Инфоурок Информатика КонспектыУрок по информатике «Разработка линейных алгоритмов в графическом учебном исполнителе «Стрелочка» 9 класс (Семакин)

Урок по информатике «Разработка линейных алгоритмов в графическом учебном исполнителе «Стрелочка» 9 класс (Семакин)

Скачать материал

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ Кроссворд.doc

Кроссворд «Назначение ГРИС»

__Ф.И.__________________________________________________























  1.  

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    1

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

    3

     

     

     

     

     

     

     

    4

     

     


     

     

     

     

     

     

     

    2

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

    5

     

     

     

     

     

    6

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

    7

    8

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


    9

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

    10

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     






















    Учебный графический исполнитель.
  2. Объект, выполняющий последовательность в алгоритме.

  3. Обстановка, в которой действует исполнитель.

  4. Алгоритм, требующий последовательного выполнения команд.

  5. Алгоритм, записанный на языке исполнителя.

  6. Перемещение ГРИС на один шаг вперед без рисования линии.

  7. Команда, вызывающая процедуру для ГРИС.

  8. Вспомогательный алгоритм в языках программирования.

  9. Последовательность команд, приводящая к достижению поставленной цели.

  10. Перемещение ГРИС вперед с рисованием линии.


Кроссворд «Назначение ГРИС»

__Ф.И.__________________________________________________























  1.  

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    1

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

    3

     

     

     

     

     

     

     

    4

     

     


     

     

     

     

     

     

     

    2

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

    5

     

     

     

     

     

    6

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

    7

    8

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


    9

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

    10

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     






















    Учебный графический исполнитель.
  2. Объект, выполняющий последовательность в алгоритме.

  3. Обстановка, в которой действует исполнитель.

  4. Алгоритм, требующий последовательного выполнения команд.

  5. Алгоритм, записанный на языке исполнителя.

  6. Перемещение ГРИС на один шаг вперед без рисования линии.

  7. Команда, вызывающая процедуру для ГРИС.

  8. Вспомогательный алгоритм в языках программирования.

  9. Последовательность команд, приводящая к достижению поставленной цели.

  10. Перемещение ГРИС вперед с рисованием линии.

Кроссворд «Назначение ГРИС»

__Ф.И.__________________________________________________

  1. Учебный графический исполнитель.























  2.  

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    1

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

    3

     

     

     

     

     

     

     

    4

     

     


     

     

     

     

     

     

     

    2

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

    5

     

     

     

     

     

    6

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

    7

    8

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


    9

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

    10

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     






















    Объект, выполняющий последовательность в алгоритме.
  3. Обстановка, в которой действует исполнитель.

  4. Алгоритм, требующий последовательного выполнения команд.

  5. Алгоритм, записанный на языке исполнителя.

  6. Перемещение ГРИС на один шаг вперед без рисования линии.

  7. Команда, вызывающая процедуру для ГРИС.

  8. Вспомогательный алгоритм в языках программирования.

  9. Последовательность команд, приводящая к достижению поставленной цели.

  10. Перемещение ГРИС вперед с рисованием линии.


Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Урок по информатике «Разработка линейных алгоритмов в графическом учебном исполнителе «Стрелочка» 9 класс (Семакин)"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Специалист по работе с молодежью

Получите профессию

Экскурсовод (гид)

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Урок по информатике в 9 классе.docx

hello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifУрок по информатике в 9 классе

«Разработка линейных алгоритмов в графическом учебном исполнителе «Стрелочка»

Цели: Отработка практических навыков по составлению линейных программ в среде ГРИС «Стрелочка»

Ход урока

  1. Организационный момент. Постановка цели урока (2-3 мин)

Здравствуйте, дети. Сегодня у нас, как вы уже заметили, необычный урок. Сегодня к нам на урок пришли гости, давайте поприветствуем их! (дети приветствуют гостей). А теперь садитесь за свои рабочие места, и начнем урок.

Сегодняшний урок мне бы хотелось начать со слов древнего мыслителя и философа

Китая Конфуция:

«Три пути ведут к знанию:

путь размышления – это путь самый благородный,

путь подражания – это путь самый легкий

и путь опыта – это путь самый горький»

- Как вы понимаете эти слова?

- Какой путь выбираете вы?

Сегодня мы продолжим работу над разработками линейных алгоритмов в среде «Стрелочка»

Цель нашего урока: отработка практических навыков по составлению линейных алгоритмов в среде ГРИС «Стрелочка»

  1. Актуализация знаний (10 мин)

В начале урока повторим материал, изученный на предыдущих уроках. А повторить материал нам поможет кроссворд. Чтобы разгадать его, нужно вспомнить основные понятия и определения, изученные по теме «Алгоритмизация». У вас на столах, вы уже наверное заметили, лежат листки оценивания. В графу «баллы» напротив каждого выполненного задания вы будете ставить себе свои заработанные баллы. В конце урока подведем итоговую оценку.

Кроссворд «Назначение ГРИС»

  1. Учебный графический исполнитель.

  2. Объект, выполняющий последовательность в алгоритме.

  3. Обстановка, в которой действует исполнитель.

  4. Алгоритм, требующий последовательного выполнения команд.

  5. Алгоритм, записанный на языке исполнителя.

  6. Перемещение ГРИС на один шаг вперед без рисования линии.

  7. Команда, вызывающая процедуру для ГРИС.

  8. Вспомогательный алгоритм в языках программирования.

  9. Последовательность команд, приводящая к достижению поставленной цели.

  10. Перемещение ГРИС вперед с рисованием линии.



























 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 С

 

4

 

 


 

 

 

 

 

 

 

2

 И

С

П

О

Л

Н

И

 Т

Е

 Л

Ь

 


 

 

 

 

 

5

 

 

 

 Р

 

6

 

 

 

 Р

 

 И

 

 


 

 

 

 

 

 П

 

 

 

 Е

 

 П

 

 

 

 Е

 

 Н

 

 


 

 

7

8

 П

 Р

О

Ц

Е

 Д

У

 Р

А

 

 

 Л

 

 Е

 

 


 

 

 Д

 

 

 О

 

 

 

 А

 

 Ы

 

 

 

О

 

 Й

 

 


 

 

 Е

 


 Г

 

 

 

 

 

 Ж

 

 

 

 Ч

 

 Н

 

 


9

 А

Л

Г

О

 Р

 И

Т

М

 

 

 О

 

 

 

 К

 

 Ы

 

 


 

 

 А

 

 

 А

 

 

 

 

 

 К

 

 

 

 А

 

 Й

 

 


 

 

 Й

 

 

 М

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 М

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

10

 Ш

 А

Г

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 





























Проверим кроссворд, поменявшись листочками. Критерии оценивания: 10 – 9 верных ответов, 10 баллов, 8 – 7 – 8 баллов, 6 – 5 – 6 баллов.

Основные понятия мы повторили, а теперь давайте ответим еще на несколько вопросов:

- Какие еще команды входят в систему команд исполнителя «Стрелочка», не рассмотренные в кроссворде? (поворот)

- Что такое поворот? (поворот на 90° против часовой стрелки)

- Выбрать из перечисленных фигур и букв те, которые может нарисовать исполнитель ГРИС: прямоугольник, треугольник, пятиконечную звезду, квадрат, буквы Н, Х, З, Р, М, Л.

  1. Практическая работа (10 мин)

Перейдем ко второй части нашего урока и применим наши знания на практике.

Написать алгоритм для изображения буквы Р в следующем виде (высота буквы – 6 шагов, ширина – 3 шага):










За правильно выполненную работу начисляем себе 10 баллов, за работу с небольшими недочетами – 8 баллов, остальным 6 баллов.

Перед тем как сесть за компьютеры, вспомним технику безопасности работы за компьютером. Чтобы иметь хорошую осанку, то важно соблюдать правильную посадку при работе за компьютером: сидеть нужно на расстоянии 50-70 см от монитора, не сутулясь и не наклоняясь. Сядьте так, чтобы линия взора приходилась в центр экрана, ноги должны стоять на полу, согнутыми в коленках под прямым углом. Руки в локтях должны быть согнуты под прямым углом, спина ровная.

hello_html_762e3f94.gif

А теперь реализуем наши программы на компьютере.

  1. Самостоятельная работа (15 мин)

А сейчас нам нужно выполнить самостоятельную работу. Обратите внимание, практическая работа вам предлагается по уровням сложности: на «3», на «4», на «5». В начале урока вы выбрали свой путь:

путь размышления – это путь самый благородный, (4)

путь подражания – это путь самый легкий (3)

и путь опыта – это путь самый горький (5)

на «3»


hello_html_2438cbe.png

Разработайте алгоритм для перемещения исполнителя из точки А в точку Б с рисованием следа.

На «4»

hello_html_b150de8.png

Разработайте линейный алгоритм для выполнения рисунка по образцу. Завершить выполнение можно в любой точке.

На «5»

hello_html_m71a4a51a.png

Разработайте линейный алгоритм для выполнения рисунка по образцу. Завершить выполнение можно в любой точке.

«5» - 10 баллов

«4» - 8 баллов

«3» - 6 баллов

Перед тем как приступить к выполнению работы, проведем физкультминутку.


  1. Итоги урока. Рефлексия (5 мин)

За каждый правильный ответ вы можете получить еще по 2 балла.

hello_html_m4d2e63ea.png

hello_html_m734aa111.png


hello_html_m31219f3e.png

  1. Домашнее задание. Выставление оценок (2-3 мин)

За набранные 27 - 30 баллов вы ставите себе итоговую оценку «5», за 26 – 22 – «4», за 21 – 18 баллов – «3».

И в конце урока мне бы хотелось еще раз перейти к словам Конфуция:

«Три пути ведут к знанию:

путь размышления – это путь самый благородный,

путь подражания – это путь самый легкий

и путь опыта – это путь самый горький»

Выбрав путь, вы должны прийти к знаниям, но в жизни не всегда так. Всегда есть возможность изменить путь, действительно найти «СВОЙ» путь, получить достойные знания и быть хорошим человеком!

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Урок по информатике «Разработка линейных алгоритмов в графическом учебном исполнителе «Стрелочка» 9 класс (Семакин)"

Получите профессию

Экскурсовод (гид)

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Фамилия Имя.docx

Фамилия Имя

Задание

Баллы

Кроссворд


Практическая работа


Самостоятельная работа


Итоговая оценка


Листок оценивания


Листок оценивания

Фамилия Имя

Задание

Баллы

Кроссворд


Практическая работа


Самостоятельная работа


Итоговая оценка



Фамилия Имя

Задание

Баллы

Кроссворд


Практическая работа


Самостоятельная работа


Итоговая оценка


Листок оценивания


Фамилия Имя

Задание

Баллы

Кроссворд


Практическая работа


Самостоятельная работа


Итоговая оценка


Листок оценивания


Фамилия Имя

Задание

Баллы

Кроссворд


Практическая работа


Самостоятельная работа


Итоговая оценка


Листок оценивания

Листок оценивания

Фамилия Имя

Задание

Баллы

Кроссворд


Практическая работа


Самостоятельная работа


Итоговая оценка



Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Урок по информатике «Разработка линейных алгоритмов в графическом учебном исполнителе «Стрелочка» 9 класс (Семакин)"

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ к уроку.ppt

Скачать материал "Урок по информатике «Разработка линейных алгоритмов в графическом учебном исполнителе «Стрелочка» 9 класс (Семакин)"

Получите профессию

Секретарь-администратор

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • «Три пути ведут к знанию: путь размышления – это путь самый благородный, путь...

    1 слайд

    «Три пути ведут к знанию: путь размышления – это путь самый благородный, путь подражания – это путь самый легкий и путь опыта – это путь самый горький»                                 Конфуций

  • 2 слайд

  • Отработка практических навыков по составлению линейных программ в среде ГРИС...

    3 слайд

    Отработка практических навыков по составлению линейных программ в среде ГРИС «Стрелочка»

  • 1. Учебный графический исполнитель. 2. Объект, выполняющий последовательность...

    4 слайд

    1. Учебный графический исполнитель. 2. Объект, выполняющий последовательность в алгоритме. 3. Обстановка, в которой действует исполнитель. 4. Алгоритм, требующий последовательного выполнения команд. 5. Алгоритм, записанный на языке исполнителя. 6. Перемещение ГРИС на один шаг вперед без рисования линии. 7. Команда, вызывающая процедуру для ГРИС. 8. Вспомогательный алгоритм в языках программирования. 9. Последовательность команд, приводящая к достижению поставленной цели. 10. Перемещение ГРИС вперед с рисованием линии.                1             3       4         2                 5     6                              78                                                        9                                                                                 10               

  • КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ 10 – 9 верных ответов, 10 баллов 8 – 7 – 8 баллов 6 – 5 –...

    5 слайд

    КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ 10 – 9 верных ответов, 10 баллов 8 – 7 – 8 баллов 6 – 5 – 6 баллов                1             3      С 4         2 ИС П О Л Н И  Т ЕЛ Ь       5    Р 6    Р  И        П    Е  П    Е  Н    78 П РО Ц Е  ДУ Р А    Л  Е     Д   О    А  Ы    О  Й     Е   Г      Ж    Ч  Н  9 А ЛГ О  РИ Т М    О    К  Ы     А   А      К    А  Й     Й   М                    М                 10Ш АГ             

  • Поворот – поворот на 90° против часовой стрелки Выбрать из перечисленных фигу...

    6 слайд

    Поворот – поворот на 90° против часовой стрелки Выбрать из перечисленных фигур и букв те, которые может нарисовать исполнитель ГРИС: прямоугольник, треугольник, пятиконечную звезду, квадрат , буквы Н, Х, З, Р, М, Л.

  • Написать алгоритм для изображения буквы Р в следующем виде (высота буквы – 6...

    7 слайд

    Написать алгоритм для изображения буквы Р в следующем виде (высота буквы – 6 шагов, ширина – 3 шага): Техника безопасности

  • 

    8 слайд

  • физкультминутка на «3» Разработайте алгоритм для перемещения исполнителя из т...

    9 слайд

    физкультминутка на «3» Разработайте алгоритм для перемещения исполнителя из точки А в точку Б с рисованием следа.На «4» Разработайте линейный алгоритм для выполнения рисунка по образцу. Завершить выполнение можно в любой точке.На «5» Разработайте линейный алгоритм для выполнения рисунка по образцу. Завершить выполнение можно в любой точке.

  • В какой точке закончит движение исполнитель Стрелочка, если начнет его из то...

    10 слайд

    В какой точке закончит движение исполнитель Стрелочка, если начнет его из точки А? А В С Д Начало шаг шаг поворот шаг шаг Конец Д В А С

  • В какой точке закончит движение исполнитель Стрелочка, если начнет его из точ...

    11 слайд

    В какой точке закончит движение исполнитель Стрелочка, если начнет его из точки А? А В С Д Начало прыжок прыжок поворот поворот поворот шаг Конец Д В А С

  • Какую фигуру нарисует стрелочка выполнив программу? Начало Поворот Шаг Шаг По...

    12 слайд

    Какую фигуру нарисует стрелочка выполнив программу? Начало Поворот Шаг Шаг Поворот Поворот Поворот Шаг Шаг Конец Ничего не нарисует

  • 1. § 4 стр 23-28 2. Написать программу рисования своего имени

    13 слайд

    1. § 4 стр 23-28 2. Написать программу рисования своего имени

  • Спасибо за урок!

    14 слайд

    Спасибо за урок!

  • http://delay-s-nami.ru/?p=225

    15 слайд

    http://delay-s-nami.ru/?p=225

Получите профессию

Экскурсовод (гид)

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ практика. раздаточные задания.doc

на «3»


hello_html_2438cbe.png

Разработайте алгоритм для перемещения исполнителя из точки А в точку Б с рисованием следа.

На «4»

hello_html_b150de8.png

Разработайте линейный алгоритм для выполнения рисунка по образцу. Завершить выполнение можно в любой точке.

На «5»

hello_html_m71a4a51a.png

Разработайте линейный алгоритм для выполнения рисунка по образцу. Завершить выполнение можно в любой точке.

на «3»


hello_html_2438cbe.png

Разработайте алгоритм для перемещения исполнителя из точки А в точку Б с рисованием следа.

На «4»

hello_html_b150de8.png

Разработайте линейный алгоритм для выполнения рисунка по образцу. Завершить выполнение можно в любой точке.

На «5»

hello_html_m71a4a51a.png

Разработайте линейный алгоритм для выполнения рисунка по образцу. Завершить выполнение можно в любой точке.

на «3»


hello_html_2438cbe.png

Разработайте алгоритм для перемещения исполнителя из точки А в точку Б с рисованием следа.

На «4»

hello_html_b150de8.png

Разработайте линейный алгоритм для выполнения рисунка по образцу. Завершить выполнение можно в любой точке.

На «5»

hello_html_m71a4a51a.png

Разработайте линейный алгоритм для выполнения рисунка по образцу. Завершить выполнение можно в любой точке.



Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Урок по информатике «Разработка линейных алгоритмов в графическом учебном исполнителе «Стрелочка» 9 класс (Семакин)"

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 661 727 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 22.03.2016 17298
    • RAR 9.4 мбайт
    • 189 скачиваний
    • Рейтинг: 4 из 5
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Лебедева Татьяна Сергеевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Лебедева Татьяна Сергеевна
    Лебедева Татьяна Сергеевна
    • На сайте: 8 лет и 1 месяц
    • Подписчики: 1
    • Всего просмотров: 98448
    • Всего материалов: 24

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

HR-менеджер

Специалист по управлению персоналом (HR- менеджер)

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Информационные системы и технологии: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель информационных систем и технологий

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 13 человек

Курс профессиональной переподготовки

Информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации

Учитель информатики

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 489 человек из 73 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 524 человека

Курс профессиональной переподготовки

Управление сервисами информационных технологий

Менеджер по управлению сервисами ИТ

600 ч.

9840 руб. 5600 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 26 человек из 19 регионов
  • Этот курс уже прошли 34 человека

Мини-курс

Психология семейных отношений: понимание, следствия и решения

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 47 человек из 31 региона
  • Этот курс уже прошли 18 человек

Мини-курс

Педагогические и психологические основы образования

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 13 человек

Мини-курс

Судебные процессы и их особенности

8 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 37 человек из 21 региона
  • Этот курс уже прошли 13 человек