Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Конспекты / Внеклассное мероприятие по информатике для 6 класса "Виртуальный марафон"

Внеклассное мероприятие по информатике для 6 класса "Виртуальный марафон"


До 7 декабря продлён приём заявок на
Международный конкурс "Мириады открытий"
(конкурс сразу по 24 предметам за один оргвзнос)

  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:

Разработка внеклассного мероприятия по информатике

«Виртуальный марафон».

6 класс

Цель: развитие интереса детей к информатике, развитие творческих способностей, логического мышления, воспитание любви к информатике, формирование навыков работы с компьютером, воспитание чувства дружжбы, ответственности, развитие у школьников творческого мышления, формирование операционного мышления направленного на выбор оптимальных решений.

Число команд: 2 (по 5 – 6 человек в каждой)


Время проведения: 1 час


План


  1. Приветствие команд.

  2. Футбол.

  3. Дартс.

  4. Биатлон.

  5. Настольный теннис «Кот, канарейка и программист».

  6. Метание диска.

  7. Современное пятиборье.

  8. Бейсбол.

  9. Эстафета.

  10. Подведение итогов.

  11. Награждение.


Ход мероприятия


В основу мероприятия входят различные виды спорта, включенные в олимпийскую программу. Ученики тоже участвуют в Олимпийских играх, но виртуально.


        1. Приветствие команд.

Каждая команда представляет эмблему, девиз и участников.

        1. Конкурс «Футбол».

Команде задаются вопросы до тех пор, пока она не «забьет гол» или даст неправильный ответ. После этого ход переходит другой команде. Игра идет до первого гола. Если со стороны участников будет нарушение правил (подсказки, шум и др.), в ворота команды, нарушившей правила назначается «пенальти», т.е. задается один сложный вопрос. Если команда дает на него правильный ответ, то гол забит и игра прекращается. (Счет может быть 0:1 в пользу какой-то из команд или 1:1). Выигравшая команда получает 2 балла.


Конкурс «Дартс».

От каждой команды выбирается по три участника. Они по очереди бросают дротики с помощью компьютерной программы. Количество выбитых очков соответствует количеству начисляемых баллов за правильный ответ. Сложность вопросов варьируется в зависимости от его цены.


hello_html_1b34dd7d.jpghello_html_5a25392c.jpg


        1. Конкурс «Биатлон».

От каждой команды вызывается по одному участнику. Они должны по указанному пути отыскать файл с загадкой и разгадать ее. Затем в графическом редакторе Paint нарисовать отгадку так, чтобы остальные участники команды догадались с первого раза. За правильный ответ команда получает 3 балла. Если загадка отгадана не сразу – 1 балл.

hello_html_294917ce.jpghello_html_m58d0653a.jpg


        1. Конкурс «Настольный теннис «Кот, канарейка и программист»

Участникам предлагается прослушать стихотворение и выписать устройства компьютера, которые были названы в стихотворении. Команды по очереди называют выписанные устройства. Побеждает команда, назвавшая большее количество устройств. За победу команда получает 5 балов.


        1. Конкурс «Метание диска».

От каждой команды вызывается по одному участнику. Им предлагается забросить в коробку по 3 гибких диска. Очки назначаются в соответствии с попаданием в цель. Максимальное количество – 3 балла.


        1. Конкурс «Современное пятиборье»

hello_html_m6414916d.jpghello_html_m7498f342.jpg


        1. Конкурс «Бейсбол»

Ведущий ставит перед участниками некий предмет (например, дискету), и читает стихотворение. Услышав слово “три”, участник должен успеть схватить этот предмет.
Первое “ложное хватание” штрафуется предупреждением, а второе – снижением баллов. Максимальное количество баллов – 3.


        1. Конкурс «Эстафета».

По одному человеку от каждой команды садится за компьютер. Ведущий читает вопросы, участники игры на компьютере набирают ответы. После завершения первого блока вопросов, участники меняются, выходят следующие представители команд и продолжают игру. Таким образом в конкурсе от каждой команды поучаствует по 4 человека. За каждый правильный ответ команды получают по одному баллу.

hello_html_m74cde568.jpghello_html_75643ce5.jpg


        1. Подведение итогов.

Жюри подводит итоги всех конкурсов, а также выбирает победителей по следующим номинациям:

А) Самый быстрый.

Б) Самый смекалистый.

В) Самый веселый.

Г) Самый сообразительный.

        1. Награждение.

Победители и участники получают грамоты.

hello_html_m7318a3d6.jpghello_html_m6e44143c.jpg










Использованные источники и литература


              1. Информатика: учебник для 5 класса / Е.А.Варьюшкова, Н.В.Параскун. – Астана: Арман-ПВ, 2013.

              2. Информатика: учебник для 6 класса / Е.А.Варьюшкова, Н.В.Параскун. – Астана: Арман-ПВ, 2014.

              3. Информатика. 5 класс: Практикум / Иванова И.А. – Саратов: Лицей, 2005. – 48 с.

              4. http://www.alleng.ru – образовательные ресурсы Интернета – информатика.

              5. http://festival.1september.ru – фестиваль педагогических идей «Открытый урок»

              6. http://www.zavuch.info

              7. http://jgk.ucoz.ru – мир Информатики.


4



57 вебинаров для учителей на разные темы
ПЕРЕЙТИ к бесплатному просмотру
(заказ свидетельства о просмотре - только до 11 декабря)

Автор
Дата добавления 20.12.2015
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров120
Номер материала ДВ-273934
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх