Инфоурок / Начальные классы / Статьи / Выступление на тему "Использование программы Перволого при создании мини-проектов на уроках в начальной школе"
Обращаем Ваше внимание: Министерство образования и науки рекомендует в 2017/2018 учебном году включать в программы воспитания и социализации образовательные события, приуроченные к году экологии (2017 год объявлен годом экологии и особо охраняемых природных территорий в Российской Федерации).

Учителям 1-11 классов и воспитателям дошкольных ОУ вместе с ребятами рекомендуем принять участие в международном конкурсе «Законы экологии», приуроченном к году экологии. Участники конкурса проверят свои знания правил поведения на природе, узнают интересные факты о животных и растениях, занесённых в Красную книгу России. Все ученики будут награждены красочными наградными материалами, а учителя получат бесплатные свидетельства о подготовке участников и призёров международного конкурса.

ПРИЁМ ЗАЯВОК ТОЛЬКО ДО 21 ОКТЯБРЯ!

Конкурс "Законы экологии"

Выступление на тему "Использование программы Перволого при создании мини-проектов на уроках в начальной школе"

библиотека
материалов

Использование программы Перволого при создании мини-проетов на уроках в начальной школе


ПервоЛого 3.0 - среда для развития творческих способностей детей. Детям очень интересно работать с программой ПервоЛого, т.к. на занятиях они создают собственные анимационные картинки, красочные открытки, помещать созданный альбом в Интернете. Текстовый, графический и музыкальный редакторы позволяют проявить свою индивидуальность, создавая собственные проекты, в том числе мультимедийные презентаций на любую тему.

ПервоЛого 3.0 – среда для развития познавательных способностей детей, т.к. является средой программирования. Ее объекты, могут перемещаться, поворачиваться, рисовать, менять форму, размеры, цвет. Эти объекты - черепашки. Конечно для того, чтобы черепашки «ожили», нужно написать программу, в ПервоЛого это доступно даже ребенку, который еще не может писать.

Но самое главное, дети начинают понимать, что компьютер - это инструмент, с помощью которого можно многое сделать и многому научиться!

Одним из главных лозунгов новых стандартов второго поколения является формирование компетентностей ребенка по освоению новых знаний, умений, навыков, способностей. Применение компьютеров в образовательном процессе, становится сегодня неотъемлемой частью школьного образования. Одной из важнейших задач педагога – способствовать всемерному интеллектуальному и творческому развитию личности каждого учащегося.

Программа ПервоЛого1 разработана специально для младших школьников, но мой проект «Задачи на движение» открывает новые возможности Перволого – программирование для шестиклассников, давая им возможность реализовать свои математические знания по математике, делать более сложные движущиеся объекты, создавать настоящий математический конструктор для задач на движение. Ребенок получает возможность создавать достаточно сложные проекты, мультфильмы и другие проекты на любые - как школьные, так и "личные" - темы. Это могут быть и очень простые проекты, состоящие из картинки и текста или звука, и весьма сложные - включающие в себя различные запрограммированные объекты, роль которых исполняет, традиционная для Лого черепашка. Осваивая программу ПервоЛого, дети приобретают навыки работы на компьютере, учатся работать с различными видами информации и

Осваивая программу ПервоЛого, дети приобретают навыки работы на компьютере, учатся работать с различными видами информации постигают основы проектно-творческой деятельности. Использование компьютера в соответствии с принципами умственного развития детей позволяет сделать его ценным компонентом развивающей модели обучения. Работа в этой среде способствует:

развитию познавательных способностей младших школьников, что является одной из основных целей школьного обучения,

развитие памяти, внимания, логики при работе с программным продуктом;

выработке осознанных навыков в работе на компьютере, в том числе при обработке различных видов информации формированию алгоритмического мышления школьников;

воспитанию целеустремленности и результативности в процессе решения учебных задач.




Среда ПервоЛого включает в себя:

  • графический редактор;

  • музыкальный редактор;

  • до сотни черепашек-исполнителей, программирование поведения которых осуществляется визуальными средствами и может быть выпол-нено даже не читающими еще детьми;

  • коллекцию форм для черепашек, среди которых есть и формы, рассчитанные на анимацию объекта;

  • коллекцию мультимедиа: звуков и видеофрагментов;

  • встроенную гипертекстовую справочную систему.


В условиях надомного обучения детей среда ПервоЛого позволит реализовать коммуникативные, технические и эстетические способности учащихся в процессе проектно-творческой деятельности.

Среда создает благоприятные условия для самостоятельной творческой деятельности детей. Кроме решения задач формирования общеучебных навыков и приемов мыслительной деятельности, среда Перволого помогает решать задачи, стоящие перед пропедевтическим курсом информатики. Это формирование у детей основ информационной культуры и формирование алгоритмического стиля мышления. Программа позволяет осуществить проектный подход к занятиям, а также объединить на одном уроке различные школьные дисциплины: рисование, музыку, математику, окружающий мир.

Начало работы

Изображение черепашки на панели быстрого доступа на Рабочем столе

hello_html_524b94cb.gif


Если вы щелкните на нее, то окажетесь в рабочей среде ПервоЛого:

Интерфейс программы ПервоЛого 3.0.

Сравните окно программы ПервоЛого с изображением



hello_html_2525508c.png

Найдите элементы окна: строку Заголовок, строку Меню, панель Инструментов, Рабочее поле, Закладки.



1. Строка Заголовок - hello_html_4bf4845e.png Название Вашего альбома. Когда Вы создаете новый альбом, ему присваивается имя Безымянный. При сохранении присвойте свое имя альбома.

2. Строка Меню – состоит меню программы ПервоЛого: hello_html_3e09ad97.png

Меню Альбом - позволяет:hello_html_9ca1cc.png

  • Новый - создать новый Альбом;

  • Открой - открыть, ранее созданный Альбом, указав путь к нему;

  • Записать - записать отдельно либо рисунок, либо текст, либо картинку листа;

  • Сохрани - сохранить изменения в редактируемом альбоме;

  • Сохрани как - сохранить, указав нужное место;

  • Сохрани HTMLсохранить для публикации страницы в Интернете;

  • Страница… сохранение альбома в виде страницы с заданными параметрами;

  • Печатай лист… - печать текущей страницы;

  • Печатай альбом.. - печать всех страниц, созданного альбома;

  • Печатай текст… - печать только текста на странице;

  • Параметры - задать параметры клавиатуры, можно использовать созданный ранее шаблон (Возможно, вам потребуется, чтобы ваши ученики начинали работу не с пустого альбома, а с некоторой "заготовки": заранее подготовленного альбома, в котором заранее заготовлены нужные формы, или написаны нужные процедуры, или, даже, уже подготовлены некоторые листы - расставлены черепашки или нарисован фон. В таком случае вам могут быть полезны шаблоны. Шаблоном может быть любой альбом ПервоЛого, находящийся в специальной папке "Шаблоны" рядом с программой.);hello_html_2397343f.png

  • Выход – выйти из меню Альбом





Меню Редактор – позволяет: hello_html_m4c5b44c3.png

  • Отмениотменить последнее действие, не более одного действия;

  • Вырезать удалить ненужный объект с Рабочего поля, можно воспользоваться Ножницами из Набора инструментов или выделить удаляемый объект и нажать на клавишу на клавиатуре.

  • Копироватьсделать копию объекта: рисунка, текста, формы;

  • Вставить вставить скопированный объект;

  • Удалить удалить ненужную форму из меню закладок Формы;

  • Выделить все выделяет созданные объекты: Черепашек, текстовое поле, но не графические объекты, используется для удаления объектов или для общей команды для одних и тех же объектов;

  • Поиск/Замена… - используется для поиска и замены слов или чисел в текстовом поле;

  • Выключить все – отключение анимационных, звуковых эффектов.

Меню Текст – позволяет:

  • Шрифт – использование более 40 шрифтом, более 20 начертаний, от 10 до 72 размеры шрифта, дополнительные шрифты;

  • Цвет – использование различных цвет, подбор цвета из палитры;

  • Орфография – автоматическая проверка грамматических ошибок.

hello_html_maf3e5c1.png





Меню Листы – позволяет: hello_html_m3a895a79.png

  • Новый - создать новый лист в текущем альбоме;

  • Эффекты анимационные эффекты при смене листа.

Меню Мелочи – позволяет:hello_html_55ca2f8b.png

  • Закладки – открывает/закрывает меню Закладок;

  • Инструменты - открывает/закрывает панель Инструментов;

  • Рисовалка - открывает/закрывает панель Рисование/Графика;

  • Процедуры - открывает/закрывает окно Процедуры;

  • Демонстрацияпереход в режим просмотра презентации.



Меню Помощь – позволяет:

  • Справка ПервоЛого… – справочный материал программы ПервоЛого, содержит справки по всем пунктам меню, разделы часто задаваемых вопросов; координаты группы поддержки, так же ссылки на сайт и электронные адреса.

  • Последнее сообщение… - Здесь дается объяснение последнего сообщения Поля Команд. Предлагаются различные варианты решения проблемы.

  • О ПервоЛого… - отдельно координаты разработчиков и группы поддержки: ссылки на сайт и электронные адреса, телефоны.

hello_html_m33b575be.png



















3. Панель Инструментов

hello_html_m33a6b8cd.jpg hello_html_6008b07.jpg hello_html_mad802bb.jpg hello_html_m707471e6.jpg hello_html_5358cac5.jpg hello_html_m5c080c1d.jpg hello_html_3f7524ca.jpg hello_html_7c65443a.jpg hello_html_63962f33.jpg hello_html_m55b97544.jpg hello_html_61996678.jpg

Набор инструментов расположен в верхней части листа альбома. Вы можете спрятать или показать Инструменты при помощи пункта меню Мелочи =>Инструменты. Чтобы выбрать инструмент, надо щелкнуть на нем мышкой. Один и тот же инструмент служит при работе с разными объектами - например, Ключ открывает черепашку, кнопку, клетку в Пульте управления и прочее. Подробное описание того, как использовать инструмент при работе с конкретным объектом, дано в соответствующем разделе справочника (например, Черепашки, Кнопки и так далее).

hello_html_m33a6b8cd.jpg Карандаш и кисточка. Выводит на экран Рисовалку - инструменты и палитру цветов для рисования картинки на листе. Подробнее о Рисовалке узнаете в специальном разделе.

hello_html_6008b07.jpg Стрелка. Этот инструмент применяется чаще всего. С помощью Стрелки нажимается кнопка, запускается черепашка, выполняется команда в Пульте управления и так далее.

hello_html_mad802bb.jpg Ключ. Если выбрать этот инструмент, то вы увидите на листе альбома всех черепашек, в том числе и спрятанных. Обученные черепашки будут выделены черной рамкой. Ключ открывает для редактирования черепашку, кнопку, форму, пустую клетку Набора команд, заполненную Вами клетку в Наборе команд, значок листа в Оглавлении альбома, пустые и заполненные клетки в Наборе мультимедиа. Нажмите на эту кнопку и щелкните на нужном Вам объекте

hello_html_m707471e6.jpg Ножницы. Вырезают черепашку, кнопку, клетку Пульта управления, текстовое окно, звук, музыку, видео или фрагмент картинки.

hello_html_5358cac5.jpg Рука. Рукой перетаскивается на новое место черепашка, кнопка, текстовое окно, а также поворачивается черепашка и копируется форма, клетка в Пульте управления, в Панели звуков, музыки и видео. Нажмите эту кнопку и щелкните на нужном Вам объекте

hello_html_m5c080c1d.jpg Новорожденная черепашка. Посредством этого инструмента легко добавить новые черепашки на лист альбома.

hello_html_3f7524ca.jpg Буква А. Инструмент позволяет создать новое текстовое окно.

hello_html_7c65443a.jpg Кнопка. Инструмент для создания кнопки

hello_html_63962f33.jpg Вернуть. Щелкните на этой кнопке, если вы совершили неправильное действие и хотите вернуться назад на один шаг. Данная кнопка пригодится вам, когда вы что-то нечаянно удалите, что-то неправильно нарисуете, измените текст, захотите отменить изменения и восстановить то, что было раньше.

hello_html_7ea09ffc.pngПокажи главную черепашку. Если кнопка Покажи главную черепашку в Наборе инструментов нажата,

то главная черепашка на листе выделена красной рамкой.hello_html_m6f8f51cc.png





hello_html_a2a8e7.pngСветофор. Кнопка управления светофором.

Щелкнув на клетке команды Светофор, вы откроете окно светофора, в котором вам предложат задать любой из восьми сигналов. Чтобы выбрать сигнал, щелкните на нем мышкой:

hello_html_f9579c4.png

Команды Светофора позволяют менять цвет Рабочего поля в зависимости от Команд для Черепашки. Например для создания модели смены дня и ночи.


4. Рабочее поле

«Рабочая область». Здесь вы рисуете, печатаете текст и управляете Черепашками. В альбоме можно создать множество листов, используя разные возможности программы ПервоЛого.


5. Закладки

  • Закладка Медиа - На этой закладке хранятся мультимедиа вашего проекта: звуки, мелодии, фильмы, а также озвученные тексты (если на вашем компьютере есть голоса). Любой из этих объектов является командой. Это означает, что любую клетку этой закладки вы можете выполнить как непосредственно (проиграть звук или мелодию, запустить/остановить видео), так и использовать в инструкциях для черепашки - при программировании черепашки, при создании новой команды или в кнопке.

Щелкнув на любом пустом месте правой кнопкой мыши, откроется панель инструментов Мультимедиа:hello_html_m31fce30b.pnghello_html_m73cf1a14.pnghello_html_7de81dcc.pnghello_html_b3f9eea.pnghello_html_689846e6.png





















  • Закладка Команды

  • По команде Увеличься черепашка увеличивается в размере. Если черепашка уже достигла самого большого из возможных размеров, то после команды Увеличься ничего происходить не будет. На клетке с этой командой нарисована черепашка со знаком "+".hello_html_3c77d0fa.pnghello_html_471f3964.png

  • По команде Уменьшись черепашка уменьшится в размере. Если черепашка уже достигла самого меньшего из возможных размеров, то после команды Уменьшись ничего происходить не будет. На клетке с этой командой нарисована черепашка со знаком "-".hello_html_5951b7b0.png

hello_html_m15bea421.png

  • Команда Иди перемещает черепашку вперед на заданное расстояние.
    Щелкнув на этой команде, вы откроете окно, в котором указывается размер шага черепашки:


Если вы хотите изменить длину шага черепашки, то подведите стрелку мышки к правому синему следу от лапы, стрелка превратится в Руку. Схватите этой Рукой след, нажмите на левую кнопку мышки, и, не отпуская ее, перетащите след на нужное деление. hello_html_5612ed0d.png






  • Команда Повернись поворачивает черепашку на заданный угол. На клетке с этой командой нарисован штурвал. Щелкнув на этой команде, вы откроете окно выбора угла поворота.hello_html_785aae21.png

hello_html_m7da80ffb.png

  • Команда Опусти перо и следующие за ней команды


  • Команда Подними пероhello_html_m3ae9ea3e.png






hello_html_18bcd0f6.png

  • и Измени перо управляют пером черепашки. Изначально перо тонкое черного цвета, однако его цвет и толщину можно изменить .


  • Команда Вылей краску просит черепашку залить замкнутую область, внутри которой она находится. Цвет заливки совпадает с цветом пера черепашки. Результат выполнения этой команды аналогичен щелчку Лейкой из Рисовалки. hello_html_m8ede363.png



  • Команда Сотри рисунок стирает фон на открытом листе альбома. Если вы в какой-то момент заморозили фон с помощью инструмента Запри/Отопри картинку из Рисовалки, а потом продолжили рисовать на нем, то по команде Сотри рисунок сотрется лишь та часть картинки, которую вы сделали после заморозки фона. На клетке с этой командой изображен чистый лист.hello_html_4b852c00.png


  • Команда Штамп штампует черепашку на листе. Черепашка копируется и становится частью фона. Черепашка будет отштампована, даже в том случае, если она была спрятана.hello_html_2c8f9c53.png

hello_html_md753f7b.png

hello_html_mf153916.png

  • По команде Покажись спрятанная командой Спрячься черепашка становится видимой. Эта команда прячет черепашку, делая ее невидимой. Невидимая черепашка выполняет все команды. Например, если черепашка до этого выполнила команду Опусти перо, то по команде Иди она нарисует линию.


hello_html_m51477a41.pnghello_html_19796cb1.png

  • Команды Перед всеми и Позади всех меняют порядок черепашек. Черепашки находятся над листом альбома, черепашка, родившаяся позже, расположена "ближе к нам" - она заслоняет черепашек, родившихся раньше. Команда Перед всеми перемещает черепашку "наверх", на передний план.


  • Команда Пауза приостанавливает работу черепашки на некоторое время. Чаще всего она используется не в режиме непосредственного исполнения команд (интерактивном режиме), а при обучении черепашек. Щелкнув на этой клетке, вы откроете окно выбора продолжительности паузы. hello_html_3b155501.pnghello_html_m3752ac53.png







  • По команде Домой черепашка устанавливается в центр листа и поворачивается при этом головой вверх, в исходном направлении. Если черепашка до этого опустила перо, то при перемещении в центр экрана, она оставит за собой след.hello_html_m59bb2314.png

hello_html_4f3a2064.png

  • Команда Курс на север поворачивает черепашку в исходном направлении, головой вверх. Вы можете видеть, куда направлена черепашка только когда на ней надета ее исходная, черепашья форма.

hello_html_1d63380f.gif

  • Вместо того, чтобы щелкать мышкой на черепашке, можно выполнить команду Отомри - эта команда абсолютно аналогична щелчку, запускающему черепашку.

hello_html_19808220.gif

  • Повторный щелчок на черепашке прервет выполнение цепочки и остановит черепашку. Не обязательно щелкать на черепашке, чтобы ее останавливать, достаточно выполнить команду Замри - эта команда абсолютно аналогична щелчку мышки, останавливающему черепашку.hello_html_5edc5989.pnghello_html_md415c39.png



  • Команда Светофор включает сигнал светофора.

hello_html_379e771d.png

  • Команда Сообщи позволяет черепашке сообщить о чем-то пользователю.


Если щелкнуть на клетке команды Сообщи, то откроется окно, в котором вам следует

указать сообщение.

hello_html_m6526a43d.png

  • Команда Выключи всё полностью останавливает все действия в альбоме:


работу черепашек и кнопок, проигрывание музыки и так далее. На клетке с этой командой вы видите поднятую вверх ладонь.

  • Закладка Формы

На этой закладке находятся костюмы черепашки: вы можете приказать черепашке надеть любой из костюмов или просто поместить костюм в качестве картинки на лист. Кроме того, вы можете вставить команду надеть тот или иной костюм в любую инструкцию для черепашки - при программировании черепашки, при создании новой команды или в кнопку. Об инструментах Рисовалки уместно сказать именно в меню закладок Формы. Так как создать новые формы можно при помощи богатых возможностей инструментов Рисовалки.hello_html_1929ae95.png

Инструменты Рисовалка

При нажатии на кнопку «Карандаш и кисточка» открывается панель Палитра.

Здесь, как в графическом редакторе Paint, можно создавать свои рисунки. Для этого предусмотрены соответствующие инструменты: карандаш, распылитель, заливка, ластик, пипетка, палитра цветов. Здесь можно выбрать толщину и форму карандаша, ластика, распылителя, цвет. (Смотрим Палитра).








В верхней части инструмента Рисовалка находятся кнопочкиhello_html_m3c5fca4.gif


hello_html_4c023676.gif

Эта кнопка, открывает инструмент «Палитра».


С помощью этой кнопки устанавливаем соответствующий фон рисун-ка. Фон рисунка можно задать самим (нарисовать или предварительно подобрать картинку в Интернете). Для этого скопируйте себе картинку на рабочий стол, а затем с помощью мышки перетащите ее на лист Альбома. Желательно предварительно создать папку, в которой вы будете хранить все необходимые рисунки.hello_html_2d6eab2.gif


Кнопка открывает инструмент Фигурки. hello_html_5966dd66.gif

В наборе инструментов нужно сделать активной кнопку Рука hello_html_m655dc110.gif, щелкнуть рукой по картинке (рука сожмется в кулак), щелкнуть кулаком на нужном месте листа альбома – на листе появится картинка, изменить размер, щелкнуть вне картинки, картинка приклеится к листу.


Этой кнопкой выбираются картинки для создания движения. Все формы данного объекта копируются.hello_html_m78298f52.gif



Самые низкие цены на курсы переподготовки

Специально для учителей, воспитателей и других работников системы образования действуют 50% скидки при обучении на курсах профессиональной переподготовки.

После окончания обучения выдаётся диплом о профессиональной переподготовке установленного образца с присвоением квалификации (признаётся при прохождении аттестации по всей России).

Обучение проходит заочно прямо на сайте проекта "Инфоурок", но в дипломе форма обучения не указывается.

Начало обучения ближайшей группы: 18 октября. Оплата возможна в беспроцентную рассрочку (10% в начале обучения и 90% в конце обучения)!

Подайте заявку на интересующий Вас курс сейчас: https://infourok.ru

Общая информация

Номер материала: ДБ-247242

Похожие материалы