Инфоурок Информатика КонспектыУрок по информатике "Игры в Scratch"

Урок по информатике "Игры в Scratch"

Скачать материал

Технологическая карта занятия кружка «Айтёнок. Программирование в Scratch» по ФГОС

(урок открытия новых знаний)

 

Автор: Башкина Полина Викторовна, педагог дополнительного образования ФГОС, МБОУ ЦО №7

Группа: №5 ( 2,3, 4 классы)

Тема: Игры.

1-ый урок в рамках темы.

Цель: определение элементов дизайна игры, общей игровой механики.

Задачи:

1. Познакомиться с базовыми понятиями программирования: условные операторы и данные (переменные и списки);

2. Узнать о подходах программирования: экспериментирование и итерация, тестирование иотладка, повторное использование и создание ремикса, абстрагирование и модульность с помощью создания и расширения игровых проектов.
3. Определиться с игрой своей мечты.

4. Исследовать проект «Лабиринт»

Планируемый результат: Создание собственного проекта на основе исследований.

Личностные УУД:

- формируется осознание своих возможностей в учении на основе сравнения своих возможностей и возможностей одноклассников;

- формируется стремление к приобретению новых знаний и умений.

Познавательные УУД:

- формируется умение самостоятельно выделять и формулировать познавательную цель;

- выбирается наиболее эффективный способ решения задания в зависимости от ситуации;

Коммуникативные УУД:

- формируется умение слушать и вступать в диалог;

- участвовать в коллективном обсуждении проблемы.

Регулятивные УУД:

- формируется умение контролировать процесс и результат своей деятельности;

- формируется установка на улучшение результата своей деятельности.

Оборудование и ресурсы: Интерактивная доска, Проектор, Компьютер с ОС Windows и ПО Scratch 2.0,
Wi-fi, стикеры,  раздаточные материалы

 

Этап                              

Деятельность учителя                      

Деятельность учащихся                                     

Универсальные учебные действия

1.Самоопределение к деятельности. Организационный момент

Включение в деловой ритм. Устное   сообщение учителя 

-Добрый день ребята. Мистер Царапкин скучал по Вам, а Вы? Я хочу,  чтобы каждый из Вас поздоровался с мистером Царапкиным и рассказал ему что он ждет, хочет получить от сегодняшнего занятия.                                                              

  

 

Подготовка класса к работе.

Ребята настраиваются на урок и высказывают предполагаемые цели на урок.                

 

 

 

Личностные : самоопределение; регулятивные : целеполагание; коммуникативные: планирование учебного сотрудничества с учителем и сверстниками

2. Актуализация знаний и фиксация затруднений в деятельности

Выявляет уровень знаний. Определяет типичные недостатки.                 – И так, у меня к Вам вопрос, посмотрите, пожалуйста, внимательно на экран и скажите мне, что общего между этими картинками?

 

- Расскажите мне в какие игры вы любите играть, неважно какого они типа, компьютерные, дворовые. настольные, спортивные?

 

- А теперь подумайте, что есть общего между этими играми? Какие особенности они имеют? Какова их конструкция? Почему игра называется игрой?

Выполняют задание, тренирующее отдельные способности к учебной деятельности, мыслительные операции и учебные навыки.

- Всё это Игры.

 

- Дети перечисляют любимые игры.

 

- Счет, время, выигрыш, туры, уровни, босс…

Коммуникативные : планирование учебного сотрудничества с учителем и сверстниками; познавательные: логические – анализ объектов с целью выделения признаков

3. Постановка учебной задачи

 

Активизирует знания учащихся. Создает проблемную ситуацию.

- А хотели бы вы разработать свою собственную игру в Scratch? Сейчас я предлагаю Вам хорошо подумать и на стикере, который я вам дам аккуратно написать игру своей мечты, которую вы бы хотели создать в Scratch. Вам необходимо мысленно представить особенности вашей игры, её дизайн, персонажей и записать название.

 

-Написали? Замечательно. Теперь, я попрошу вас приклеить этот стикер в любое место в классе, хотите на компьютер, стол, стены, окна, доску.

 

-Хорошо, встаньте все, пожалуйста, вкруг, в центре класса, тесно-тесно друг к другу, создаём с Вами могучую кучку. Отлично. Теперь Ваша задача не двигаясь с места, то есть нельзя делать никаких шагов, всё мы приклеили к полу, и у нас есть только руки, надо достать свой стикер.

- Получилось? Молодцы. Бывает так в жизни, что мечты наши легкодоступны, быстро исполняются. А иногда необходимо сделать шаг или несколько шагов и предпринять некоторые действия для достижения своей цели.  В любом случае всегда свою мечту можно осуществить и своих целей добиться.

Ставят цели, формулируют

 (уточняют) тему урока.

- Выполнениние психологических упражнений, направленных на целеполагание.

Регулятивные: целеполагание; коммуникативные: постановка вопросов;

познавательные: общеучебные - самостоятельное выделение- формулирование познавательной цели; логические-формулирование проблемы

4. Построение проекта выхода из затруднения

 

Организует учащихся по исследованию проблемной ситуации.

- Сегодня на уроке мы с Вами начнём постепенно идти к нашей цели, а именно создание собственной игры. Для этого нам необходимо исследовать некоторые проекты, которые уже есть и в них заложены определенные механизмы и алгоритмы, которые понадобятся Вам в дальнейшем. Собственно говоря, таких исследовательских занятий у нас с Вами будет 4, затем мы приступим к созданию своей игры и потом устроим день просмотра, когда каждый из Вас сможет поиграть в игры друг друга.

Составляют план достижения цели и определяют средства (алгоритм, модель и т.д.).

Регулятивные: планирование, прогнозирование;

познавательные: моделирование, логические- решение проблемы, построение логической цепи рассуждений, доказательство, выдвижение гипотез и их обоснование; коммуникативные – инициативное сотрудничество в поиске и выборе информации

5. Первичное закрепление

 

Устанавливает осознанность ситуации.

 

- Пред Вами игра, которая называется лабиринт, для начала я попрошу Вас с ней хорошо ознакомиться. Посмотрите её вид и структуру.

 

- Работа с раздаточным материалом  

 

* Цикл — разновидность управляющей конструкции в высокоуровневых языках программирования, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций

 

** Оператор ветвления (условная инструкция, условныйоператор) —оператор, конструкция языка программирования, обеспечивающая выполнение определённой команды (набора команд) только при условии истинности некоторого логического выражения, либо выполнение одной из нескольких команд (наборов команд) в зависимости от значения некоторого выражения.

Решают типовые задания с проговариванием алгоритма вслух.

Регулятивные: контроль, оценка, коррекция; познавательные: общеучебные- умение структурировать знания, выбор наиболее эффективных способов решения задач, умение осознанно и произвольно строить речевое высказывание, рефлексия способов и условий действия; коммуникативные: управление поведением партнера – контроль, коррекция, оценка действий партнера

6. Самостоятельная работа с самопроверкой по эталону

 

Организует деятельность по применению новых знаний.

 

- Создание проекта «Лабиринт» в Scratch.

-Домашнее задание

Самостоятельная работа. Осуществляют самопроверку, пошагово сравнивая с эталоном.

Регулятивные : контроль, коррекция, выделение и осознание того, что уже усвоено и что еще подлежит усвоению, осознание качества и уровня усвоения; личностные : самоопределение

7. Рефлексия деятельности (итог урока)

 

Организует рефлексию.

-Прошу Вас проанализировать наш сегодняшний урок. У меня есть такие три замечательные баночки: + и –

«П» - «плюс» записывается все, что понравилось на уроке, информация и формы работы, которые вызвали положительные эмоции, либо по мнению ученика могут быть ему полезны для достижения каких-то целей. В графу «М» - «минус» записывается все, что не понравилось на уроке, показалось скучным, вызвало неприязнь, осталось непонятным, или информация, которая, по мнению ученика, оказалась для него не нужной, бесполезной с точки зрения решения жизненных ситуаций. В графу «И» - «интересно» учащиеся вписывают все любопытные факты, о которых узнали на уроке и что бы еще хотелось узнать по данной проблеме, вопросы ко мне.

Наклейки

Осуществляют самооценку собственной учебной деятельности, соотносят цель и результаты, степень их соответствия.

Коммуникативные : умение с достаточной полнотой и точностью выражать свои мысли; познавательные: рефлексия; личностные: смыслообразование

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Урок по информатике "Игры в Scratch""

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Интернет-маркетолог

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 654 959 материалов в базе

Материал подходит для УМК

  • «Информатика (в 2 частях)», Матвеева Н.В., Челак Е.Н., Конопатова Н.К., Панкратова Л.П., Нурова Н.А.

    «Информатика (в 2 частях)», Матвеева Н.В., Челак Е.Н., Конопатова Н.К., Панкратова Л.П., Нурова Н.А.

    Тема

    13. Отношение между объектами

    Больше материалов по этой теме
Скачать материал

Другие материалы

КОМПЛЕКТ контрольно-оценочных средств по профессиональному модулю ПМ.01. ВВОД И ОБРАБОТКА ЦИФРОВОЙ ИНФОРМАЦИИ
  • Учебник: «Информатика (базовый и углублённый уровень)», Гейн А.Г., Сенокосов А.И.
  • Тема: Готовимся к Единому государственному экзамену по информатике
  • 01.02.2022
  • 374
  • 6
«Информатика (базовый и углублённый уровень)», Гейн А.Г., Сенокосов А.И.

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 01.02.2022 674
    • DOCX 29.1 кбайт
    • 22 скачивания
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Субботина Полина Викторовна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Субботина Полина Викторовна
    Субботина Полина Викторовна
    • На сайте: 3 года и 7 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 8234
    • Всего материалов: 26

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Няня

Няня

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Создание и обеспечение электронного архива с использованием информационно-коммуникационных технологий

Специалист по формированию электронного архива

600 ч.

9840 руб. 5900 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 30 человек из 22 регионов
  • Этот курс уже прошли 36 человек

Курс профессиональной переподготовки

Информатика: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель информатики

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3950 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 49 человек из 21 региона
  • Этот курс уже прошли 148 человек

Курс профессиональной переподготовки

Управление сервисами информационных технологий

Менеджер по управлению сервисами ИТ

600 ч.

9840 руб. 5900 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 26 человек из 19 регионов
  • Этот курс уже прошли 34 человека

Мини-курс

Психология эмпатии

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 36 человек из 20 регионов
  • Этот курс уже прошли 17 человек

Мини-курс

Современные методики базальной стимуляции и развивающего ухода для детей с тяжелыми множественными нарушениями развития

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Основы управления проектами

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе