Инфоурок Информатика КонспектыУрок. Моделирование одной мышкой

Урок. Моделирование одной мышкой

Скачать материал

Урок. Моделирование одной мышкой

               

                Данный урок может пригодиться, если вы еще не знакомы с функциями горячих клавиш или у вас недоступна клавиатура.

         Для начала откроем blender и подключим 2 обновления. Откроем вкладку File - User Preferences, перейдем на вкладку Add-ons и поставим галочки у 3d Navigation и 3D Dynamic Context Menu.

                Эти дополнения предоставляют более быстрый доступ к функциям blender.

         Далее изменим параметры мыши, для этого перейдем во вкладку Input и установим значения как на скриншотах:

                Сохраним настройки и посмотрим что получилось:

·        Левой клавишей мыши у нас происходит перемещение.

·        Двойным щелчком левой клавишей мыши мы вызываем 3д курсор. Центральная клавиша мыши – вращение.

·        Ролик – приближает и отдаляет объект.

·        Двойной щелчок центральной клавиши – дублирует объект.

·        Щелчок правой клавиши мыши – выделяет объект.

·        Двойной щелчок правой клавишей – вызывает меню.

Таким образом мы вывели основные функции blender на мышку.

Давайте рассмотрим какие еще инструменты у нас имеются для работы мышью. Мы можем аналогичные действия производить при помощи стандартного меню слева:

                Кнопка Translate позволяет перемещать объект, Rotate производить вращение объекта, Scale изменять размеры. Из вкладки Edit нам может понадобиться элементы Duplicate, которая создает копию элемента и Delete, которая удаляет объект со сцены. Так же существует множество других элементов, но мы выделили самые основные, с которыми чаще всего приходится иметь дело.

         Так же мы можем использовать все эти элементы при помощи вкладки на нижней панели “Object”. На ней расположены все те же элементы управления:

                Так же благодаря установленным нами расширениям мы можем теперь управлять всем этим из меню, которое вызывается при помощи двойного клика правой кнопкой мыши:

                На правой панели мы можем вызвать по нажатию на кнопку +те же самые элементы управления:

                Таким образом мы можем вызывать необходимые нам функции с тех рабочих областей, которые нам наиболее удобны.

Давайте рассмотрим пример моделирования стул при помощи одной мыши. Для начала удалим наш объект, выделим его, дважды нажмем правую кнопку мыши и нажмем кнопку Delete. Теперь добавим цилиндр при помощи меню, вызываемого двойным щелчком правой кнопкой мыши.

Теперь, в меню слева, уменьшим количество вершин (Verticles), глубину (Depth) и выставим тип заполнения Triangle Fan как показано на скриншоте ниже:

Добавленная панель навигации поможет нам без клавиш изменять камеру на ортоганальный и другие виды:

Нажмем на вкладку Front – перейдем в фронтальный вид, создадим дубликат объекта и расположим его чуть выше:

К верхнему объекту добавим модификатор Subdivision Surface:

Расположим объекты как на следующем скриншоте:

К обоим объектам применим модификатор Smooth, из панели Tool (Расположенный на левой панели), к нижнему объекту добавим модификатор  Edge Split:

Получим следующий результат:

Теперь наши объекты сглажены и больше похоже на сидение стула.

Далее добавим кривые безе как на скриншоте, не забудьте после добавления установить флаг Align to View:

Перейдем в режим редактирования и расположим кривые как на рисунке ниже:

Далее в правой панеле перейдем на вкладку модификации кривых и установим значения “Заполнить полностью - FULL” и увеличим глубину Bevel как на скриншоте:

В результате получим следующую модель:

Аналогичным образом добавим ножки стулу и перегородки для спинки стула и мы получим наш готовый стул:

Мы научились создавать модели в блендер при помощи одной мышки. Blender содержит множество надстроек для удобного моделирования без помощи клавиатуры. Но все же гораздо продуктивнее будет если вы ознакомитесь с горячими клавишами. Хотя в некоторых случаях, когда клавиатура недоступна, или пользователь только знакомится с данной программой, моделирование мышью оказывается крайне удобным.

Использованные источники

1) http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика

2) http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность

3) http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время

4) Boralli, F. BsoD/Introduction to Physical Simulation.

(http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page)

5) Лаборатория юного линуксоида http://younglinux.info/blender.php

6) Программишка РФ http://programishka.ru/index.php?path=59&route=product/category

7) http://www.youtube.com/user/nsandrus сайт Андрея Суркова

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал
Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 184 218 материалов в базе

Материал подходит для УМК

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 29.08.2017 437
    • DOCX 706.8 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Власов Алексей Петрович. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Власов Алексей Петрович
    Власов Алексей Петрович
    • На сайте: 7 лет и 8 месяцев
    • Подписчики: 1
    • Всего просмотров: 129544
    • Всего материалов: 97

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой