Моделирование стен в Blender.
Оттачиваем навыки пространственного
мышления, экструдируем и создаём маски.
Для
начала удалим со сцены куб.
Устанавливим
курсор в центр экрана. Для этого нам необходимо нажать Shift + С.
Откроем
вкладку для редактирования, для этого нажмем N.
Поставим
план на задний фон. Для этого ставим галочку в «Фоновые изображения», далее
нажимаем кнопку "Добавить изображение", затем «Открыть» и выбираем
изображение с планом этажа (изображение прилагается в папке).

Переходим
на вид сверху (нажимаем 7 на цифровой клавиатуре).

Включаем
ортогональный вид (нажимаем 5 на цифровой клавиатуре).

Давайте
посмотрим, как же его правильно отмасштабировать. Создадим плоскость по
размерам чертежа одной комнаты, а именно 5276*3405. Для начала укажем то, что
мы будем работать в метрической системе ( на вкладке «Настройка сцены» выбираем
«Метрическая»).

Создаём
плоскость. На левой панели указываем размеры: радиус 5,276м.

На
левой панели делаем так, чтобы изображение плана было поверх плоскости (Фоновое
изображение -> Спереди -> Уменьшаем прозрачность).

Пока
будем ровнять только по одной стороне. Слева в радиусе мы делим 5,276 пополам.
Нажимаем Enter.

Переходим
к моделированию. Изменяем и перемещаем плоскость таким образом, чтобы она по
размеру совпадала со стеной на чертеже. Справа в «Фоновом режиме» изменяя
параметры перемещаем плоскость.

Получаем
в таком виде:

Переходим
в режим редактирования, для этого нажимаем Tab.

Затем
нажимаем S и
уменьшаем нашу плоскость.

Теперь
нажимаем G и
перемещаем нашу плоскость. Чтобы вершина оказалась в верхнем левом углу.

Далее
изменяем размеры плоскости, как показано на рисунке.

Разрезая
и экструдируя, создаём форму по плану.
И
один раз разрежем стенку по ширине стены , для этого нажимаем Ctrl+R.

Дальше
выделяем в ней вершину. И выполняем экструдирование, путем нажития клавиши Е. И
протягиваем вдоль оси Х, обязательно ее указываем нажимая сразу кнопку Х.

Экструдируем
еще раз и указываем по оси Х.
Теперь
по оси У и так продолжаем до тех пор пока не столкнемся с выступами в стене.

Теперь
выбираем соседние вершины, нажимаем W и выбираем «Подразделить».

Таким
образом, мы подразделили наше ребро на две части. Теперь перемещаем вершинку.
Выделяем вторую и экструдируем перемещая по оси У.

Данные
действия выполняем со всеми стенами до конца по нашему чертежу.
Примечание:
1.
В местах, где предполагаются окна или проемы, стены строить не нужно. Чтобы
сделать промежуток, необходимо выбрать две вершины и нажать Ctrl + D. То есть
продублировать их и переместить на нужную позицию. Затем так же экструдировать
как было объяснено выше.
2.
Для того чтобы нам ровно экструдировать , чтобы вершины совпали, необходимо
выбрать на панели «Магнит» и выбрать «Вершина».

Выделяем
вершины нажимаем Е (экструдирование) и подводим к нашим вершинам с которыми
должно совпадать. Как мы видим наше выделение прилипает к вершинам. Нажимаем
соответственно Х либо У, в зависимости по какой оси мы экструдируем и наводим
на вершину. Нажимаем еще раз Е и наводим на вторую вершину. Выделяем полученные
4 вершины и нажимаем F. Таким образом, создается грань.
3.
Если стены одинакового размера и идут параллельно друг другу, то можно
экструдировать сразу две стены одновременно.
Для
этого перейдем в режим выделения ребер и выделим два ребра. И экструдируем
сразу два ребра.
В
итоге получаем следующий план.

Теперь
поднимем подоконники вверх. На виде спереди выделим всю плоскость (нажимаем на
цифровой панели 1) и приподнимем на высоту подоконника (при экструдировании
укажем сразу высоту 0,795).

Затем
поднимаем на высоту окна (1,798 м). Нажимаем Е и на цифровой клавиатуре пишем
1,798. Как мы видим, у нас произошло экструдирование вниз. Чтобы это исправить
нажимаем минус на цифровой клавиатуре и Enter.
Теперь
осталось рассчитать, какую высоту нам необходимо поднять до потолка (0,149 м).
Поднимаем, путем выполнения предыдущих операций.
У
нас получились вот такие вот стены.

ПО
плану мы видим, где у нас располагаются окна. В режиме редактирования нажмём
Ctrl+Tab и выберем Грань.
Выделим
две соседние грани, удерживая Shift. И соединяем плоскости в местах, под окном
и над окном (нажимаем W, затем «Связать мостом петли рёбер»). То же самое
выполняем и с оставшимися проемами.
Примечание.
Мы
видим, что у нас на чертеже есть окно и дверь вместе. Поэтому выделяем грань и
нажимаем Е. И экструдируем по размеру окна.
Добавляем
пол.
Для
этого добавляем плоскость. Нажимаем S и увеличиваем ее. Нажимаем 0 на
цифровой клавиатуре. Затем G. Для того чтобы видеть, что у нас
получается, разделим окошко на две части.

И
на втором экране выберем окно с визуализацией.

В
окружении добавим освещение.

Примечание:
Заметим,
что мы не соединили в некоторых местах дверные проемы. При экструдировании
некоторые грани получились составными, чтобы избежать этой проблемы, мы
нажимаем Ctrl + Tab. Делим
ребро, которое нас интересует и нажимаем клавишу Delete, где выбираем
растворить. Получаем вот такую грань:

Теперь
при нажатии F12 мы
видим следующее:

Возвращаемся
в окно редактирования. Для этого нажимаем Esc.
Переходим
в режим просмотра сверху, для этого на цифровой клавиатуре нажимаем 7.

Нажимаем
R и
начинаем вращать. Нажимаем S и увеличиваем. Нажимаем Tab. Выбираем ребра на
панели.

Нажимаем
на цифровой клавиатуре 1. Затем Е и экструдируем вверх. Нажмем Ctrl + R. и
выходим из режима редактирования. Сглаживаем. И добавляем модификатор «Подразделение
поверхности».

Добавим еще
немного света.
Нажмем на цифровой
клавиатуре 1. И добавим лампу «Полисферу».
И убавим у нее
энергию.

Установим
еще один источник света – «Солнце».
Для
этого добавим солнце и направим ее на нашу модель. Продублируем источники.
В
разделе «Тень» укажем «Трассировка теней», чтобы модель выглядела реалистично.
Добавим
семплов, для того чтобы тени у нас были более качественные.
В
конце выберем наиболее симпатичный ракурс для нашей модели.
Добавим
цвет нашим стенам.
В
итоге мы имеем все, чтобы создать модель дома.
Сохраняем
изображение.

Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.