Урок «Растровая и векторная графика»
Тип урока: изучение и первичное закрепление
Цели урока:
познакомить со сферами применения компьютерной графики;
дать представление о типах компьютерных изображений;
познакомить с принципами формирования растровых и векторных
изображений;
организовать деятельность учащихся по восприятию, осмыслению
материала на уроке и первичному запоминанию основных понятий: растровые и
векторные изображения, пиксель, палитра, пространственное разрешение,
масштабирование;
помочь учащимся получить представление о видах графических
изображений, форматах, программах для создания и редактирования изображений,
дать основные понятия, необходимые для работы на компьютере;
воспитание информационной культуры учащихся, внимательности,
аккуратности, дисциплинированности, усидчивости;
развитие познавательных интересов, самоконтроля, умения
конспектировать.
Оборудование и наглядности: Учебник
информатики под редакцией Н. Угриновича 10 класс базовый курс; интерактивная
доска; перо; компьютер, компьютерная презентация.
Ход урока:
Орг. момент.(3 мин.)
Приветствие, фиксация отсутствующих, раскрытие общей цели урока
и плана его проведения
II. Актуализация знаний(5 мин).
Как формируется палитра цветов в системе цветопередачи RGB?
В системе цветопередачи SMYK?
В системе цветопередачи HSB?
Что такое непрерывная форма представления информации?
Что такое дискретная форма представления информации?
Для чего нужна временная дискретизация?
III. Теоретическая часть(25).
Одним из первых умений, которое приобретает человек в своей
жизни, порой ещё даже не научившись говорить, является умение рисовать. Мы
рисуем на бумаге, на асфальте, на холсте, на доске. Но в последнее время
желающих рисовать всё больше привлекает компьютер.
Как вы думаете, почему?
Конечно. Мир компьютерной графики необъятен. Это и несколько
миллионов цветов в палитре, это и возможность “оживить” картинку, это и
различные эффекты, применить которые на обычной бумаге достаточно сложно или
невозможно вообще. На компьютере можно дополнить понравившуюся картину великого
художника своими персонажами, да ещё и заставить их двигаться. И всё это можно
сделать, не имея специального образования!..
Мы с вами уже немного говорили о графической информации. В каких
программах вы уже работали и создавали рисунки? (Paint, MS WORD)
Как вы думаете, делятся ли компьютерные изображения на различные
типы или все они формируются одинаково? (Ответы детей)
Все компьютерные изображения разделяют на два типа: растровые и векторные.
В течении урока мы с вами рассмотрим растровую и векторную
графику и попробуем заполнить таблицу.
Растровая графика
Векторная графика
Как формируется изображение? (Основной элемент)
Как изменяется в процессе масштабирования?
Область применения
Примеры графических редакторов
Форматы
Растровая графика. Растровое
изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые
образуют строки и столбцы. Каждый пиксель имеет определенное положение и цвет.
Хранение каждого пикселя требует определенного количества битов информации,
которое зависит от количества цветов в изображении.
Пиксель —
минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым
образом.
Качество растрового изображения зависит от размера изображения –
пространственного разрешения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и
количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя.
Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию
(увеличению или уменьшению). При уменьшении растрового изображения несколько
соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется различимость мелких
деталей изображения. При увеличении изображения увеличивается размер каждой
точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным
глазом.
Векторное изображение
Если в растровой графике базовым элементом изображения является
точка, то в векторной графике – линия. Линия
описывается математически как единый объект, и потому объем данных для
отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в
растровой графике. Линия – элементарныйобъект векторной
графики.
Компьютер хранит элементы изображения (линии, кривые, фигуры) в
виде математических формул. При открытии файла программа прорисовывает элементы
изображения по их математическим формулам (уравнениям).
Векторное изображение масштабируется без потери качества:
масштабирование изображения происходит при помощи математических операций:
параметры примитивов просто умножаются на коэффициент масштабирования.
Изображение может быть преобразовано в любой размер (от логотипа
на визитной карточке до стенда на улице) и при этом его качество не изменится.
Векторные файлы имеют сравнительно небольшой размер, т.к.
компьютер запоминает только начальные и конечные координаты элементов
изображения -этого достаточно для описания элементов в виде математических
формул. Размер файла как правило не зависит от размера изображаемых объектов,
но зависит от сложности изображения: количества объектов на одном рисунке
Понятие «разрешение» не применимо к векторным изображениям.
Векторные файлы имеют сравнительно небольшой размер, чем
растровые изображения, «не фотографичны».
Для обработки изображений на компьютере используются специальные
программы — графические редакторы.
Графический редактор — это
программа создания, редактирования и просмотра графических изображений.
Графические редакторы также можно разделить на две категории:
растровые и векторные.
Растровые графические редакторы являются наилучшим средством
обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают
высокую точность передачи градаций цветов и полутонов.
Среди растровых графических редакторов есть простые, например
стандартное приложение Paint, и мощные
профессиональные графические системы, например Adobe
Photoshop.
К векторным графическим редакторам относятся графический
редактор,встроенный в текстовый редактор Word. Среди
профессиональных векторных графических систем наиболее распространена CorelDRAW.
Сюда также можно добавить Macromedia Flash MX.
Программы для работы с векторной графикой:
Corel
Draw
Adobe
Illustrator
Fractal
Design Expression
Macromedia Freehand
Применение:
для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр.
символьных изображений;
для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем;
для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих
большим спектром оттенков цветов;
для моделирования объектов изображения;
для создания 3-х мерных изображений;
Форматы графических файловФорматы
графических файлов определяют способ хранения информации в файле (растровый или
векторный).
Bit MaP image (BMP) —
универсальный формат растровых графических файлов, поддерживается многими
графическими редакторами.
Graphics Interchange Format (GIF) — формат
растровых графических файлов. Рекомендуется для хранения изображений,
создаваемых программным путем (диаграмм, графиков и так далее). Используется
для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете.
Joint Photographic Expert Group (JPEG) —
формат растровых графических файлов для отсканированных фотографий и
иллюстраций.
Windows MetaFile (WMF) —
универсальный формат векторных графических файлов для Windows-приложений.
Используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip
Gallery.
CorelDRaw files (CDR) —
оригинальный формат векторных графических файлов, используемый в системе
обработки векторной графики CorelDraw.
Записи в рабочих тетрадях:
EMBED PowerPoint.Slide.12
IV. Закрепление изученного материала
Выполнение теста за компьютером. (10 мин) (Если остается время,
просмотр видеоролика по мете: «Графическое кодирование»)
Подведение итогов урока. Выставление
оценок (2 мин)
VI. Домашнее задание: Информатика
10 класс, Угринович Н. Д., §1.2.2-1.2.3, вопросы в конце параграфа
10 класс Учитель: Касимова Ольга Алексеевна
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.