Игровая викторина «Умники и умницы»
Подготовка
Оформляется
выставка книг и журналов по тематике викторины.
Цитата
к выставке: «Как правило, наибольшего успеха добивается тот,
кто
располагает лучшей информацией» (Б. Дизраэли).
В
викторине принимают участие 2 команды по 4 человека в каждой. Работу команд
оценивает жюри. До начала мероприятия команды готовят юмористические рисунки и
стенгазеты на тему «Компьютер — это интересно!».
Понадобятся:
• кроссворды
на ПК;
•
карточки с вопросами по «истории компьютерной техники» на ПК;
•
карточки с вопросами по теме «компьютер и здоровье человека»;
•
карточки с заданиями для шифровки информации;
ВЕДУЩИЙ: Современный человек должен
владеть компьютерной грамотностью. Не просто знать, как включить домашний
компьютер, но и активно использовать его в работе и повседневной жизни.
Усовершенствуясь, информационные технологии
меняют общество и нас самих.
Мы освоили с вами основы компьютерной
грамотности, и сегодня во время последнего зачетного занятия я предлагаю вам
поучаствовать в викторине «Умники и умницы», узнать кто же из вас за время
нашего обучения смог стать настоящим «Компьютерным гением».
Первый конкурс нашей
викторины
«КОМПЬЮТЕР – ЭТО ИНТЕРЕСНО»
Для участия в викторине вам было предложено
разделиться на 2 команды, каждой команде было предложено выполнить
юмористический рисунок на тему «Компьютер – это интересно».
Прошу команды представиться и представить
нашему вниманию выполненные юмористические рисунки. (Представление команд),
(победившая команда получает знак «Компьютерного гения»)
Второй конкурс нашей
викторины
«ИСТОРИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ТЕХНИКИ»
ВЕДУЩИЙ: Компьютеры сравнительно
недавно получили широкое распространение, но с проблемой проведения большого
объема сложных вычислений люди сталкивались на протяжении тысячелетий.
Вычисления были нужны не только ученым, но и купцам, чиновникам, архитекторам.
Многие пытливые умы прошлого приложили немало сил для того, чтобы автоматизировать
труд, который не требует творческого участия человека. Давайте сейчас вспомним
о них, ведь без их трудов компьютера в современном виде не существовало бы.
(Каждому игроку команды необходимо ответить
правильно на два вопроса, затем всем вместе составить кроссворд, состоящий из
ответов на вопросы), (победившая
команда получает знак «Компьютерного гения»)
Вопросы для первой команды:
1. Назовите первое счетное устройство, которое
стал применять человек. (Абак)
2.
Как звали великого итальянского живописца, скульптора, ученого и инженера, жившего
в эпоху Возрождения, в записках которого впервые говорится о механической
счетной машине? (Леонардо)
1. Ключевое понятие в информатике на
всех этапах технического обеспечения информационных процессов. (Эффективность)
2. Назовите английского ученого,
который создал проект первой программируемой вычислительной машины, архитектура
которой практически соответствует архитектуре современной ЭВМ? (Бэббидж)
1. Как
называется механическое устройство, которое способно выполнять четыре
арифметических действия: сложение, вычитание, умножение и деление? (Арифмометр)
2. Назовите американского ученого,
который создал машину, позволившую механизировать процесс обработки результатов
переписи населения. Его оборудование использовалось для обработки результатов
первой всеобщей переписи населения Российской империи в 1897
г. Также он является одним из основателей фирмы IBM. (Холлерит)
1. Как называлась
первая советская ЭВМ, созданная под руководством С. А. Лебедева, которая была
введена в эксплуатацию в 1950 г. В Институте электромеханики Академии наук Украины?
(МЭСМ — «Малая электронная
счетная машина»)
2. Создатель первого аналогового
вычислительного устройства, логарифмической линейки, в 1654
г. Во Франции. (Биссакер)
Вопросы для второй команды:
1. Как называется традиционная
система счисления для компьютеров? (двоичная)
2. Назовите английского
математика, который еще в 1848 г. Описал правила логики, оперирующей
алгебраическими элементами, которые могут принимать только два возможных
состояния: «да» или «нет», 0 или 1. (Буль)
1. Данный прибор полностью вытеснил вакуумные
лампы из конструкции ЭВМ, так как занимал в десятки раз меньше места, выделял
меньше тепла, потреблял меньше электроэнергии и работал более надежно. Что
это? (Транзистор)
2.
Пионер отечественного производства компьютеров, создал первую советскую и
европейскую ЭВМ. Кто это? (Лебедев)
1. Динамический объект, образующийся
в ходе информационного процесса, отражающий диалектическую связь между объективными
данными и субъективными методами. (Информация)
2.
