Инфоурок Информатика КонспектыУрок 34. UV-проекция. Создание 3D - модели из картинки Blender

Урок 34. UV-проекция. Создание 3D - модели из картинки Blender

Скачать материал

Урок 34. UV-проекция. Создание 3D - модели из картинки Blender

 

         В рамках данного урока рассказывается о моделировании 3D объекта по его фотографии. В данном случае, на фотографии изображено животное.

         Откроем блендер и настроим камеру, которая будет проецировать картинку на плоскость. Заходим в свойства камеры и в параметрах вращения  выставляем нулевые значения по всем осям (X:0, Y:0, Z:0), в параметрах положения также выставляем нулевые значения по всем осям.

         Удалим куб и настроим параметры камеры, повернув ее на 90 градусов по оси X и отодвинув в начало рабочего поля. Данная камера будет являться проектором на плоскость, которую создадим далее.

         Нажимаем комбинацию клавиш Shift+A и выбираем из выпадающего списка прямоугольную плоскость. После произведенного выбора, плоскость отобразится в центре рабочего поля. Повернем плоскость на 90 градусов, для этого необходимо нажать комбинацию клавиш R+X. Нажав на клавишу S, масштабируем полученную плоскость и применяем вращение масштаба, нажав комбинацию клавиш Ctrl+A. После проделанных операций, объекты должны принять следующий вид:

         Теперь необходимо создать материал с текстурой, которая будет проецироваться. Убедимся, что включен рендер cycles, переходим во вкладку «материалы» и создаем новый материал. Значение параметра «поверхность» оставим по умолчанию – «диффузный BSDF», а в параметре «цвет» указываем параметр «изображение-текстура». Нажимаем «открыть» и выбираем изображение животного в формате jpeg. Данное изображение доступно для скачивания на странице видео-урока. Укажем значение «UV» в параметре «вектор». На нижней панели в настройках вида отображения укажем значение «материал», после чего плоскость сменит цвет. Далее переходим в режим редактирования и сбрасываем развертку, для этого сначала нажимаем клавишу «Tab», а затем клавишу «U» и выбираем из выпадающего списка пункт «сбросить». После сброса развертки, на плоскости отобразится изображение животного:

         Выбираем на правой панели вкладку «модификаторы» и добавляем модификатор «UV-проекция». В настройках проекции указываем материал – название файла изображения животного и UV-карта – «UVКарта», в качестве проектора указываем камеру. Ставим галку в параметре «перекрыть изображение» для того, чтобы изображение перекрывалось проекцией из камеры. Также немного вытянем изображение в горизонтальном направлении, чтобы приблизить его к натуральному виду, для этого во вкладке «модификаторы» увеличиваем первое значение «масштаб» до требуемого значения.

         Теперь для того чтобы камера отображала ортогонально без перспективы, переходим в свойства камеры и выбираем ортогональное проецирование. Затем, скроем камеру, чтобы она не мешала при работе, для этого выделим камеру и нажмем клавишу «H». В этих же целях, скроем и сетку, для этого на правой панели в параметрах отображения снимем галку с параметра «сетка пользователя».

         Приступим к работе с изображением. Выберем вид спереди, нажав клавишу «Numpad_1». Добавим на экран еще 2 области с отображением изображения: вид сверху и вид справа. Далее на всех трех областях нажмем клавишу «Numpad_5» , для того, чтобы был ортогональный вид.

         Далее заходим в режим редактирования, нажав клавишу «Tab» и начинаем делить изображение, нажав «Ctrl+R»:

         Теперь можно «выдавить» изображение, вытягивая вершины сетки и подгоняя контуры сетки под особенности изображения:

         Теперь увеличим количество нарезок изображения для более реалистичного и сглаженного выдавливания изображения:

         После придания объекту основного рельефа, добавим модификатор подразделения поверхности (способ добавления модификаторов уже был описан в данном уроке). Теперь объект имеет более гладкие черты:

         Теперь на нижней панели необходимо выбрать пропорциональное выделение, для этого в списке «пропорциональная правка» выбираем «соединенное». Затем выбираем спад пропорционального выделения, для этого в списке «спад пропорционального выделения» выбираем «гладко».

         Затем выбираем точку (в данном случае – глаз животного) и, прокручивая колесо мыши, выполняем «вдавливание» глаза внутрь, что значительно увеличивает реалистичность объекта. Также при помощи данной техники, немного вдавим уши животного.

         Затем на левой панели во вкладке «инструменты» укажем значение «гладко» для параметра «затенение». На данном этапе, моделируемый объект примет следующий вид:

         Теперь используем другой материал – изображение данного животного, но уже в формате png, на котором полностью убран задний фон. Перейдем на нижнюю левую панель и откроем редактор узлов. Включим редактор узлов на материалы. Добавим шейдер «смешать шейдеры» и шейдер «прозрачный BSDF» и смешаем их с коэффициентом «альфа канал»:

         Теперь в параметре «тип затенения в зоне просмотра» выберем значение «с визуализацией», после чего можно увидеть, что фон пропал. Теперь для наглядности добавим объект «куб», поместим его за моделируемым объектом и добавим фон «текстура небо»:

 

Использованные источники

1) http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика

2) http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность

3) http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время

4) Boralli, F. BsoD/Introduction to Physical Simulation.

(http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page)

5) Лаборатория юного линуксоида http://younglinux.info/blender.php

6) Программишка РФ http://programishka.ru/index.php?path=59&route=product/category

7) http://www.youtube.com/user/nsandrus сайт Андрея Суркова

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал
Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 184 218 материалов в базе

Материал подходит для УМК

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 29.08.2017 7203
    • DOCX 2.5 мбайт
    • 38 скачиваний
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Власов Алексей Петрович. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Власов Алексей Петрович
    Власов Алексей Петрович
    • На сайте: 7 лет и 8 месяцев
    • Подписчики: 1
    • Всего просмотров: 129542
    • Всего материалов: 97

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой