І . Т о
п т ы қ ж ұ м ы с.
"Суреттер
сөйлейді" әдісі.
1-топ:
«Спрайт»
Скрипті
қарастырып алгоритм құрастырыңыз
Сөздік
алгоритм:
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
2-топ:
«Скрипт»
Скрипті
қарастырып алгоритм құрастырыңыз
![](https://documents.infourok.ru/8846b896-08b1-4c09-beb1-526fe265aecf/0/image003.jpg) Скрипт
Бағдарлама интерфейсі
Сөздік
алгоритм:
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
3- топ:
«Скретч»
Скрипті
қарастырып алгоритм құрастырыңыз
Скрипт
Бағдарлама интерфейсі
![](https://documents.infourok.ru/8846b896-08b1-4c09-beb1-526fe265aecf/0/image005.jpg) ![](https://documents.infourok.ru/8846b896-08b1-4c09-beb1-526fe265aecf/0/image006.jpg)
Сөздік
алгоритм:
_______________________________________
_______________________________________
_________________________________________
Бағалау критериі
|
Дискриптор
|
Алгоритмді
сөз түрінде ұсынады.
|
- "әрқашан" командасын қолданады;
- "егер" командасын қолданады;
- командалар тізбегін жазады.
- костюм1 костюм 2 ауыстырады;
- спрайт көшірмесін жасайды;
- спрайттың түсін өзгертеді;
-спрайттың түрін өзгертеді;
|
Ынталандыру:
«Бас бармақ» әдісі бойынша топтар бірін-бірі бағалайды.
![Картинки по запросу бес саусақ әдісі](https://documents.infourok.ru/8846b896-08b1-4c09-beb1-526fe265aecf/0/image007.jpg) ![Картинки по запросу бес саусақ әдісі](https://documents.infourok.ru/8846b896-08b1-4c09-beb1-526fe265aecf/0/image008.jpg)
Сергіту
сәті. "Көңілді әуен"
ІІ. Ж ұ
п т ы қ жұмыс.
"Көршіңмен
сырлас" әдісі
Scratch бағдарламасымен
жұмыс.
Scratch бағдарламасында берілген сурет бойынша сахнаны
және спрайттың түсін, түрін өзгертіңіздер.
Бағалау критериі
|
Дискриптор
|
Scratch
бағдарламасында анимация қолданады.
|
-Scratch бағдарламасында сахнаны өзгертеді;
-жаңа костюм қосады ;
-спрайт көшірмесін жасайды;
-спрайт түсін өзгертеді;
- скрипті дұрыс құрады;
|
ҚБ: "
Көршіңді бағала" әдісі бойынша жұп бірін- бірі бағалайды.
ІІІ. Тапсырма.
"Білгеніңмен
бөліс" әдісі
Scratch бағдарламасымен
жұмыс.
Қыз бен
мысық спрайты үшін суретте көрсетілгендей жоба құрыңыздар. Кейіпкерлерге
қатысты анимация, дыбыс әсерлерін кірістіріңіздер. Өз жобаларыңызды
сақтаңыздар.
:
Бағалау
критериі
|
Дискриптор
|
Scratch бағдарламасында құрылған анимацияны
түрлендіреді
|
- сахна түрін өзгертеді;
- спрайт көшірмесін жасайды;
- спрайттың түсін өзгертеді;
- "әрқашан" командасын қолданады;
- "егер" командасын қолданады;
- дыбыс қосады;
- командалар тізбегін жазады.
|
ҚБ: " Өзін-өзі бағалау"
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.