Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Конспекты / Урок по информатики "Объекты алгоритма" 8класс

Урок по информатики "Объекты алгоритма" 8класс


До 7 декабря продлён приём заявок на
Международный конкурс "Мириады открытий"
(конкурс сразу по 24 предметам за один оргвзнос)

  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:

Тема урока: Объекты алгоритма


Цель: ввести понятия переменные, величина, тип, значение.


Задачи:

Образовательные – дать определение понятию переменная, рассказать о типах переменных, значениях переменных и взаимосвязи между ними.


Развивающие  памяти, алгоритмического мышления школьников.


Воспитательныеразвитие познавательного интереса, логического мышления.


Тип урока: формирования новых знаний.

Форма урока: мультимедиа – урок, практикум, лекция.


Оборудование урока: мультимедийный проектор, экран, раздаточный материал


План урока:

  1. Организационный момент

  2. Сообщение темы, цели урока

  3. Актуализация знаний

  4. Ознакомление с новым материалом

  5. Закрепление знаний

  6. Домашнее задание


Ход урока:


Переменная – это область оперативной памяти компьютера, которая может хранить данные во время работы программы.

Переменная имеет:

  • Имя (x, text, bm,)

  • значение (число, текст, символ )

  • тип (целый, вещественный, символьный, строковый)

Имя переменной (идентификатор):

  • начинается с буквы,

  • содержит буквы (лучше лат) и цифры,

  • длина имени не должна превышать 255 символов,

  • нельзя использовать зарезервированные слова,

  • не должно содержать пробелов и специальных символов.


В объектно-ориентированных языках программирования и алгоритмическом языке Basic переменные используются для хранения и обработки данных в программах.

Переменные задаются именами, определяющими области оперативной памяти компьютера, в которых хранятся значения переменных. Значениями переменных могут быть данные различных типов (целые или вещественные числа, последовательности символов, логические значения и т. д.).

  • Переменные вводятся в программу для хранения и передачи данных внутри нее. Все переменные, которые предполагается использовать в программе должны, прежде всего, быть определены в разделе описания переменных.

  • Описание переменных начинается со служебного слова VAR, вслед за которым располагается последовательность самих определений переменных. 

  • Определение переменной заключается в указании ее имени (идентификатора) и типа.

  • Имя и тип разделяются двоеточием.

  • После объявления и описания переменной должен стоять символ ";".

  • Концом блока описания будет начало какого-либо другого блока программы или описание процедур и функций.


Тип переменной определяется типом данных, которые могут быть значениями переменной.

Тип переменной

  • Целый тип (Byte, Integer)– для использования целых чисел

  • Вещественный тип (Real)– для использования дробных чисел

  • Символьный тип (Char)– это любые буквы алфавита, символы и цифры 0-9 (один символ). Использование отдельных символов, заключаются в знаки апострофов, например 'а', '4', '+', '-', либо код символа #126

  • Строковый тип (составной) (String)– для использования наборов символов, заключенных в знаки апострофов, например 'тип', '123'






Тип переменной

Возможные значения

Объем занимаемой памяти

Byte

Целые числа от 0 до 255

1 байт

Integer

Целые числа от -32768 до 32767

2 байта

Real

Десятичные числа 2.9e-39..1.7e38

6 байт

Boolean

Логическое значение True (истина) или False (ложь)

2 байта

String

Строка символов

1 байт на каждый символ

Char

Символьный тип 'а', '4', '+', '-', либо код символа #126


Currency

Число в денежном формате

8 байтов

Date

Дата от 1 января 100г. до 31декабря 9999г.

8 байтов

Object

Ссылки на любой объект

4 байта

Variant

Любые значения

>=16 байтов


Пример:

Var

X: Real;

Y: String;

Z: Boolean;

Begin

Х := 2 + 3.5 ;{ X = 5.5 }

Y := 'Viena'; {Y = 'Viena'}

Z := 4 > 7; {Z = False }

End;


Присваивание переменным значений. Задать или изменить значение переменной можно с помощью оператора присваивания. При выполнении оператора присваивания переменная, имя которой указано слева от знака равенства, получает значение, которое находится справа от знака равенства. Например:

А = 255 (целое число)

В = -32768 (целое число)

С = 3.14 (десятичное число)

D = "информатика" (Строка символов)

G = True (Логическое значение)

Значение переменной может быть задано числом, строкой или логическим значением, а также может быть представлено с помощью арифметического, строкового или логического выражения.




Закрепление материала:

Задание 1. “Ответить на вопросы”.

  1. Переменная – это область оперативной памяти компьютера, которая может … во время работы программы (хранить данные);

  2. Зависит ли имя переменной от её типа? (нет: X(имя): Real(тип));

  3. Зависит ли значение переменной от её имени? (нет: X(имя): Real(тип); Х:=2.6 (значение););

  4. Зависят ли хранимые в переменной данные от её типа? (да: X(имя): Real(тип); Х:=2.6 (значение)).


Задание 2. “Определите тип величины”.

Определите тип величины, если её значение равно:

  1. 2010 - integer целый;

  2. 14,48 – real вещественный;

  3. 'нет' – string строковый;

  4. #123char символьный;

  5. 48,2 - real вещественный;

  6. 'пять' – string строковый;

  7. '48' – string строковый;

  8. 't' – char символьный.


Задание 3. “Выберите значения, допустимые для величин целого типа ”.

  1. -5 (Byte)

  2. 3,7

  3. 38 (Byte, Integer)

  4. 'три'

  5. 20,2

  6. '23'

  7. 6,0

  8. 589 (Integer)

  1. Задание 4. “Сопоставьте величинам, подходящие им типы ”.

    Величина
    1. Тип

    1. Число учеников в классе

    1. integer (целый)

    1. Название дня недели

    1. string (строковый)

    1. Фамилия студента

    1. string (строковый)

    1. Знак умножения

    1. char (символьный)

    1. Дробное число

    1. real (вещественный)

    1. Масса Земли

    1. real (вещественный) 5,9736·1024 кг

    1. Знак сложения

    1. char (символьный)

  2. Домашняя работа:

  1. Выучить типы переменной.

  2. Определите тип для величин

Величина
  1. Тип

  1. Высота здания

  1. Число этажей в здании

  1. Температура человека

  1. Название вида дерева

  1. Интернет ресурсы

  2. http://pas1.ru/programming

  3. http://pascal.proweb.kz/

  4. http://nk-inform.narod.ru/pas/pas.htm

  5. http://pascalabc.net/


57 вебинаров для учителей на разные темы
ПЕРЕЙТИ к бесплатному просмотру
(заказ свидетельства о просмотре - только до 11 декабря)

Автор
Дата добавления 12.10.2016
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров27
Номер материала ДБ-255685
Получить свидетельство о публикации

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх