Инфоурок Информатика ПрезентацииВнеклассное мероприятие по информатике на тему: «Интеллектуальный марафон» (8 класс)

Внеклассное мероприятие по информатике на тему: «Интеллектуальный марафон» (8 класс)

Скачать материал

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ 8 класс.docx

 

 

СШ № 252 имени Г.Н.Ковтунова

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Внеклассное мероприятие

 по информатике

на тему:

«Интеллектуальный марафон»

 

 

 

Учитель:                 Байшоханова А.Ш.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Чтобы найти решение, мы должны…
активизировать ту часть наших знаний,
пока пассивно хранящихся в памяти,
которая имеет отношение к данной задаче.

Д. Пойа

Внеклассные мероприятия (КВН, тематические вечера, турниры, викторины и др.) являются одной из эффективных форм развития интереса учащихся к какому-либо предмету, в том числе и к информатике. Данное мероприятие можно проводить между командами одного, параллельных классов.

Основная цель мероприятия – повышение интереса к предмету.


Задачи:

  • Теоретическое повторение материала изученного ранее и практическое его применение;
  • Развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся;
  • Развитие логических способностей

 

Цели мероприятия:

  • Образовательная: теоретическое повторение ранее изученного материала в увлекательной форме
  • Воспитательная:воспитание умения работать в команде, уважения к сопернику, воспитание чувства ответственности;
  • Развивающая: развитие познавательного интереса, логического мышления, творческой активности, умения грамотно излагать свои мысли.

 

Оборудование и материалы:

  • листы с заданиями конкурсов для команд
  • бланк для жюри
  • оформление: шарики с заданиями, цветное название мероприятия, эпиграф (“Кто владеет информацией, тот управляет миром”)
  • интерактивная доска, презентация, компьютер с записями легкой музыки и бодрой для начала мероприятия

 

Организация мероприятия

  • 2 команды по 8 человек в каждой (учащиеся 8классов).
  • Дома команды должны были продумать название, эмблему, выбрать капитана, придумать приветствие.

Игра состоит из 9 конкурсов. Каждая команда по очереди выбирает номинацию, а затем номера заданий.

План

  1. Приветствие команд.

(эмблема, девиз)                                                 

Турнир капитанов

  1. Конкурсы:
    • «Разминка»
    • «Пантомима»
    • «Прочти слова»
    • «Опознай пословицу».
    • «Осторожно, вирусы»
    • «Синонимы»
  2. Подведение итогов.

Ход мероприятия.

I.                   Приветствие команд (эмблема, девиз)

II. Конкурсы

Кто в школе смог быть капитаном,
Тому открыты все пути:
Владеть он будет океаном,
Воздушным, водным и земным.

Турнир  капитанов

Вы знаете, что одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и способами. Главное — заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если есть такая договоренность, то мы имеем код или шифр.

Сейчас  капитаны попытаются расшифровать тексты сообщений, определив способы, которым они были закодированы.  

Для команды 1: КЛЯОЛЯМЛЯПЛЯЬЛЯЮЛЯТЛЯЕЛЯРЛЯ (После каждой буквы вставлен слог ЛЯ) Компьютер.

Для команды 2: ИНЛЯФОРЛЯМАЛЯТИЛЯКАЛЯ (После каждого слога слова вставлен слог ЛЯ.) Информатика.

«Разминка»

Каждой команде выдаем карточку со словами. Эти слова необходимо набрать на компьютере. Каждый участник набирает одно слово. Слова записываются в столбик. Эстафета начинается после команды “Марш”. Передвижение до компьютера и обратно осуществляется быстрым шагом. Набор слов следует производить, стоя за компьютером. Для передачи эстафеты следующему участнику использовать Карточку со словами.

                             Порядок работы участников:

  • 1-й участник — набирает слово “КОМПЬЮТЕР” и нажимает Еnter;
  • 2-й участник — набирает слово “ИНФОРМАЦИЯ” и нажимает Еnter;
  • 3-й участник — набирает слово “ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ” и нажимает Еnter;
  • 4-й участник — набирает слово “ПРОГРАММА” и нажимает Еnter;
  • 5-й участник — набирает слово “ СИСТЕМАТИЗАЦИЯ ” и нажимает Еnter;
  • 6-й участник — набирает слово “ МУЛЬТИМЕДИА ” и нажимает Еnter;
  • 7-й участник — набирает слово “” и нажимает Еnter;
  • 8-й участник— набирает слово “” и нажимает Еnter;

Оценивание. Если слова набраны столбиком и без орфографических ошибок, Команда получает 5 баллов. Еще 1 балл может быть добавлен за скорость той команде, которая первой и безошибочно выполнит задание. То есть максимальная оценка в этом конкурсе — 6 баллов.

«Пантомима»

Мы знаем, что информацию можно представить в различной форме:
- устной словесной (например, разговор),
- в знаковой письменной (например, в виде текста, в виде таблицы, в виде графики),
- в виде жестов или сигналов.

 Сейчас вам предстоит передать информацию  только с помощью мимики и жестов. Зрители должны узнать, что изобразили команды.

На подготовку ученикам даётся 3 минуты.

Задания.

Изобразить мимикой и жестами:
1 команде: Задание 1. Принтер  Задание 2. Компьютер завис.

Изобразить мимикой и жестами:
2 команде:
 Задание 1. Мышь  Задание 2. На экране монитора включилась заставка.

«Прочти слова»

В табличках приведены слова, связанные с информатикой и

компьютерами, причем буквы слов записаны “змейкой”, то есть они

могут быть записаны в любом направлении по горизонтали и по

вертикали (слева направо, снизу вверх и т.д.), но не по диагонали.

Ответы: кнопка, память, курсор, клавиатура, микросхема, сканер, информация, сервер, алгоритм.

«Опознай пословицу».

Этот конкурс проведем  с помощью надувных шаров.
В надувные шары поместить скрученные в тонкие трубочки листы с текстом измененных пословиц. К шарам по очереди подходят участники команд, прокалывают шар булавкой, берут листок с заданием, читают пословицу и дают правильную интерпретацию. За каждую отгаданную пословицу команде начисляется 1 балл. Если участник команды затрудняется дать ответ, то команде-сопернице дается шанс угадать пословицу, за что она получает дополнительное очко.

ЗАДАНИЯ

ОТВЕТЫ

 Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

 Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.

Компьютер памятью не испортишь.

Кашу маслом не испортишь.

Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают.

Дареному коню в зубы не смотрят.

В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят.

В Тулу со своим самоваром не ездят.

Утопающий за F1 хватается.

Утопающий за соломинку хватается.

 Бит байт бережет.

 Копейка рубль бережет.

 Что из Корзины удалено, то пропало.

  Что с возу упало, то пропало.

 Вирусов бояться – в Интернет не ходить.

 Волков бояться – в лес не ходить.

 За одного хакера семь кандидатов наук дают.

 За одного битого семь небитых дают.

 ВсякWeb-дизайнер свой сайт хвалит.

 Всяк кулик свое болото хвалит.

 

«Осторожно, вирусы»

Необходимо уничтожить злой вирус стрелами Касперского, попав в него с расстояния.

    Число попаданий = количеству баллов.

    Стрелы необходимо заработать. Вирус оставил свой след: перемешал все буквы в словах. Ваша задача расставить буквы по местам. (Каждая команда получает набор слов).

    За каждый правильный ответ вы получаете стрелу Касперского.

  1. Красен (Сканер)
  2. Трионом (Монитор)
  3. Россецорп (Процессор)
  4. Таксиед (Дискета)
  5. Камыш (Мышка)
  6. Перринт (Принтер)
  7. Рокурс (Курсор)

«Дальше, дальше …»

Необходимо записать на доске по очереди десять-пятнадцать известных терминов или понятий информатики по алфавиту. На букву алфавита – одно слово. Если слова разные – команда получает 2 балла, при совпадении слов – 1 балл, проигрывает то, кто остановится раньше.

"Синонимы"

Исходное слово

Слово - синоним

      8 бит

байт

      Азбука

алфавит

      Знак

символ

      Дисплей

монитор

      Винчестер

жесткий диск

      Каталог

папка

      Лазерный диск

CD-ROM

      Пиктограмма

значок

      ЭВМ

компьютер

      ОЗУ

оперативная память

 

Подведение итогов.

При внесении результатов каждого конкурса в ранее подготовленную таблицу MS Excel итоги подводятся мгновенно, жюри остается лишь их официально объявить и наградить победителей и участников.

 

 

 

 

 Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

 

 

Компьютер памятью не испортишь.

 

 

Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают.

 

 

В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят.

 

 

Утопающий за F1 хватается.

 

 

 Бит байт бережет.

 

 

 Что из Корзины удалено, то пропало.

 

 

 Вирусов бояться – в Интернет не ходить.

 

 

 За одного хакера семь кандидатов наук дают.

 

 ВсякWeb-дизайнер свой сайт хвалит.

 

 

                         

 

    Порядок работы участников:

  • 1-й участник — набирает слово “КОМПЬЮТЕР” и нажимает Еnter;
  • 2-й участник — набирает слово “ИНФОРМАЦИЯ” и нажимает Еnter;
  • 3-й участник — набирает слово “ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ” и нажимает Еnter;
  • 4-й участник — набирает слово “ПРОГРАММА” и нажимает Еnter;
  • 5-й участник — набирает слово “ СИСТЕМАТИЗАЦИЯ ” и нажимает Еnter;
  • 6-й участник — набирает слово “ МУЛЬТИМЕДИА ” и нажимает Еnter;
  • 7-й участник — набирает слово “ МОНИТОР ” и нажимает Еnter;
  • 8-й участник— набирает слово “ ЛАЗЕРНЫЙ ДИСК ” и нажимает Еnter;

 

 

 

 

 

 

                             Порядок работы участников:

  • 1-й участник — набирает слово “КОМПЬЮТЕР” и нажимает Еnter;
  • 2-й участник — набирает слово “ИНФОРМАЦИЯ” и нажимает Еnter;
  • 3-й участник — набирает слово “ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ” и нажимает Еnter;
  • 4-й участник — набирает слово “ПРОГРАММА” и нажимает Еnter;
  • 5-й участник — набирает слово “ СИСТЕМАТИЗАЦИЯ ” и нажимает Еnter;
  • 6-й участник — набирает слово “ МУЛЬТИМЕДИА ” и нажимает Еnter;
  • 7-й участник — набирает слово “ МОНИТОР ” и нажимает Еnter;
  • 8-й участник— набирает слово “ ЛАЗЕРНЫЙ ДИСК ” и нажимает Еnter;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задания.

Изобразить мимикой и жестами:
1 команде: Задание 1. Принтер  Задание 2. Компьютер завис.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задания.

Изобразить мимикой и жестами:
2 команде:
 Задание 1. Мышь  Задание 2. На экране монитора включилась заставка.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Турнир  капитанов

Вы знаете, что одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и способами. Главное — заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если есть такая договоренность, то мы имеем код или шифр.

Сейчас  капитаны попытаются расшифровать тексты сообщений, определив способы, которым они были закодированы.  

Для команды 1: КЛЯОЛЯМЛЯПЛЯЬЛЯЮЛЯТЛЯЕЛЯРЛЯ (После каждой буквы вставлен слог ЛЯ) Компьютер.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Турнир  капитанов

Вы знаете, что одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и способами. Главное — заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если есть такая договоренность, то мы имеем код или шифр.

Сейчас  капитаны попытаются расшифровать тексты сообщений, определив способы, которым они были закодированы.  

Для команды 2: ИНЛЯФОРЛЯМАЛЯТИЛЯКАЛЯ (После каждого слога слова вставлен слог ЛЯ.) Информатика.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Внеклассное мероприятие по информатике на тему: «Интеллектуальный марафон» (8 класс)"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Экономист по планированию

Получите профессию

Методист-разработчик онлайн-курсов

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Презентация_к_игре.ppt

Скачать материал "Внеклассное мероприятие по информатике на тему: «Интеллектуальный марафон» (8 класс)"

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Описание презентации по отдельным слайдам:

  •  ИнтеллектуальныйСоставила: Байшоханова А.Ш.марафон

    1 слайд

    Интеллектуальный
    Составила: Байшоханова А.Ш.
    марафон

  • КонкурсыКонкурс капитановПантомима Прочти слова 
Опознай пословицуОсторожно,...

    2 слайд

    Конкурсы
    Конкурс капитанов
    Пантомима
    Прочти слова

    Опознай пословицу
    Осторожно, вирусы

  • Конкурс "Синонимы"байталфавитсимволмониторжесткий дискпапкаCD-ROMзначоккомпью...

    3 слайд

    Конкурс "Синонимы"
    байт
    алфавит
    символ
    монитор
    жесткий диск
    папка
    CD-ROM
    значок
    компьютер
    оперативная память
    (1 слово – 1 балл)
    3 минуты

  • 3  минутыЗа конкурс  - 5 балл. Пантомима Мы знаем, что информацию можно пред...

    4 слайд


    3 минуты
    За конкурс - 5 балл.
    Пантомима
    Мы знаем, что информацию можно представить в различной форме:
    - устной словесной (например, разговор),
    - в знаковой письменной (например, в виде текста, в виде таблицы, в виде графики),
    - в виде жестов или сигналов.
     Сейчас вам предстоит передать информацию  только с помощью мимики и жестов.

  • Конкурс  капитановСейчас  капитаны попытаются расшифровать тексты сообщений,...

    5 слайд

    Конкурс капитанов
    Сейчас капитаны попытаются расшифровать тексты сообщений, определив способы, которым они были закодированы.  



    3 минуты

  • Конкурс "Прочти слова»
ПамятьКнопкаКурсорСканерСерверКлавиатураМикросхемаИнфо...

    6 слайд

    Конкурс "Прочти слова»

    Память
    Кнопка
    Курсор
    Сканер
    Сервер
    Клавиатура
    Микросхема
    Информация
    Алгоритм

  • Необходимо уничтожить злой вирус стрелами Касперского, попав в него с расс...

    7 слайд

    Необходимо уничтожить злой вирус стрелами Касперского, попав в него с расстояния.
    Число попаданий = количеству баллов.
    Стрелы необходимо заработать,
    Вирус оставил свой след: перемешал все буквы в словах. Ваша задача расставить буквы по местам.

    За каждый правильный ответ вы получаете стрелу Касперского.

    Конкурс "Осторожно вирусы"

    5 минут

  • Красен 
Трионом 
Россецорп 
Таксиед 
Камыш 
Перринт 
Рокурс 
	
Сканер
Монитор...

    8 слайд

    Красен
    Трионом
    Россецорп
    Таксиед
    Камыш
    Перринт
    Рокурс


    Сканер
    Монитор
    Процессор
    Дискета
    Мышка
    Принтер
    Курсор
    Конкурс "Осторожно вирусы"

  • «Опознай пословицу"За каждую отгаданную пословицу команде начисляется 1 балл...

    9 слайд

    «Опознай пословицу"
    За каждую отгаданную пословицу команде начисляется 1 балл.
    Этот конкурс проведем с помощью надувных шаров.
    В надувные шары поместить скрученные в тонкие трубочки листы с текстом измененных пословиц. К шарам по очереди подходят участники команд, прокалывают шар булавкой, берут листок с заданием, читают пословицу и дают правильную интерпретацию. Если участник команды затрудняется дать ответ, то команде-сопернице дается шанс угадать пословицу, за что она получает дополнительное очко.

  •  «Опознай пословицу"

    10 слайд

    «Опознай пословицу"

  • МОЛОДЦЫ!

    11 слайд

    МОЛОДЦЫ!

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Получите профессию

Методист-разработчик онлайн-курсов

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

Внеклассные мероприятия (КВН, тематические вечера, турниры, викторины и др.) являются одной из эффективных форм развития интереса учащихся к какому-либо предмету, в том числе и к информатике. Данное мероприятие можно проводить между командами одного, параллельных классов.

Основная цель мероприятия – повышение интереса к предмету.


Задачи:

  • Теоретическое повторение материала изученного ранее и практическое его применение;
  • Развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся;
  • Развитие логических способностей

Цели мероприятия:

  • Образовательная: теоретическое повторение ранее изученного материала в увлекательной форме
  • Воспитательная:воспитание умения работать в команде, уважения к сопернику, воспитание чувства ответственности;
  • Развивающая: развитие познавательного интереса, логического мышления, творческой активности, умения грамотно излагать свои мысли.

Оборудование и материалы:

  • листы с заданиями конкурсов для команд
  • бланк для жюри
  • оформление: шарики с заданиями, цветное название мероприятия, эпиграф (“Кто владеет информацией, тот управляет миром”)
  • интерактивная доска, презентация, компьютер с записями легкой музыки и бодрой для начала мероприятия

Организация мероприятия

  • 2 команды по 8 человек в каждой (учащиеся 8классов).
  • Дома команды должны были продумать название, эмблему, выбрать капитана, придумать приветствие.

Игра состоит из 9 конкурсов. Каждая команда по очереди выбирает номинацию, а затем номера заданий.

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 662 872 материала в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 13.05.2015 3854
    • RAR 1.5 мбайт
    • 133 скачивания
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Байшоханова Аруна Шахмуратовна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    • На сайте: 8 лет и 11 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 54052
    • Всего материалов: 40

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Копирайтер

Копирайтер

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Теория и методика обучения информатике в начальной школе

Учитель информатики в начальной школе

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 96 человек из 34 регионов
  • Этот курс уже прошли 222 человека

Курс повышения квалификации

Использование компьютерных технологий в процессе обучения информатике в условиях реализации ФГОС

36 ч. — 144 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 140 человек из 44 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 297 человек

Курс профессиональной переподготовки

Информатика: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель информатики

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 49 человек из 21 региона
  • Этот курс уже прошли 151 человек

Мини-курс

Создание и продвижение сайтов для достижения максимальных результатов

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 31 человек из 15 регионов

Мини-курс

Цифровая трансформация в бизнесе: аспекты управления и развития

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Основы русского языка: морфология, синтаксис, лексика

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 22 человека из 12 регионов
  • Этот курс уже прошли 14 человек