Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Викторина "Занимательная информатика" для учащихся 9 класса

Викторина "Занимательная информатика" для учащихся 9 класса


  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:

Викторина «Занимательная информатика»

Викторина проводится дистанционно для учащихся 9 классов.


Задачи:

  1. Выявить творческий потенциал и способности любого ребенка, независимо от оценок по предмету. 

  2. Повысить интерес, увлечь учащихся предметом, привить любовь к информатике через совместную деятельность.

  3. Стимулировать поисково-познавательную деятельность. Показать, что информатика сложна только для тех, кто не хочет и не желает вообще ничего делать.

  4. Обобщить и систематизировать знания, полученные в курсе перовго года обучения информатике.


Используемая литература:

И.Д. Агеева "Занимательные материалы по информатике и математике"


План проведения: 

  1. Объявление конкурса.

  2. Публикация заданий викторины на сайте учителя информатики (на сайте школы).

  3. Решение заданий викторины, отправка ответов по электронной почте (можно скопировать сайт на ПК учителя в кабинете информатики).

  4. Подведение итогов, награждение победителей.


Задания викторины

Задание 1 

Отгадайте слова, содержащие известную аббревиатуру ПК.

 

  1. « _ _ ПК _»   (Часть печи.)

  2. « _ _ ПК _» (Холм, курган, вулкан.)

  3. « _ _ ПК _»  (Орудие труда огородника.)

  4. « _ _ ПК _» (Мелкая частица деревяшки.)

  5. « _ _ ПК _» (Канцелярская принадлежность для бумаг.)

  6. « _ _ _ ПК _» (Застёжка и острая канцелярская принадлежность.)

  7. « _ _ _ ПК _» (Лоскут ткани для хозяйственных нужд.)

  8. « _ _ _ ПК _» (Лодка с прочным широким корпусом.)

  9. « _ _ _ ПК _» (Птица, бегающая по дну водоёма.)

  10. « _ _ _ _ ПК _» (Зажим для бумаг.)

  11. « _ _ _ _ ПК _» (Положительный результат похода в магазин.)


Задание 2 

Отгадайте слова, содержащие аббревиатуру ДОС (Дисковая Операционная Система)

 

  1. « ДОС _ _» (Документы по какому-либо делу, вопросу.)

  2. « ДОС _ _» (Свободное время.)

  3. « ДОС _ _ _» (Проход, возможность проникновения.)

  4. « ДОС _ _ _» (Раздражение после неудачи, обиды.)

  5. « ДОС _ _ _ _» (Тяжеловесное снаряжение.)

  6. « ДОС _ _ _ _ _» (Зажиточность, отсутствие нужды.)

  7. « ДОС _ _ _ _ _ _ _» (Успех)

  8. « _ _ ДОС _ _» (Счастливое, весёлое  событие.)

  9. « _ _ _ ДОС _ _» (Чувство собственного достоинства.)

  10. « _ _ _ ДОС _ _» (Вкусности, портящие зубы и фигуру.)

  11. « _ _ _ _ ДОС _ _» (Период жизни.)





Задание 3 

Ответьте на шуточные вопросы


  1. Какой российский город назван «в честь» древнейшего компьютера?

  2. На какой плате компьютера размещён процессор: на системной или на материнской?

  3. Название какого узла устройств ЭВМ частенько выкрикивают в театрах на хороших представлениях?

  4. Какой магнитный носитель имеет форму пиццы?

  5. У кого головка находится на конце руки?

  6. Кто жужжит в дисководе?

  7. Высокое разрешение - это подпись начальства на вашем заявлении или способность монитора чётко отображать текст и графику.

  8. Что это за романтическое место в компьютере, где может причалить усталое и потрёпанное бурями периферийное устройство?

  9. Закончите переделанную программистами на свой лад известную русскую пословицу: «Семь бед - один ...».

  10. Почему кошки очень любят лизать руки программистам?

  11. Что такое «подмышка» на компьютерном языке?


Задание 4

Для каждого из выделенных курсивом терминов приведены три определения, одно из которых не соответствует термину. Необходимо указать это определение.


  1. Винт – это…

a) крепежная деталь;
b) один из инструментов в графическом редакторе;
c) жаргонное название жесткого магнитного диска.

  1. Дерево – это…
    a) граф без циклов;
    b) образное представление схемы организации на диске файлов и каталогов (папок);
    c) многолетнее растение с твердым стволом.

  2. Дорожки – это…
    a) специально устроенная дистанция для бега, плавания и т.п.;
    b) участок магнитного диска;
    c) часть экрана компьютера в текстовом редакторе.

  3. Зависание – это…
    a) бесконечное выполнение цикла в программе;
    b) особое состояние компьютера;
    c) остановка вертолета в воздухе над какой-то точкой.

  4. Иголка – это…
    a) элемент матричного принтера;
    b) элемент дисковода гибких дисков;
    c) элемент швейной машины.

  5. Порт – это…
    a) устройство для подключения внешних устройств к компьютеру;
    b) точка в программе для вызова другой программы;
    c) место для стоянки и разгрузки судов.

  6. Путь – это…
    a) направление, маршрут движения;
    b) перечисление всех папок (каталогов), в которые вложен файл;
    c) указание способа перехода от одного оператора программы к другому.

  7. Сервис – это…
    a) работа вспомогательной процедуры в программе;
    b) обслуживание;
    c) пункт стандартного меню Microsoft Word, Microsoft Excel.

  8. Ярлык – это…
    a) отметка в некотором месте программы, с помощью которой можно перейти в это место;
    b) значок на экране, щелкнув мышью на котором можно открыть некоторую программу, документ или папку;
    c) листок с наименованием товара и другими сведениями.

  9. " : " - это…
    a) знак препинания;
    b) знак операции деления в языках программирования;
    c) символ, используемый в обозначении интервала ячеек в электронных таблицах.

  10. F2 – это…
    a) запись числа 242 в 16-ричной системе счисления;
    b) обозначение функциональной клавиши на клавиатуре компьютера;
    c) запись числа 142 в 16-ричной системе счисления.


Задание 5

Предложены некоторые слова. Необходимо переставить их буквы так, чтобы получилось слово, связанное с информатикой и компьютерами. Например, из слова "док" можно получить слово "код", а из слова "иголка" - "логика".


1.Великд.
2. Граммпора.
3. Вредайр.
4. Данопер.
5. Лайботик.
6. Лайф.
7. Макросмехи.
8. Мельдо.
9. Накал.
10. Тритабу.
11. Ортоклоп.

Задание 6

Для слов иностранного происхождения вам будут предложены три определения. Необходимо выбрать определение, которое соответствует рассматриваемому слову.

1. Ассемблер - это:

a. Язык программирования;
b. Системная программа;
c. Элемент программы.

2. Виртуальный - это:

a. Вспомогательный;
b. Доведённый до совершенства;
c. Не имеющий физического воплощения, а созданный на экране монитора компьютера.

3. Гипертекст - это:

a. Текст очень большого размера;
b. Текст, полностью состоящий из прописных букв;
c. Текст, содержащий связи с текстом других документов.

4. Джойстик - это:

a. Подвижная подставка под монитор;
b. Нестандартное устройство для ввода информации в компьютер;
c. Элемент графопостроителя.

5. Кегль - это:

a. Точечный столбик, который надо сбить катящимся шаром (правильное название - кегля);
b. Название символа "~";
c. Размер шрифта.

6. Мультимедиа - это:

a. Устройство, осуществляющее умножение;
b. Аппаратные и программные средства, обеспечивающие объединение на компьютере текста, графики, анимации и звука;
c. Мультипликационный фильм.

7. Пиксель - это - :

a. Звуковой сигнал на компьютере;
b. Минимальный элемент изображения на экране монитора;
c. Единица измерения высоты символов.

8. Провайдер - это:

a. Второе название программы "Проводник" ОС Windows'95.
b. Фирма, предоставляющая услуги по пользованию Интернетом;
c. Фирма, осуществляющая ремонт компьютеров.

9. Сервер - это:

a. Главный компьютер многоранговой локальной сети;
b. Элемент системного блока ПК;
c. Человек, ремонтирующий компьютеры;

10. Слэш - это:

a. Название символа " $ ";
b. Жаргонное название разъёма расширения на материнской плате компьютера;
c. Название символа " / ".


За каждый правильный ответ заданий 1,2,3,4,6 вы получаете по 1 баллу, за правильный ответ 5 задания – 2 балла.



Ответы отправлять в следующей таблице (для заданий 4 и 6 в таблице писать букву, которой соответствует правильный ответ) по указанному адресу электронной почты. (или другой способ на усмотрение организатора)

1 задание

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11












2 задание

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11












3 задание

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11












4 задание

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

5 задание

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11












6 задание

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10














Ответы:

Ответы отправлять в следующей таблице (для заданий 4 и 6 в таблице писать букву, которой соответствует правильный ответ) по указанному адресу электронной почты. (или другой способ на усмотрение организатора)

1 задание

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

топка

сопка

тяпка

щепка

папка

кнопка

тряпка

шлюпка

оляпка

скрепка

покупка

2 задание

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

досье

досуг

доступ

досада

доспехи

достаток

достижение

радость

гордость

сладости

подросток

3 задание

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

Абакан

Одно и тоже

БИС

диск

у накопителя на ЖМД

овод

дисковод

последнее

порт

Reset

Потому что руки пахнут мышкой

коврик

4 задание

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

b

a

c

a

b

b

c

a

a

b

c

5 задание

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11


программа

драйвер

операнд

килобайт

файл

микросхема

модель

Канал

атрибут

протокол

6 задание

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10


a

c

c

b

c

b

b

b

a

c




Краткое описание документа:

Викторина проводится дистанционно для учащихся 9 классов.

Задачи:

  1. Выявить творческий потенциал и способности любого ребенка, независимо от оценок по предмету.
  2. Повысить интерес, увлечь учащихся предметом, привить любовь к информатике через совместную деятельность.
  3. Стимулировать поисково-познавательную деятельность. Показать, что информатика сложна только для тех, кто не хочет и не желает вообще ничего делать.
  4. Обобщить и систематизировать знания, полученные в курсе перовго года обучения информатике.
Автор
Дата добавления 01.06.2015
Раздел Информатика
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров304
Номер материала 297281
Получить свидетельство о публикации

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх