Термин «цифровое образование» прочно вошел в нашу жизнь — это применение компьютерных инструментов и облачных технологий на уроках. Речь не о том, чтобы цифровые технологии заменили школьникам учебники или работу в классе с учителем, но они могут существенно дополнить традиционные методы обучения и контроля знаний, а также обеспечить более полное погружение в предмет.
Остановлюсь на цифровых технологиях, используемых мною на уроках.
- BYOD (BringYourOwnDevice) — «принеси свое собственное устройство». Этот термин впервые стали применять в 2009 году как новый подход к организации рабочего места сотрудника, использующего какое-либо свое мобильное устройство (планшет, смартфон, ноутбук) для доступа к информационным ресурсам.
- Геймификация — это использование подходов, которые широко распространены в компьютерных играх, для неигровых процессов, что позволяет повысить вовлеченность участников в решение учебных задач и мотивацию обучаемых.
- Kahoot — это бесплатная платформа для обучения в игровой форме, которая подходит для любого учебного предмета и любого возраста, позволяет создавать тесты, викторины для учащихся.
Рассмотрим наиболее удобные и простые, на мой взгляд, цифровые инструменты: игровую платформу Kahoot, ин- тернет-сервис Plickers, онлайн-конструктор тестов и викторин Socrative, конструктор интерактивных упражнений Learningapps.
Kahoot предоставляет учителю возможности для:
- проведения тестов, опросов и викторин для неограниченного количества участников (время для ответов выбирает педагог);
- получения мгновенного результата теста, опроса или викторины;
- определения победителя.
- простая регистрация учеников;
- работа на своем смартфоне;
- элементы игры способствуют формированию мотивации к обучению;
- обратная связь с обучающимися;
- моментальный результат теста;
- простота создания опросов и работы учителя в приложении;
- сохранение тестов и результатов в системе и на компьютере.
- интерфейс на английском языке;
- можно предложить всего четыре варианта ответа;
- у учеников должны быть смартфоны с выходом в интернет;
Алгоритм работы в приложении Kahoot
Учитель:
Шаг 1. Готовит тест, викторину или опрос.
Шаг 2. Во время урока заходит на сайт https:// kahoot.com/ под своими логином и паролем, выводит сайт на экран.
Шаг 3. Нажимает «Play it», выбирает «Classic». Генерируется ПИН-код опроса.
Шаг 4. Контролирует регистрацию учеников, включает вопросы.
Учащиеся:
Шаг 1. Заходят со своих смартфонов на сайт https:// kahoot.com/.
Шаг 2. Вводят ПИН-код, фамилию и имя.
Шаг 3. Отвечают на вопросы со своего смартфона.
На экран выводятся результаты по каждому вопросу и в целом за опрос
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.