Инфоурок Информатика Другие методич. материалыУрок-интеллектуальная игра по теме: Дискретное представление информации

Урок-интеллектуальная игра по теме: Дискретное представление информации

Скачать материал

Министерство образования Республика Башкортостан

Государственное автономное профессиональное образовательное учреждение

Уфимский топливно-энергетический колледж

 

 

 

 

 

Дискретное представление информации

Методическая разработка открытого урока

по дисциплине «Информатика и ИКТ»

для студентов специальности 21.02.03

«Сооружение и эксплуатация газонефтепроводов и газонефтехранилищ»

 

 

Выполнила: преподаватель информатики                                                                                                              

Шайбакова Л.М.

 

 

 

 

Уфа  2015

Оглавление

Аннотация. 3

Методическая карта урока. 4

Ход урока. 6

Конспект урока. 11

Технологическая карта урока. 8

Литература: 22

Приложения. 23

 

 

 

 

 


Аннотация

Данный урок проводится по окончанию изучения  тем раздела «Дискретное представление информации». Представленная тема является одной из важнейших тем курса и играет немаловажную роль при дальнейшем изучении дисциплины «Информатика и ИКТ».

Теоретические знания и практические навыки, полученные студентами при изучении данной темы, помогут  им в дальнейшем наиболее успешно овладевать знаниями различных технических дисциплин.

Для  проведения урока обобщения и систематизации знаний по данной теме был выбран урок-игра, который в нестандартной и игровой форме   наиболее полно позволяет выявить степень усвоения знаний студентами по данной теме и выявить характерные ошибки, допускаемые студентами при изучении данной темы.

Урок проводится в несколько этапов, на каждом из которых повторяется определенная тема раздела.

Для удобства проведения урока составляется презентация по данному разделу, охватывающая все основные понятия. Основное назначение слайда на уроке – это реализация дидактического принципа наглядности, что приводит к повышению эффективности в усвоении учебного материала и в целом для повышения КПД урока.

 


Методическая карта урока

Дисциплина: «Информатика и ИКТ»

Преподаватель: Шайбакова Л.М..

Дата:  16.12.15.

Группа: 1 ЭНН-1

Тема урока: «Дискретное представление информации»

Тип урока: Урок обобщения и систематизации знаний

Вид урока: Урок - интеллектуальная игра

Цели  урока:

- образовательные:  проверить уровень усвоения знаний студентов по  теме «Дискретное представление информации», сформировать у обучающихся способность применять полученные знания при решении практических задач;

- развивающие: развивать творческое и логическое мышление, умение сравнивать и анализировать полученные результаты исследования, обобщать и делать выводы;

-воспитательные: расширять общеобразовательный кругозор студентов, воспитывать внимание, активность, формировать самостоятельность, упорство в достижении цели.

 

Методы обучения:

- словесный

- наглядный

- исследовательский

- игровой

Оснащение урока:

- мультимедийный комплекс

- презентация

- таблицы

- раздаточные материалы

Межпредметные связи:

- Физика

- История

- Математика

 

 

 

 


 

Формируемые компетенции.

            ОК 1. Понимать сущность и социальную значимость своей будущей профессии, проявлять к ней устойчивый интерес.

            ОК 2. Организовывать собственную деятельность, выбирать типовые методы и способы выполнения профессиональных задач, оценивать их эффективность и качество.

            ОК 3. Принимать решения в стандартных и нестандартных ситуациях и нести за них ответственность.

            ОК 4. Осуществлять поиск и использование информации, необходимой для эффективного выполнения профессиональных задач, профессионального и личностного развития.

            ОК 5. Использовать информационно-коммуникационные технологии в профессиональной деятельности.

            ОК 6. Работать в коллективе и в команде, эффективно общаться с коллегами, руководством, потребителями.

            ОК 7. Брать на себя ответственность за работу членов команды (подчиненных), за результат выполнения заданий.

            ОК 8. Самостоятельно определять задачи профессионального и личностного развития, заниматься самообразованием, осознанно планировать повышение квалификации.

