Инфоурок Информатика КонспектыУрок - игра "Инфобой"

Урок - игра "Инфобой"

Скачать материал

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ Инфобой.doc

Внеклассное мероприятие по профессии Оператор ЭВМ и ВМ «ИНФОБОЙ»

Цель: вызвать интерес детей к информатике, развивать творческие способности, логическое мышление, повторить ранее изученный материал.

Задачи:

·          развитие устойчивого интереса к информатике, творческой     активности, коллективизма;

·          воспитание уважения к сопернику,  умения достойно вести спор, стойкости, воли к победе, находчивости;

·          повторение и закрепление основного материала, представленного в неординарных ситуациях.

Форма проведения: конкурс

Участники: учащиеся, преподаватели, жюри 

Оборудование: карточки с заданиями, компьютер, мультимедийный проектор.

Идея программы

         На слайде представлено табло 6*6 клеточек. Содержимое клеток скрыто.

 

 

1

2

3

4

5

А

?

!

СТОП

!

Б

СТОП

?

 

В

!

СТОП

 

СТОП

?

Г

?

 

?

 

Д

 

СТОП

!

!

 

В каждой клетке табло размещаются 5 знаков по 5 штук каждого (в разброс). Каждая клеточка должна быть закрыта толстым картоном, чтобы не было видно, какой знак в ней нарисован.

 

 

 

 

 

Знаки, их обозначения и количество баллов.

Знак

Его назначение

Количество баллов

Черная дыра

Нет возможности ответить на вопрос, но 1 балл отнимается от общей суммы баллов команды

- 1 балл.

СТОП

      СТОП

Переход хода к другой команде

0 баллов.

Восклицательный знак

      !

Блиц-опрос. Команде задается 3 вопроса подряд, команда не раздумывая должна на них ответить.

За каждый правильный ответ 1 балл. Итого: максимум 3 балла.

Вопросительный знак

      ?

Команде задается один вопрос, на который она должна ответить в течение 30-40 секунд.

1 балл за правильный ответ.

Летающая тарелка

Команде дается творческое задание, которое она должна выполнить за 1-1,5 минуты. Выполняют обе команды. Только противная команда получает 1 балл.

1 или 2 балла (в зависимости от качества выполнения).

 

 

План проведения игры «Инфобой»:

1.     Приветственное слово ведущего.

2.     Объяснение правил игры.

3.     Представление команд.

4.     Представление жюри.

5.     Игра + разминки во время игры.

6.     Подведение итогов. Награждение.

7.     Анализ с педагогами.

 

 

 

Начало – Слайд 1.

Приветственное слово ведущего.

         Добрый день, дорогие ребята и учителя! Я рада приветствовать всех вас на игре «Инфобой». Все вы, ребята в этом году начали освоение специальности Оператор ЭВМ. А как вы думаете, для чего необходима эта специальность?

 

 

Дети отвечают

 

Надо, надо вам, ребята,

         Информатику учить!

         Так как нынче в этом мире,

         Без компьютеров не жить!

 

Слайд 2

 

Объяснение правил игры.

А сегодня мы с вами вспомним, что мы уже знаем из уроков. А для этого я объясню вам правила нашей игры. Перед вами табло, похожее на табло игры «Морской бой». По горизонтали расположены цифры, а по вертикали буквы. Для чего они нужны? Для того, чтобы открывать нужную клеточку и получать задание. Любую понравившуюся вам клеточку, вы можете открыть, назвав ее адрес: сначала цифру, а потом букву.

Например, 2В  - открывает клеточку, которая находится на пересечении цифры «2» и буквы «В».

В каждой клетке табло размещаются 5 знаков по 5 штук каждого (в разброс).

Давайте, на экране, мы посмотрим, что же они обозначают.

 

Черная дыра - Нет возможности ответить на вопрос, но 1 балл отнимается от общей суммы баллов команды. Минус 1 балл.

 

         СТОП - Переход хода к другой команде. Ноль баллов.

 

         Восклицательный знак - Блиц-опрос. Команде задается 3 вопроса подряд, команда не раздумывая должна на них ответить. За каждый правильный ответ 1 балл. Итого: максимум 3 балла.

 

         Вопросительный знак - Команде задается один вопрос, на который она должна ответить в течение 30-40 секунд. 1 балл за правильный ответ.

 

Летающая тарелка - Команде дается творческое задание, которое она должна выполнить за 1-1,5 минуты. Выполняют обе команды. Только противная команда получает 1 балл. 1 или 2 балла (в зависимости от качества выполнения).

 

Представление команд.

 

Представление жюри.

 

__________________________________________________________________

 

__________________________________________________________________

Ведущий 1. Жеребьевка определит, какая команда будет сегодня выступать первой. Вам необходимо найти в таблице слова, связанные с информатикой и объяснить их смысл. На подготовку – 2 минуты. Игру начинает  команда, назвавшая слово последней.

Т

И

Л

И

Т

А

К

И

М

С

У

Д

И

Л

Е

Р

Р

О

С

К

Ш

Ь

С

О

Р

А

М

Е

Х

А

Ы

М

С

Е

Ц

О

Р

Р

Е

Н

К

М

О

Н

И

Д

П

Е

Д

О

Л

А

В

И

Т

И

С

М

А

М

П

К

А

А

О

Р

К

Е

Т

К

Л

А

Б

Т

У

Р

Ь

П

М

О

А

Т

Е

Л

Ь

А

Ю

Т

Е

Р

 

Ответ: плата, кабель, клавиатура, компьютер, монитор, дискета, модем, мышь, процессор, сканер, микросхема, дилер,  утилита.

 

 

Проведение игры (задания) (по случайному выбору участниц-команд)

 

Клетки со знаком ?

 

Вопрос А1 Ребус (на экране).

 

Ответ: ПРОГРАММИСТ

 

Вопрос Г1 Ребус (на экране).

Ответ: ИНТЕРНЕТ

 

Вопрос Б3 Ребус (на экране).

Ответ: ИСПОЛНИТЕЛЬ

 

Вопрос Г3 Ребус (на экране).

 

винчестер

Ответ: ВИНЧЕСТЕР

 

Вопрос В5 Ребус (на экране).

 

вектор

 

Ответ: ИМЯ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Клетки со знаком ! Каждый правильный ответ = 1 балл

 

В1  Определи пословицу:

 

Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают.

         (Даренному коню в зубы не смотрят)

 

В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят.

         (В Тулу со свои самоваром не ездят)

 

Кто БЭСМ помянет, тому глаз вон.

         (Кто старое помянет, тому глаз вон)

 

 

А2  Блиц - опрос (по 3 вопроса)

 

Основная микросхема, производящая в компьютере обработку информации?

(процессор)

 

Группа символов,  состоящая из восьми рядом  записанных бит?

(байт)

 

Комбинация символов после последней точки в имени файла, которая определяет тип файла?

(расширение)

 

Д3 Ответь на вопросы:

 

Какое устройство компьютера может оказывать вредное воздействие на здоровье человека?

(Монитор)

 

Какая связь между городом в Англии, ружьем калибра 30х30 и одним из элементов компьютера?

(винчестер)

 

Что общего между папирусом, берестяной грамотой, книгой и дискетой?

(носитель информации)

 

 

Г3 Найди в тексте термины

 

Несмотря на это, его феска не раз падала с головы.

(Сканер)

 

По просьбе хозяина квартиры мы шкаф сдвинули в угол.

(Мышка)

 

Оказалось, что граф и Казанова – одно и то же лицо.

(Графика)

 

 

В5 Определи пословицу

 

По ноутбуку встречают, по уму провожают.

(по одежке встречают, по уму провожают)

 

На дисплей неча пенять, коли видеокарта кривая.

(на зеркало неча пенять, коль рожа кривая)

 

Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

(скажи мне кто твой друг, и я скажу тебе кто ты)

 

71

Клетки со знаком  (Летающая тарелка).

 

 

Творческие задания

Каждое правильно выполненное задание = максимум 3 балла

Все задания демонстрируются на экране!!!

 

Д1 Собрать рисунок из предложенных геометрических фигур на выбор (необходимо использовать все фигуры)

 

 


 

 

 

 

Г2 Построить «паркет» размером 160×160 точек по образцу в растровом графическом редакторе Paint

 

В3 Создать орнамент с помощью автофигур

 

Б4 Создать заголовок с использованием объекта WordArt

 

 

Г4 Извлечь из рисунка некоторые объекты

 

 

 

Подведение итогов. Награждение победителей.

 

Всем спасибо за вниманье.

За задор и звонкий смех,

За огонь соревнованья,

Обеспечивший  успех.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Урок - игра "Инфобой""

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Психолог в социальной сфере

Получите профессию

HR-менеджер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Опознай пословицу.doc

ОПОЗНАЙ ПОСЛОВИЦУ

 

Перед вами программистские версии известных русских пословиц и поговорок.

Попробуйте вспомнить, как звучат они в оригинале.

 

1.       Компьютер – лучший друг.

2.       Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

3.       Без компьютера жить – только небо коптить.

4.       На дисплей неча пенять, коли видеокарта кривая.

5.       Без винчестера – полсироты, а без материнской платы – и вся сирота.

6.       Компьютер без программы – что фонарь без свечи.

7.       Компьютер не принадлежит человеку, а человек принадлежит компьютеру.

8.       Не смейся над старыми компьютерами, и твой будет стар.

9.       Компьютер памятью не испортишь.

10.   Компьютер на столе не для одних только игр.

11.   По ноутбуку встречают, по уму провожают.

12.   На IBM PC «яблоки» не растут.

13.   Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают.

14.   В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят.

15.   Кто БЭСМ помянет, тому глаз вон.

16.   Не Intelом единым жив процессорный мир.

17.   Мал микропроцессор (или ноутбук), да дорог.

18.   Всякий кабель свое гнездо любит.

19.   Семь раз подумай – один раз апгрейдируй.

20.   Утопающий за F1 хватается.

21.   DOS – всему начало.

22.   DOS-матушка – WINDOWSa бабушка.

23.   Не все WINDOWS, что висит.

24.   Семь бед – один Reset.

25.   Ищущий ОС без изъяна останется без ОС.

26.   Плоха та мышка, которая одну кнопку имеет.

27.   Бит байт бережет.

28.   Слово – не воробей, а пара байтов.

29.   Отформатировать винчестер – секунда, а восстановить – годы.

30.   С хорошим проводником и путь короче.

31.   Проводник до файла доведет.

32.   На мастера надейся, а сам не плошай.

33.   От скуки бери мышь (клавиатуру) в руки.

34.   Руки ценят не по рукавам (татуировкам), а по скорости набора текста.

35.   Не клавиатура печатает, а ум.

36.   Не идентификатор красит файл, а файл – идентификатор.

37.   Два раза подумай, один раз удали.

38.   Удаляй по файлику, наберешь Корзину.

39.   Наудалял с три Корзины.

40.   Файлы не удаляются.

41.   Что из Корзины удалено, то пропало.

42.   Винчестер – зеркало души пользователя.

43.   Хороший процессор – холодный процессор.

44.   Бейсику (Паскалю, Си) учиться всегда пригодится.

45.   Алгоритмическая структура «цикл» – мать учения.

46.   Наводить тень на шрифт.

47.   Плохой программист всегда Windows хает.

48.   О программе судят по ее интерфейсу.

49.   Нет программ без недостатков.

50.   Первая программа комом.

51.   Ни дня без оператора.

52.   Все отладится (скомпонуется) – программа будет.

53.   Не суди о программе по коробке, а о компьютере по корпусу.

54.   Утилиты в хозяйстве не обуза.

55.   Всяк своего счастья программист.

56.   Из музыкального файла 16 бит не выкинешь.

57.   Нет такого программиста, которого сон не поборет.

58.   Куда программист, туда и ноутбук.

59.   Программист программиста видит издалека.

60.   Был бы алгоритм, а программа напишется.

61.   От худого алгоритма не жди хорошей программы

62.   Подпрограмма – та же программа.

63.   Вирус не грянет – пользователь не перекрестится.

64.   С больной дискеты на здоровый винчестер.

65.   Игра у.е. не стоит.

66.   Суди по программам, а не по словам.

67.   На багах (блохах, клопах, глюках) учатся.

68.   У кого что висит, тот о том и говорит.

69.   Каков запрос, таков ответ.

70.   Не нашего поля данные.

71.   Запись к записи составит базу данных.

72.   Каков мастер, такова и база данных.

73.   У каждой ячейки свой адрес.

74.   Антивирусная программа – залог здоровья компьютера.

75.   Удалишь перекрестные ссылки вовремя – весь год будешь жить в удовольствие.

76.   Есть еще свободные кластеры на винчестере!

77.   Хороша ОС, да винчестер мал.

78.   Плох тот программист, который не мечтает стать Биллом Гейтсом.

79.   Золото добывают из земли, а знания из Интернета.

80.   Интернет не самолет, а за тридевять земель унесет.

81.   По Интернету надо с умом ходить.

82.   У Интернета конца нету.

83.   Сколько стран, столько доменов.

84.   Чем дальше в гипертекст, тем больше ссылок.

85.   Красна птица пером, а Web-дизайнер Web-страницей.

86.   Тяп да ляп – не выйдет Web-страница.

87.   Всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит.

88.   Куда бы гиперссылки не заманили, а закладка назад привела.

89.   Язык до провайдера доведет

90.   Хакером никто не родился, а научился.

91.   Не стыдно не взломать, стыдно не пытаться.

92.   Что нам стоит сайт построить.

93.   Смелость сайты берет.

94.   Запретный сайт сладок.

95.   За одного хакера семь кандидатов наук дают.

96.   Не учи орла летать, а хакера программировать.

97.   На то и хакеры в Интернете, чтоб Microsoft не дремал.

98.   На хакере и шапка горит.

99.   Хакер хакера не выдаст.

100.   Тот, кто много болтает, тот хакеру помогает.

101.   На всякого хакера довольно простоты.

102.   Пароль вовек не сломится.

103.   Худой пароль от взлома не защита.

104.   У каждого Егорки свои примочки.

105.   Лучше глаза лишиться, чем доброго домена.

106.   Вирусов бояться – в Интернет не ходить.

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Урок - игра "Инфобой""

Получите профессию

Методист-разработчик онлайн-курсов

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ танграм.doc


дом

 

лебедь

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

самолет

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


лодка

 

корабль

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

рыба

 
 

 

 

 

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Урок - игра "Инфобой""

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ урок игра Инфобой.pptx

Скачать материал "Урок - игра "Инфобой""

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • «ИНФОБОЙ»Муниципальное образование Ленинградский район
Муниципальное автономн...

    1 слайд

    «ИНФОБОЙ»
    Муниципальное образование Ленинградский район
    Муниципальное автономное образовательное учреждение для детей
    межшкольный учебный комбинат
    станицы Ленинградской
    муниципального образования
    Ленинградский район

    Урок – игра по предмету Современные информационные технологии
    Учитель МАОУ МУК
    Е.Н. Рукис

  • Знаки, их обозначения и количество баллов.

    2 слайд

    Знаки, их обозначения и количество баллов.

  • Поле игры

    3 слайд

    Поле игры

  • Поле игры?

    4 слайд

    Поле игры
    ?

  • Поле игры

    5 слайд

    Поле игры

  • Поле игры!

    6 слайд

    Поле игры
    !

  • Поле игры?

    7 слайд

    Поле игры
    ?

  • Поле игры

    8 слайд

    Поле игры

  • Поле игры!

    9 слайд

    Поле игры
    !

  • Поле игры

    10 слайд

    Поле игры

  • Поле игры

    11 слайд

    Поле игры

  • Поле игры

    12 слайд

    Поле игры

  • Поле игры

    13 слайд

    Поле игры

  • Поле игры

    14 слайд

    Поле игры

  • Поле игры?

    15 слайд

    Поле игры
    ?

  • Поле игры

    16 слайд

    Поле игры

  • Поле игры?

    17 слайд

    Поле игры
    ?

  • Поле игры!

    18 слайд

    Поле игры
    !

  • Поле игры

    19 слайд

    Поле игры

  • Поле игры

    20 слайд

    Поле игры

  • Поле игры

    21 слайд

    Поле игры

  • Поле игры

    22 слайд

    Поле игры

  • Поле игры

    23 слайд

    Поле игры

  • Поле игры!

    24 слайд

    Поле игры
    !

  • Поле игры

    25 слайд

    Поле игры

  • Поле игры?

    26 слайд

    Поле игры
    ?

  • Поле игры

    27 слайд

    Поле игры

  • Поле игры!

    28 слайд

    Поле игры
    !

  • 29 слайд

  • ПРОГРАММИСТ

    30 слайд

    ПРОГРАММИСТ

  • 31 слайд

  • ИНТЕРНЕТ

    32 слайд

    ИНТЕРНЕТ

  • 33 слайд

  • ИСПОЛНИТЕЛЬ

    34 слайд

    ИСПОЛНИТЕЛЬ

  • 35 слайд

  • ВИНЧЕСТЕР

    36 слайд

    ВИНЧЕСТЕР

  • 37 слайд

  • ИМЯ

    38 слайд

    ИМЯ

  • Определи пословицу
В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят. 
Кто Б...

    39 слайд

    Определи пословицу

    В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят.

    Кто БЭСМ помянет, тому глаз вон.

    Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают.

  • Блиц-опросОсновная микросхема, производящая в компьютере обработку информации...

    40 слайд

    Блиц-опрос
    Основная микросхема, производящая в компьютере обработку информации?
    Группа символов, состоящая из восьми рядом записанных бит?

    Комбинация символов после последней точки в имени файла, которая определяет тип файла?

  • Ответь на вопросыКакое устройство компьютера может оказывать вредное воздейст...

    41 слайд

    Ответь на вопросы
    Какое устройство компьютера может оказывать вредное воздействие на здоровье человека?
    Какая связь между городом в Англии, ружьем калибра 30х30 и одним из элементов компьютера?

    Что общего между папирусом, берестяной грамотой, книгой и дискетой?

  • Найди в тексте терминыНесмотря на это, его феска не раз падала с головы.По пр...

    42 слайд

    Найди в тексте термины
    Несмотря на это, его феска не раз падала с головы.
    По просьбе хозяина квартиры мы шкаф сдвинули в угол.
    Оказалось, что граф и Казанова – одно и то же лицо.

  • Определи пословицуПо ноутбуку встречают, по уму провожают.На дисплей неча пен...

    43 слайд

    Определи пословицу
    По ноутбуку встречают, по уму провожают.
    На дисплей неча пенять, коли видеокарта кривая.

    Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

  • Собрать рисунок из предложенных геометрических фигур на выбор (необходимо и...

    44 слайд


    Собрать рисунок из предложенных геометрических фигур на выбор
    (необходимо использовать все фигуры)

  • Построить «паркет» размером 160×160 точек по образцу в растровом графическом...

    45 слайд

    Построить «паркет» размером 160×160 точек по образцу в растровом графическом редакторе Paint


  • Создать орнамент с помощью автофигур

    46 слайд

    Создать орнамент с помощью автофигур

  • Создать заголовок с использованием объекта WordArtОператор ЭВМ – это здорово!

    47 слайд

    Создать заголовок с использованием объекта WordArt

    Оператор ЭВМ – это здорово!

  • Извлечь из рисунка некоторые объекты

    48 слайд

    Извлечь из рисунка некоторые объекты

  • Поле игры

    49 слайд

    Поле игры

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

Методическая разработка сценария внеклассного мероприятия по профессии "Оператор ЭВМ и ВМ" "Инфобой". Цель: вызвать интерес детей к информатике, развивать творческие способности, логическое мышление, повторить ранее изученный материал. 

Задачи:

  развитие устойчивого интереса к информатике, творческой     активности, коллективизма;

воспитание уважения к сопернику,  умения достойно вести спор, стойкости, воли к победе, находчивости;

повторение и закрепление основного материала, представленного в неординарных ситуациях.

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 661 964 материала в базе

Скачать материал

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 04.12.2014 1864
    • RAR 1 мбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Рукис Елена Николаевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Рукис Елена Николаевна
    Рукис Елена Николаевна
    • На сайте: 9 лет и 5 месяцев
    • Подписчики: 1
    • Всего просмотров: 33651
    • Всего материалов: 7

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Фитнес-тренер

Фитнес-тренер

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Информатика: теория и методика преподавания с применением дистанционных технологий

Учитель информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 18 человек

Курс повышения квалификации

Использование компьютерных технологий в процессе обучения информатике в условиях реализации ФГОС

36 ч. — 144 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 139 человек из 43 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 297 человек

Курс повышения квалификации

Организация преподавания информационных систем и технологий в профессиональном образовании

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 75 человек

Мини-курс

Основы психологических трансформационных игр

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 55 человек из 33 регионов
  • Этот курс уже прошли 32 человека

Мини-курс

Управление стрессом и эмоциями

2 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 128 человек из 42 регионов
  • Этот курс уже прошли 74 человека

Мини-курс

Развитие коммуникативных и здоровьесберегающих навыков

8 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе