Предмет: Информатика
Класс: 10
Раздел: Система программирования Lazarus
Тема: Интегрированная среда разработки приложений
Цели урока:
Учащиеся будут
знать:
понятие об интегрированной среде разработки приложений Lazarus.
Учащиеся будут
уметь:
уметь сохранять проект, переключаться между
окнами;
уметь
изменять свойства объектов в Инспекторе объектов и в программе.
Задачи
урока:
Воспитательная – развитие познавательного интереса, воспитание
эстетические навыки при оформлении формы и компонентов.
Образовательная – освоение работы в ИСР Lazarus.
Развивающая – развивать умения выполнять действия с формой и
компонентами; память, внимательность.
Межпредметная
связь: английский язык.
Tип урока: комбинированный.
Методы
обучения: словесный,
практический, наглядно-демонстрационный, частично-поисковые.
Форма обучения: индивидуальная, парная.
Оборудование: персональные компьютеры, ИД, раздаточный
материал, приложение Lazarus, презентация.
Ход урока:
I. Организация класса к уроку (2
мин)
Имена на листочках
II. Актуализация прежних
знаний (3 мин)
1. Назовите известные вам языки
программирования.
2. Для чего нужны языки программирования?
3. Какие задачи можно
решить с помощью языков программирования?
III. Изучение нового материала (12 мин)
Сообщение
темы урока: Интегрированная среда разработки приложений Lazarus
Определение целей урока. (3 мин)
Работа с маршрутным
листом
Задание 1. Заполнить пропуски (3
мин)
Lazarus – свободная среда быстрой разработки программного
обеспечения для компилятора ____________________________.
Кроссплатформенное программное
обеспечение – программное обеспечение, работающее ________________________________________________________________
___________________________________________________________________________.
Визуальное программирование – способ
создания программы путем ________________
__________________________________________________ вместо написания ее
текста.
Взаимооценивание
Интерфейс программы (6 мин)
1. Главное окно.
Здесь располагаются меню, панель
инструментов и палитра компонентов.
Панель инструментов находится под
главным меню и содержит наборы компонентов, заготовок будущих объектов. Для
удобства эти компоненты объединены в различные группы — стандартные компоненты
(Standart), расширенные компоненты (Additional), диалоги (Dialogs) и
другие.
2. Окно Инспектор объектов содержит
4 страницы: Свойства, События, Избранное, Ограничения.
3. Окно Редактор кода. В окне кода
пишется текстовая часть программы, и само окно похоже на обычные текстовый
редактор.
Основная работа программиста
происходит именно здесь.
4. Окно Проектировщик форм. Перенося
на него элементы из палитры компонентов, тем самым оформляете его.
5. Окно Сообщения. Это окно выводит диагностические
сообщения, сообщения об ошибке, сообщения об удачной компиляции и др.
IV.
Закрепление. (5 мин)
Работа с маршрутным листом (2 мин)
Задание 2. Найти соответствие
Самооценивание
Физкультминутка Найди
пару (3 мин)
Карточки
|
Формативное оценивание
|
Главное
окно
|
Меню, панель инструментов, палитра
компонентов
|
МОЛО
|
ДЦЫ
|
Lazarus
|
Свободная среда разработки ПО для
компилятора FreePascal
|
ОТЛИ
|
ЧНО
|
Кроссплатформенное программное
обеспечение
|
ПО, работающее более чем на одной
аппаратной платформе или операционной системе
|
ПРЕВОС
|
ХОДНО
|
Инспектор объектов
|
Свойства, События, Избранное,
Ограничения.
|
ЗАМЕЧА
|
ТЕЛЬНО
|
Редактор кода
|
В окне пишется текстовая часть программы
|
ВЕЛИКО
|
ЛЕПНО
|
Окно Сообщения
|
Это окно выводит диагностические
сообщения, сообщения об ошибке и др.
|
EXCEL
|
LENT
|
Проектировщик форм
|
Окно приложения. Имеет имя Form1
|
PERFEC
|
TLY
|
Визуальное программирование
|
Способ создания программы путем
манипулирования графическими объектами
|
VERY
|
GOOD
|
Интегрированная среда разработки
приложений
|
Integrated Development Environment
(IDE)
|
FI
|
NE
|
V. Практическая работа. (15 мин)
Создание проекта
Для сохранения проекта Файл→Сохранить все. Каждый
проект сохраняется в отдельный каталог.
Файлы проекта:
Модуль программы -
Unit1.pas
Проект – project1.lpi
Файл Unit.lfm – файл с данными о
проектировщике форм
Резервные копии файлов – папка
backup
Запуск Приложения на выполнение можно сделать нажатием
клавиши F9, или через пункт в меню Запуск или выбором соответствующей кнопки на
панели инструментов
Объекты: форма, надпись, кнопка, фигура
Свойства: Caption, Color, Top, Left
Задание 3. Заполни таблицу
Объект
|
Свойство
|
Описание
|
Form
|
Caption
|
|
Color
|
|
Top
|
|
Left
|
|
Label
|
Caption
|
|
Font
|
|
Button
|
Height
|
|
Width
|
|
Shape
|
Shape
|
|
Brush
|
|
Pen
|
|
VII. Подведение итогов урока. Рефлексия (3 мин)
Домашнее задание. §6, стр. 44 практ.
работа
Оценивание
Слова на английском
языке
Достигли ли цели
урока?
Рефлексия
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.