Виды деятельности студентов

- самостоятельная

- практическая

- продуктивная

- когнитивная

- творческая

- исследовательская

- оценка и самооценка

Формы организации деятельности на уроке

- индивидуальная

- коллективная

- групповая

Самостоятельная работа студентов на уроке:

- решение задач

- ответы на вопросы

- составление кроссвордов

 

 


 

Технологическая карта урока

История, физика, математика

 

 

Дискретное представление

 
Тема урока                                        Межпредметные связи

 

Урок обобщения и систематизация знаний. Вид урока: урок-игра.

 
Тип урока

 

Цели урока

Воспитательные:

1.Расширять общеобразовательный кругозор студентов.

2.Воспитывать внимание и активность.

3.Формировать самостоятельность, упорство в достижении цели.

 

 

Образовательные:

Проверить уровень усвоения знаний по теме «Дискретное представление информации» и их способности применять полученные знания при решении практических задач.

 

 

 Развивающие:

1. Развивать творческое  и логическое мышление, умения активно воспринимать информацию, ориентироваться в предложенных для использования в учебной работе методических материалах.

2.Развивать системно-информационный  подход  к  анализу  окружающего  мира;

 

 

 
 

 

 

 

 

 

 


Методы                                                                              Технологии

проблемного обучения

 

наглядный метод

 

словесный метод

 

 

исследовательский метод

 

личностно-ориентированного обучения

 

 

игровой метод

 

информационно-коммуникационные технологии

 
 

 

 

 

 

 


Оснащение урока

-мультимедийный  комплекс

- презентация

- раздаточный материал

- таблицы

 

 
 

 

 


ОК 1. Понимать сущность и социальную значимость своей будущей профессии, проявлять к ней устойчивый интерес.

ОК 2. Организовывать собственную деятельность, выбирать типовые методы и способы выполнения профессиональных задач, оценивать их эффективность и качество.

ОК 3. Принимать решения в стандартных и нестандартных ситуациях и нести за них ответственность.

ОК 4. Осуществлять поиск и использование информации, необходимой для эффективного выполнения профессиональных задач, профессионального и личностного развития.

ОК 5. Использовать информационно-коммуникационные технологии в профессиональной деятельности.

ОК 6. Работать в коллективе и в команде, эффективно общаться с коллегами, руководством, потребителями.

ОК 7. Брать на себя ответственность за работу членов команды (подчиненных), за результат выполнения заданий.

ОК 8. Самостоятельно определять задачи профессионального и личностного развития, заниматься самообразованием, осознанно планировать повышение квалификации.

 

 
Формируемые компетенции

ооооооо

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

Ход урока

1.     Организационный момент.

2.     Вступительное слово преподавателя.

3.     Проводится инструктаж по проведению игры.

4.     Ход интеллектуальной игры.

4.1.  Блиц – турнир в форме устного опроса, разминка в форме решения примеров на скорость;

4.2.  Решение примеров в группах: перевод чисел из одной системы счисления в другую;

4.3.  Выполнение задания на скорость: декодирование текста;

4.4.   Конкурс капитанов «Активити»;

4.5.  Решение задач с заполнением таблицы;

4.6.  Игра со зрителями «Угадай мелодию»;

4.7.  Конкурс кроссвордов;

4.8.  Подведение итогов игры;

5.     Подведение итогов урока.

6.     Рефлексия.


Конспект урока

1. Взаимное приветствие.

2.Актуализация знаний. Вся информация, которую обрабатывает компьютер, должна быть представлена двоичным кодом с помощью двух цифр 0 и 1. Эти два символа принято называть двоичными цифрами или битами. С помощью двух цифр 0 и 1 можно закодировать любое сообщение. Это явилось причиной того, что в компьютере обязательно должно быть организованно два важных процесса: кодирование и декодирование.

-       Кодирование числовой информации

-       Кодирование текстовой информации

-       Кодирование графической информации

3. Ход игры.


 

1. Уровень первый

1) Решите примеры (устный счет)

23=

28=

216=

25=

20=

2) Найдите логарифм по основанию два (устный счет)

1024

2048

128

512

2

Ответы:    1)8, 256, 65536, 32,1

2)10, 11, 7, 9, 1

3) Блицтурнир

1) Дайте определение системы счисления

2) Дайте определение основания системы счисления

         3) Определите вид системы счисления:

а)     десятичная

б)    римская

4) Что является наименьшим кодируемым элементом в

а)     в текстовом файле

б)    в графическом файле

в)     в звуковом файле

5)Какие устройства переводят аналоговый сигнал в дискретный и наоборот?

а)     мелодию

б)    изображение

в)     текст


2.Уровень второй

1) Какие числа записаны неправильно?

         201А51(6)

         650145(7)

111201(2)

         727095(10)

         201023(3)

                1011001(2)

         125497(8)

                701567(8)

Ответ: 1,3,5,7. В каждом из них используются недопустимые символы. Число, которое обозначает символ больше основания системы счисление, чего быть не должно

2)  Представьте в двоичном коде следующие числа

а)    124

б)   97

в)    103

г)    65

Ответ: а) 1111100, б) 1100001, в) 1101111, г) 100000.

Рисунок1

Рисунок2

Рисунок4

 

3) Переведите из двоичного кода в десятичный

а)     1000101

б)    1101001

в)     0101000

г)     1110010

Ответ: а) 69, б) 105, в) 40, г) 114.


 

3. Уровень третий

matt-damon-the-martian-1170x731

В фильме “Марсианин” главный герой для передачи сообщений с Марса на Землю использует Американский Стандартный Код для Информационного обмена  - ASCII. Она выбрана из-за наложенных ограничений на угол поворта передающего устройства. Мартин делит окружность на 16 частей, получая таким образом угол в 22,5 градусов. С помошью этого устройства он может получать сообщения с Земли, которые закодированы с помощью шестнадцатиричной системы счисления. Каждый сектор на окружности соответствует некому числу. Мартину остается записать последовательность чисел и декодировать сообщение.

 

Используя таблицу кодировок ASCII, декодируйте сообщение:

243 212 213 196 197 206 212 217 245 244 252 235 208 197 210 197 196 193 192 212 208 210 201 215 197 212 203 210 193 211 206 207 202 208 204 193 206 197 212 197

koi8-r

Ответ: Студенты УТЭК передают привет красной планете


Секретный уровень Конкурс капитанов.

1) У каждого из участников команды есть номер(0 или 1), капитаны должны максимально быстро составить из них двоичное представление десятичных или восьмеричных чисел.

 

image028

Числа: 3, 6, 4, 2

Ответы:  011, 110, 100, 010

 

2) Активити. С помощью жестов объяснить своей команде некое понятие:

         Северный мост

         Загрузочный вирус

         Постоянная память

         Сканер


 

4. Четвертый уровень.

        1) Ваша задача заключается в том, чтобы определить размер различных графических файлов.

Решить задачи на определение размеров различных видов файлов. Ответы представьте в килобайтах, если размер получится более 1024, то в мегабайтах. Результаты занести в таблицу с ответами.

 

 

 

8 цветов

512 цветов

1024 цвета

800´600

175.8кб

527.3кб

585.9кб

1024´768

288кб

864кб

960кб

1440´900

474.6кб

1.4мб

1.5мб

 

 

2) Игра со зрителями. Пока команды решают задачи, поиграем в «Угадай мелодию»

 


5. Бонусный уровень Конкурс кроссвордов

Каждая команда в качестве домашнего задания должна была составить кроссворд.

Подводится итог и по самому удачному кроссворду проводится разминка.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3  а

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

н

 

6  А

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 б

а

й

т

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

л

 

а

1  т

р

и

г

г

е

2 р

 

 

 

о

 

н

 

 

 

 

 

 

а

 

 

 

г

 

а

 

 

 

 

 

 

с

 

8  п

 

о

 

с

 

 

 

 

4  б

и

т

 

и

 

в

 

о

 

 

 

 

 

 

р

 

к

 

а

 

ф

 

 

 

 

 

7  Р

о

с

с

и

я

 

ф

 

 

 

 

 

 

в

 

е

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

о

 

л

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

е

 

ь

 

 

 

 

 

Вопросы: По горизонтали: 1. Электронная схема, имеющая два устойчивых состояния. 4.Минимальная единица измерения информации. 5. 8 бит. 7. Страна, построившая компьютер, использующий не двоичную, а троичную логику.

По вертикали: 2. Изображение, состоящее из точек разной плотности, яркости, цвета. 3. «Непрерывная» информация. 6. Автор первого проекта ЭВМ на двоичной арифметике. 8. Минимальная единица графического изображения.

 

 

 

5. Оценка

1. Подведение итогов урока. Выставление оценок

2. Оценка совместной деятельности параллельно студентами и преподавателем. Заключительное слово преподавателя и студентов.

6. Рефлексия

 

 


Литература:

1.  Информатика: учебное пособие / Е. А. Колмыкова, И. А. Кумскова. - 11-е изд., стер. - М.: Академия, 2013.

2. Ввод и обработка цифровой информации:  практикум/А.В. Курилова, В.О. Оганесян: Академия, 2013.

3. Практикум по информационным технологиям в профессиональной деятельности, Е.В. Михеева, 14-е изд.: Академия, 2013.

4. http://www.5byte.ru/ Сайт посвящен информатике и ИКТ (информационно-коммуникационной технологии).

5. http://www.klyaksa.net/ Информационно-образовательный портал, созданный с целью помочь учителю информатики.

 

 


 

 

 

 

 

 

 

Приложения

 


 

Приложение №1

Решите примеры (устный счет)

23

28

216

25

20

Найдите логарифм по основанию два

1024

2048

128

512

2

Ответы:


 

Приложение №2

1.      Какие числа записаны неправильно

        201А51(6)

        650145(7)

        111201(2)

        727095(10)

        201023(3)

        1011001(2)

        125497(8)

        701567(8)

 

2.          Представьте в двоичном коде следующие числа

а)    124                      __________________________

б)   97                        __________________________

в)    103                      __________________________

г)    65                        __________________________

3.          Переведите из двоичного кода в десятичный

а)    1000101               __________

б)   1101001               __________

в)    Рисунок11010100               __________

г)    1110010               __________

Приложение №3

 

 

Используя таблицу кодировок ASCII, декодируйте текст

 

243 212 213 196 197 206 212 217 245 244 252 235 208 197 210 197 196 193 192 212 208 210 201 215 197 212 203 210 193 211 206 207 202 208 204 193 206 197 212 197

 

 

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

 

 

 

 

 

 

 

 


         Приложение №4

Национальная часть таблицы ASCII(Кириллица)

koi8-r


Приложение №5

 

Таблица перевода из двоичной в восьмеричную, шестнадцатеричную и наоборот.

image028


 

Приложение №6

 

В таблицу впишите размер файла в килобайтах. Если размер файла больше 1024 кб, то переведите в мегабайты.

 

 

8 цветов

512 цветов

1024 цвета

800´600

 

 

 

1024´768

 

 

 

1440´900

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение №7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

По горизонтали: 1. Электронная схема, имеющая два устойчивых состояния. 4.Минимальная единица измерения информации. 5. 8 бит. 7. Страна, построившая компьютер, использующий не двоичную, а троичную логику.

По вертикали: 2. Изображение, состоящее из точек разной плотности, яркости, цвета. 3. «Непрерывная» информация. 6. Автор первого проекта ЭВМ на двоичной арифметике. 8. Минимальная единица графического изображения.

 

 

Приложение №8

Глоссарий

ASCII (American Standard Code for Information Interchange) - Американский Стандартный Код для Обмена Информацией - 7-битный двоичный код (из 0 и 1), используемый для представления букв, цифр и специальных символов, таких как $, ! и /. Поддерживается почти всеми производителями компьютеров и терминалов.

Аналоговый сигнал - непрерывный на интервале существования, плавно изменяющийся, волновой формы, такой, как тоны голоса. Имеет ограниченный спектральный состав, позволяющий передавать их через телефонные каналы.

Байт - группа из восьми битов, рассматриваемая при хранении данных как единое целое.

Бит - наименьшая единица информации в цифровом компьютере, принимающая значения "0" или "1"

Двоичная цифра (Binary Digit) - 0 или 1 отражает применение двоичной цифровой системы (только две цифры). Используется потому, что компьютер распознает только два состояния OFF или ON. Сокращением от слов binary digit (двоичная цифра) является bit (бит).

Декодирование - преобразование данных из двоичного кода в форму, понятную человеку.

Дискретный сигнал - сигнал, имеющий конечное число значений (уровней). Обычно сигналы, передаваемые через дискретные каналы, имеют два или три уровня. Использование сигналов с тремя уровнями обеспечивает синхронизацию передачи данных.

Звук - волна с непрерывно изменяющейся амплитудой и частотой. Чем больше амплитуда, тем он громче для человека, чем больше частота, тем выше тон.

Значность кода - количество знаков используемых для кодирования символов.

Инфоpматика - дисциплина, изучающая структуру и общие свойства информации, а также закономерности и методы её создания, хранения, поиска, преобразования, передачи и использования в различных сферах человеческой деятельности.

Информационная технология - совокупность методов и устройств, используемых людьми для обработки информации. Охватывает всю вычислительную технику, технику связи и, отчасти, — бытовую электронику, телевизионное и радиовещание.

Информация -  сведения, воспринимаемые человеком или специальными устройствами как отражение фактов материального мира в процессе коммуникации

Код - набор знаков, символов и правил представления информации.

Кодирование - преобразование входной информации в форму, воспринимаемую компьютером, т.е. двоичный код.

Мультимедиа - собирательное понятие для различных компьютерных технологий, при которых используется несколько информационных сред, таких, как графика, текст, видео, фотография, движущиеся образы (анимация), звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопровождение.

Непозиционная система счисления - количественное значение цифры числа не зависит от того, в каком месте (позиции или разряде) записана та или иная цифра.

Основание системы счисления - количество символов используемых для изображения числа в позиционной системе счисления.

Пиксель - наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике, или физический элемент матрицы дисплеев, формирующих изображение.

Позиционная система счисления - количественное значение каждой цифры числа зависит от того, в каком месте (позиции или разряде) записана та или иная цифра.

Разрядность кода - количество знаков в кодирующей последовательности для одного символа.

Система счисления - способ представления чисел с помощью символов имеющих определенное количественное значение.

Триггер - электронная схема, широко применяемая в регистрах компьютера, для надёжного запоминания одного бита информации. Имеет два устойчивых состояния, которые соответствуют двоичной "1" и двоичному "0".

 

 


Приложение №9

Единицы измерения информации

2011-11-08_211057

Формула Хартли определяет количество информации, содержащееся в сообщении длины i. Количество возможных вариантов разных сообщений:

 

где N — возможное количество различных сообщений, а i — количество бит используемых для кодирования одного элемента (числа, символа, пикселя).

 

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Урок-интеллектуальная игра по теме: Дискретное представление информации"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Инструктор по тяжелой атлетике

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

Методическая разработка урока на тему: "Дискретное представление информации". Урок проводится в форме интеллектуальной игры. Данное занятие удобно использовать в качестве зачета. Рекомендуется заранее выдать командам домашнее задание: подготовить кроссворд. Лучше оценить их заранее и объявить о дополнительных баллах. Дополнительно к ней рекомендую скачать презентацию.

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 660 985 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 18.12.2015 1679
    • DOCX 2.1 мбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Шайбакова Лилия Мухамадеевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Шайбакова Лилия Мухамадеевна
    Шайбакова Лилия Мухамадеевна
    • На сайте: 8 лет и 10 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 21317
    • Всего материалов: 10

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Менеджер по туризму

Менеджер по туризму

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс повышения квалификации

Специфика преподавания информатики в начальных классах с учетом ФГОС НОО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 39 человек из 20 регионов
  • Этот курс уже прошли 284 человека

Курс повышения квалификации

Применение компьютерных моделей при обучении математике и информатике в рамках ФГОС ООО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 49 человек из 28 регионов
  • Этот курс уже прошли 177 человек

Курс повышения квалификации

Особенности подготовки к сдаче ОГЭ по информатике и ИКТ в условиях реализации ФГОС ООО

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 101 человек из 39 регионов
  • Этот курс уже прошли 805 человек

Мини-курс

Медико-педагогические аспекты обучения и тренировки

2 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Психология общения: от многоплановости до эффективности

10 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 49 человек из 29 регионов
  • Этот курс уже прошли 12 человек

Мини-курс

Детско-родительские отношения: эмоциональный аспект

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 32 человека из 20 регионов