Инфоурок Информатика КонспектыУрок. Реконструкция сцены по фотографии в Blender. Часть 1.

Урок. Реконструкция сцены по фотографии в Blender. Часть 1.

Скачать материал

Урок. Реконструкция сцены по фотографии в Blender. Часть 1.


hello_html_m7dbcd95.png

В рамках данного урока мы произведем реконструкцию сцены по фотографии. Будет создана планета с показанного выше изображения.

Для начала откроем редактор изображений. Я взял Adobe Photoshop. Откроем рисунок с планетой, который мы собираемся редактировать.

hello_html_23c728db.png

Удалим весь космический мусор и спутники. Для этого можно использовать инструмент «Штамп». Но перед этим не забудем создать копию слоя, чтобы случайно не испортить оригинал.


После того, как все лишнее будет стерто, мы получим подобное изображение:


Сохраним это изображение как «реконструкция планета». Желательно, в формате png, но подойдет и jpeg.

Создадим еще копию слоя и теперь сотрем всю планету, оставив только небо. Результат проделанной работы можно увидеть ниже на изображении:


Сохраним полученный результат, назвав его «реконструкция небо». Таким образом, в нашей рабочей папке будет три изображения — исходное, изображение с планетой и изображение с небом:


На этом обработку изображения закончим. Перейдем в Blender.

После загрузки программы, удалим стандартный куб, он нам не понадобится. Удалить можно при помощи клавиши Del.


Изменим положение и угол наклона камеры. Положение камеры будет иметь координаты (0, -4, 0) по осям x, y и z соответственно, а угол наклона будет (90, 0, 0) по осям x, y, z соответственно. Таким образом, камера будет расположена горизонтально и смотреть ровно в центр, как показано на рисунке:

hello_html_2929f26e.png

Также, создаем плоскость. При нажатии комбинации клавиш R+X+9+0 установим ей вертикальное положение. Увеличим нашу плоскость нажатием клавиши S.


Создадим новый материал. Для этого перейдем во вкладку «материалы» и нажмем кнопку в виде плюса. Выбираем «цвет» «Изображение» («color» «Image Texture») и в появившемся окне находим и выбираем изображение нашего неба.

Заходим в режим редактирования объекта посредствам нажатия клавиши TAB. Нажимаем клавишу U и разворачиваем объект (выбираем unwarp).


Выходим из редактирования объектов, для материала выбираем вектор UV (текстурные координаты). Можем включить сразу отображение материала. Добавляем модификатор UV-проекция.

Выбираем этому модификатору наше изображение, проекцию UV и созданную плоскость в качестве проектора.


Не забываем выставить камеру в ортогональный вид.


После всех этих операций Будет примерно следующий результат:


Мы видим, что небо немного не пропорционально. Значит, следующим нашим шагом будет задача пропорциональности. Для этого, нам надо узнать соотношение сторон. Изображение имеет формат 1920x1080. Рассчитываем соотношение сторон. Получилось число 1,777(8) к одному. Внесем эти числа в размер нашего модификатора. Аналогично поступим с размером нашей плоскости. Значение по «x» должно быть в 1,77(8) раз больше значения по «y».

hello_html_7a997772.png

Создадим вторую плоскость, которая будет нашей будущей планетой. Развернем ее подобным образом и перекинем текстуру и модификатор с предыдущей плоскости. Для этого выделим оба объекта так, чтобы последним был объект с готовыми текстурами и модификаторами. Для этого, после выделения всех объектов зажимаем CTRL+L и выбираем материалы (materials). Аналогично поступаем с модификаторами.

Мы видим, что наша новая плоскость приняла те же модификаторы и материалы, что и первая. Не забываем развернуть плоскость аналогично предыдущей. Для второго объекта необходимо пересоздать материал. Сейчас обе плоскости имеют один и тот же материал, по этому при изменении текстуры материала, текстура изменится у обеих плоскостей. Выберем изображение «реконструкция планета», которое было создано в самом начале.

hello_html_2bc82ced.png

Поменяем положение и размер нашей новой плоскости так, чтобы планета была полностью видна.


На этом первая часть реконструкции закончена. В следующем уроке мы продолжим моделирование и создание анимации.

Использованные источники

1) http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика

2) http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность

3) http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время

4) Boralli, F. BsoD/Introduction to Physical Simulation.

(http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page)

5) Лаборатория юного линуксоида http://younglinux.info/blender.php

6) Программишка РФ http://programishka.ru/index.php?path=59&route=product/category

7) http://www.youtube.com/user/nsandrus сайт Андрея Суркова


Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Урок. Реконструкция сцены по фотографии в Blender. Часть 1."

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Кризисный психолог

Получите профессию

HR-менеджер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 656 291 материал в базе

Материал подходит для УМК

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 29.08.2017 690
    • DOCX 5.9 мбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Власов Алексей Петрович. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Власов Алексей Петрович
    Власов Алексей Петрович
    • На сайте: 8 лет и 9 месяцев
    • Подписчики: 1
    • Всего просмотров: 149963
    • Всего материалов: 97

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Интернет-маркетолог

Интернет-маркетолог

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Математика и информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации

Учитель математики и информатики

500/1000 ч.

от 8900 руб. от 4450 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 687 человек из 79 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 799 человек

Курс профессиональной переподготовки

Разработка и сопровождение требований и технических заданий на разработку и модернизацию систем и подсистем малого и среднего масштаба и сложности

Системный аналитик

600 ч.

9840 руб. 5900 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 64 человека из 34 регионов
  • Этот курс уже прошли 83 человека

Курс профессиональной переподготовки

Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса в общеобразовательных организациях (предмет "Информатика")

Учитель информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3950 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 20 человек

Мини-курс

Успешные деловые сделки: от встреч до заключения контракта

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

История и основы галерейного бизнеса

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Оказание первой помощи

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 683 человека из 74 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 333 человека