Внеклассное мероприятие в 5, 6, 9 классах
Игра «Компьютерный турнир»
Цель данной игры: показать
значимость и роль информатики в современном динамично развивающемся обществе.
Способствовать развитию познавательной активности, творческих способностей,
смекалки, сообразительности, находчивости.
Форма
проведения: игра
Участники: школьники
трёх возрастных групп (5, 6, 9 классы)
Оборудование:
карточки с заданиями, для каждой возрастной группы,
компьютер, мультимедийный проектор, мультимедийная презентация,
бейджики с соответствующим возрастной группе цветом.
Слайд
1
Алгоритм проведения игры.
Добрый
день уважаемые ребята, жюри и коллеги! Сегодня мы собрались на игру
«Компьютерный турнир». Эпиграфом к нашей игре я хотела бы взять
перефразированную пословицу «Плох тот компьютерщик, который не мечтает стать
компьютерным гением».
А проведем его в
виде состязания наших участников. Если участники не справляются с заданием, то следующая
команда может дать ответ.
Все
участники делятся на две возрастные группы: младшая группа (5, 6 класс)
индивидуальный цвет красный, средняя группа (9 класс) индивидуальный цвет
жёлтый
Сегодня
мне будут помогать :
А
оценивать вашу работу будет компетентное жюри:
Сегодня
мы будем разгадывать ребусы, поговорим об учёных в данной области, найдем
решение некоторых логических задач, разгадаем кроссворд, познакомимся с
некоторыми интересными фактами, проверим знания по теме «Клавиатура».
Представление
участников
Сегодня в поединке
участвуют…
Слайд 2
Первые два задания «А, ну-ка, угадай!». У команд
есть возможность получить первый баллы.
1.
Слайд
3.
Дочь лорда Джорджа Гордона Байрона, великого английского поэта. Она считается
первой в мире программистом. В честь неё был назван язык программирования
(ответ Ада Лавлейс)
Итак,
начинает команда …..
Слайд 4.
2.
Командам
необходимо угадать: что спрятано на этом рисунке?
(По щелчку мыши открывается один фрагмент, командам
предлагается угадать: что это? Если ответа нет, то следующий щелчок мыши. И так
до тех пор, пока первая из команд не угадает устройство. Она и получает
дополнительный балл).
(Ответ:
компьютерная мышь)
3. Игра
Слайд 6. 1 тур. Команды
отвечают на вопросы по очереди. На ответ - 1 секунда. За верный ответ - 1 балл.
Будьте внимательны, не ошибайтесь!
1 тур
«Загадочный»
Слайд 7-16. Каждая команда по
очереди отгадывает загадку (10 загадок )
. Жюри отмечает правильные ответы.
.
2 тур
«Ребусный»
Слайд 18-23. Ребус - вид
загадки, в которой разгадываемые слова даны в виде рисунков в сочетании с
буквами или цифрами. Правила разгадывания - запятые перед картинкой
обозначают, сколько букв нужно убрать вначале загаданного слова, запятые в
конце рисунка обозначают, сколько букв нужно убрать с конца слова. Если буква
перечеркнута, ее нужно убрать из слова, если стоит знак равенства, значит одну
букву нужно заменить на другую.
За каждый верно отгаданный ребус – 1 балл,
команде, отгадавшей верно все ребусы – дополнительное очко.
3
тур
«Логический»
Слайд
4. Данный
тур проверяет ваше логическое мышление. Вам предстоит решить логическую задачу.
Время на выполнение данного задания 7 минут.
1) Задача про
Змея Горыныча:
Ниже
приведен фрагмент сказки:
“Срубил Илья Муромец Змею Горынычу голову, а взамен две выросли. Срубил 2 –
выросли 4, срубил 4 – выросли 8, срубил 8 – выросли 16, срубил 16 – выросли 32,
срубил 32 – выросли 63, срубил 63 – выросли 128, срубил 128 – выросли 256. А
как срубил Илья 256 голов, тут и настал Змею Горынычу конец, потому что был
Горыныч восьмиразрядный!” Какие три ошибки имеются в приведенном фрагменте?
Ответ. Если срубить 32 головы, то должно отрасти 64. Из 63 – 126.
Восьмиразрядный Горыныч должен умереть после срубания 128 голов.
2) Задача про трех подруг:
Встретились три подруги: Белова, Краснова, Чернова.
Девочка в белом платье говорит Черновой: «Нам надо всем поменяться , а то цвет
наших платьев не соответствует фамилиям». Кто в какое платье одет?
(ответ : Белова в чёрное, Краснова в белое,
Чернова в красное)
3) Задача про
волка, козу и капусту: старик должен перевезти в лодке через
реку волка, козу и капусту. За один раз он может перевезти : только одного
волка, или одну козу, или только капусту. Волка нельзя оставлять с козой, козу
- с капустой. Надо составить алгоритм перевоза так, чтобы все остались целы.
(Ответ:
Алгоритм «ПЕРЕПРАВА»
Начало
Перевезти козу
Переправиться
Перевезти волка
Перевезти козу
Перевезти капусту
Переправиться
Перевезти козу
Конец
4
Тур
«Алгоритмический»
Определите, что
получится, если выполнить алгоритм:
Начало
Возьми карандаш
Напиши диктант
по клеточкам: 1В, 1П, 4В, 2Л, 3В, 2П, 1В, 1П, 3Н, 6П, 1В,
1П, 2Н, 1Л, 5Н, 2Л, 1В, 1П, 1В, 5Л, 2Н, 2Л
Дорисуй полученный
рисунок
Положи карандаш
на место
Конец
5 тур
«Графический»
А сейчас мы проверим , как хорошо вы знаете клавиатуру. Необходимо
с помощью стрелок указать соответствие.
СОПОСТАВЬТЕ ГРАФИЧЕСКИЕ ФИГУРЫ
А
1. Ввод и вывод
данных
Б.
2. Направление алгоритма
В.
7. Условие алгоритма ветвления
Г.
4. Начало и конец алгоритма
Д. 3.
Условие
циклического алгоритма
Е.
6. Вызов вспомогательного алгоритма
Ж.
5. Выполняемое действие
6 тур
« Прочитай - ка »
1. <Del> ЕНИЕ (Деление)
2. <Tab>ЛЕТКА (Таблетка)
3. Б <Alt> ТИКА (Балтика)
4. НЕ <Del> Я (Неделя)
7 тур
«Анаграммный»
1. Едови (Видео)
2. Фигарак (Графика)
3. Рокурс (Курсор)
4. Ментудок (Документ)
8
тур
«Вычислительный»
Слайд И новое испытание. На этот раз тур
«Вычислительный».
Нашим командам предстоит справиться с вычислениями и
найти значение переменной С. (по щелчку мыши на этом слайде появляется
ответ)
8 тур
«Шпионский»
Слайд 44. Командам предстоит, используя
азбуку Морзе, расшифровать сообщение.
Правильный ответ – по щелчку мышки.
Слайд 39
Азбука
Морзе
А
|
· −
|
К
|
− · −
|
Ф
|
· · − ·
|
Б
|
− · · ·
|
Л
|
· − · ·
|
Х
|
· · · ·
|
В
|
· − −
|
М
|
− −
|
Ц
|
− · − ·
|
Г
|
− − ·
|
Н
|
− ·
|
Ч
|
− − − ·
|
Д
|
− · ·
|
О
|
− − −
|
Ш
|
− − − −
|
Е,Ё
|
·
|
П
|
· − − ·
|
Щ
|
− − · −
|
Ж
|
· · · −
|
Р
|
· − ·
|
Ы
|
− · − −
|
З
|
− − · ·
|
С
|
· · ·
|
Э
|
· · − · ·
|
И
|
· ·
|
Т
|
−
|
Ю
|
· · − −
|
−
|
− · · · · −
|
У
|
· · −
|
Я
|
· − · −
|
Сообщение
· ·
|
− ·
|
· · − ·
|
− − −
|
· − ·
|
− −
|
· −
|
− · − ·
|
· ·
|
· − · −
|
− · · · · −
|
· · − · ·
|
−
|
− − −
|
· · ·
|
· ·
|
· − · ·
|
· −
|
|
|
10 тур
«Технический»
Слайд 34. Здесь Вам предстоит проверить свои
знания устройств ввода и вывода информации. Командам предстоит разбить
предложенные устройства на 2 столбика.
Правильный ответ – по щелчку мышки.
Итог
ИГРЫ.
Пока жюри подводит
итоги игры , мы с вами немножко отдохнём.
Объявление победителей
игры и выдача сертификатов участников.
Вот настал момент прощанья,
Будет краткой наша
речь —
Не говорим мы: «До
свиданья,
А
говорим: «До новых встреч!»
В ваших командах есть капитаны. Пришло время проверить
их знания и умения. Им предстоит написать слова, связанные с предметом
информатика на каждую букву алфавита.
ЗА АКТИВНОЕ УЧАСТИЕ
В ИГРЕ ПО ИНФОРМАТИКЕ
«Компьютерный турнир»
УЧИТЕЛЬ
ИНФОРМАТИКИ:
Требунская О.В.
|
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.