Инфоурок Доп. образование КонспектыУрок по Scratch "Знакомство"

Урок по Scratch "Знакомство"

Скачать материал

СЦЕНАРНЫЙ ПЛАН АВТОРСКОГО УРОКА

 

Требования к описанию

1.

Тема авторского урока

Поле для заполнения:

Привет, Scratch. Как дела? (занятие-открытие, Scratch- визуальная среда для программирования)

2.

Место урока:

в системе уроков;

в системе профориентационной работы

Поле для заполнения:

Первое занятие для детей в кружке «Айтёнок».

Данный урок способствует созданию навыков (решение проблем, критическое мышление, творчество и сотрудничество) необходимых для сегодняшних рынков труда. Программирование - наиболее эффективное и доступное средство развития важнейших навыков 21-го века. Ребята с помощью урока погружаются в работу в области IT.

3.

Профессиональные ориентиры, направленность на приоритеты рынка труда (предприятие, отрасль экономического развития)

Поле для заполнения:

С каждым годом увеличивается потребность в IT-специалистах (программисты,  архитекторы  отечественного программного  обеспечения, разработчики мобильных приложений, web-разработчики)

4.

Цель и задачи авторского урока (не более 1000 знаков с пробелами)

Поле для заполнения:

Цель: знакомство с визуальной средой для программирования Scratch.

Задачи:

Обучающие:       

ü  овладеть навыками составления программ;

ü  изучить интерфейс Scratch;

ü  рисовать спрайты;

ü  сформировать навыки разработки проекта

Развивающие:

ü  научиться исследовать и открывать для себя что-то новое.

ü  способствовать развитию критического, системного, алгоритмического и творческого мышления;

ü  развивать внимание, память, наблюдательность; познавательный интерес;

ü  развивать умение работать с компьютерными программами и дополнительными источниками информации;

Воспитательные:

ü  формировать положительное отношение к информатике и ИКТ;

ü  развивать самостоятельность и  формировать умение работать в паре,   малой группе, коллективе;

ü  формировать умение демонстрировать результаты своей работы.

ü формировать ситуацию успеха 

5.

Ключевые тематические акценты авторского урока (не более 1000 знаков с пробелами)

Поле для заполнения:

1. Самоопределение к деятельности
2. Создание благоприятного эмоционального фона на занятии (мотивация к креативному мышлению)

3. Актуализация знаний

4. Постановка задачи

5. Открытие

6. Закрепление материала

7. Рефлексия

6.

 Используемые приемы, методы, образовательные технологии

Поле для заполнения:

Ø  Эвристическое обучение;

Ø  Персонализация;

Ø  Урок-открытие;

Ø  Множественность интеллекта;

Ø  Ситуация успеха;

Ø  Рефлексия;

Ø  Геймификация;

Ø  Игровой метод.

7.

Формирование образовательной среды урока (средства, инструменты,  

информационные и методические материалы, инфраструктура,

система управления, способы коммуникации)

Поле для заполнения:

Необходимы компьютеры с доступом в интернет, Smart – доска, проектор, листы, цветные карандаши, ручки.

Интернет ресурс для занятия:

https://scratch.mit.edu

Методические материалы:

·         Карен Бреннан,  Кристиан Болкх, Мишель Чунг. Креативное программирование. Гарвардская Высшая школа образования;

·         Вордерман К., Вудкок Дж., Программирование для детей - М.:- Манн, Иванов, Федоров, 2015

·         Патаракин Е.Д. Освоение медиа-культуры через учебные игры с маленькими, кирпичиками знаний, 2007

Использование игр в ходе занятия. Центральная роль на занятии принадлежит обучающимся. Педагог – организатор и помощник. Обсуждение происходит в малых группах. Взаимодействие преобладает над воздействием.

8.

Развитие ключевых компетенций учащихся (познавательные, социальные, коммуникативные, информационные и др.)

Поле для заполнения:

В процессе обучения происходит воспитание культуры проектной деятельности, раскрываются и осваиваются основные шаги по разработке и созданию проекта. На занятии прослеживается тесная взаимосвязь с математикой, русским языком, изобразительным искусством,  черчением, информатикой и другими предметами школьного цикла. Через разработку проектов учащиеся получают знания, обозначенные в программах старших классов. Занятие способствует развитию критического, алгоритмического, логического и креативного мышлений. Так же мотивирует ребят к познавательной, научно-исследовательской деятельности. На занятии предусмотрена работа и взаимодействие друг с другом.

9.

Предполагаемые результаты

Поле для заполнения:

Личностные: формирование ответственного отношения к учению, способности к саморазвитию; развитие осознанного и ответственного отношения к собственным поступкам; формирование коммуникативной компетентности в процессе образовательной, учебно-исследовательской, творческой и других видов деятельности.
Метапредметные: умение самостоятельно определять цели своего обучения, ставить и формулировать для себя новые задачи в познавательной деятельности; владение основами самоконтроля, принятия решений; умение устанавливать причинно-следственные связи, строить логическое рассуждение; умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебных и познавательных задач; умение осознанно использовать речевые средства в соответствии с задачей коммуникации; владение устной и письменной речью; формирование и развитие далее ИКТ-компетенции.
Предметные: умение использовать термины «с
прайт», «сцена», «алгоритм», «программа», «код», «скрипты», «блоки», «цикл»; умение составлять неветвящиеся (линейные) алгоритмы управления исполнителями и записывать их на языке программирования, умение создавать и выполнять программы для решения несложных алгоритмических задач.

10.

Содержательная часть (подробное описание урока, не более 6000 знаков с пробелами)

Поле для заполнения:

1. Самоопределение к деятельности

Доброго времени суток, ребята! Я рада приветствовать Вас на занятии «Привет, Scratch. Как дела?».
У Вас как дела? Давайте для начала с Вами познакомимся. Меня зовут – Полина Викторовна, как Вас зовут? Насчет три, прокричите своё имя, как можно громче. Раз, два, три…(дети кричат). Нет, это была плохая идея, тогда давайте по-другому. Встаём все вкруг, поиграем.
Кто-то называет свое имя и говорит, что он ждёт от нашего занятия. Следующий стоящий по часовой стрелке называет имя первого игрока, его цель и свое. Ход переходит к следующему. Он должен вспомнить два имени названные перед ним и ожидания ребят, а затем назвать свое. И так далее. Давайте, я начну? Меня зовут Полина Викторовна, и я скорее хочу приступить к познанию Scratch...(игра) Замечательно, вот мы все и познакомились.

2. Создание благоприятного эмоционального фона на занятии (мотивация к креативному мышлению, снятие зажимов, раскрепощение)

Ребята, у меня для Вас есть сюрприз, я с собой взяла мячик, который лежит у меня в кармане. Но он не простой, необычный, даже, возможно, волшебный. Мячик этот обладает двумя удивительными свойствами: во-первых он невидимый, а во-вторых он может трансформироваться в любую форму и превращаться в различные предметы. Перед тем, как его кинуть кому-то, Вам необходимо преобразить мячик в какую-нибудь форму и установить зрительный контакт с человеком, которому вы хотите дать пас. Ну что, давайте попробуем? (игра).

3.  Актуализация знаний

А что, если я вам скажу, что на моём занятии вы сможете создать кого угодно и запрограммировать его так, как вам вздумается? Хотите, чтобы ваш герой делал всё, что вы только сможете пожелать? Тогда нам необходимо обратиться к нашему помощнику, визуальной среде для программирования – Scratch. Для этого сначала потребуется зайти в интернет. Что нам в этом поможет? Правильно, браузеры – наши проводники к сети интернет. Какие браузеры знаете вы?  Вводи в поисковой строке Scratch  и открываем самую первую ссылку.

4. Постановка задачи

Кого же нам создать сегодня? Знаете игру «Крокодил»? Тогда всё внимание на меня, я начинаю перевоплощаться, угадайте, кто я? (показывает пантомиму) Правильно, черепаха, любите черепашек? Давайте сделаем собственную черепашку, научим её ходить, менять цвет и многое другое!

 

5. Открытие (создание спрайта, рисовка, программирование)

Заходим в Scratch, на вкладку: пробуй (создавай).

 

О, нет! Здесь какой-то кот! Ребята, но нам же нужна черепашка, значит придется убрать кота. Как это сделать? Что нужно нажать чтобы кот исчез? Кто догадался? Молодец! Давай пять. Садись за мой компьютер и покажи всем. Замечательно.

Все герои в Scratch, объекты, называются спрайтами, а располагаются они на сцене - это белый фон.

Далее урок строится по одной и той же схеме:

Вопрос от педагога

Похвала

Решение

Как же нам создать новый спрайт? Как нарисовать черепашку?

Создаем для детей ситуацию успеха, после каждого их открытия необходимо ребёнка похвалить. Например:

Верно. У тебя получилось?  Дай пять. Супер. Давай десять. Молодец. Это гениально. Как ты догадался? Поздравляю, всё правильно. Дай шестнадцать. Класс. Это замечательно. Прекрасно. Спасибо, ты прав. Дай двадцать три и так далее...

 

Ребёнок выходит к доске и демонстрирует всем своё решение.

Теперь нам необходимо выбрать цвет и нарисовать круг. Как?

Рисуем второй круг рядышком-наша мордочка.

 

Как сделать лапы? Кто знает?

Подрисовываем хвостик.

Осталось только украсить наш панцирь. Кто хочет помочь мне в этом?

А теперь давайте попробуем запрограммировать нашу черепашку. Как сделать так, чтобы она задвигалась?

Какие кнопки, как вы считаете запускает программу и останавливает её?

Как же нам прописать в нашем коде (скрипте) начало программы. Какой блок надо передвинуть?

Ой, куда же она убежала? Давайте, подумаем как можно задать ей границы в пространстве. И сделать так, что бы она двигалась всегда, на протяжении всей программы.

У вас воспитанная черепашка? Почему она не здоровается тогда с вами? Научите черепаху говорить

Как сделать еще что-нибудь интересное с нашим животным?

 

 

 

6. Закрепление материала. Создание интеллект-карт. Ребята, возьмите в руки листочки и попробуйте нарисовать дерево Scratch. Пусть каждая веточка будет подписана термином или понятием, которые вы узнали на занятии. Зарисуйте также блоки, которые вы использовали в вашем скрипте.

7.Рефлексия. Отлично. Осталось протестировать ваши программы. Все встаём и подходим к любому компьютеру и пробуем поиграть с чужой черепашкой. На это даю вам 5 минут, после всего подходим ко мне и становимся вкруг.  А теперь дотроньтесь до того человека, чья программа вам понравилась больше других. Объясните, почему? Оцените наше сегодняшнее занятие и вашу работу на нём, с помощью ладошки. Покажите пять, четыре, три, пальцев, сколько хотите. Супер! Большое спасибо, вам, за занятие.        

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Урок по Scratch "Знакомство""

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Специалист по привлечению инвестиций

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 662 021 материал в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 01.02.2022 304
    • DOCX 684.7 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Субботина Полина Викторовна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Субботина Полина Викторовна
    Субботина Полина Викторовна
    • На сайте: 3 года и 7 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 8311
    • Всего материалов: 26

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Методист-разработчик онлайн-курсов

Методист-разработчик онлайн-курсов

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 124 человека из 43 регионов

Курс повышения квалификации

Искусство театра в учреждениях дополнительного образования детей: актуальные вопросы методики и организации учебной деятельности

72 ч.

2200 руб. 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 367 человек из 67 регионов
  • Этот курс уже прошли 827 человек

Курс повышения квалификации

Актуальные вопросы теории и методики преподавания современного танца в онлайн-формате для взрослых

36 ч. — 144 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 10 человек

Курс повышения квалификации

Креативное вокально-исполнительское искусство

36 ч.

1700 руб. 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 99 человек из 46 регионов
  • Этот курс уже прошли 205 человек

Мини-курс

Современные тренды в физкультуре и спорте: организация обучения и методика тренировок

2 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Психология детей и подростков с дромоманией

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 21 человек из 18 регионов
  • Этот курс уже прошли 14 человек

Мини-курс

Сенсорные системы и развитие нервной системы

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 83 человека из 37 регионов
  • Этот курс уже прошли 41 человек