Урок 14. Создание травы в blender
Для создания травы нам будет необходима
фотография травинки.
Запускаем программу Blender , удаляем куб.
Установим фоновое изображение. Для этого скачаем его по ссылке http://programishka.ru/catalog/show_catalog/62/
Нажимаем 1 (NUMPAD), чтобы
перейти в вид спереди, и 5 (NUMPAD) для перехода в
ортогональный вид. Для установки изображения нажимаем на плюсик.


Ставим галочку на Фоновые изображения


Нажинаем Добавить изображение.

Теперь добавим плоскость.

Ставим галочку Выровнять по виду.
Устанавливаем единицы измерения- Метрическая.


Устанавливаем размеры травинки. По высоте 30см
и ширине 1 см.
Для того чтобы было удобно моделировать,
нажмем кнопку спереди. Теперь наше фоновое изображение идет поверх нашего
объекта.
Переходим в режим редактирования (Tab) и нажинаем W. И подразделить.

Разобьем еще на части. Нажинаем Ctrl +R.
Перемещаемся к низу нашей картинки (зажимаем Shift
, колесико на мышке и передвигаемся)
Далее нажимаем Alt и
правой кнопкой мыши щелкаем.
S- уменьшаем.
Разобьем еще раз Ctrl+ R, S-уменьшаем, G- перемещаем.
После этого выбираем режим разметки экрана на
UV Editing.

Слева находиться наше изображение, выберем
его.
Справа выбираем вид спереди (NUMPAD 1), устанавливаем ортогональный вид и (NUMPAD 5).
Далее переходим в режим редактирования – нажимаем клавишу Tab. Клавишей A мы выделяем все вершины на травинке. Теперь
нажимаем клавишу U для создания разметки. Выбираем
Проецировать из вида. Нажимаем клавишу S и увеличиваем и
подкорректируем то, что у нас не вмещается (клавиша G). Переходим
в режим выбора разметки экрана – Default(по умолчанию). Нам
теперь не нужно фоновое изображение, отключим его, сняв галочку с Фоновое
изображение. Выберем Тип затенения в зоне просмотра – Текстура. Перейдем в
режим редактирования (Tab), нажимаем 1 (NUMPAD). Выберем все центральные вершинки, для этого зажимаем Alt и щелкаем по ребру. Переходим на вид сбоку (NUMPAD 3) и немножко смещаем. Перейдем в Тип затенения – Сплошной. Переходим
на вид сбоку (NUMPAD 3), далее нажмем Z, чтобы перейти в режим каркаса. Снимем все выделения (A). Выделим рамочкой верхнюю часть, нажимаем В и выделяем. Нажимаем R
для вращения и G для перемещения. Еще раз
выделяем В и проделываем те же действия. Мы создали травинку! Создадим кустик.
Переходим в режим редактирования Tab, выделяем всё (А). На
виде сверху (7) сдублируем (Shift + D),
перевернем (R). На виде спереди (1) будем смотреть, как мы
будем уменьшать травинку.

Уменьшаем (S) и
перемещаем. Здесь мы можем также видоизменить травинку (B,
R).
Выделим одну травинку (клавиша L), переходим в режим сверху (7). Дублируем и вращаем. На виде спереди
(1) редактируем травинку, сделаем её больше.

Теперь выделим маленькую травинку (L), на виде спереди (1) дублируем (Shift + D), вращаем и перемещаем. Можно её немного подправить, выделим вершинку
и нажимаем Ctrl (+NUMPAD),
перевернем и переместим, чтобы наши травинки не были похожи друг на друга. Переходим
в режим сверху (7), выделим все (А), сдублируем (Shift + D), перевернем (R) и уменьшим (S).

Опять переходим в режим сверху (7), выделим
все (А), сдублируем (Shift + D),
перевернем (R), чтобы кустик был поинтересней. Добавим еще
одну большую травинку.
У нас получился кустик.

Добавим текстуру. Переходим в сплошной режим.
Создадим материал.

Переходим во вкладку Текстура. Нажимаем
Создать. Выбираем тип Изображение или фильм. И выбираем нашу картинку. Не забываем
указать координаты: UV.

Также укажем :


Отодвинем кустик. И создадим землю, где будет
расти наша трава. Добавляем плоскость. Указываем радиус 20 метров. Переходим на
вид сверху (7), нажимаем W, выбираем подразделить. И
подразделяем еще несколько раз. Теперь сделаем землю неровной. Выбираем любую
точку, нажинаем О для включения режима пропорциональной правки и корректируем
плоскость.
Сгладим наши плоскость и кустик. Теперь
засадим землю травой. Выделяем плоскость, переходим в режим работы с частицами,
добавляем систему частиц и указываем тип Волосы.

На вкладке визуализация указываем Объект и
выбираем наш кустик. Нажимаем Z , увеличиваем число
кустиков 10000.

Далее выберем нужный нам ракурс, нажимаем Ctrl+Alt+0, выделяем камеру, нажимаем G и немного подкорректируем. Уменьшим нашу плоскость, нажав клавишу S.
Уменьшим число кустиков до 1000, а во вкладки
Потомки-Простой укажем 100.
Добавим света.


Добавим солнечного света. Выделяем нашу
лампочку. Установим 3D вид. Далее (NUMPAD 0).

Выберем в этом окне метода отображения – С визуализацией.
Укажем тип лампы – Солнце.


Немного передвинем и повернем нашу лампу.
Установим цвет горизонта – голубоватый.

Предадим цвет земле. Создадим материал и
укажем там цвет. Интенсивность блика уменьшаем до 0. Жесткость – 10.
Использованные
источники
1)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика
2)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность
3)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время
4) Boralli, F.
BsoD/Introduction to Physical Simulation.
(http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page)
5)
Лаборатория юного линуксоида http://younglinux.info/blender.php
6)
Программишка РФ http://programishka.ru/index.php?path=59&route=product/category
7) http://www.youtube.com/user/nsandrus сайт
Андрея Суркова
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.