Средняя
общеобразовательная профильная школа
дифференцированного
обучения №17
Учитель
информатики Мухамеджанова Зарина Рамазановна
г.
Павлодар 2015
Урок-практикум
по теме «PowerPoint»
9
класс
урок
информатики
Тема
урока:
«Применение анимации при разработке
презентации».
Цель
урока:
- Формирование
умений и навыков, носящих в современных условиях общенаучный и
обще интеллектуальный характер.
- Развитие
у учащихся теоретического, творческого мышления, а также формирование
операционного мышления, направленного на выбор оптимальных решений.
- Научить
школьников применять современное программное обеспечение в решении
жизненных задач.
Задачи
урока:
·
Воспитательная
– развитие познавательного интереса, воспитание информационной культуры.
·
Учебная
– изучить и закрепить основные навыки работы с программой PowerPoint.
·
Развивающая
– развитие логического мышления, расширение кругозора.
Тип урока: урок –
закрепления изученного.
Вид:
урок-практикум.
Оборудование:
компьютерный класс, оснащённый современной техникой и лицензированным программным
обеспечением.
План
урока:
- Организационный
момент.
- Фронтальный
опрос для проверки уровня подготовки учащихся к усвоению нового
материала.
- Объяснение
нового материала и самостоятельная работа учащихся на компьютерах.
- Выполнение
индивидуальных заданий.
- Демонстрация
творческих работ учащимися и выставление оценок.
- Домашнее
задание.
Ход урока:
- Организационный
момент.
Психологический
настрой учащихся
Здравствуйте, ребята! Давайте улыбнёмся друг другу, сядем
поудобнее, мысленно пожелаем успехов в работе на уроке себе и своим
товарищам.
Начать урок я хочу с притчи.
«Жил великий мудрец. Слава о его мудрости разнеслась далеко вокруг
его родного города. Но был один человек, завидующий его славе. И вот решил он
придумать такой вопрос, чтобы мудрец не смог на него ответить. И пошёл он на
луг, поймал бабочку, посадил её между сомкнутых ладоней и подумал: «Спрошу-ка я
у мудреца: какая бабочка у меня в руках – живая или мёртвая? Если скажет –
живая, я сомкну ладони, и бабочка умрёт, а если он скажет – мёртвая, я раскрою
ладони и бабочка улетит. Вот тогда все поймут, кто из нас умнее». Так всё и
случилось. Завистник поймал бабочку, посадил её между ладонями и отправился к
мудрецу. И он спросил у того: «Какая бабочка у меня в руках, о мудрейший, -
живая или мёртвая?» И тогда мудрец ответил: «Всё в твоих руках…»
Всё в ваших руках, ребята! Постарайтесь проявить сегодня максимум
своих способностей. А я уверена в вашем успехе!
- Фронтальный
опрос.
Учитель:
Для чего предназначена программа PowerPoint?
Для
разработки презентаций, компьютерных слайд-фильмов по различным тематикам.
Эту программу относят к классу мультимедиа-конструкторов для подготовки
презентаций по собственным сценариям.
Учитель: Что
означает термин «презентация»?
Представление,
вручение, короткий рассказ о концепции продукта,
проекта или сервиса.
Учитель: Какими возможностями
обладает программа создания презентаций?
Вставка текста, рисунков, фото, таблиц, диаграмм, звука.
Возможность анимации.
Учитель: Что собой представляет
презентация?
Компьютерная презентация представляет собой
последовательность слайдов. При переходе от
слайда к слайду используются гиперссылки или управляющие кнопки.
Учитель: Где применяются презентации?
Презентации используются в выступлениях, на
лекциях, уроках при объяснении материала,
в рекламе.
- Изложение
нового материала и самостоятельная работа учащихся на компьютерах.
Вставка
→ пустой слайд
Выделить
1 слайд (титульный) → (правая кнопка мыши) удалить
Вставка
→ фигуры → линии → рисованная кривая (нарисовать контур, изображающий «море»)
Средства
рисования → заливка фигуры → выбор цвета из палитры
Выделить
«море» и скопировать со смещением 2-3 раза.
Выделить
любой фрагмент «море» → анимация → добавить анимацию → другие пути перемещения
→ синусоида → просмотр
Повторить
для других скопированных фрагментов «моря» анимации.
Вставка
→ фигуры → основные фигуры → солнце (вставка солнца вне слайда слева, закрасить
жёлтым цветом, контур выбрать тоже жёлтый)
Выделить
фрагмент «солнце» → анимация → добавить анимацию → другие пути перемещения →
дуга → параметры эффектов → начать изменение узлов → изменить положение узлов
(путь перемещения) → увеличить длительность до 8 → просмотр
По
аналогии вставить в слайд «чаек», рыбок, дельфинов, парусники, изменив их размеры.
Продумать
алгоритм одновременного перемещения чаек, рыбок, по разным траекториям с
разной скоростью.
- Выполнение
творческих заданий.
Ученик сам
разрабатывает слайд-сюжет.
- Демонстрация
творческих работ учащимися и выставление оценок.
- Домашнее
задание.
Разработать слайд-сказку.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.