Косарлукова
Ирина Вячеславна
учитель информатики
МБОУ «Средняя общеобразовательная школа №14»
г. Брянск
урок по теме
"Кодирование
графической информации.
Растровые
изображения на экране монитора"
9
класс
Цель урока:
- Изучить параметры для графического режима экрана монитора;
- Сформулировать принцип хранения в памяти ЭВМ растрового
изображения;
- Закрепить навыки решения задач на расчет объема памяти,
необходимого для хранения цветного изображения.
- Формировать умения учащихся работать по алгоритму (аккуратность,
последовательность, использование инструментов редактора).
Ход урока
I.
Организационный
момент
II.
Повторение.
Проверка д/з
·
На какие виды делится
информация?
·
Какие единицы измерения
информации Вы знаете?
III. Новый материал.
Графическая информация может быть представлена в виде аналоговой
и в дискретной форме. Пример аналогового изображения – живописное
полотно, а дискретное – изображение напечатанное на струйном принтере состоящее
из отдельных точек. Пространственная дискретизация –
преобразование графического изображения из аналоговой (непрерывной) формы в
цифровую (дискретную).
Растровое изображение представляет собой совокупность
точек (пикселей) разных цветов. Пиксель – минимальный участок
изображения, для которого независимым образом можно задать цвет. В процессе
дискретизации могут быть использованы различные палитры цветов, т. е. наборы
тех цветов, которые могут принимать точки изображения. Каждый цвет можно
рассматривать как возможное состояние точки
Для черно-белого изображения информационный объем
одной точки равен одному биту. При кодировании графического черно-белого
изображения используют 0 и 1. 0 – черный цвет, 1 – белый цвет.
Растровое изображение представляет собой совокупность
точек (пикселей) разных цветов.
Для четырех цветного – 2 бита.
Для 8 цветов необходимо – 3 бита.
Для 16 цветов – 4 бита.
Для 256 цветов – 8 бит (1 байт).
Цветное изображение на экране монитора формируется за
счет смешивания трех базовых цветов: красного, зеленого, синего. Т.н. модель RGB.
Для получения богатой палитры базовым цветам могут
быть заданы различные интенсивности.
4 294 967 296 цветов (True Color) –
32 бита (4 байта).
Формула N=2I, N –
количество цветов на палитре, i – количество бит для хранения информации об
одном пикселе. Iv = I * X * Y, где Iv – информационный объем видеопамяти (Бит), I –
глубина цвета (бит на точку), X – количество точек по горизонтали, Y -
количество точек по вертикали.
Глубина цвета – количество информации, которое используется для
кодирования цвета точки изображения.
Глубина цвета, I
(битов)
|
Количество цветов в палитре, N
|
8
|
28 = 256
|
16
|
216 = 65 536
|
24
|
224 = 16777216
|
Качество изображения на экране монитора зависит от величины
пространственного разрешения и глубины цвета. Эти два параметра задают
графический режим экрана монитора. Пространственное разрешение экрана монитора
определяется как произведение количества строк изображения на количество точек
в строке. Монитор может отображать информацию с различными пространственными
разрешениями. Например: 800*600, 1024*768, 1280*720, 1280*1024, 1400*1050. Чем
больше пространственное разрешение и глубина цвета, тем выше качество
изображения.
Задача
№1: Ч/б
картинка построена на экране монитора с разрешением 800 * 600. Какой объем
памяти она занимает?
1.
800 * 600 = 480000 -
количество пикселей
2.
N = 2I, где N - количество цветов на палитре, I -
количество бит для хранения информации об одном пикселе. Т.К. изображение
черно-белое, то 2 = 2 I, то I = 1 бит
3.
800 * 600*1 бит = 480000
бит
4.
480000 : 8 = 60000 байт
5.
60000 : 1024 = 58, 59 60
кбайт
Ответ: 60
кбайт
Задача
2: Рисунок построен с
использованием палитры 256 цветов на экране монитора с графическим разрешением
1024 * 768. Рассчитать объем памяти необходимый для хранения этого рисунка.
Решение: N=2I, N – количество цветов на палитре, i –
количество бит для хранения информации об одном пикселе.
Iv = I * X * Y, где Iv – информационный объем видеопамяти (Бит), I –
глубина цвета (бит на точку), X – количество точек по горизонтали, Y -
количество точек по вертикали.
1024 * 768
|
8
|
|
1024 * 768 * 8 бит
= 6291456 бит = 6291456 : 8 = 786432 байт = 786432 :1024 = 768 кбайт
|
(количество пикселей)
|
(количество бит на цвет одного пикселя)
|
|
|
|
|
|
Ответ:
768 кбайт
|
IV. Закрепление изученного материала.
Самостоятельная работа по вариантам:
1 вариант
1. Какой объем видеопамяти необходим для графического режима с
разрешением 1024* 768 точек и глубиной цвета 16 бит? (1,5 Мбайт)
2. Цветное с палитрой из 256 цветов растровое графическое изображение
имеет размер 20*10 точек. Какой информационный объем имеет изображение? Ответ
запишите в байтах. (200 байт)
3. Снимок экрана монитора занимает 2,25 Мбайт. Определите разрешение
экрана (в пикселях), если для кодирования одного пикселя используется 3 байта?
(1024*768).
2 вариант
1. Какой объем видеопамяти необходим для графического режима с
разрешением 256*256 точек и глубиной цвета 24 бит? Ответ запишите в байтах.
(192 байта)
2. Определите размер файла, в котором сохранена фотография размером
1024*768 пикселей, если для кодирования одного пикселя используется 3 байта.
Ответ запишите в Мбайтах. (2,25 Мбайт)
3. Укажите в килобайтах минимальный объем информации о растровом 28
– цветном изображении размером 256*256 пикселей? (64 кбайт)
V. Задание на дом: читать
учебник Н.Д. Угринович стр. 10-15 , вопросы 1.2, 1.3 стр. 13 - письменно
VI. Подведение итогов урока.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.