Инфоурок Информатика КонспектыУрок 17. Моделирование новогодней открытки в Blender 3D.

Урок 17. Моделирование новогодней открытки в Blender 3D.

Скачать материал

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ Otkrytka_Volkov_V.pdf

Моделирование новогодней открытки в Blender 3D.

Для начала необходимо настроить Blender. Идем Файл — Параметры — Система — Меняем устройство расчета на «CUDA».  В пункте «Устройство для вычисления» выбираем свою видеокарту.

Далее идем Ввод — Предустановки — Мышь — Непрерывный захват. Это позволит более комфортно масштабировать, перемещать и увеличивать/уменьшать объекты. Сохраняем настройки.

Разделим окно на две части, потянув мышкой за край окна. Нажмем клавишу 0 на цифровой клавиатуре, чтобы видеть, как будет выглядеть наш результат в камере.

Далее выделяем куб нажатием клавиши А и переходим в режим редактирование, нажав на клавишу Tab.

Далее нажимаем сочетание клавиш Ctrl + R и делаем два подразделения. Далее выбираем место и нажимаем правой кнопкой мыши, чтобы принять изменения.

Далее необходимо изменить размер по оси Y. Для этого жмем клавишу S и затем Y. Выбираем необходимый размер и принимаем изменения. Это будет наша ленточка.

Далее разворачиваем наш куб и делаем такую же ленточку аналогичным образом, изменяя размер по оси X. Можно перейти на вид «Сверху», нажав кнопку 7 на цифровой клавиатуре, и подровнять ленточки так, чтобы они выглядели пропорционально.

Далее аналогично сделаем еще 4 разреза по бокам и по одному сверху и снизу, чтобы куб выглядел более гладким.

Далее создадим из ленточки отдельный объект. Для этого перейдем в режим редактирования грани, нажав сочетание клавиш Ctrl + Tab.

Далее, удерживая клавишу Alt, выделяем первый вырез и, удерживая клавишу Shift, выделяем и второе ребро.

Далее дублируем нажатием клавиш Shift + D. Далее жмем клавишу P для разделения и выбираем пункт «Выделение».

Далее нажатием клавиши Tab переходи в режим правки. Затем нажимаем Ctrl + Tab и переходим в режим выделения ребер.

Далее выделяем следующее ребро:

Меняем вид на «Спереди-орто», поочередным нажатием клавиш 1 и 5 на цифровой клавиатуре.

Далее, удерживая клавишу Ctrl, будем экструдировать ленточки, поочередно ставя точки.

Придаем более правильный вид ленточке, потягивая за ребра. Выделяем ребро и тянем, пока не добьемся нужной формы. Для упрощения работы, на втором экране на цифровой клавиатуре нажмем 1 и затем 5.

Должно получиться примерно следующее:

Далее нажимаем клавишу 3 на цифровой клавиатуре, клавишу Е и экструдируем, пока не получится следующий контур:

Далее возвращаемся в режим объекта, выделяем ленточку нажатием клавиши А и добавляем модификатор «Подразделение поверхности» и устанавливаем для него следующие настройки.

Также справа в меню «Затенение» выбираем «Гладко».

Получается примерно следующее:

То же самое сделаем с кубом.

Далее добавим немного толщины ленточке. Выделяем ее, Добавить модификатор — Объемность и изменяем толщину в отрицательную сторону, чтобы ленточка была снаружи.

Далее, для того, чтобы лента была гладкой только в нужных местах, добавим модификатор Разделение ребер. Лента на ребрах стала более острой.

На этом подарок закончен. Перенесем его по оси X и приподнимем над началом координат. Далее нажатием кнопки Space добавим плоскость и изменим размер, нажав кнопку S. Это будет наш пол. Далее создаем студию для открытки. Переходи на вид сверху и нажимаем клавишу R и вращаем плоскость.

Переходим в режим редактирования, выделяем ребро.

Переходим на вид спереди, нажимаем поочередно клавиши E и Z.

Поднимаем студию вверх.

Сделаем несколько надрезов нажатием Ctrl + R.

