Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Внеклассное мероприятие по информатике для 5-6 классов "Информашка"

Внеклассное мероприятие по информатике для 5-6 классов "Информашка"

  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:

Внеклассное мероприятие по информатике "Информашка". 5–6-е классы.

Коннов Сергей Вячеславович, учитель информатики

hello_html_m1ff3df92.gif

Цели: установление межпредметных связей, стимулирование познавательной деятельности учащихся, развитие интереса к предмету, воспитание внимания, расширение кругозора и развитие логического мышления, умение быстро ориентироваться в обстановке.

Оборудование: компьютеры, мультимедийный проектор, кроссворды.

Возраст учащихся: 5-6-е классы.

Ход мероприятия

1.Организационный момент

Учитель:

- Ребята, сегодня у нас внеклассное мероприятие по информатике. А проведем его в виде состязания наших участников. Если участники не справляются с заданием, то болельщики могут дать ответ.

Представление участников и членов жюри.

2. Конкурсы

1.Конкурс “Отвечай-ка”

1.От Сосновки до Ольховки
Очень быстро, очень ловко,
Не щадя велосипеда,
Мчится Митька-непоседа.
От Ольховки до Сосновки,
С передышкой, с остановкой
На своем велосипеде
Катится степенный Федя.

Рад был Федор
Друга Митю повстречать,
Вот и сели у дороги
Поболтать.
Кто же, Митя или Федя,
На своем велосипеде,
От Ольховки дальше был,
Когда с другом говорил?
(одинаково)

2.

Мы – большущая семья.
Самый младший – это я.
Сразу нас не сосчитать:
Юра, Саша, Шура, Клаша,
И Наташа тоже наша.
Мы по улице идем, говорят, что детский дом.
Сосчитайте поскорей,
Сколько нас в семье детей?
(6 детей)
За правильный ответ 1 балл.

2.Конкурс “Разгадай-ка”

Участники работают в течение 5 минут над кроссвордами и сдают результаты в жюри.

hello_html_2756dcb1.png

    1. Ограниченная рамкой область экрана (окно).

    2. Центральный … (процессор)

    3. Устройство для хранения информации (память).

    4. До появления компьютера она использовалась как основное средство хранения информации (книга).

    5. Это устройство названо именем маленького зверька с длинным хвостом (мышь).

    6. Знания об окружающем мире (информация).

    7. При нажатии на эту кнопку открывается Главное меню (Пуск).

    8. Устройство для ввода информации (клавиатура)

Максимальная оценка – 8 баллов.

Игра со зрителями

Учитель:

- уважаемые болельщики, перед вами анаграммы. Надо расшифровать слова и исключить лишнее.

    1. КТОР, ШЬМЫ, ОЗКА, УХАМ (крот, мышь, коза, муха)

    2. ТЕРМ, МЮЙД, НУТФ (метр, дюйм, фунт)

    3. ГРИТ, РУЯГА, СЛОЁ, КОЛВ (тигр, ягуар, осёл, волк)

За правильный ответ болельщик получает жетон

3. Конкурс “Отгадай-ка”

 hello_html_808b07e.jpg

ветвление

hello_html_4beffac8.jpg

слово

4. Конкурс “Вычисляй-ка”

Учитель:

Пусть всякий знает,
Кто же лучше вычисляет?
Нам - задачки прочитать,
Вам же думать и считать!

Задание: Расшифруй фамилию известного учёного, именем которого был назван язык программирования

20

К

125-72+17

70

П

27*5-41

94

С

72:9+10

18

А

45+122-27

140

Л

15*8-9*7

57

94

140

18

70

140

57

20

П

А

С

К

А

Л

Ь

5.Конкурс “Наблюдай-ка”

Иван пришел в банк раньше Димы, Маша – позже Димы, Катя раньше Ивана, Таня – позже Маши. Кто пришел раньше всех? Кто – позже всех? В каком порядке приходили посетители? (Расставь под именами цифры)

За правильный ответ 1 балл.

6. Конкурс “Текстовый”

Участники садятся за компьютер. Их задача быстрее и правильнее соперника набрать текст.

Умная, послушная,
К сыру равнодушная,
Кота не раздражает,
Хозяев уважает,
По коврику гуляет,
Хвостиком виляет,
Курсором управляет.

Игра со зрителями

Учитель: пока наши участники работают за компьютерами, мы поиграем с болельщиками.

Задание: нерадивый наборщик взялся набирать пословицы и поговорки, да все перепутал. Помогите наборщику исправить ошибки.

  1. один за всех, а семеро с ложкой.

  2. подальше положишь, так и поешь в охоту.

  3. пришла беда как бы кошечка не съела.

  4. с миру по нитке, по волосам не плачут.

  5. сила есть, пойду к другому.

  6. ум хорошо, а неученье - тьма.

  7. один с сошкой, все за одного.

  8. поработаешь до поту, поближе возьмешь.

  9. рано пташечка запела.

  10. снявши голову – голому рубашка.

  11. спасибо вашему дому – ума не надо.

  12. ученье свет, а два лучше.

За правильный ответ болельщик получает жетон

Физкультминутка

Учитель:

Пока жюри подводит промежуточные итоги, мы с вами немного отдохнем

Робот делает зарядку
И считает по порядку:
Раз – контакты не искрят,
Два – суставы не скрипят,
Три – прозрачен объектив,
Я исправен и красив.

7. Конкурс “Смекалка”

  1. Не отрывая карандаша, соедини все точки тремя прямыми линиями и вернись в исходную точку.

hello_html_m4b8375d9.png

  1. Соедини все точки четырьмя прямыми линиями.

hello_html_69e34601.png

За правильный ответ 1 балл.

8. Конкурс “Шифровка”

Учитель:

- Ребята, кто из вас слышал фамилию Морзе? А чем известен этот человек?

Морзе известен тем, что придумал шифр, в котором буквы алфавита представляются в виде точек и тире.

Вам нужно, используя азбуку Морзе, расшифровать сообщение.

Тайна клада

- . ./. - / - - . /. - /- . . / . - / . - - -//

. . . -/. /. - . . /. - / - ./ . . / . //

. /. - /. - - -/- . . /. / - - - - / - . . - //

. -/. - . ./ . -/- . .//

. .//

- - /- . /- - -//

. . /. . . /. - - . /- - - /. - . ./ - . / . ./ - / . . ./. - . -//

примечание:

символ / - разделяет буквы, // - разделяет слова

ответ:

загадай желание найдешь клад и оно исполнится

Игра со зрителями

К нам поступили записки следующего содержания:

1.

2.
Предлагаем вам расшифровать текст записок.

Ответы:

1. мегабайт – единица измерения количества информации.

2. глобальная компьютерная сеть Интернет.

  1. Конкурс “Составляй-ка”

задание. Составить слова из слова ИНФОРМАТИКА.

За каждое слово 1 балл

10.Конкурс “Внимание”

За правильный ответ на вопрос участник получает 1 балл.

  1. Устройство ввода информации … (мышь, клавиатура)

  2. Компьютерная программа, предназначенная для набора текста …(блокнот)

  3. Краткое нажатие на кнопку мыши называется ….(щелчок)

  4. Ограниченная рамкой область экрана для размещения компьютерных объектов и выполнения действий с ними называется … (компьютерное окно)

  5. Клавиша, позволяющая отделить одно слово от другого называется...(пробел)

  6. Действия по исправлению ошибок и изменению содержания текста называют … (редактированием)

  7. Так называлась первая счетная доска …(абак)

  8. Окно, с которым в данный момент производится работа, называется…(активным)

  9. Многие действия на компьютере начинаются с нажатия кнопки …(Пуск)

  10. Специальная область оперативной памяти, используемая для хранения копии фрагмента, называется …(буфером обмена)

  11. Для печати прописной буквы в тексте используют клавишу …(Shift)

  12. Переход на новую строку осуществляют с помощью клавиши …(Enter)

3.Подведение итогов

Учитель:

Вот закончилась игра.
Результат узнать пора.
Кто же лучше всех трудился
И в турнире отличился?

Слово предоставляется жюри.

Награждение победителей и болельщиками, которые больше всех заработали жетоны.

Примечание

В данной разработке были использованы материалы из газеты “Информатика. Приложение к газете “Первое сентября”





18 февраля 2016 г.





Автор
Дата добавления 02.09.2016
Раздел Информатика
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров23
Номер материала ДБ-174515
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх