Урок
Простые движения. Создаем 3-х секундный фильм.
На сегодняшнем
уроке мы будем учиться создавать прсотую анимацию в Blender.
Это будут сани,
которые катятся со склона. Камера будет следовать за санями.
Создание саней
начнем с полозий. Для этого используем куб и настраиваем его по ширине , длине
и высоте.

После
пребразований, мы получаем часть полозий. Теперь нам нужно придать ей
правильный вид. Для этого мы переходим в режим правки на нижней панели.
Выбираем «грани» ( Крайний активный элемент на панели) .


Выделяем правую
грань и нажимаем Numpad_3
и Numpad_5,
чтобы на экране появилось « Правая – орто»

Выходим из режима
редактирования и нажимаем CTRL
+ A
и применяем «Вращение и масштаб».

Это необходимо для
того, чтобы убрать вращение и настроить масштаб. Теперь мы видим, что мастаб
стал единичным. То есть, теперь это не ужатый куб, а часть полозий.

Идем в режим
редактирования (Tab) и удерживая
клавишу Ctrl
, выдавливаем полозья.

С помощью клавиши G
можно править повозья на свое усмотрение. 
Переходим на
вкладку «добавить модификатор» и добавляем «подразделение поверхностей».
Вид у нас будет
равен 1, а визуализация будет 2.

Применяем к части
наших полозий сглаживание на левой панели.

Нажимаем
комбинацию CTRL + D
и дублируем полозья. Создаем еще один куб, это будет крепление полозий и
вставляем его на нужное место. Клавишей R
делаем 2 надрева ввеху и внизу сегмента крепления, чтобы сглаживание было более
аккуратным. Аналогичным образом, как делали полозьями , работаем с
модификаторами и сглаживаем их,делаем еще 3 дубликата и ставим в нужные места.

Осталось сделать
верхушку саней. Опять же применяем куб, настраиваем его, чтобы он стал похож
на верхушку саней и ставим на крепления.

Объединяем все
элементы, выделив их все правой кнопной мыши и нажам на левой панели
«объединить». Тепени при движении саней, все элементы будут двигаться вместе.
С помощью
полисетки плоскости мы создаем горку, по которой будут катиться сани.

И снова работа
напоминает работу с полозьями. Настойки аналогичны. Но края горки мы опускаем
вниз и сглаживаем.

Сани для удобства
ставим на самый край. Теперь нужно придать саням и снегу цвет.
Для этого переходим на вкладку материалы и перекрашиваем сани в красный цвет.

Интенсивность
блика можно настраивать под себя. Со снегом мы переходим на вкладку текстура и создаем
текстуру облака, т.к. она напоминает снег. Текстура накладывает на цвет и меет
смешение с голубым цветом.

Смотрим с камеры и
делаем предварительный рендер с добавленной формой снегу. Видим что снег
бело-голубой и выглядит объемно.

Трамплин для удобства расшиняем. Клавиши S
и X.

Переходим на
настрйоки мира и добавляем освещение окружения.

В итоге,
получилось, что освещение стало дневным. Вместо единицы, поставлено было
значение в Энергии 0,11.

Создадим еще и
солнце. Выберем вкладку, выбираем место, щелкаем на клавишу R
и выбираем направление. Энергию солнца также можно настроить под себя.
При настройке
сэмплов в панели солнце будет настраиваться тень. Чем болше сэмплов, тем мегче
тень и медленнее рендер.
Теперь у нас есть все для создания анимации.
Анимация – это
последовательность изображений, которая заставляет двигаться объекты на экране.

За анимацию отвечает временная шкала. Ее можно увеличивать, можно уменьшать.
Таким образом настраивать частоту кадров, а можно скакать от кадра к кадру.

На этой панели
можно менять частоту кадров. Сейчас получается, что в 1 секунде у нас 24 кадра.
Для трехсекундного ролика получается около 60 кадров.
Для того, чтобы
сделать анимацию движения, мы должны сделать ключевые кадры. По этим кадрам и
пойдет анимация. Нажимаем на красную точку на шкале времени, это начинается
запись (она же автоматическая вставка ключевых кадров). Сдвигаем сани в самое
начало текстуры снега. Оттуда пойдет запись. Переходим щелчком по шкале
примерно на 22 кадр и сдвигаем сани туда на край горки. Желтые полоски на шкале
времени означают что ключевые кадры имеются.

Если двигать мышью по временной шкале, то сани должны двигаться.
Примерно на 25
кадре перевернем сани с помощью выделения, клавиши R
и G
.

В 26 кадре делаем
это еще раз и на следующих кадрах равняем сани с линией наклона и тянем их вниз
где то до 40 кадра.

Аналогичную
операцию выпрямления саней по поверхности делаем и с 42 кадра. Перемещаем сани
на последний кадр.

Если нажать
комбинацию Alt + A,
то мы увидим,как наши сани поедут.
Если мы будем
запускать при виде из камеры движение саней, то они просто уезжают вниз, за
камеру, а это не интересно. Интереснее наблюдать как движутся сани.
Для этого переходим на 1 кадр и фиксируем камеру , нажимаем G
и левую кнопку мыши. И также с помощью G
и клавии мыши следуем за санями по ключевым элементам анимации до самого
конца. Аналогично камеру можно приближать и удалять от саней. Камеру можно и
крутить возле саней по кадрам.
При рендере видео
сохраняется в папке tmp на диске С.


Используя данный
метод можно анимировать кучу всего : вращение шестеренок, игру в футбол,
движение планеты и прочее. Более сложную анимацию оставим на следующий урок.
Использованные
источники
1)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика
2)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность
3)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время
4) Boralli, F.
BsoD/Introduction to Physical Simulation.
(http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page)
5)
Лаборатория юного линуксоида http://younglinux.info/blender.php
6)
Программишка РФ http://programishka.ru/index.php?path=59&route=product/category
7) http://www.youtube.com/user/nsandrus сайт
Андрея Суркова
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.