Игра
«Крестики и нолики»
Цель:
Развитие умственных и творческих способностей детей, кругозора и речи учащихся,
их познавательной активности, формирования
навыков культуры поведения при коллективной работе
Аудитория:
учащиеся 5-6классов
Оборудование:
игровое поле, карточки с заданиями, цветные карандаши или фломастеры, пустая
консервная банка и флакон из-под лака для волос. Дипломы участникам игры.
Правила
игры: участники игры разбиваются на две
команды: «крестики» и «нолики». Выбирается жюри. Подготовлено игровое поле на
классной доске в виде квадрата 3х3.Всего 9клеток,каждая из которых имеет своё
название ( 1-ля-ля-ля; 2-здравствуй,сказка, 3-почемучки, 4-делай,как я!, 5-реклама-двигатель
прогресса, 6-жу-жу-жу, 7-пойди туда, не зная куда,8-буриме, 9-нарисуйка)
Команды выбирают
своих капитанов и приступают по жребию к выбору первого квадрата с заданием.
Задание выполняют
обе команды. Жюри по итогам конкурса ставит в выбранный квадрат знак «крестик»
или «нолик» в зависимости от того, какая команда победила.
Следующий квадрат
выбирает выигравшая команда.
По итогам игры
победившая команда награждается заранее подготовленными дипломами 1 степени,
проигравшая-2 степени.
Задания
к конкурсам:
1. «Ля-ля-ля»
Спеть
песню «Жили у бабуси два весёлых гуся», одной команде-заменяя все гласные буквы
на «а», другой- заменяя все гласные буквы на «о».
2. «Здравствуй,
сказка»
Участникам
конкурса раздают таблички с именами сказочных персонажей. Ведущий читает
сказку, в это время учащиеся инсценируют эту сказку.
Сказки:
«Курочка Ряба» и «Лисица и тетерев».
3. «Почемучки»
Каждый
член команды задаёт вопрос каждому из соперников на тему «задачи на смекалку».
Жюри оценивает оригинальность вопросов и ответов.
4. «Делай,
как я!»
Каждая
команда показывает пантомимы на темы, которые им выпадут в результате
жеребьёвки. Команда соперников должна отгадать, что пытаются показать их
конкуренты.
1команде:
-
подход спортсмена к штанге;
-
человека, потерявшего ребёнка;
-
болельщика, когда забивают гол его команде.
2команде:
-
человека, опоздавшего на 2мин на поезд;
-
вы обнаружили, что пропал кошелёк;
-
вы кинозвезда, раздающая автограф.
5. «Реклама-двигатель
прогресса»
Каждой команде в
течении 5 мин необходимо придумать рекламу на максимальное число применений
старому, никому не нужному предмету.
1 команде- пустая
консервная банка (выдать банку);
2 команде- пустой
флакон от лака для волос (выдать флакон)
Жюри оценивает
оригинальность рекламы и количество применений предмета.
6.«Жу-жу-жу»
Команды должны
сказать фразу, которая им выпадет в трёх ситуациях:
1)как начальник,
2)как любимому человеку, 3)как перед дракой сопернику.
Фразы на выбор:
- «Броня крепка и
танки наши быстры»;
- «У-у-у ты
какая!»
- «Ты жива ещё,
моя старушка»;
- «Не сыпь мне
соль на рану»;
- «На шею не
давите-не люблю»;
- «Много будешь
знать, скоро состаришься»;
- «Не учи меня
жить, лучше помоги материально».
7.
«Пойди туда, не зная куда»
Один из участников
каждой команды получает задание и затем, не произнося ни слова, просит свою
команду выполнить это задание.
Задание 1команде -
исполнить хоровод с песней «Маленькой ёлочке холодно зимой»; 2 команде –
прочитать хором стихотворение «Идёт бычок качается».
8.
«Буриме»
Каждой команде
выдаётся лист с заданием сочинить стихотворение на заданную рифму. Время
ограничить до 5мин.
Рифмы для команд:
1) --------------
бег, 2)------------стакан,
--------------снег,
------------ банан,
---------------
век, ------------ карман,
---------------человек.
-------------обман.
9.
«Нарисуйка»
Капитаны команд рисуют
человека состоящего из цифр, знаков математических действий и символов».
Участники команд могут помогать своим капитанам советом.
Жюри оценивает
красоту рисунка и количество символов, используемых в рисунке.
После выполнения
всех конкурсных заданий жюри подводит итоги и награждает команды.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.