Назовите одного из величайших гениев человечества, который стоял у истоков
математического анализа и теории вероятностей, создатель классической
гидростатики, первой действующей механической арифметической машины. Его
именем назван популярный язык программирования. (Паскаль)
1. Как называется первый удачный
быстродействующий электронный цифровой компьютер? Начал работу в 1946
г., в нем использовалось 18 ООО электронных вакуумных ламп. Он размещался на
площади более 150 кв. м и потреблял свыше 180 кВт электроэнергии. (ENIAC — «Электронный числовой интегратор и вычислитель»)
2. Кто предложил ввести термины
«рабочая ячейка» и «цикл»? (Лавлейс)
Третий конкурс нашей викторины
«КОМПЬЮТЕР И ЗДОРОВЬЕ ЧЕЛОВЕКА»
ВЕДУЩИЙ: Компьютеры прочно заняли
свое место в доме и офисе. Они превратились в такую же неотъемлемую часть жизни
современных людей, как телевизор или часы, сделались настолько обыденными,
что невольно забываются связанные с их использованием опасности. Как и любое
другое достижение прогресса, компьютер является источником негативных воздействий
на человека, приносит вред его здоровью при неправильном применении и даже может
вызвать профессиональные заболевания. Но компьютер становится добрым, умным,
неутомимым помощником, если человек соблюдает правила техники безопасности.
Сейчас мы посмотрим, хорошо ли капитаны команд знают правила безопасного
обращения с компьютером.
(Каждому игроку команды необходимо ответить правильно на вопрос, по
теме безопасного обращения с компьютером), (победившая команда получает знак
«Компьютерного гения»)
1.
Какой вид
ионизирующего излучения испускают мониторы на основе электронно-лучевой трубки?
(Рентгеновское излучение.)
2. Какое минимальное расстояние от глаз оператора
до экрана монитора считается допустимым? (50 см.)
3. Какая площадь комнаты должна приходиться на
один компьютер? (Для ПК с
монитором на основе электронно-лучевой трубки — не менее 6
м2, для ПК с жидкокристаллическим монитором — не менее 4
м2.)
4. Какое заболевание глаз наиболее часто
возникает из-за длительной работы за компьютером? (Снижение остроты зрения — близорукость.)
5.
Откуда в
компьютере исходит самое мощное электромагнитное излучение? (От задней стенки монитора.)
6. Сколько времени в день могут проводить за
компьютером взрослые? (Не
более 4 часов в день.)
7. Какой объем комнаты должен приходиться на один
компьютер? (Не менее 19,5
м2.)
8. Как называется заболевание, при котором человек
сильно увлекается Интернетом или компьютерными играми, теряя связь с реальностью?
В особо тяжелых случаях заболевание может сопровождаться явлениями, подобными
наркотической ломке. (Компьютерная
зависимость.)
Четвертый конкурс нашей викторины
«ШИФРОВКА ИНФОРМАЦИИ»
ВЕДУЩИЙ: Одним из наиболее надежных
способов сокрытия информации от посторонних глаз с древних времен было ее
шифрование. Шифрование текстов — одна из самых любимых «игр» в истории человечества.
Шифры использовались в военных целях, для дипломатической переписки, хранения
тайного знания и в сотнях других случаев. Первые зашифрованные сообщения
использовались еще в Древнем Египте. Способ шифрования, который использовался
в те времена, очень прост. Сейчас он называется шифрованием простой
подстановкой. Примером такого шифра является шифр Юлия Цезаря, который использовал
его для тайной переписки. В этом шифре каждая буква исходного сообщения
сдвигается в алфавите на фиксированное число позиций вперед, при необходимости
переходя циклически на начало алфавита. Сам Юлий Цезарь использовал сдвиг на
три позиции.
(Командам предлагается расшифровать крылатое выражение, которое
записано при помощи шифра Юлия Цезаря), (команда, первой расшифровавшая крылатое выражение, получает знак
«Компьютерного гения»)
Задание
«Мнёхви, ряёбви, млюбёи».
Ответ:
«Пришел, увидел,
победил».
Пятый конкурс нашей викторины
«ТЫ МНЕ - Я ТЕБЕ»
ВЕДУЩИЙ: В течение всего периода наших занятий мы с вами
усвоили значительный объем необходимой информации по работе с клавиатурой,
мышью, стандартными программами. В этом конкурсе вам необходимо задать вопросы
друг другу по пройденному материалу.
(Представители от команд находящиеся друг напротив друга задают по
очереди друг другу вопросы, касающиеся пройденного материала), (победившая команда получает знак
«Компьютерного гения»)
ПРИМЕЧАНИЯ
АБАК - счетная доска, применявшаяся
для арифметических вычислений в Древней Греции, Риме, затем в Западной Европе
до XVIII в.
Доска разделялась на полосы, счет
осуществлялся передвижением находящихся в полосах счетных марок (костяшек,
камней и т. п.). В странах Дальнего Востока распространен китайский аналог
абака — суан-пан, в России — счеты.
ЛЕЙБНИЦ
Готфрид Вильгельм (1646—1716), немецкий
философ, математик, физик,
языковед. С 1676 на службе у ганноверских герцогов. Основатель и президент
(с 1700) Бранденбургского научного общества (позднее — Берлинская академия
наук). По просьбе Петра I разработал проекты развития образования и государственного
управления в России. Реальный мир, по Лейбницу, состоит из бесчисленных психически
деятельных субстанций — монад, находящихся между собой в отношении
предустановленной гармонии («Монадология», 1714); существующий мир создан Богом
как «наилучший из всех возможных миров» («Теодицея», 1710). В духе рационализма
развил учение о прирожденной способности ума к познанию высших категорий бытия
и всеобщих и необходимых истин логики и математики («Новые опыты о
человеческом разуме», 1704). Предвосхитил принципы современной математической
логики («Об искусстве комбинаторики», 1666). Один из создателей
дифференциального и интегрального исчислений.
ЦЕЗАРЬ
Гай Юлий (100 до н. э. — 44 до н. э.), римский политический
деятель и полководец; диктатор в 49,48—46,45 до н. э., с 44 до н. э. — пожизненно.
Начал политическую деятельность как сторонник демократической группировки,
занимая должности военного трибуна в 73 до н. э., эдила в 65 до н. э., претора
в 62 до н. э. Добиваясь консулата, в 60 до н. э. вступил в союз с Г. Помпеем и Крассом (1-й триумвират).
Консул в 59 до н. э., затем наместник Галлии; в 58 — 51 до н. э. подчинил Риму
всю заальпийскую Галлию. В 49 до н. э., опираясь на армию, начал борьбу за
единовластие. Разгромив Помпея и его сторонников в 49 — 45 до н. э., оказался
во главе государства. Сосредоточив в своих руках ряд важнейших республиканских
должностей (диктатора, консула и т.
п.), стал фактически монархом. Убит в результате заговора республиканцев.
Автор «Записок о галльской войне» и «Записок о гражданских войнах»; провел
реформу календаря (юлианский календарь). С правлением Цезаря, установившего
режим единоличной власти, связаны последние годы Римской республики. Имя Цезаря
было превращено в титул римских императоров; впоследствии от него произошли
русские слова «царь», «кесарь», немецкое «кайзер».
ЧАРЛЗ Бэббидж - изобрел первую
автоматическую счетную машину в 1832 г. «Аналитическая» машина Ч. Бэббиджа
предполагала три основные части: «склад» для хранения чисел, набиравшихся с
помощью зубчатых колес, управление операциями с помощью перфокарты с записанной
программой. С машиной Ч. Бэббиджа связано зарождение программирования. Первой
программисткой стала леди Ада Лавлейс. В материалах Ч. Бэббиджа и комментариях
А. Лавлейс намечены такие понятия, как подпрограмма и библиотека подпрограмм,
модификация команд и индексный регистр, которые стали употребляться только в
1850-х гг. Сам термин «библиотека» был введен Ч. Бэббиджем, а термины «рабочая
ячейка» и «цикл» предложила А. Лавлейс. Несмотря на почти сорокалетний труд
своего создателя, машина так и не была достроена, опережая не только потребности,
но и технические возможности своего времени. Многие из идей Ч. Бэббиджа просто
не могли быть реализованы на базе механических устройств и оказались
востребованы только спустя столетие, с разработкой первых электронных
вычислительных машин. Понятно, что современники относились к работам Ч.
Бэббиджа как к экстравагантному чудачеству.
Литература
Угринови
Ч. Н. Информатика и информационные технологии: учебник для
10—11-х классов. — М.: БИНОМ, 2006.
Универсальный
иллюстрированный
энциклопедический словарь. — М.: Аванта+, 2003.
Энциклопедия
для
детей. Великие люди мира. — М.: Авантэ+, 2005.
Энциклопедия
для
детей. Информатика. — М.: Аванта+, 2004.
Энциклопедия
для
детей. Личная безопасность. — М.: Аванта+, 2001.
Энциклопедия
для
детей. Тихника. — М.: Аванта+. 2000.
Интернет-сайты:
http://www.technotronic.org;
http://www.vedu.ru.
Уильям Джемс
В любом проекте важнейшим фактором является
вера в успех.
Зигмунд Фрейд
Жить- значит развиваться.
С течением жизни мы узнаем пределы своих
способностей.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.