Урок
31. Жесты мышью (дополнение для Blender)
Цель
урока: Узнать, как
ускорить работу в Blender используя мышь и дополнение жесты мышью.
Для
начала посмотрим, как работает мышь в Blender.
Нажимаем левой клавишей мыши и видим, что устанавливается 3D курсор.

Заметим,
что если мы нажимаем левую клавишу мыши и тянем, то ничего не происходит.
Поэтому необходимо загрузить дополнение. Откроем вкладку Файл->Параметры->Дополнения->Установить
из файла…Данное дополнение вы можете взять в папке данного урока, называется
оно - space_view3d_mouse_gesture_modify_by_programishka.

Данный
файл будет называться 3D View:
Жесты мышкой. Включаем его и нажимаем кнопку «Сохранить настройки».

Далее давайте проверим,
что произошло. Нажимая левую клавишу мыши мы видим, что появился крестик, а за
крестиком потянулась линия.

Давайте посмотрим
«Помощь». Напишем букву «П», проведя мышкой вниз, вверх, вправо, вниз. После
этого появиться «Помощь», где описаны:
·
действия мышью (отображается стрелочками);
·
помощь, т.е. нарисовать букву «П»;
·
сменить тип жестов мыши (абсолютное
движение);
·
трансормирование (относительное движение);
·
вид (абсолютное движение).

Как вы уже могли заметить, информация о текущих действиях
находится в левом нижнем углу, где стрелочками отображается направление мыши.
Так же там указывается функция, которая будет выполнена по отпусканию левой
клавиши мыши. Например, вращение или захватить/переместить.

Так же там указывается функция, которая будет
выполнена по отпусканию левой клавиши мыши. Например, вращение или
захватить/переместить.

Или же можно,
например, изменить масштаб.

И так самые
простые функции:
·
вращение - делаем угол влево или вправо;
·
перемещение – любая прямая линия.
Данные
команды также работают в режиме правки.

Далее
рассмотрим «Типы жестов мыши». Для того чтобы сменить тип жеста мыши необходимо
провести вниз + пробел, либо вверх + пробел. Сейчас мы находимся в
«преобразовании» (вниз + пробел). Теперь проведем вверх + пробел, включился
«вид».
В
данном режиме мы можем увидеть фигуру с разных сторон. Например, проведя линию
вверх, мы увидим фигуру сверху.

Чтобы
увидеть вид данной фигуры снизу, необходимо провезти вверх затем вниз.

Для того чтобы
переключиться в «ортографический вид» необходимо провести влево и вправо.

Для просмотра из
камеры достаточно потянуть влево.

«Вид все»: для
того чтобы в камеру попали все объекты необходимо провести влево и вверх, а
если провести влево и вниз – видим выделение.

Также возможно
Центрировать вид на 3D курсор, проведя
влево, вниз и вправо.

Дальше
для того чтобы выделенное поместилось по центру экрана, но масштаб сохранился,
проведем влево, вниз, влево.

И
на последок рассмотрим глобальный и локальный вид. Проведя вниз и вправо,
останется один объект. Повторив действия, появляются другие объекты. Таким
образом, данный вид позволит нам работать только с выделенным объектом, не
отвлекаясь на другие.


Примечание:
незабываем о том, что в любой момент мы можем нарисовать букву «П» и обратиться
к Помощи.
Использованные
источники
1)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика
2)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность
3)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время
4) Boralli, F.
BsoD/Introduction to Physical Simulation.
(http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page)
5)
Лаборатория юного линуксоида http://younglinux.info/blender.php
6)
Программишка РФ http://programishka.ru/index.php?path=59&route=product/category
7) http://www.youtube.com/user/nsandrus сайт Андрея Суркова
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.