Инфоурок Информатика КонспектыУрок 28. Подготовка готовой 3D модели к использованию в Unity 3D.

Урок 28. Подготовка готовой 3D модели к использованию в Unity 3D.

Скачать материал

Урок 28. Подготовка готовой 3D модели к использованию в Unity 3D.

Открываем готовый файл в Blender, где имеется много проблем с импортом.

Мы видим, что все картинки (структуры) лежат в разных папках.

 Для того, чтобы их перенести, надо для начала запаковать их: Файл – Внешние данные – Автоматически упаковать .blend (нужно поставить галочку). Сохраняем.

 Далее переходим в Unity и импортируем этот blend-файл. Видим, что наши структуры не появились.

Теперь следует распаковать (снять галочку с автоматического упаковывания в .blend): Файл – Внешние данные – Распаковать все файлы – Использовать файлы в текущей папке (создать при необходимости).

Переходим в Unity и видим, что у нас появляется папка textures.

Далее убираем лишние объекты и видим, что у нас все реализуется, но наш объект выглядит в другом виде. Это из-за того, что у нас вывернуты нормали. Перейдем в Blender в режим редактирования, нажимаем «А» и нажимаем кнопку пересчитать нормали и сохраняем файл.

Переходим в Unity и видим, что объект уже выглядит так, как надо, но нет текстур. При выделенной модели видим, что текстуры названы не понятно как.

 Чтобы это исправить в Blender мы должны перейти из Рендер Cycles в Рендер Blender, потому что в режиме затенения есть несколько текстур, которые мы используем в нашей модели.

 Сохраняем и переходим в Unity. Видим, что ничего не изменилось. Далее мы переходим обратно в Blender и переделываем текстуру. Выбираем материал 0, нажимаем режим редактирования, снимем выделения и выделим по материалу.

 Смотрим – это нижняя часть, которая появляется в левом окне. Выбираем «обратная сторона» и снимаем выделение. Сохраняем и переходим в Unity, где появляется текстура одной стороны объекта, а второй так и нет. Это потому что здесь (на второй стороне) нужно имя текстуры заменить. Изображение – Заменить изображение – «обратная сторона» - изменить имя файла на английский. Потом выбираем ее и сохраняем.

11.png12.png

Далее в Unity видим, что появляются эти текстуры.

13.png

Выходим из режима редактирования и удаляем материал и материал 0.

14.png

Переходим в структуру проекта, где также можно удалять материалы из дерева проекта (в данный момент мы их уже удалили). Сохраняем.

15.png

Перезапускаем в Unity наш blend-файл и видим, что остался один материал. Чтобы удалить все ссылка материала, мы нажимаем клавишу «Shift» и удерживая нажимаем крестик и убираем все ссылка материала. Сохраняем.

16.png

При перезапуске blend-файла у нас уходят лишние материалы, а в Unity наш объект выглядит замечательно.

Существует еще один способ для переноса 3D модели в Unity. Это Файл – Экспортировать – Autodesk FBX (.fbx).

17.png

Далее даем имя файлу и экспортируем. Перейдя в Unity появляется этот объект, но по двойному щелчку мы его открыть не может, поэтому удобнее использовать первый способ (blend-файл).

Использованные источники

1) http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика

2) http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность

3) http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время

4) Boralli, F. BsoD/Introduction to Physical Simulation.

(http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page)

5) Лаборатория юного линуксоида http://younglinux.info/blender.php

6) Программишка РФ http://programishka.ru/index.php?path=59&route=product/category

7) http://www.youtube.com/user/nsandrus сайт Андрея Суркова

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал
Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 266 437 материалов в базе

Материал подходит для УМК

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 29.08.2017 915
    • DOCX 2.1 мбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Власов Алексей Петрович. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Власов Алексей Петрович
    Власов Алексей Петрович
    • На сайте: 7 лет и 10 месяцев
    • Подписчики: 1
    • Всего просмотров: 133354
    • Всего материалов: 97

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой