Урок
22. Редактор графов.
Запускаем его на виде сверху (Num7) и артографически (Num5). В типе редактора
выбираем редактор графов (далее РГ):

С левой стороны РГ разделен на 2 части: Слева
что меняется, справа как меняется.
Создаем 3 кубика дублируя их с помощью
комбинации Shift+D. В первом кадре
создадим ключевые карты для всех кубиков (I -> Положение
для каждого). Переходим в сотый кадр и делаем его конечным. Перемещаем кубики
наверх и жмем I -> Положение для каждого. В РГ закроем
оси X и Z (скрываются нажатием на
«глазик») для каждого кубика.
Переходим в нулевой кадр. Выделяем первый
кубик и в РГ перемещаем до получения такой позиции:

На втором кубике выделяем все точки нажатием
«А», жмем V и меняем тип рычагов на вектор.
На последнем кубике делаем кривую
противоположную первой:

В РГ с помощью клавиши “G”
можно менять ключевые карты. Использую РГ можно изменять положения на любых
осях.
Создание ракеты.
Создаем UV сферу,
переходим на ортоганальный вид (Num1) и вид спереди (Num5). Заходим режим редактирования (Tab), режим
сетки (Z), убираем выделения (A),
выделяем нижнюю часть (В), удаляем ее (Delete).

Выходим из режима редактирования увеличиваем
по оси Z.

Создаем плоскость и разворачиваем ее по оси Х
на 90 градусов (R), перемещаем (G),
заходим в режим редактирования, выделяем вершины и перемещаем. Получаем лопасть
стабилизатора.

Добавляем модификатор объемность.

Меняем толщину.

Переходим на вид сверху и меняем центр
вращения на 3D курсор.

Делаем дубликат и поворачиваем на 90 градусов
по оси Z, для получения 4 лопастей.

Жмем Z и сглаживаем.
Выбираем рендер Cycles и создаем материалы.
Возможно также сменить материал и цвет
лопастей и пр.

Далее объединяем все элементы Ctrl+J. Создаем Землю Shift+A, увеличиваем и сглаживаем ее, меняем цвет и ставим на нее ракету.
Создаем еще одну сферу и делаем из нее Солнце (тип материала Излучение).

Нажимаем Shift+C и создаем новый объект Пустышка -> Оси. Выбираем ракету и удерживая
Shift выбираем нашу пустышку. Нажимаем Ctrl+P и выбираем объект. Выбираем количество кадров –
180.
В первом кадре нажимаем I и выбираем Положение и вращение. Точкой вращения выбираем среднюю
точку:
Выбрав 180 кадр перемещаем на конечную высоту
ракеты, нажимаем I выбираем Положение и вращение. Нажимаем
R и поворачиваем ракету на 90 градусов. Снова I и выбираем Положение и вращение.

Берем объект пустышка и переходим в первый
кадр. Создаем ей ключевой кадр Положение и вращение. Переходим в последний кадр
и делаем вращение: R и вращаем нашу пустышку. В значении
вращение пишем 360:

Делим окно на 2 части и выбираем редактор
графов. Выбираем ракету, выбираем ось Z. Выделяем A, жмем V -> свободный. Граф должен выглядеть
вот так:

Выбираем пустышку и ось Y.
Делаем такой же вид кривой:

Выбираем 80 кадр, выбираем вращение Эйлера,
нажимаем I и кликаем «Только выделенные каналы». Нажимаем G и опускаем ключевой кадр:

Запускаем анимацию и поправляем нашу кривую до
получения наилучшего результата:

Остается настроить камеру. Создаем нужный
ракурс:

Далее I и Положение и вращение.
Также настраиваем разные положения камеры на разных точках. При «исчезновении»
ракеты с камеры необходимо увеличить усечение:

Настраиваем визуализацию:

В плитках ставим число 256.
Жмем Анимация и ждем окончания рендеринга. На
этом все.
Использованные
источники
1)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика
2)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность
3)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время
4) Boralli, F.
BsoD/Introduction to Physical Simulation.
(http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page)
5)
Лаборатория юного линуксоида http://younglinux.info/blender.php
6)
Программишка РФ http://programishka.ru/index.php?path=59&route=product/category
7) http://www.youtube.com/user/nsandrus сайт Андрея Суркова
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.