Выходим из режима редактирования. Нажимаем на кнопку «Гладко» и добавляем модификатор «Подразделение поверхности».

Далее на верхней панели в пункте «Рендер Blender» в выпадающем меню выбираем «Рендер Cycles».

Далее приступим к созданию игрушек. Добавляем UV сферу, уменьшаем ее и переносим ближе к созданному ранее подарку. Сглаживаем нажатием кнопки «Гладко» и дублируем 3 раза нажатием Shift + D.

Переходим в режим редактирования грани. Далее, нажимая клавишу Alt и удерживая Shift, выделяем грани.



Для удобства, нажмем точку на цифровой клавиатуре, чтобы вращаться вокруг выделения. Выделяем аналогичным образом еще одну грань. Расстояние между выделениями — 3 грани.

Делаем аналогичные выделения по всему шару.

Далее нажимаем клавишу S. Ограничим масштабирование по всем осям, за исключением оси Z, поочередным нажатием клавиш Shift и Z.

Выходим из режима редактирования, выделяем весь шар и добавляем модификатор «Подразделение поверхности».

Возвращаемся в режим редактирования, выбираем режим редактирования вершины, щелкаем по самой верхней вершине шара и включаем режим пропорционального редактирования на нижней панели, либо нажатием клавиши О. И выберем режим пропорциональной правки «Остро».

Переходим на вид спереди и вытягиваем шар за верхнюю точку. Аналогично делаем с нижней частью.

Выделяем всю игрушку. Отключаем режим пропорциональной правки, нажимаем поочередно S, Shift, Z и придаем игрушке нужную форму.

Дублируем получившуюся игрушку, чтобы сделать закручивание. Для этого добавим модификатор «Простая деформация». В настройках увеличиваем угол деформации.

То же самое делаем с обычными круглыми шарами.

Далее создадим петлю для елочных игрушек.

Переходим на новый слой, нажав на нижней панели.

Добавляем цилиндр, переходим в режим редактирования и удаляем нижнюю грань. Далее выделяем все, нажимаем поочередно S, Shift, Z и уменьшаем цилиндр до нужных размеров.

Создадим колечко для петли с помощью тора. Переходим на вид спереди, добавляем тор над цилиндром, поворачиваем его по виду.

Уменьшаем количество сегментов до необходимых размеров.

Уменьшаем основной и неосновной радиус.

Далее размещаем кольцо посередине цилиндра.

Объединяем кольцо и цилиндр нажатием сочетания Ctrl + J. Далее добавляем модификатор «Подразделение поверхности».

Переходим в режим редактирования и делаем несколько разрезов, нажав Ctrl + R, выходим из режима редактирования и нажимаем кнопку «Гладко».

Возвращаемся на первый слой, изменяем размеры петли, дублируем ее и размещаем над каждой игрушкой. Располагаем игрушки в необходимых местах.

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Урок 17. Моделирование новогодней открытки в Blender 3D."

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Логист

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 663 276 материалов в базе

Материал подходит для УМК

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 29.08.2017 1352
    • ZIP 2 мбайт
    • 53 скачивания
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Власов Алексей Петрович. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Власов Алексей Петрович
    Власов Алексей Петрович
    • На сайте: 8 лет и 9 месяцев
    • Подписчики: 1
    • Всего просмотров: 150418
    • Всего материалов: 97

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Менеджер по туризму

Менеджер по туризму

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс повышения квалификации

Методика преподавания информатики в начальных классах

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 67 человек

Курс повышения квалификации

Использование компьютерных технологий в процессе обучения информатике в условиях реализации ФГОС

36 ч. — 144 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 140 человек из 44 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 297 человек

Курс повышения квалификации

Особенности подготовки к сдаче ОГЭ по информатике и ИКТ в условиях реализации ФГОС ООО

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 100 человек из 39 регионов
  • Этот курс уже прошли 806 человек

Мини-курс

Инвестиционная деятельность и проектный менеджмен

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Основы русского языка: морфология, синтаксис, лексика

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 22 человека из 12 регионов
  • Этот курс уже прошли 14 человек

Мини-курс

Toolbox классического проектного менеджмента

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе