Урок.
Ускорение работы в blender
В Blender существует множество
различных функций, которыми мало кто пользуется, а то и вовсе не знает о их
существовании из-за отсутствия описания некоторых из них в официальной
документации. С помощью данных функций можно значительно ускорить и упростить
работу в Blender.
Свернуть все меню,
кроме выбранного

В случае большого количества открытых меню приходится тратить много времени на
поиск нужной функции. Если Вы уже знаете в каком меню какие кнопки находятся,
то можно свернуть все остальные кликнув по его заголовку с зажатой клавишей Ctrl.
Также, можно быстро
сворачивать/разворачивать меню наведя на него курсор мышки и нажав клавишу A.
Alt + Scroll

Можно регулировать любые значения (даже выпадающие списки и цвета) просто зажав
Alt и прокручивать колесико мышки над данным значением.
Копировать/Вставить

Трудно найти человека не знающего такие сочетания клавиш как Ctrl + C/Ctrl +
V. Наведя курсор на необходимое значение нажмите Ctrl + C и затем в
другом месте Ctrl + V. Особенно полезна данная функция при работе с
цветами.
Пипетка
Во время работы с
цветом достаточно навести мышку на значение цвета, которое нужно изменить,
и нажать E. Появится пипетка, с помощью которой Вы можете выбрать нужный
цвет (работает в пределах окна блендера).
Множественная
привязка

При работе в режиме привязки
(например, привязки к вершинам) наведите курсор на одну из вершин и нажмите A.
Затем на другую и снова A. В результате объект привяжется к их
геометрическому центру. Таких вершин может быть несколько.
Если нажимать кнопку A
несколько раз над одной вершиной, то она получит больший приоритет по сравнению
с остальными.
Быстрая симуляция
(Quick Simulations)

Данные функции позволяют за пару секунд создать:
Горячего сочетания клавиш для
данных функций нет, но получит к ним доступ можно с помощью поиска (пробел) или
через меню Object – Quick Effects.

После применения данных модификаторов Вы можете нажать F6, чтобы
получить доступ к их быстрым настройкам или же продолжить производить более
точную настройку симуляции на соответствующих вкладках.

Использованные
источники
1)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика
2)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность
3)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время
4) Boralli, F.
BsoD/Introduction to Physical Simulation.
(http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page)
5)
Лаборатория юного линуксоида http://younglinux.info/blender.php
6)
Программишка РФ http://programishka.ru/index.php?path=59&route=product/category
7) http://www.youtube.com/user/nsandrus сайт Андрея Суркова
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.