Викторина по сказкам А. С. Пушкина (1 - 4 класс)
Предпросмотр материала:
Выберите файл для просмотра:
Всего файлов: 2
Пояснительная записка к мультимедийному продукту
Дидактическая викторина по сказкам А. С. Пушкина
«Угадай слово»
Автор: Глушкова Татьяна Олеговна, учитель начальных классов
Образовательное учреждение: гимназия № 9 Симферопольского городского совета Республики Крым
Предмет: воспитательная работа
Тема: викторина «Угадай слово»
Класс: 3 - 4
УМК: любой
Цели: привить интерес к чтению произведений А.С.Пушкина, уметь давать чёткий и точный ответ на вопрос, учиться выбирать нужный ответ из имеющихся знаний, воспитывать умение работать дружно, согласованно.
Продолжительность: 40 минут
Авторский медиапродукт: Дидактический материал разработан с помощью программы PowerPoint. Автор шаблона А. Баженов.
Авторские комментарии: ЦОР (цифровой образовательный ресурс) можно использовать во внеклассной работе. Дети учатся алгоритму поиска. Отсекают ненужные массивы информации, чтобы выйти на необходимый ответ.
Правила игры:
Игру можно проводить как командами, так и индивидуально. Смена хода происходит при нажатии на круглый значок. В случае затруднения, играющие могут воспользоваться подсказкой.
Навигация:
На слайдах имеются управляющие кнопки, при помощи которых возможен выбор буквы для ответа.
Ресурсы Интернета:
Шаблон взят - http://didaktor.ru/priyomy-mediadidaktiki/
Вопросы для викторины подготовлены автором.
В каталоге 7 738 курсов по разным направлениям