Предпросмотр материала:
Выберите файл для просмотра:
Всего файлов: 5
Практическая работа
Ввести в таблицу исходные данные по образцу:

Ввести в таблицу формулы для расчетов.
Формулы учащиеся заностят в электронные таблицы.
В ячейку А7 вводится формулу :=ЕСЛИ(СЛУЧ_ЧИСЛО()<0,5;1;0)
В ячейку В7 вводится формулу :=ЕСЛИ(A7=1;$B$4+$D$4;$B$4-$D$4)
В ячейку C7 вводится формулу :=ЕСЛИ(B7<2*$B$4;”-“;”банк”)
В ячейку D7 вводится формулу :=ЕСЛИ(B7>0;”-“;”банкрот”)
В ячейку B8 вводится формулу :=ЕСЛИ(A8=1;B7+$D$4;B7-$D$4)
D. Компьютерный эксперимент
Тестирование
Проверить правильность ввода формул.
Проведение исследования
Тестирование
Введите в таблицу контрольные исходные данные и расчетные формулы в первую строку. Результаты сравнить с приведенными в таблице.
Если в столбце Бросок выпал «0» («решка»), данные в остальных столбцах должны быть следующими:
|
6 |
Бросок |
Наличность |
Выигрыш |
Проигрыш |
|
7 |
0 |
9 |
- |
- |
Видим уменьшение наличности на величину ставки.
Если в столбце Бросок выпала «1» (2орел»), данные в остальных столбцах должны быть следующими:
|
6 |
Бросок |
Наличность |
Выигрыш |
Проигрыш |
|
7 |
1 |
11 |
- |
- |
Видим увеличение наличности на величину ставки.
Сравнение с контрольным образцом показывает правильность введения формул.
Ответить на вопросы:
· Кто чаще выигрывает: казино или игрок?
· Сколько в среднем бросков надо сделать до окончания игры?
Наименование УО: МОУ гимназия №1 г.Липецка
Учитель: Попова Маргарита Юрьевна
Предмет: Информатика
Класс: 9 класс
Профиль: естественно- математический
Тип урока: Комбинированный - урок формирования и закрепления умений и навыков практического использования MS Excel.
Учебные пособия:
1. Учебник по информатике для 9 класса/ под ред. Макаровой Н.В. – СПб.: Питер, 2001г.
2. Информатика. Типовые тестовые задания. Под редакцией П.А. Якушкин, В.Р.Лещинер, Д.П.Кириенко / «Экзамен», Москва 2010.
Тема урока: Моделирование случайных процессов в среде табличного процессора
Цель урока: научиться моделировать случайные процессы в электронных таблицах
Задачи урока
Образовательные:
Воспитательные:
Развивающие:
Оборудование урока:
Ход урока
I. Организационный момент: приветствие. (2 мин)
Проверка готовности учащихся к уроку, отметка отсутствующих, объявление темы и цели урока.
При выполнении работы должны соблюдаться правила ТБ при работе за ПК и правила поведения в компьютерном классе.
II. Постановка темы и целей урока. (2 мин) Слайд 1,2
III. Объяснение нового материала. (16 мин)
Предлагается учащимся решить следующую задачу «Бросание монеты» Слайд 3
I этап. Постановка задачи. Слайд 4
Бросание монеты
Решение задач на компьютере обычно разделяют на несколько этапов.
А. Описание задачи:
У вас есть 10 монет. Вы хотите увеличить свой капитал в два раза, испытав заодно и свою судьбу. Суть игра проста. Играя с маклером, вы делаете ставку и бросаете монету. Если выпадает «орел», маклер выдает вам сумму вашей ставки, в противном случае – вы ему отдаете эту сумму. Ставка может быть любой: от 1 до 10. Вы можете назначить самую большую ставку в 10 монет, и тогда за один бросок выясниться, «сорвали» ли вы банк или, наоборот, обанкротились. Опытные игроки действуют более осторожно, начиная с маленькой ставки.
B. Цель моделирования: Слайд 5
Выяснить, какая тактика чаще приводит к результату (положительному или отрицательному).
C. Формализация задачи: Слайд 6
Каков характер процесса? Случайный
Чем характеризуется игрок? Начальным капиталом Кнач, Ставкой СТ, Текущей наличностью Ктек
Чем характеризуется монета? Положение (орел/решка)
II этап. Разработка модели. Слайд 8
A. Информационная модель: (Составление модели по условию задачи). Слайд 9
|
Объект |
Параметры |
Действия |
|
|
название |
значение |
||
|
Игрок |
Начальным капиталом Кнач
Ставкой СТ
Текущей наличностью Ктек |
Исходные данные Исходные данные Расчетные данные |
Выбор ставки
Вычисление наличности
Продолжение игры |
|
Маклер |
Бросок
Выигрыш
Проигрыш |
Расчетные данные Расчетные данные Расчетные данные |
Выплата проигранного
Прекращение игры по банкротству |
|
Монета |
Вероятность угадывания результата Положение «орел/решка» |
Константа Расчетные данные |
Подбрасывание монет Определение результата падения |
Для обработки используются стандартные логические и статистические функции, имеющиеся во многих средах
V. Самостоятельная работа. (14 мин) Слайд 11
С помощью электронной таблицы учащимся предлагается построить компьютерную модель.
Заполняют учащиеся по образцу расчетную таблицу (карточки)
С. Компьютерная модель:
Ввести в таблицу исходные данные по образцу:

Ввести в таблицу формулы для расчетов.
Формулы учащиеся заностят в электронные таблицы.
В ячейку А7 вводится формулу :=ЕСЛИ(СЛУЧ_ЧИСЛО()<0,5;1;0)
В ячейку В7 вводится формулу :=ЕСЛИ(A7=1;$B$4+$D$4;$B$4-$D$4)
В ячейку C7 вводится формулу :=ЕСЛИ(B7<2*$B$4;”-“;”банк”)
В ячейку D7 вводится формулу :=ЕСЛИ(B7>0;”-“;”банкрот”)
В ячейку B8 вводится формулу :=ЕСЛИ(A8=1;B7+$D$4;B7-$D$4)
D. Компьютерный эксперимент
Тестирование
Проверить правильность ввода формул.
Проведение исследования
Тестирование
Введите в таблицу контрольные исходные данные и расчетные формулы в первую строку. Результаты сравнить с приведенными в таблице.
Если в столбце Бросок выпал «0» («решка»), данные в остальных столбцах должны быть следующими:
|
6 |
Бросок |
Наличность |
Выигрыш |
Проигрыш |
|
7 |
0 |
9 |
- |
- |
Видим уменьшение наличности на величину ставки.
Если в столбце Бросок выпала «1» (2орел»), данные в остальных столбцах должны быть следующими:
|
6 |
Бросок |
Наличность |
Выигрыш |
Проигрыш |
|
7 |
1 |
11 |
- |
- |
Видим увеличение наличности на величину ставки.
Сравнение с контрольным образцом показывает правильность введения формул.
Ответить на вопросы:
· Кто чаще выигрывает: казино или игрок?
· Сколько в среднем бросков надо сделать до окончания игры?
VI. Подведение итогов. (3 мин) Слайд 12
Подведение итогов работы. Оценки за урок. Ответы на вопросы.
- Для чего нужна моделировать
случайные процессы?
- Мои достижения на уроке:
VII. Домашняя работа. (3 мин) Слайд 13
Лотерея «Спортлото»
Смоделируйте серию игр «5 из 36», организовав эксперименты и с одной, и с другой тактикой.
Список использованных источников
Профессия: Учитель математики и информатики
Профессия: Преподаватель информационных систем и технологий
В каталоге 7 495 курсов по разным направлениям