Обратная
связь – sleptsova94.94@mail.ru
17.05.2022
г.
Слепцова
Екатерина Николаевна
Воспитатель
группы продленного дня
Тема:
“Игры на свежем воздухе”
Задачи:
-
способствовать всестороннему, гармоническому,
физическому развитию детей
- вооружить детей знаниями, умениями и навыками в
трудовой деятельности
- развития интереса к спорту
Содержание урока
Игры для детей на свежем воздухе всегда
были очень важны.
Особую актуальность и смысл они приобрели в
настоящее время, так как современные дети всех возрастов не очень-то и любят
бегать, прыгать, а норовят большую часть времени провести в неподвижности, уткнувшись
в монитор компьютера или в гаджет.
А это – плохо. Дети должны больше двигаться.
Сейчас мы с
вами познакомимся с некоторыми интересными играми на свежем воздухе.
“РУЧЕЁК”
Дети встают в «ручеек» – делятся
на пары, и, держась за руки, поднимают их вверх. Кому-то пары не достается – он
становится водящим. Его задача – пройтись по длинному «живому» коридору и
выбрать себе напарника. Новая пара встает в конец «потока». А тот, у кого
забрали друга, ищет ему замену – теперь его очередь выбирать!
Развлечение становится веселее,
если сопровождается музыкой, а играющие проходят в быстром темпе.
Дети во время этой русской
народной забавы учатся преодолевать застенчивость и делиться своими симпатиями.
“КРАСКИ”
В начале игры с помощью
считалочки выбирается «черт» и «продавец». Все остальные игроки становятся
«красками».
Каждая «краска» по очереди на ушко
сообщает свой цвет «продавцу» так, чтобы не услышал «черт». Цвета
не должны повторяться.
«Краски» и «продавец» садятся
на скамейку, черт подходит к ним и заводит диалог
с «продавцом».
— Тук-тук
— Кто там?
— Я, черт с рогами, с горячими пирогами, на лбу шишка,
в кармане дохлая мышка
— За чем пришел?
— За краской
— За какой?
— За синей (название цвета)
Если такого цвета «продавцу» никто
из «красок» не называл, он говорит:
-«Такой краски у нас нет! Скачи
по дорожке на одной ножке»
Черт прыгает вокруг скамейки на одной
ноге, потом возвращается и начинает диалог сначала.
Если названная краска присутсвует
на скамейке, то «продавец» говорит:
— Есть такая, плати столько-то (обычно величина оплаты — это
возвраст «краски»).
«Краска» срывается со скамейки
и убегает. Черт в это время хлопает по ладони «продавцу» столько
раз, сколько она стоит и бежит догонять «краску».
Если «черт» ее поймал,
он приводит ее к самейке, и его спрашивают что
он нарисует.
Надо придумать что-нибудь необычное. После
этого «краска» становится «чертом» и игра начинается сначала.
Если «краске» удалось увернуться
от «черта» и она смогла вернуться на скамейку не будучи
осаленной, игра продолжается.
Возможен такой вариант догонялок:
Пока «черт» расплачивается с одной
стороны скамейки, «краска» занимает место на старте с другой стороны
скамейки, далее «продавец» произносит:
«На тебе стакан-лимон, и катись
отсюда вон!»
После этого «черт» бежит за «краской»
оговоренное заранее колличество кругов вокруг скамейки.
Если он осалил ее, то «краска»
становится «чертом», если она успела пробежать круги и сесть
на скамейку, то игра продолжается.
“ЦЕПИ КОВАННЫЕ”
Игроков нужно разделить на две одинаковые по
числу и по силе команды.
Каждая из команд становится в свою
шеренгу и берётся за руки.
Обе шеренги становятся напротив
друг друга. Расстояние между шеренгами около 10 — 15 метров.
Первая команда хором говорит такой
текст:
«Цепи-цепи кованы, раскуйте нас!»
Вторая команда у них спрашивает:
«Кто из нас?»
Первая команда («закованные»)
называет имя играющего из второй команды.
Выбранный играющий бежит ко второй
команде и с разбегу пытается разорвать цепь команды противника.
Если ему удается расцепить цепь,
то он идет обратно в свою команду и уводит с собой одного из двоих «расцепленных»
им игроков.
Если расцепить цепь не удалось, то
этот игрок становится в чужую команду между «звеньями» цепи, которые не смог
разорвать.
“МОРЕ ВОЛНУЕТСЯ РАЗ…”
С помощью считалочки выбирается
водящий. Он отворачивается и говорит:
«Море волнуется раз,
море волнуется два,
море волнуется три,
морская фигура* на месте замри!»
Игроки в это время раскачиваются
и кружатся, расставив в руки стороны.
При слове «замри», замирают в позе, изображая
любой предмет или животное, имеющее отношение к морской тематике.
Это могут быть:
корабль, краб, дельфин, пират, чайка и т.д.
Далее ведущий подходит к кому-то
из игроков и дотрагивается до него «оживляя» фигуру. Игрок
начинает двигаться, показывает свое «представление»,
так, чтобы ведущий узнал что за фигуру изображает игрок.
Тот, кто изобразит наименее похоже,
становится «водящим» и игра
начинается сначала.
“СЪЕДОБНОЕ И НЕСЪЕДОБНОЕ”
Мяч и чувство юмора — вот что нужно для этой
игры.
Ведущий кидает игроку мяч и называет что-либо
съедобное или несъедобное. Задача игрока, ловить мяч только на съедобном, а
несъедобное отбрасывать.
Если игрок поймал несъедобное, он сам занимает
место ведущего. Порой получается очень смешно.
Найдите
дополнительную информацию о играх с мячом на свежем воздухе и пришлите на мою
почту.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.