуги;

Продолжение (Continue) – продолжение отрезка или дуги.

АС строит дугу против часовой стрелки. Если вы строите дугу по опции <начало, конец, направление>, то дугу можно строить и в ту и в другую сторону, т.к. вы задаете направление.

 

                                                                 

Рис. 3.1. Варианты построения Дуги (ARC)

 

 

3.2. Текущие режимы объектной привязки

 

В процессе работы можно использовать режимы объектных привязок для однократного применения (рис. 3.2), или задать несколько текущих режимов объектной привязки (рис. 1.14), которые будут автоматически отслеживаться при работе. 

 

 

          1  2        3  4         5  6  7                 8  9  10  11  12  13 14  15  16  17 

 

Рис. 3.2. Панель инструментов объектной привязки с нумерацией кнопок

 

На рис. 3.2. пронумерованы кнопки основных режимов объектной привязки со следующими характерными точками: 1, 2 – смещенная от заданной по направлению или координатам; 3 – конечная;  4 – средняя; 5 – точка пересечения; 6 – кажущееся пересечение;  7 – продолжение объекта, 8 – центр окружности; 9 – точки квадрантов; 10 – точка касания; 11 – точка основания перпендикуляра;  12 – привязка к точке на линии, параллельной указанной стороне объекта; 13 – точка вставки блока; 14 – привязка к объекту «точка»; 15 ближайшая к курсору; 16 – однократное отключение  режимов объектной привязки; 17 – установка текущих режимов объектной привязки, которые будут отслеживаться постоянно.

Включение и отключение режима объектной привязки выполняется кнопкой «Привязка» («OSNAP») в строке состояния или  с помощью клавиши <F3>.

 

Функции объектной привязки выполняются только в ходе выполнения какой-либо команды. Желательно изображение при этом делать крупнее.

 

Механизм объектной привязки активизируется всякий раз, когда AutoCAD запрашивает координаты точки (рис. 3.3). Отрезок 1–2  построен с использованием привязок «середина» и «центр».  Отрезок 1–3 построен с использованием привязок «середина»  и «касательная».

 

                                                                      

Рис. 3.3. Пример использования объектных привязок. 

 

 

3.3. Способы управления изображением на экране

 

Команды зумирования (рис. 3.4) и панорамирования (рис. 3.5) расположены в меню панели управления ВИД (VIEW).

Из всех приведенных команд масштабирования наиболее удобными для практического применения являются следующие:

Предыдущий (Previous) – восстанавливает предыдущий вид чертежа;

Рамка (Window) – отображает на весь экран область чертежа, очерченного прямоугольной рамкой;

Всё (All) – отображение всей области заданного формата чертежа;

Границы (Extents) – отображение области, которая содержит все примитивы чертежа; 

 

            

Рис. 3.4. Команды Зумирования меню панели управления Вид (View)

 

Команда Регенерировать (Regen) – обеспечивает регенерацию всего изображения и перерисовку текущего видового экрана.

 

                                       

Рис. 3.5. Команды Панорамирования меню панели управления Вид (View) Упражнение 1. Выполнить построения, приведенные на рис. 3.6.

 

 

  

Рис. 3.6. Графические иллюстрации к упражнению 1

 

1.  Построить окружность радиусом 50 мм с центром в точке  (50, 100) [по умолчанию]. 

2.  Построить окружность диаметром 70 мм с центром в точке (150, 80) (команда Kруг (Circle), опция [Д/ D]).

3.  Построить сопряжения окружностей, построенных в пункте 1 и пункте 2:

      внешнее сопряжение радиусом 38 мм (команда Круг (Circle),  опция [ККР/ Ttr]);

      внутреннее сопряжение радиусом 130 мм (команда Круг (Circle), опция [ККР/ Ttr]).

4.     Построить два отрезка произвольной длины под углом 76о.

5.     Построить окружность:

                       по двум точкам на заданных отрезках, построенных в пункте 4

(команда Круг (Circle), опция [2Т/ 2Р]);

                       построить окружность по трем точкам на заданных отрезках, построенных в пункте 4 (команда Круг (Circle), опция [3Т/ 3Р]).

6.     Построить окружность диаметром 100.

7.     Построить правильный 7-ми угольник:

      вписанный в окружность диаметром 100 мм, построенной в пункте 7 (команда Многоугольник (Polygon), опция [B/ I]);

      описанный вокруг окружности диаметром 100 мм, построенной в пункте 7 (команда Многоугольник (Polygon), опция [О/ С]).

8.  Построить равносторонний треугольник со стороной 100 мм, чтобы «левая сторона» располагалась вдоль оси OY (команда  Многоугольник (Polygon), опция [С/ Е]).

 

Упражнение 2. Выполнить построения на рис. 3.7. в указанной последовательности, используя требуемые режимы объектных привязок.

 

                               

Рис. 3.7. Графические иллюстрации к упражнению 2

 

Провести осевую линию 1–2 длиной 170 мм, из центра этой  линии провести ось 3–4. Удлинить ось 3–4 вниз на 85 мм. Провести отрезок 6–7 из точки, отстоящей от точки 1 на 5 мм, затем – отрезки 7–8–9. Построить дугу 10, окружности 11 и 12 (разными типами линий, произвольных радиусов), четыре окружности 13, окружность 14. Построить квадрат по точкам стороны 15 и 16.

 

Упражнение 3. Выполнить построения фигур из прил. 2.

 

Провести отрезки через характерные точки отрезков, окружностей, дуг, многоугольников, используя все типы объектных привязок.

4.      Проекционное черчение средствами  компьютерной графики

 

При создании необходимых проекций объекта используются широкие возможности компьютерной графики. В отличие от методов начертательной геометрии соответствия координат детали на разных проекциях добиваются копированием, поворотом, подобием объектов, удлинением исходных линий, вспомогательными построениями и другими эффективными средствами, которые рассматриваются в данном разделе.

 

 

 

4.1. Слой чертежа

 

Графические построения в среде AutoCAD как правило группируются по слоям. Слой удобно представить как виртуальную абсолютно прозрачную кальку (пленку), на которой нанесена часть изображения (в наших примерах – вспомогательные построения, оси, контур, невидимые линии и др.).

Для создания нового слоя (изменения настроек существующего слоя) вызовите из меню панели управления ФОРМАТ (FORMAT)/ СЛОЙ (LAYER) диалоговое окно Диспетчер свойств слоев (Layer properties manager) (рис. 4.1) или нажмите на специальный знак на панели Слои (Layer) (рис. 4.2). 

 

                 

Рис. 4.1. Диалоговое окно Диспетчер свойств слоев

 

В новом чертеже по умолчанию имеется слой с именем 0, которому присваивается цвет белый (на экране – черный) и тип линии Сплошная (Continuous). Слой 0 не может быть удален и переименован. 

Выбор текущего слоя производится из окна панели Слои (Layer) (рис. 4.2).

 

                 

Рис. 4.2. Инструментальная панель Слои (Layer)

 

 

4.2.   Вес линий

 

Вес линий позволяет получить тонкие и толстые линии, что полезно при оформлении чертежей (построение разрезов и сечений, нанесение размеров, засечек, отображение различий в деталях).

Для отображения линий по весам следует включить кнопку «ВЕС» («LWT») в строке состояния. Если установлен текущий вес линий Послою, то все создаваемые объекты используют вес линий, присвоенный текущему слою.

 

 

 

4.3. Типы линий (рис. 4.3)

 

                  

Рис. 4.3. Диалоговое окно Загрузка/ Перезагрузка типов линий (Load or Reload Linetype)

 

Для получения конструкторской документации в основном используется: основная толстая – Сплошная (Continuous); основная тонкая – Сплошная (Continuous); штриховая – Штриховая 2 (dashed 2); штрих-пунктирная – Осевая 2 (center 2).

Для загрузки в чертеж новых типов линий необходимо вызвать диалоговое окно Диспетчер типов линий (Linetype Manager), щелкнуть кнопку «Загрузить» («Load») и в диалоговом окне Загрузка/ Перезагрузка типов линий (Load or Reload Linetype) (рис. 4.3) выбрать требуемый тип линии. После нажатия кнопки «Ок» выбранные типы линий отобразятся в списке диалогового окна Диспетчер типов линий  (Linetype Manager) и в списке Типы линий (Linetype Control) назначить нужный тип линии по слоям, нажать кнопку «Ок».

 

 

4.4. Команды редактирования объектов (рис. 4.4)

 

                                  

Рис. 4.4. Команды меню панели управления Редактировать (вверху)  и панель инструментов Редактировать (внизу)

 

Редактирование – это изменение уже существующего объекта. Команды редактирования вызываются из меню панели управления РЕДАКТИРОВАТЬ (MODIFY) или посредством кнопок панелей инструментов Редактировать (Modify) (рис. 4.4).

Ниже рассматриваются основные команды редактирования.

 

Команда КОПИРОВАТЬ (COPY)

 

Команда позволяет за один вызов создавать 

 

Копировать несколько копий объектов

(Copy)

 

Опции команды:

Перемещение (Displacement) – позволяет указать перемещение (координаты точки, которые будут служить значениями перемещения выбранных объектов по осям X и Y); реЖим (mOde) – задает режимы копирования:  Несколько (Multiple) – многократное копирование;  Один (Single) – одноразовое копирование.

Последовательность запросов по умолчанию: выбрать объекты, нажать клавишу <Enter> для подтверждения окончания выбора  объектов, указать базовую точку (точка, относительно кото- рой рассматривается группа выбранных объектов), указать но- вое положение базовой точки вместе с группой выбранных объектов.

 

Команда ПОДОБИЕ (OFFSET)

 

Команда обеспечивает построение примитива   подобного существующему примитиву на заданПодобие ном смещении или проходящего через заданную

(Offset) точку с сохранением ориентации оригинала

 

Опции команды:

Удалить (Erase) – определяет, следует ли удалить исходный объект;

Слой (Layer) – назначение слоя для создаваемого объекта (текущий слой или слой на котором расположен исходный объект);

Несколько (Multiple) – создание нескольких подобных объектов.

Алгоритм исполнения команды: задать значение смещения, выбрать объект для смещения, указать точку (мышью), определяющую сторону смещения, нажать <Enter> для завершения команды.

 

Команда может быть применена только к одному примитиву.

Команда ПЕРЕНЕСТИ (MOVE)

 

Команда обеспечивает перенос одного или не сколько выделенных объектов в новое положение Перенести без изменения их ориентации или размера

(Move)

 

Последовательность запросов и действий команды Перенести (Move) идентична запросам и действиям команды Копировать (Copy).

 

 

Команда ПОВЕРНУТЬ (ROTATE)

 

Команда предназначена для поворота выбран ных объектов относительно базовой точки на заПовернуть данный угол

(Rotate)

 

Алгоритм исполнения команды: выбрать объекты, нажать клавишу <Enter> для подтверждения окончания выбора объектов, указать базовую точку (точка, которая остается неподвижной при вращении), ввести угол поворота объекта в градусах.

 

Команда ОБРЕЗАТЬ (TRIM)

 

 Команда позволяет обрезать и удалять с черОбрезать тежа лишние части примитивов

(Trim)

 

Алгоритм исполнения команды: указать объекты – границы обрезки, нажать клавишу <Enter> для подтверждения окончания выбора объектов, указать обрезаемый объект (сколько угодно раз), выход – <Esc>.

 

Команда УДЛИНИТЬ (EXTEND)

 

                                     Команда позволяет удлинять и растягивать

Удлинить объекты до границы

(Extend)

 

Последовательность запросов и действий команды Удлинить (Extend) идентична запросам и действиям команды Обрезать (Trim).

Команда УВЕЛИЧИТЬ (LENGTHEN) 

 

Команда предназначена для изменения длины  и центрального угла следующих объектов: дуга,

 

Увеличить элиптическая дуга, отрезок, незамкнутая полили-

(Lengthen) ния, незамкнутый сплайн

 

Опции команды:

ДЕльта (DElta) – указывается величина удлинения (числом); проЦент (Percent) – указывается новая длина в процентах от

старой длины;

Всего (Total) – указывается новая полная длина в линейных или угловых еденицах;

ДИнамика (DYnamic) – величина удлинения указывается динамически, т.е. заданием одной точки с помощью мыши, а расстояние до следующией указанной точки становится величиной удлинения.

Алгоритм исполнения команды: вызвать команду на исполнение, выбрать одну из опций команды, ввести численное значение  и указать объекты, которые необходимо отредактировать.

 

Упражнение 1. Построить 3 проекции детали «Стойка» (рис. 4.5, рис. 4.6)

 

                                    

Рис. 4.5. Исходные данные к упражнению


 

 

                                                                                                                                                                

Рис. 4.6. Вспомогательные построения к упражнению

41


При решении данной задачи прорабатываются следующие вопросы: использование вспомогательных построений; формирование изображений в различных слоях; эффективное использование возможностей изменения положения и дублирования объектов при создании недостающих проекций.

Построения проводим в следующей последовательности.

1.        Установим необходимые слои чертежа (табл. 1). 

 

Таблица 1 Название слоев с требуемыми настройками

 

название слоя

цвет

тип линии

Вес линии

Текст

черный

Continuous (Сплошная)

0,4

Размеры

черный

Continuous (Сплошная)

0,4

Вспомогательный

зеленый

Continuous (Сплошная)

0,0

Контур тонкий

розовый

Continuous (Сплошная)

0,4

Контур толстый

красный

Continuous (Сплошная)

0,8

Невидимый

оранжевый

Штриховая 2 (dashed 2)

0,4

Оси

синий

Осевая 2 (center 2)

0,4

 

Слои Текст, Размеры Контур тонкий, Оси будут использованы в последующих упражнениях.

2.        Установим вспомогательный слой текущим. 

3.        Построим главный вид и вид сверху в проекционной связи. Анализируя изображение нашей детали, можно сказать, что деталь имеет горизонтальную и вертикальную оси симметрии. Воспользуемся этим при создании вспомогательной сетки.

3.1.   Командой Отрезок (Line) проведем горизонтальную линию  1–2 и вертикальную линию 3–4 произвольной длины, но не менее ширины заданного формата (рис. 4.6). Горизонтальные и вертикальные линии удобно проводить в режиме ОРТО (ORTHO) (соответствующая кнопка в строке состояния или клавиша <F8>).

3.2.   При помощи команды Подобие (Offset) создадим вспомогательную сетку (рис. 4.6) в соответствии с размерами, данными на рис. 4.5. 

Протокол исполнения команды, для копирования линии 3–4 влево и вправо на расстояние 40 мм, приведен ниже.

 

Команда: ПОДОБИЕ 

Укажите расстояние смещения или [Через/ Удалить/ Слой] <10.0000>: ввести расстояние до подобного объекта 40 <Enter>

Выберите объект для смещения или [Выход/ Отменить] <Выход>:

мышью указать объект – линию, проходящую через точки 3–4

 

Укажите точку, определяющую сторону смещения, или [Выход/  Несколько/ Отменить] <Выход>: сместить курсор влево, щелкнуть левой кнопкой мыши в любом месте чертежа

Выберите объект для смещения или [Выход/ Отменить] <Выход>:

снова выбрать курсором линию 3–4

Укажите точку, определяющую сторону смещения, или [Выход/  Несколько/ Отменить] <Выход>: сместить курсор вправо и щелкнуть  левой кнопкой мыши 

Выберите объект для смещения или [Выход/ Отменить] <Выход>:

нажать клавишу <Enter>  

 

Повторным нажатием клавиши <Enter> опять входим в команду Подобие (Offset), меняем расстояние сначала на 8, потом на 24,  выбираем исходный объект копирования (линия 3–4) и указываем сторону для смещения (поочередно влево и вправо). 

Аналогично с помощью команды Подобие (Offset) копируем горизонтальную линию 1–2 сдвигом вверх и вниз на заданные расстояния, согласно рисунку 4.5.

4.        Нанесем линии видимого контура.

4.1.   Сделаем текущим слой Контур толстый.

4.2.   С помощью команды Отрезок (Line) обведем главный вид  и вид сверху, согласно рисунку 4.5. 5.  Нанесем осевые линии.

5.1.        Сделаем текущим слой Оси.

5.2.        С помощью команды Отрезок (Line) проведем осевые линии на виде сверху и главном виде.

6.             Построим вид слева.

6.1.        С помощью команды Копировать (Copy) скопируем вид сверху, в положение А. Протокол исполнения команды приведен ниже.

 

Команда: КОПИРОВАТЬ 

Выберите объекты: Рамкой выбрать все линии вида сверху, <Enter>

Базовая точка или [Перемещение/ реЖим] <Перемещение>: с помощью объектной привязки «пересечение» указать базовую точку – произвольную на виде сверху (например, точку 5)  

Укажите вторую точку или [Выход/ Отменить] <Выход>: указать точку вставки скопированного объекта (например, точку 6), <Enter>

 

6.2.        С помощью команды Повернуть (Rotate) повернем скопированный вид (положение А) на 90º, в положение Б. Протокол  исполнения команды приведен ниже.

43

Команда: ПОВЕРНУТЬ Выберите объекты: выбрать рамкой скопированный объект (положение А): нажать клавишу <Enter>

Базовая точка: указать базовую точку – центр поворота (точку 7 – точка пересечения осей)

Угол поворота или [Копия/ Опорный угол] <0>: ввести угол поворота 90

 

Выбор нового положения объекта при копировании и центра поворота может быть произвольным с учетом требуемого примерного положения вида слева.

 

6.3.        Перенесем повернутое изображение вида слева во вспомогательный слой. Для этого выберем рамкой повернутое изображение и в открывающемся списке Слои (рис. 4.2) выберем слой Вспомогательный.

6.4.        С помощью команды Удлинить (Extend) удлиним все вертикальные линии повернутого изображения Б вида сверху. Протокол исполнения команды приведен ниже.

 

Команда: УДЛИНИТЬ Выберите объекты или <выбрать все>: указать верхнюю горизонтальную линию, проходящую через точку 3, <Enter>

Выберите удлиняемый (+Shift -- обрезаемый) объект или [Линия/ Секрамка/ Проекция/ Кромка/ Отменить]: в циклическом режиме последовательно указать все удлиняемые линии (пять линий), <Enter>

 

6.5.        С помощью команды Отрезок (Line) проведем осевую линию на виде слева.

6.6.        Нанесем линии контура вида слева, согласно рисунку 4.5. Предварительно установим текущим слой Контур толстый. 

6.7.        Нанесем линии невидимого контура на виде слева, согласно рисунку 4.5. Предварительно установим текущим слой Невидимый.

7.             Отключим видимость вспомогательного слоя (щелчком по пиктограмме с изображением лампочки в панели инструментов Слои) и проверим корректность выполненных построений.

8.             С помощью команды Увеличь (Lengthen) удлиним все осевые линии на 5 мм. Протокол исполнения команды приведен ниже.

 

Команда: УВЕЛИЧЬ Выберите объект или [ДЕльта/ проЦент/ Всего/

ДИнамика]: выбрать опцию ДЕльта ДЕ <Enter>

Приращение длины или [Угол] <0.0000>: ввести величину удлинения 5 Выберите объект для изменения или [Отменить]: в циклическом режиме последовательно нажимать на все осевые линии с двух сторон, <Enter>

 

9.             Сохраним чертеж под именем «Фамилия_Стойка» – Файл

(File)/ Сохранить как (Save Аs) (раздел 1.4, упражнение 2, пункт 8).

 

 

Упражнение 2 (индивидуальные варианты). Построить три вида детали по двум заданным с наложением проекционных связей. Сохранить чертеж (вариант выбирается из прил. 3).

 

Для того что бы каждый раз при создании нового чертежа не выполнять стандартные настройки параметров чертежа можно открыть раннее созданный чертеж с соответствующими готовыми настройками (лимиты чертежа, объектные привязки, слои и т.п.), удалить все построения и переименовать чертеж под другим именем. 

 

 

5. Построение криволинейных контуров

 

Рассматриваются криволинейные симметричные и несимметричные объекты, состоящие из отрезков, окружностей и дуг, имеющие общие касательные. При построениях используются команды вычерчивания сопряжений, окружности по двум точкам касания, создания упорядоченных массивов объектов и др.

 

Редактирование объектов (продолжение)

 

Команда ЗЕРКАЛО (MIRROR)

 

 Создание зеркально-отраженной копии объекта

Зеркало

(Mirror)

 

Опции команды:

Удалить (Erase) – определяет, следует ли удалить исходный объект; Не удалять (No Erase) – не удалять исходный объект.

Алгоритм исполнения команды: выбрать объекты, нажать клавишу <Enter> для подтверждения окончания выбора объектов, указать первую точку на оси отражения, указать вторую точку на оси отражения, выбрать опцию удалять [Д/ Y] или нет [Н/ N] исходные объекты. Команда МАССИВ (ARRAY)

 

Команда создает несколько копий выбранных  объектов, которые располагаются строго опредеМассив ленным образом с некоторой периодичностью

(Array)

45

 

Команда позволяет создавать два типа массивов: Прямоугольный (Rectangular) и Круговой (Polar).

Последовательность запросов при создании прямоугольного массива: задать количество рядов, задать количество столбцов, задать расстояние между рядами, задать расстояние между столбцами, задать угол наклона рядов, выбрать объекты, нажать клавишу <Enter> для подтверждения окончания выбора объектов, нажать «Ок».

Последовательность запросов при создании кругового массива:  задать точку центра массива, выбрать способ построения массива, задать общее количество элементов, задать угол заполнения окружности, указать – вращать [Д/ Y] или нет [Н/ N] объекты относительно центра массива, выбрать объекты, нажать клавишу <Enter> для подтверждения окончания выбора объектов, нажать «Ок».

 

Команда СОПРЯЖЕНИЕ (FILLET)

 

 Команда осуществляет скругление отрезков,  дуг окружностей и полилиний дугой заданного Сопряжение

радиуса

(Fillet)

 

Опции команды:

раДиус (Radius) – установка радиуса скругления;

Обрезка (Trim) – позволяет определить обрезать или нет линии до скругления;

Без обрезки (No trim) – не удалять частей объектов до сопряжения.

Алгоритм исполнения команды: вызвать команду на исполнение, настроить параметры сопряжения (установить радиус скругления, выбрать опцию обрезать [О/ Т] или нет [Б/ N] линии до скругления), указать объекты, которые необходимо скруглить.

 

Упражнение 1. Построить изображение кронштейна (рис.6 а), используя команды редактирования.


 

 

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

Рис. 6. Исходные данные к упражнению (а) и вспомогательные построения (б)

47


 

При решении данной задачи прорабатываются следующие вопросы: построение криволинейных контуров с использованием сопряжений; эффективное построение симметричных объектов; эффективное построение повторяющихся упорядоченных объектов.

Из предварительного анализа геометрии объекта, в частности, следует: 

  изображение кронштейна имеет вертикальную ось симметрии;

  имеется 6 окружностей диаметром 12 мм, расположенных с равным интервалом.

Построения проводим в следующей последовательности. 

1.  Откроем готовый чертеж, например, выполненный ранее «Фамилия_Стойка», удалим изображение детали и сохраним чертеж под новым именем «Фамилия_Кронштейн» – Файл (File)/ Сохранить как

(Save Аs).

2.  Создадим вспомогательный каркас с целью упрощения последующих построений.

2.1.            Установим вспомогательный слой текущим. С помощью команды Отрезок (Line) проведем вертикальную линию (1–2) произвольной длины, но не менее высоты заданного формата, и горизонтальную линию (3–4), которые в пересечении дают точку А. Горизонтальные и вертикальные линии удобно проводить в режиме ОРТО (ORTHO)  (соответствующая кнопка в строке состояния или клавиша <F8>).

2.2.            С помощью команды Подобие (Offset) копируем их сдвигом (рис. 6 б). Горизонтальную линию на расстояние 90 мм вверх и на 50 мм вниз. Вертикальную линию влево и вправо на 50 мм.

3.  Сделаем текущим слой Контур толстый. С помощью команды Kруг (Circle) построим окружности Ø20, Ø50, Ø80 (центр точка А), Ø40, Ø26 (центр точка В), Ø20 и R17 (центр точка С) задавая центры с помощью объектной привязки «по пересечению».

4.  Сделаем текущим слой Оси. С помощью команды Kруг (Circle) построим окружности Ø50 (центр точка А).

5.  С помощью команды Сопряжение (Fillet) выполним сопряжение окружностей Ø40 и Ø80 радиусом 50 мм. В общем случае сначала требуется настроить параметры сопряжения (задать радиус 50), а потом указать сопрягаемые объекты (курсором вблизи предполагаемой точки сопряжения). Протокол исполнения команды приведен ниже.

 

Команда: СОПРЯЖЕНИЕ Текущие настройки: Режим=БЕЗ ОБРЕЗКИ, Радиус сопряжения=0.0000

Выберите первый объект или [оТменить/ полИлиния/ раДиус/ Обрезка/ Несколько]: выбрать опцию диаметр Д <Enter>

Радиус сопряжения <0.0000>: ввести значение радиуса 50 <Enter>

Выберите первый объект или [оТменить/ полИлиния/ раДиус/ Обрезка/ Несколько]: указать окружность Ø40 (щелкнуть курсором вблизи точки 5) Выберите второй объект или нажмите клавишу <Shift> при выборе,

чтобы создать угол: указать окружность Ø80 (щелкнуть курсором вблизи точки 6)

 

6.  Сделаем текущим слой Контур толстый. Построим отрезок  7–8 по привязке «касательная» к окружностям Ø80 и R17. Протокол исполнения команды приведен ниже.

 

Команда: ОТРЕЗОК Первая точка: щелкнуть на объектную привязку «касательная»: указать в месте предполагаемого касания (точка 7) на окружности Ø80 Следующая точка: щелкнуть на объектную привязку «касательная» (tan к): указать в месте предполагаемого касания (точка 8) на окружности R17, <Enter>

 

7.  Построим отрезок 9–10 по привязке касательная к окружности R17. Протокол исполнения команды приведен ниже.

 

Команда: ОТРЕЗОК Первая точка: указать курсором точку 10

Следующая точка: щелкнуть на объектную привязку «касательная» (tan к): указать в месте предполагаемого касания (точка 9) на окружности R17, <Enter>

 

8.  С помощью команды Зеркало (Mirror) зеркально отобразим относительно оси симметрии левую часть полученного изо-бражения. Рамка выбора объектов условно показана на рис. 6 б. Протокол исполнения команды приведен ниже.

 

Команда: ЗЕРКАЛО Выберите объекты: выбрать рамкой зеркально копируемые объекты: найдено:5 <Enter>

Первая точка оси отражения: Вторая точка оси отражения: указать первую и вторую точку на оси симметрии – в данном случае с помощью объектной привязки «Пересечение» выбрать точки A и В

Удалить исходные объекты? [Да/ Нет] <Н>: <Enter>

 

9.  Построим 6 окружностей Ø12 мм с осевыми линиями. 

9.1.            С помощью команды Kруг (Circle) построим окружность  Ø12 мм – верхнюю из шести.

9.2.            С помощью команды Массив (Array) постоим повторяющиеся объекты (6 окружностей Ø 12 и их оси), расположенные равномерно вдоль окружности Ø 50. Протокол исполнения команды приведен ниже.

49

Команда: _МАССИВ 

Указать тип массива – круговой

Центр массива: указать точку центра массива – в данном случае с помощью объектной привязки «Пересечение» выбрать точку A

Число элементов: – 6

Угол расположения элементов: – 360 градусов 

Выберите объекты: выбрать курсором окружность Ø 12 и отрезок 1–2: 

найдено: 2, нажать <Enter>

Поворачивать элементы массива? <Да>: нажать «Ок»

 

10.              Сделаем текущим слой Оси. С помощью команды Отрезок (Line) и используя привязку «Пересечение» построим поверх вспомогательных линий все осевые, согласно варианта задания (рис 6 а).

11.              Удалим лишние части отрезков и дуг окружностей, использованных при вспомогательных построениях, командой Обрезать (Trim). Протокол исполнения команды приведен ниже.

 

Команда: ОБРЕЗАТЬ 

Текущие установки: Проекция=ПСК, Кромки=Без продолжения

Выберите режущие кромки: указать режущие кромки – дуга 5–6 и симметричная ей дуга относительно линии 1–2, линии 7–8 и 9–10 и симметричные 

(относительно линии 1–2) этим отрезкам линии с другой стороны 

Выберите объекты или <выбрать все>: найдено: 6, нажать <Enter>

Выберите обрезаемый (+Shift -- удлиняемый) объект или [Линия/ Секрамка/ Проекция/ Кромка/ уДалить/ Отменить]: выбрать подрезаемые дуги окружностей, указав курсором на окружности Ø 40 и R17, <Enter>

 

12.              С помощью команды Сопряжение (Fillet) выполним сопряжение отрезков радиусом 40 мм. Протокол исполнения команды приведен в пункте 5 данного упражнения.

13.              Отключим вспомогательный слой. Удлиним все осевые линии на 5 мм в каждую сторону. Протокол исполнения команды приведен ниже.

 

Команда: УВЕЛИЧЬ Выберите объект или [Дельта/ проЦент/ Всего/

ДИнамика]: выбрать опцию дельта ДЕ <Enter>

Приращение длины или [Угол] <0.0000>: задать величину удлинения 5  

Выберите объект для изменения или [Отменить]: курсором щелкаем на концах отрезков всех осевых линий имеющихся на чертеже, тем самым удлиняя их во всех направлениях

Выберите объект для изменения или [Отменить]: <Enter>

14.              Сохраним чертеж. 

 

6. Рациональное оформление чертежа 

 

Оформление таких обязательных элементов любого чертежа как угловой штамп с основной надписью средствами компьютерной графики можно выполнить быстро и эффективно. 

При решении данной задачи прорабатываются следующие вопросы: закрепление команд редактирования объектов при построении рамки и оформлении основной надписи формата А4; нанесение текстовой информации на чертеже, настройка текстового стиля.

Построения проводим в следующей последовательности.

1.  Используем готовые настройки имеющегося чертежа, для чего необходимо открыть файл чертежа с подходящими настройками, удалить все построения и сохранить его под новым именем (например, «Фамилия. Формат А4»).

2.  Сделать текущим слой контур тонкий. Построить внешнюю рамку формата с размерами 210х297 (рис. 8.1). Способ указания  координат учащийся выбирает сам.

3.  Сделать текущим слой контур толстый. Построить внутреннюю рамку с размерами 185х287 (рис. 8.1), отступив от левой  нижней точки внешней рамки (точка А) по оси Х – 20 мм и по оси  Y – 5 мм. Протокол исполнения команды приведен ниже. 

 

Команда: ОТРЕЗОК Первая точка: щелкнуть на объектную привязку «Смещение» («_from Базовая точка»): указать базовую точку А (рис. 8.1) <Смещение>: ввести относительные координаты смещения точки в виде @20,5 <Enter>

Следующая точка или [Отменить]: мышью задать направление «вправо»

(режим ОРТО включен), задать длину отрезка 185 <Enter>

Следующая точка или [Отменить]: мышью задать направление «вверх», задать длину отрезка 287 <Enter>

Следующая точка или [Замкнуть/ Отменить]: мышью задать направление «влево», задать длину отрезка 185 <Enter>

Следующая точка или [Замкнуть/ Отменить]: З <Enter> 4.  Построить горизонтальные линии основной надписи.

4.1. Установить вспомогательный слой текущим. Построить верхнюю горизонтальную линию основной надписи, смещенную относительно нижней линии внутренней рамки (точка В) на 55 мм. Протокол исполнения команды приведен ниже. 

 

51

Команда: ОТРЕЗОК Первая точка: щелкнуть на объектную привязку «Смещение» («_from Базовая точка»), указать базовую точку В (см. рис. 8.1)

<Смещение>: ввести относительные координаты смещения точки в виде @0,55 <Enter>

Следующая точка или [Отменить]: щелкнуть на объектную привязку

«Нормаль» («_per к»), курсором сместиться к правой вертикальной линии внутренней рамки и нажать левой кнопкой мыши на светящемся значке «нормаль» Следующая точка или [Отменить]: <Enter>

 

4.2. С помощью команды Массив (Array) построить 11 горизонтальных линий, расположенных на расстоянии 5 мм между собой. Протокол исполнения команды приведен ниже.

 

Команда: МАССИВ 

Указать тип массива – прямоугольный  

Число рядов: 11  

Число столбцов: 1

Расстояние между рядами: в данном случае -5, т.к. массив будет построен в направлении, противоположном положительному направлению координатной оси Y 

Расстояние между столбцами: в данном случае 0, т.к. элементы массива должны быть параллельны друг другу Угол поворота: 0

Выберите объекты: выбрать курсором предварительно проведенный отрезок длиной 185 мм: найдено: 1<Enter>, для завершения команды нажать «Ок»

 

5.        Построить вертикальные линии основной надписи.

5.1.   Построить первую вертикальную линию основной надписи, смещенную относительно базовой точки С (рис. 8.1) на 7 мм. Алгоритм исполнения команды идентичен п.4.1 данного упражнения.

5.2.   С помощью команды Копировать (Copy) или Подобие (Offset) построить все остальные вертикальные линии (рис. 8.1).

6.        Обвести основную надпись согласно ГОСТ 2.303–68.

6.1.   Сделать текущим слой Контур толстый. С помощью команды  Отрезок (Line) построить поверх вспомогательных линий соответствующие толстые линии углового штампа.

 


 

 

 

 

                                                                                                                                                                                                                                              

Рис. 8.1. Основная надпись по ГОСТ 2.104–68  

53


6.2.   Сделать текущим слой Контур тонкий. С помощью команды  Отрезок (Line) построить поверх вспомогательных линий соответствующие тонкие линии углового штампа.

6.3.   Выключить вспомогательный слой. 

7.        Сделать текущим слой текст. Заполнить графы основной надписи.

7.1.   Выполнить настройку текстового стиля согласно ГОСТ 2.304–81.

Для этого из меню панели управления – ФОРМАТ (FORMAT)/ СТИЛЬ ТЕКСТА (TEXT STYLE) вызвать диалоговое окно Текстовые стили (Text style) и произвести в нем следующие настройки:

   создать новый стиль Надписи;

   в поле «Имя шрифта» выбрать имя шрифта GOST type A, при его отсутствии можно использовать ISOCPEUR;

   в поле «Угол наклона» установим значение 15, что соответствует стандартному углу наклона текста;

   в поле «Степень растяжения» установим коэффициент 0.8;

   в поле «Высота» установим значение 0, тогда при непосредственном нанесении текста будет запрашиваться необходимая высота;

   для сохранения выполненных настроек нажать кнопку «Применить»;

для выхода из менеджера стилей нажать кнопку «Закрыть».

 

Если в одном чертеже выполняются надписи различными шрифтами, начертаниями и т.д., для каждого случая следует не изменять параметры какого-либо существующего стиля, а создавать новый. Поскольку измерение параметров текстового стиля автоматически применяется ко всем выполненным им надписям.

 

 

7.2. Создание однострочной надписи в штампе. 

 

Команда ТЕКСТ (ТЕХТ)

 

                                Однострочный динамический текст

Текст

(Text)

 

Команду на выполнение можно запустить из меню панели управления РИСОВАТЬ (DRAW)/ ТЕКСТ (ТЕХТ) выбрав пункт

Однострочный текст (Singl line text).

Опции команды: 

Стиль – смена текущего стиля (при таком способе смены стиля необходимо точно знать имя стиля – оно пишется в командной строке);

Выравнивание – выравнивание (по умолчанию команда настроена на выравнивание по левому краю, базовая точка располагается внизу – такой опции нет); 

7.3. Написать в соответствующем поле основной надписи слово Разраб.. Перед этим следует увеличить изображение графы до размеров экрана (рис. 8.2) и временно отключить все объектные привязки. Протокол исполнения команды приведен ниже.

 

                                                                         

Рис. 8.2. Подготовка к созданию текста

 

Команда: ТЕКСТ Текущий текстовый стиль: "Надписи" Высота текста: 2.5000 Аннотативный: Нет

Начальная точка текста или [Выравнивание/ Стиль]: указать начальную точку вставки текста (рис. 8.2) предварительно нажав на привязку «ничего»

Высота <2.5000>: ввести высоту текста 3.5 <Enter>

Угол поворота текста <0>: ввести угол наклона строки 0 <Enter>  Ввод текста: ввести текст – Разраб., нажать дважды <Enter> (для завершения ввода текста и для завершения команды)

 

8.        Заполнить все остальные графы основной надписи.

8.1. Для упорядоченной записи текста в графах, т.е. для того, чтобы положение текста относительно рамки графы было одинаковым, там, где это требуется, скопируем слово Разраб. в другие соответствующие графы штампа, указывая базовую точку в левом нижнем углу рамки графы (рис. 8.3). 

 

 

 

Рис. 8.3. Копирование слова Разраб. с объектной привязкой «конточка»

6.2. Редактирование содержимого основной надписи.

 

Команда РЕДТЕКСТ (DDEDIT)

 

                                       Редактировать текст

Редтекст

(Ddedit)

 

Команду на выполнение можно запустить из меню панели управления РЕДАКТИРОВАТЬ (EDIT)/ ОБЪЕКТ (OBGECT)/ ТЕКСТ (TEXT)/ РЕДАКТИРОВАТЬ (EDIT).  

Алгоритм исполнения команды: вызвать команду на исполнение, последовательно указывать объект редактирования и вносить изменения, нажать клавишу <Esc> для выхода из команды.

 

                                                                   

Рис. 8.4. Редактирование текста основной надписи

 

 

6.3. Изменение других свойств текста.

 

Команда СВОЙСТВА (PROPERTIES). 

 

                               Управление свойствами существующих объектов

Свойства

(Properties)

 

Команду на выполнение можно запустить из меню панели управления РЕДАКТИРОВАТЬ (EDIT)/ СВОЙСТВА (PROPERTIES).

Алгоритм исполнения команды: выбрать объект для редактирования, вызвать команду на исполнение, внести изменения (содержание, высоту, стиль, угол поворота, коэффициент сжатия и т.д.),  нажать клавишу <Esc> для выхода из команды.

Используя команду Свойства (Properties) изменим высоту текста наименования детали, марки материала, номер чертежа, масштаб (рис. 8.1) на 7 мм. Если в какие-то поля не помещаются слова, то в поле коэффициент сжатия необходимо установить новое значение.

9.  Сохранить изменения в файле.

7. Простановка размеров на чертежах

 

Рассматриваются вопросы настройки размерного стиля с целью его соответствия действующим стандартам, удобства и наглядности нанесения требуемых размеров на чертеже, команды нанесения размеров и их редактирования. 

 

 

7.1. Настройка размерного стиля согласно ГОСТ 2.307–68

 

Для создания нового размерного стиля необходимо в диалоговом окне Диспетчер размерных стилей (Manager dimension style),  вызываемом из меню панели управления ФОРМАТ (FORMAT)/  РАЗМЕРНЫЙ СТИЛЬ (DIMENSION STYLE), щелкнуть кнопку «Новый» (рис. 9.1), присвоить имя новому стилю, нажать кнопку «Далее» и в появившемся окне (рис. 9.2) выполнить требуемые настройки в соответствии с табл. 2.

 

                        

Рис. 7.1. Диалоговое окно установки размерных стилей.

 

Для сохранения всех выполненных настроек необходимо нажать кнопку «Ок». Выход из менеджера размерных стилей осуществляется по кнопке «Закрыть», в противном случае настройки не воспринимаются и не сохраняются.

 

Настройки любого из существующих стилей можно изменить. Для этого следует выделить нужный в списке стиль и щелкнуть кнопку «Изменить». Стандартный стиль изменять не рекомендуется. 

                                           

Рис. 7.2. Диалоговое окно Настройка размерного стиля.

 

Таблица 2 Основные параметры настройки размерного стиля

 

Закладка

Параметр

Смысловое описание

Значение

Линии

Шаг в базовых размерах

Расстояние между параллельными размерными линиями

8 (мм)

Удлинение  за размерные

Выступ выносной линии за размерную

2 (мм)

Отступ от объекта

Отступ выносной линии от указанной точки контура

0 (мм)

Символы и стрелки

Стрелки

Форма размерной стрелки

по ГОСТ

Размер стрелки

Длина стрелки

3,5 (мм)

Текст

Текстовый стиль

Имя нового стиля

Размеры

Имя шрифта

Simplex

Степень растяжения

1

Угол наклона

15

Высота текста

 

3,5 (мм)

Отступ от  размерной линии

Расстояние между нижней границей текста и размерной линией

1–1,5 (мм)

Ориентация 

Расположение    текста     относи-

Согласно

 

текста

тельно размерной линии

ISO

Основные единицы

Точность (линейных и угловых 

измерений)

Количество цифр, указываемых после запятой

0

7.2. Команды простановки размеров

 

Команды простановки размеров расположены в меню панели управления РАЗМЕРЫ (DIMENSION) (рис. 9.3).

 

 

 

Рис. 7.3. Команды меню панели управлении РАЗМЕРЫ (вверху),  панель инструментов Размеры (внизу)

 

Ниже рассматриваются основные команды простановки размеров. Команда ЛИНЕЙНЫЙ (DIMLINEAR)

 

       Команда обеспечивает простановку линейного Линейный размера.

(Dimlinear)

 

Опции команды:

Мтекст (Мtext) – позволяет редактировать многострочный размерный текст;

Текст (Text) – позволяет редактировать размерный текст;

Угол (Angel) – позволяет наклонить размерный текст;

Горизонтальный (Horizontal) – определяет ориентацию размерной линии, как горизонтальную;

Вертикальный (Vertical) – определяет ориентацию размерной линии, как вертикальную;

Повернутый (Rotated) – позволяет задать угол наклона выносных линий.

Алгоритм исполнения команды: вызвать команду на исполнение, указать последовательно первую и вторую конечные точки выносной линии, при необходимости отредактировать текст, его расположение, зафиксировать размер.

 

Команда РАДИУС (RADIUS)

 

Команда обеспечивает простановку радиуса

 

Радиус  круга или дуги.

(Radius)

 

Алгоритм исполнения команды: вызвать команду на исполнение, указать дугу или круг, при необходимости отредактировать текст, зафиксировать положение размерной линии.

 

Команда ДИАМЕТР (DIAMETER)

 

Команда обеспечивает простановку диаметра

 

Диаметр круга или дуги.

(Diameter)

 

Алгоритм исполнения команды Диаметр (Diameter) идентичен алгоритму исполнения команды Радиус (Radius).

 

Команда УГЛОВОЙ (ANGULAR)

 

Команда обеспечивает простановку углового размера между отрезками, как центральные углы

 

Угловой  дуг, дуговых сегментов полилиний, или части  (Angular) окружности.

 

Последовательность запросов при определении угла между двумя отрезками: вызвать команду на исполнение, указать мышью последовательно первый и второй отрезок, зафиксировать положение размерной линии.

 

Команда МУЛЬТИВЫНОСКА (МLEADER)

 

Команда Выноска используется для внесения 

 

Мвыноска в чертеж различных пояснений. (Мleader)

 

Алгоритм исполнения команды: вызвать команду на исполнение, указать местоположение стрелки выноски, указать положение полки выноски, ввести текст.

 

Стиль выноски не определяется размерным стилем, а настраивается отдельно из сеанса исполнения команды. Следует отметить, что полка  выносной линии не пририсовывается пользователем, а строится автоматически по ширине текста.

 

 

7.3. Редактирование размеров

 

Редактировать нанесенные размеры, (изменять их текст, расположение текста и т.п.) можно с помощью специальных команд редактирования размеров, которые находятся в меню панели управления РАЗМЕРЫ (DIMENSION) (рис. 9.3) или используя команду Свойства (Properties), через измерение соответствующих свойств.

 

Ниже рассматриваются основные команды редактирования размеров.

 

Команда ВЫРАВНИВАНИЕ МУЛЬТИВЫНОСОК (MLEADERALIGN)

 

                             Команда используется для выравнивания и раз-

МВЫНОСКАВЫР несения выбранных объектов мультивыносок (MLEADERALIGN)

 

Алгоритм исполнения команды: вызвать команду на исполнение, указать мультивыноски, на которые распространяется редактирование, выбрать мультивыноску, по которой будет происходить выравнивание.

 

Команда РЕДАКТИРОВАТЬ ТЕКСТ (DIMEDIT)

 

Команда позволяет изменить расположение

 

РЗМРЕДТЕКСТ размерного текста, но не его содержание. (DimEdit)

 

Опции команды: вЛево (Left) – прижать текст к левой выносной (размерной

стрелке); вПраво (Right) – прижать текст к правой выносной (размерной

стрелке);

Центр (Center) – расположит текст по центру размерной линии;

Угол (Angle) – изменить угол наклона текста;

Вернуть (Home) – возвращает размерный текст в начальное положение.

Алгоритм исполнения команды: вызвать команду на исполнение, выбрать размер для редактирования (без <Enter>), указать новую точку расположения текста или установить нужную опцию.

 

Команда РЕДАКТИРОВАТЬ РАЗМЕР (DIMTEDIT)

 

Команда позволяет изменить: размерный текст,  угол наклона размерного текста, угол наклона  РЗМРЕД выносных.

(DimTedit) Опции команды:

Вернуть (Home) – возвращает первоначальную форму размерного текста;

Новый (New) – позволяет заменить размерный текст другим;

Повернуть (Rotate) – поворачивает размерный текст относительно размерной линии; нАклонить (Oblique) – предназначена для наклона выносных

линий.

Алгоритм исполнения команды: вызвать команду на исполнение, установить нужную опцию редактирования размеров, ввести новое значение свойства размера (кроме опции Н), выбрать размеры, на которые распространяется редактирование (окончание выбора – <Enter>).

 

Полученное значение размера отображается в угловых скобках (< >). Для того чтобы изменить или удалить сгенерированное значение размера, нужно удалить угловые скобки, ввести новый размерный текст нажать «Oк». Для задания специальных символов можно использовать управляющие коды. Например, ввод символа диаметра в командной строке –  %% с, символа угловых градусов – %% d, знак плюс/ минус – %% р,  включение/ отключение подчеркивания текста – %% u.

 

Команда ОБНОВИТЬ РАЗМЕР (UPDATE)

 

Команда позволяет обновлять размерные объ-

 

РЗМСТИЛЬ екты в соответствии с текущим размерным стилем.

(UPDATE)

 

Алгоритм исполнения команды: вызвать команду на исполнение после переопределения нового размерного стиля, выбрать размеры для редактирования, нажать клавишу <Enter> для подтверждения окончания выбора объектов.

 

Упражнение. Проставить размеры на ранее выполненных чертежах в упражнениях разделов 4 и 5. 

 

При решении данной задачи прорабатываются следующие вопросы: перемещение графических изображений между файлами; настройка размерного стиля в соответствии с ГОСТ 2.307–68 ЕСКД; особенности простановки линейных, радиальных, диаметральных, угловых, базовых и цепных размеров на чертежах. Построения проводим в следующей последовательности.

1.                Подготовим формат А4 для выполнения рабочих чертежей. 

1.1. Откроем файл подготовленного формата А4 чертежа «Фамилия_Формат А4». 

1.2. Настроим новый размерный стиль – Размеры.

1.3. Сохраним выполненные настройки.

1.4. Сохраним файл под новым именем, например, «Фамилия_рабочий чертеж 1». 

2.                Вставим изображение «Кронштейн», выполненное в разделе 5, в подготовленный формат. Пример готового чертежа с нанесенными размерами приведен в приложении 5.

2.1. Откроем работу «Фамилия_Кронштейн». 

2.2. С помощью команды Копировать (Copy), вызываемой из меню панели управления ПРАВКА (EDIT), скопируем изображение кронштейна в буфер обмена.

2.3. Перейдем в открытый формат «Фамилия_рабочий чертеж

1». 

2.4. Вставим изображение в рамку формата командой Вставить (Insert) из меню панели управления ПРАВКА (EDIT). Сохраним файл.

2.5. Закроем формат «Фамилия_Кронштейн» без изменений.

3.                Аналогично вставим чертежи других деталей в форматы, отредактируем необходимые графы основной надписи (название, обозначение, масштаб и др.), проставим размеры и сохраним изменения под своими именами.

 

 

8.   Рабочий чертеж детали

 

При выполнении рабочих чертежей закрепляются следующие навыки: подготовка графической среды, использование настроек формата, слоев, текстовых и размерных стилей; вставка рамки и основной надписи из файла; вычерчивание детали типа тела вращения; простановка размеров; оформление местных разрезов, штриховка.

Рассмотрим еще несколько новых необходимых команд построения и редактирования.

 

 

8.1. Команды построения (продолжение)

 

Команда СПЛАЙН (SPLINE)

 

Команда осуществляет построение гладкой  кривой, проходящей через указанные точки или вблизи них.

 

Алгоритм исполнения команды: вызвать команду на исполнение; последовательно указать точки (минимум три), через которые должна проходить кривая линия, для завершения команды необходимо указать направление касательной в начальной и конечной точках (по умолчанию, нажать клавишу <Enter> три раза).

 

Перед непосредственным построением сплайна рекомендуем отключить режимы ПРИВЯЗКА и ОРТО. 

 

Команда ШТРИХОВКА (HATCH)

 

Команда осуществляет заполнение штриховкой  или сплошной заливкой замкнутую область или ШТРИХОВКА выбранный объект.

(Hatch)

 

Алгоритм исполнения команды: вызвать команду на исполнение; выбрать образец штриховки, угол наклона линий штриховки, коэффициент масштабирования штриховки; указать контур, где должна наноситься штриховка (таких областей может быть сразу несколько: окончание выбора – клавиша <Enter>); щелкнуть кнопку «Ок» для корректного завершения команды.

 

Штриховку целесообразно выполнять на самом последнем этапе построения изображения – когда нанесены размеры и необходимые надписи. В этом случае, если в штрихуемую область попадает текст – автоматически создается не штрихуемая область вокруг него.

 

 

8.2. Команды редактирования объектов (продолжение)

 

Команда МАСШТАБ (SCALE) 

 

Команда позволяет пропорционально изменять

 

МАСШТАБ размеры объектов.

(Scale)

Алгоритм исполнения команды: вызвать команду на исполнение, выбрать объекты на которые распространяется редактирова- ние, нажать клавишу <Enter> для подтверждения окончания  выбора объектов, указать базовую точку (относительно которой будут изменяться размеры объектов), ввести масштабный коэффициент.

 

Для увеличения размера необходимо задать значение масштабного  коэффициента больше 1, а для уменьшения – меньше 1.

 

Команда ФАСКА (CHAMFER)

 

Команда снимает фаску с угла образованного пересечением двух отрезков. 

 

Опции команды:

Угол (Angle) – позволяет задать длину для первой линии и угол относительно первой линии для подрезания второй;

Mетод (Method) – позволяет выбрать один из методов задания размеров фаски;

Обрезка (Trim) – позволяет определить обрезать или нет линии до снятия фаски;

Без обрезки (No trim) – не удалять частей объектов до снятия фаски.

Длина (Distance) – установка длин срезания каждой из сторон; Полилиния (Poliline) – снятие фасок с полилинии.

Алгоритм исполнения команды: вызвать команду на исполнение, настроить параметры снятия фаски, указать объекты для подрезания фаски.

 

Команда РАСТЯНУТЬ (STRETCH) 

 

Команда позволяет растянуть или сжать не-

 

Растянуть сколько объектов.

(Stretch)

 

Алгоритм исполнения команды: вызвать команду на исполнение, указать растягиваемые объекты секущей рамкой (для окончания выбора нажать клавишу <Enter>), указать базовую точку, задать величину перемещения.

 

При использовании данной команды объекты можно выбирать только секущей рамкой. При этом все контрольные точки, которые попали внутрь секущей рамки, переносятся на одно и то же расстояние, а те которые не попали – остаются на месте. 

 

Команда РАСЧЛЕНИТЬ (EXPLODE) 

 

Команда позволяет расчленить (разбить) сложные объекты на составляющие элементы, не изменяя при этом геометрию объекта, но удаляя определение блока или полилинии.

 

Алгоритм исполнения команды: вызвать команду на исполнение, указать объекты на которые распространяется редактирование,  нажать клавишу <Enter> для завершения команды.

 

Упражнение 1. Выполнить Рабочий чертеж детали «шток» (прил. 6), исходные данные приведены в табл. 3

 

Таблица 3 Варианты заданий к сборочному чертежу

 

вариант

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

d

44

48

50

53

55

58

60

65

68

71

d1

8

10

12

10

8

10

12

8

10

12

d2

10

12

10

12

12

10

12

10

12

10

d3

35

39

41

44

46

49

51

56

59

62

L

80

90

120

100

85

95

110

80

90

100

в

120

125

165

145

125

135

155

115

130

140

 

 

Упражнение 2. Выполнить чертеж детали «поршень» (прил. 7), исходные данные приведены в табл. 3

 

 

Упражнение 3. Выполнить чертеж детали «крышка» (прил. 8), исходные данные приведены в табл. 3

 

 

Упражнение 4. Выполнить чертеж детали «корпус» (прил. 9), исходные данные приведены в табл. 3

 

 

9.      Создание сборочного чертежа с использованием  готовых рабочих чертежей

 

При выполнении сборочных чертежей прорабатываются  следующие вопросы: «сборка» изображения из составляющих  чертежей-фрагментов; создание упрощенного изображения болтового соединения по относительным размерам; оформление сборочного чертежа.

 

Перемещение графических изображений между файлами возможно:  1. Созданием и вставкой блока (здесь не рассматривается); 

2. Через буфер обмена с использованием копирования. 

 

Упражнение. На формате А3 выполнить Сборочный чертеж «Пневмоцилиндр» (прил. 10), используя ранее созданные рабочие чертежи «корпус», «крышка», «шток», «поршень».

 

Построения проводим в следующей последовательности.

1.                Открыть работу «Корпус». 

2.                При помощи команды Растянуть (Stretch) преобразовать формат А4 в формат А3, т.е. создать новый файл необходимого формата.

3.                Скопировать главный вид корпуса для построения вида слева. Удалить все размеры и штриховку с вида слева. Сохранить файл под именем «Фамилия_Пневмоцилиндр».  

4.                Добавить изображение детали «Прокладка».

5.                Вставить внешним блоком составляющую часть документа.

5.1.          Открыть работу «Крышка». Отключить видимость слоя Размеры.

5.2.          С помощью команды Копировать с базовой точкой (Copy with base point), вызываемой из меню панели управления ПРАВКА (EDIT), скопировать изображение крышки в буфер обмена. В качестве базовой точки указать точку 1 (рис. 11.1) 

5.3.          Перейдем в открытый формат «Фамилия_Пневмоцилиндр».

5.4.          С помощью команды Вставить (Insert) из меню панели управления ПРАВКА (EDIT) вставить изображение крышки. В качестве точки вставки указать точку 2 (рис. 11.1). Точка 2 смещена  в осевом направлении от точки 4 на величину толщины прокладки  (1–2 мм), предусмотренной между корпусом и крышкой.

6.                Выполнить полный разрез крышки в соответствии с приложением 10.

 

 

Рис. 11.1. Совмещение изображений корпуса с крышкой

 

7.                Вычертить упрощенное изображение соединения болтом по относительным размерам (рис. 11.2) и перенести его до совмещения с точкой 3 на рис.11.1.

8.                С помощью команды Зеркало (Mirror) создать зеркальноотраженную копию крышки, прокладки и болтового соединения относительно плоскости симметрии корпуса, которую можно найти, используя объектную привязку «середина».

9.                Аналогично пункту 5, вставить изображения штока и поршня в необходимом месте документа. При необходимости – удалить лишние элементы вставленного изображения, или добавить (создать) недостающие. 

10.            Проверить чертеж, убрать «лишние» линии и оформить его в соответствии с требованиями к сборочным чертежам.

 

 

 

 

Рис.11.2. Упрощенное изображение болтового соединения по ГОСТ 2.315–68.

 

Приведены условные обозначения на рис. 11.2.

В1, В2, В3 – суммарная толщина всех соединяемых деталей; d1 – наружный диаметр резьбы болта, указан в табл. 3

Полученную расчетную длину болта l нужно сравнить со стандартной и выбрать ближайшую большую из следующего ряда. 

Выборка из стандартного ряда длин болтов l: 40, 45, 50, 60, 65, 70, 75, 80, (85), 90, (95), 110, (115), 120, (125), 130 и т. д. 

11.            Нанести номера позиций согласно ГОСТ 2.106–96, предварительно настроив стиль мультивыноски. 

Выполним настройку стиля МУЛЬТИВЫНОСКИ. Для этого из меню панели управления ФОРМАТ (FORMAT)/ СТИЛЬ МУЛЬТИВЫНОСКИ (STYLE МLEADER) вызовем диалоговое окно Диспетчер стилей  мультивыносок (Multileader style manager) и произведем в нем следующие настройки:

   Создадим новый стиль Выноска;

   На вкладке «Формат выноски» в поле символ стрелки выберем – точку и зададим размер точки 1.5;

   На вкладке «Структура выноски» в поле <максимум точек выноски> установим значение 2;

   В поле «Параметры полки» установить флажок – автоматически добавлять полку;

   На вкладке «Содержимое» установить: <тип мультивыноски> – Мтекст; в группе <параметры текста> задать высоту текста – 5 мм; в группе <Соединение выноски> из выпадающего списка <Присоединение слева> выбрать подчеркивание первой строки; из выпадающего списка <Присоединение справа> выбрать вверх первой строки; задать <отступ от полки> – 2 мм.

   Для сохранения выполненных настроек необходимо нажать кнопку «Ок»;

   Для выхода из менеджера Диспетчер стилей мультивыносок (Multileader style manager) нажать кнопки «Установить» и «Закрыть».

12.            Проставить необходимые размеры согласно ГОСТ 2.109–73[2].

13.            Отредактировать текст в основной надписи согласно  ГОСТ 2.104–68.

14.            Сохранить изменения в файле. Пример готового сборочного чертежа приведен в Приложении 10.

 

 

10. Создание текстового документа

 

Упражнение. На формате А4 выполнить Спецификацию (прил. 11).

 

При создании спецификации необходимо использовать команды и технические приемы, изложенные в разделе 6. 

 

Заключение

 

Освоение данного базового учебного курса позволяет решать в графической среде AutoCAD задачи создания плоских графических изображений любой сложности, т. е. задачи компьютерного черчения при проектировании многообразных технических объектов различного назначения. Широкие возможности при автоматизированном проектировании открываются при использовании средств трехмерного графического моделирования, изучение которых должно стать предметом следующего этапа знакомства с графическим пакетом AutoCAD.

 

 

СПИСОК РЕКОМЕНДУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

 

1.                Левковец Л. Б. AutoCAD 2009 для начинающих / Л. Б. Левковец. – СПб. : БХВ-Петербург, 2008. – 576 с.

2.                Левковец Л. Б. AutoCAD 2009. Базовый курс на примерах  / Л. Б. Левковец. – СПб. : БХВ-Петербург, 2008. – 592 с.

3.                Погорелов В. И. AutoCAD 2009 на примерах / В. И. Погорелов. – СПб. : БХВ-Петербург, 2008. – 320 с.

4.                Практическое освоение компьютерного черчения за 10 уроков : учеб. пособие. / Л. Г. Вайнер, Г.В. Фокина. – Хабаровск : Изд-во Хабар. гос. техн. ун-та, 2001. – 55 с.

5.                Инженерная графика. Практические занятия в системе AutoCAD : учеб. пособие. Ч. 1 / Е. М. Девятова, О. Ф. Трофимов, А. Н. Граблём. – М. : МГИУ, 2007. – 52 с.

6.                Боголюбов С. К. Инженерная графика : учеб. для сред. спец. учеб. заведений / С. К. Боголюбов. – М. : Машиностроение, 2000.  – 352 с.

7.                Анурьев В. И. Справочник конструктора-машиностроителя.  В 3 т. Т. 3. / В. И. Анурьев. – 5-е изд., перераб. и доп. – М. : Машиностроение, 2001. – 557 с.

ПРИЛОЖЕНИЕ 1 Задания к упражнению 4

 

 

ПРИЛОЖЕНИЕ 2

Задания к упражнению 3

 

ПРИЛОЖЕНИЕ 3

Индивидуальные задания

Продолжение приложения 3

Индивидуальные задания

Продолжение приложения 3 Индивидуальные задания

 

Окончание приложения 3 Индивидуальные задания 

 

ПРИЛОЖЕНИЕ 4

Индивидуальные задания

 

Продолжение приложения 4 Индивидуальные задания

 

 

Продолжение приложения 4

Индивидуальные задания

 

Окончание приложения 4

Индивидуальные задания 

 

ПРИЛОЖЕНИЕ 5

Пример выполнения чертежа детали «Кронштейн»

 

 ПРИЛОЖЕНИЕ 6

Пример выполнения чертежа детали «Шток»


ПРИЛОЖЕНИЕ 7

чертежа детали «Поршень» 

 

ПРИЛОЖЕНИЕ 8

чертежа детали «Крышка» 

 

ПРИЛОЖЕНИЕ 9

чертежа детали «Корпус»

 


 

ПРИЛОЖЕНИЕ 10 Пример спецификации «Пневмоцилиндр» 

 

 

 

Пример выполнения сборочного 

 

 

ПРИЛОЖЕНИЕ 11

чертежа «Пневмоцилиндр»

 

 

 



[1] Рамка появится при условии, что первая точка указывается не на объекте.

[2] Размер «а» получается при построении. Дробные значения округлить до ближайшего целого значения.

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "УМК лабораторных и практические работ для групп П-413, П-423_Инженерная и компьюетрная графика"

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Памятка по оформлению документов.pdf

Рекомендации к оформлению работ (индивидуальных проектов, курсовых и дипломных).

 

1.             Автоматическое оглавление (Ссылки – Оглавление- (нажать чтобы вставилось))

2.             Текст оформляется:

a.                      Times new Roman

b.                     14 шрифт

c.                      Выравнивание по ширине

d.                     Интервал межстрочный 1,5

e.                      Интервал меж абзацевый 0

f.                       Отступ слева 3 см 

g.                     Отступ слева КРАСНАЯ СТРОКА 4 см

h.                     Отступ справа 1,5 см

3.                      Во всей работе используете СПИСКИ на одном отступе СЛЕВА, то есть везде должен быть одинаковый отступ и одинаковые списки (МАРКЕРЕ) нумерованные или не нумерованные.

4.                      Таблицы располагаются строго по центру. Подписываем таблицу сверху слева. Сначала о таблице нужно сказать в тексте, а потом ее расположить, и никак иначе. Первая цифра номера таблицу ставится по номеру главы, в котором она находится, а вторая цифра порядок в этой главе (то есть если мы работаем в главе первой, и по счету там таблица пятая, то ее номер будет Таблица 1.5). Как мы видим в примере ниже.

Пример:

Данные о студентов представлены в Таблице 1.1. Эти данные очень важные и так далее. Информатика – это наука о способах хранения, обработки, получения и передачи информации с помощью компьютера.

 

 

 

Таблица 1.1 – Данные студентов

ФИО

Тел

1.  

 

 

2.  

 

 

3.  

 

 

 

5.                      Рисунки располагаются строго по центру. Подписывается рисунок снизу по центру.  Сначала о рисунке нужно сказать в тексте, а потом его расположить, и никак иначе. Первая цифра номера рисунка ставится по номеру главы, в котором он находится, а вторая цифра порядок в этой главе (то есть если мы работаем в главе первой, и по счету там рисунок пятый, то его номер будет Рисунок 1.5). Как мы видим в примере ниже. 

6.                      Не забываем использовать сноски на литературу, в первой главе они должны быть (ставить сноску, Ссылки – вставить сноску).

7.                      Литературу и приложения оформляем по ГОСТАМ которые указаны в методических рекомендациях.

8.                      Нумерация страниц по центру снизу.

 

Пример:

Данные о студентах представлены на Рисунке 1.1. Эти данные очень важные и так далее. Информатика – это наука о способах хранения, обработки, получения и передачи информации с помощью компьютера.

 

Рисунок 1.1 – Название 

ОБРАЗЕЦ ОГЛАВЛЕНИЯ

Введение 

1.  Глава. Обзор подобных систем и способов создания

1.1.   Обзор существующих систем

1.2.   Обзор существующих систем

1.3.   Обзор существующих систем

2.  Глава. Разработка

2.1.   Обзор существующих систем

2.2.   Обзор существующих систем

2.3.   Обзор существующих систем

3.  Глава. Реализация Интерфейс системы

3.1.   Обзор существующих систем

3.2.   Обзор существующих систем

3.3.   Обзор существующих систем

4.  Глава. Разработка  Тестирование и отладка

4.1.   Обзор существующих систем

4.2.   Обзор существующих систем

4.3.   Обзор существующих систем Заключение 

Список использованных источников 

Приложение

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "УМК лабораторных и практические работ для групп П-413, П-423_Инженерная и компьюетрная графика"

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Получите профессию

Методист-разработчик онлайн-курсов

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 662 812 материалов в базе

Скачать материал

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 12.10.2016 328
    • RAR 20 мбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Асланов Роман Эдвинович. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Асланов Роман Эдвинович
    Асланов Роман Эдвинович
    • На сайте: 8 лет и 4 месяца
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 116559
    • Всего материалов: 45

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Секретарь-администратор

Секретарь-администратор (делопроизводитель)

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Разработка и сопровождение требований и технических заданий на разработку и модернизацию систем и подсистем малого и среднего масштаба и сложности

Системный аналитик

600 ч.

9840 руб. 5600 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 64 человека из 34 регионов
  • Этот курс уже прошли 83 человека

Курс повышения квалификации

Применение компьютерных моделей при обучении математике и информатике в рамках ФГОС ООО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 49 человек из 28 регионов
  • Этот курс уже прошли 178 человек

Курс профессиональной переподготовки

Информатика: теория и методика преподавания с применением дистанционных технологий

Учитель информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 18 человек

Мини-курс

Стратегии маркетинга и продаж в B2B

8 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Занимательное обучение русскому языку: основы орфоэпии и тайны русской орфографии

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 34 человека из 20 регионов
  • Этот курс уже прошли 34 человека

Мини-курс

Социальная и поведенческая психология

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 29 человек из 17 регионов