1007497
столько раз учителя, ученики и родители
посетили сайт «Инфоурок»
за прошедшие 24 часа
+Добавить материал
и получить бесплатное
свидетельство о публикации
в СМИ №ФС77-60625 от 20.01.2015
Дистанционные курсы профессиональной переподготовки и повышения квалификации для педагогов

Дистанционные курсы для педагогов - курсы профессиональной переподготовки от 5.520 руб.;
- курсы повышения квалификации от 1.200 руб.
Престижные документы для аттестации

ВЫБРАТЬ КУРС СО СКИДКОЙ ДО 70%

ВНИМАНИЕ: Скидка действует ТОЛЬКО сейчас!

(Лицензия на осуществление образовательной деятельности № 5201 выдана ООО "Инфоурок")

ИнфоурокИнформатикаПрезентацииВнеклассное мероприятие по информатике на тему: «Интеллектуальный марафон» (8 класс)

Внеклассное мероприятие по информатике на тему: «Интеллектуальный марафон» (8 класс)

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ 8 класс.docx

библиотека
материалов
Скачать материал целиком можно бесплатно по ссылке внизу страницы.

hello_html_m3e69eea.gifhello_html_82a1bd6.gifhello_html_53ce6ed2.gifhello_html_7d13a277.gifhello_html_44c3f56d.gifhello_html_m57de973f.gifhello_html_m29f8ecb7.gifhello_html_m1b46ada2.gifhello_html_1b12c933.gif


СШ № 252 имени Г.Н.Ковтунова

















Внеклассное мероприятие

по информатике

на тему:

«Интеллектуальный марафон»







Учитель: Байшоханова А.Ш.





















Чтобы найти решение, мы должны…
активизировать ту часть наших знаний,
пока пассивно хранящихся в памяти,
которая имеет отношение к данной задаче.

Д. Пойа

Внеклассные мероприятия (КВН, тематические вечера, турниры, викторины и др.) являются одной из эффективных форм развития интереса учащихся к какому-либо предмету, в том числе и к информатике. Данное мероприятие можно проводить между командами одного, параллельных классов.

Основная цель мероприятия – повышение интереса к предмету.


Задачи:

  • Теоретическое повторение материала изученного ранее и практическое его применение;

  • Развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся;

  • Развитие логических способностей


Цели мероприятия:

  • Образовательная: теоретическое повторение ранее изученного материала в увлекательной форме

  • Воспитательная:воспитание умения работать в команде, уважения к сопернику, воспитание чувства ответственности;

  • Развивающая: развитие познавательного интереса, логического мышления, творческой активности, умения грамотно излагать свои мысли.


Оборудование и материалы:

  • листы с заданиями конкурсов для команд

  • бланк для жюри

  • оформление: шарики с заданиями, цветное название мероприятия, эпиграф (“Кто владеет информацией, тот управляет миром”)

  • интерактивная доска, презентация, компьютер с записями легкой музыки и бодрой для начала мероприятия


Организация мероприятия

  • 2 команды по 8 человек в каждой (учащиеся 8классов).

  • Дома команды должны были продумать название, эмблему, выбрать капитана, придумать приветствие.

Игра состоит из 9 конкурсов. Каждая команда по очереди выбирает номинацию, а затем номера заданий.

План

  1. Приветствие команд.

(эмблема, девиз)

Турнир капитанов

  1. Конкурсы:

    • «Разминка»

    • «Пантомима»

    • «Прочти слова»

    • «Опознай пословицу».

    • «Осторожно, вирусы»

    • «Синонимы»

  2. Подведение итогов.

Ход мероприятия.

  1. Приветствие команд (эмблема, девиз)

II. Конкурсы

Кто в школе смог быть капитаном,
Тому открыты все пути:
Владеть он будет океаном,
Воздушным, водным и земным.

Турнир капитанов

Вы знаете, что одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и способами. Главное — заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если есть такая договоренность, то мы имеем код или шифр.

Сейчас капитаны попытаются расшифровать тексты сообщений, определив способы, которым они были закодированы.  

Для команды 1: КЛЯОЛЯМЛЯПЛЯЬЛЯЮЛЯТЛЯЕЛЯРЛЯ (После каждой буквы вставлен слог ЛЯ) Компьютер.

Для команды 2: ИНЛЯФОРЛЯМАЛЯТИЛЯКАЛЯ (После каждого слога слова вставлен слог ЛЯ.) Информатика.

«Разминка»

Каждой команде выдаем карточку со словами. Эти слова необходимо набрать на компьютере. Каждый участник набирает одно слово. Слова записываются в столбик. Эстафета начинается после команды “Марш”. Передвижение до компьютера и обратно осуществляется быстрым шагом. Набор слов следует производить, стоя за компьютером. Для передачи эстафеты следующему участнику использовать Карточку со словами.

                             Порядок работы участников:

  • 1-й участник — набирает слово “КОМПЬЮТЕР” и нажимает Еnter;

  • 2-й участник — набирает слово “ИНФОРМАЦИЯ” и нажимает Еnter;

  • 3-й участник — набирает слово “ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ” и нажимает Еnter;

  • 4-й участник — набирает слово “ПРОГРАММА” и нажимает Еnter;

  • 5-й участник — набирает слово “ СИСТЕМАТИЗАЦИЯ ” и нажимает Еnter;

  • 6-й участник — набирает слово “ МУЛЬТИМЕДИА ” и нажимает Еnter;

  • 7-й участник — набирает слово “” и нажимает Еnter;

  • 8-й участник— набирает слово “” и нажимает Еnter;

Оценивание. Если слова набраны столбиком и без орфографических ошибок, Команда получает 5 баллов. Еще 1 балл может быть добавлен за скорость той команде, которая первой и безошибочно выполнит задание. То есть максимальная оценка в этом конкурсе — 6 баллов.

«Пантомима»

Мы знаем, что информацию можно представить в различной форме:
- устной словесной (например, разговор),
- в знаковой письменной (например, в виде текста, в виде таблицы, в виде графики),
- в виде жестов или сигналов.

 Сейчас вам предстоит передать информацию  только с помощью мимики и жестов. Зрители должны узнать, что изобразили команды.

На подготовку ученикам даётся 3 минуты.

Задания.

Изобразить мимикой и жестами:
1 команде:
Задание 1. Принтер  Задание 2. Компьютер завис.

Изобразить мимикой и жестами:
2 команде:
 
Задание 1. Мышь  Задание 2. На экране монитора включилась заставка.

«Прочти слова»

В табличках приведены слова, связанные с информатикой и

компьютерами, причем буквы слов записаны “змейкой”, то есть они

могут быть записаны в любом направлении по горизонтали и по

вертикали (слева направо, снизу вверх и т.д.), но не по диагонали.

Ответы: кнопка, память, курсор, клавиатура, микросхема, сканер, информация, сервер, алгоритм.


«Опознай пословицу».

Этот конкурс проведем с помощью надувных шаров.
В надувные шары поместить скрученные в тонкие трубочки листы с текстом измененных пословиц. К шарам по очереди подходят участники команд, прокалывают шар булавкой, берут листок с заданием, читают пословицу и дают правильную интерпретацию. За каждую отгаданную пословицу команде начисляется 1 балл. Если участник команды затрудняется дать ответ, то команде-сопернице дается шанс угадать пословицу, за что она получает дополнительное очко.

ЗАДАНИЯ

ОТВЕТЫ

 Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.

Компьютер памятью не испортишь.

Кашу маслом не испортишь.

Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают.

Дареному коню в зубы не смотрят.

В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят.

В Тулу со своим самоваром не ездят.

Утопающий за F1 хватается.

Утопающий за соломинку хватается.

 Бит байт бережет.

 Копейка рубль бережет.

 Что из Корзины удалено, то пропало.

  Что с возу упало, то пропало.

 Вирусов бояться – в Интернет не ходить.

 Волков бояться – в лес не ходить.

 За одного хакера семь кандидатов наук дают.

 За одного битого семь небитых дают.

 ВсякWeb-дизайнер свой сайт хвалит.

 Всяк кулик свое болото хвалит.



«Осторожно, вирусы»

Необходимо уничтожить злой вирус стрелами Касперского, попав в него с расстояния.

Число попаданий = количеству баллов.

Стрелы необходимо заработать. Вирус оставил свой след: перемешал все буквы в словах. Ваша задача расставить буквы по местам. (Каждая команда получает набор слов).

За каждый правильный ответ вы получаете стрелу Касперского.

  1. Красен (Сканер)

  2. Трионом (Монитор)

  3. Россецорп (Процессор)

  4. Таксиед (Дискета)

  5. Камыш (Мышка)

  6. Перринт (Принтер)

  7. Рокурс (Курсор)

«Дальше, дальше …»

Необходимо записать на доске по очереди десять-пятнадцать известных терминов или понятий информатики по алфавиту. На букву алфавита – одно слово. Если слова разные – команда получает 2 балла, при совпадении слов – 1 балл, проигрывает то, кто остановится раньше.

"Синонимы"

Исходное слово

Слово - синоним

8 бит

байт

Азбука

алфавит

Знак

символ

Дисплей

монитор

Винчестер

жесткий диск

Каталог

папка

Лазерный диск

CD-ROM

Пиктограмма

значок

ЭВМ

компьютер

ОЗУ

оперативная память



Подведение итогов.

При внесении результатов каждого конкурса в ранее подготовленную таблицу MS Excel итоги подводятся мгновенно, жюри остается лишь их официально объявить и наградить победителей и участников.









 Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.




Компьютер памятью не испортишь.




Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают.




В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят.




Утопающий за F1 хватается.




 Бит байт бережет.




 Что из Корзины удалено, то пропало.




 Вирусов бояться – в Интернет не ходить.




 За одного хакера семь кандидатов наук дают.


 ВсякWeb-дизайнер свой сайт хвалит.




                         



    Порядок работы участников:

  • 1-й участник — набирает слово “КОМПЬЮТЕР” и нажимает Еnter;

  • 2-й участник — набирает слово “ИНФОРМАЦИЯ” и нажимает Еnter;

  • 3-й участник — набирает слово “ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ” и нажимает Еnter;

  • 4-й участник — набирает слово “ПРОГРАММА” и нажимает Еnter;

  • 5-й участник — набирает слово “ СИСТЕМАТИЗАЦИЯ ” и нажимает Еnter;

  • 6-й участник — набирает слово “ МУЛЬТИМЕДИА ” и нажимает Еnter;

  • 7-й участник — набирает слово “ МОНИТОР ” и нажимает Еnter;

  • 8-й участник— набирает слово “ ЛАЗЕРНЫЙ ДИСК ” и нажимает Еnter;













                             Порядок работы участников:

  • 1-й участник — набирает слово “КОМПЬЮТЕР” и нажимает Еnter;

  • 2-й участник — набирает слово “ИНФОРМАЦИЯ” и нажимает Еnter;

  • 3-й участник — набирает слово “ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ” и нажимает Еnter;

  • 4-й участник — набирает слово “ПРОГРАММА” и нажимает Еnter;

  • 5-й участник — набирает слово “ СИСТЕМАТИЗАЦИЯ ” и нажимает Еnter;

  • 6-й участник — набирает слово “ МУЛЬТИМЕДИА ” и нажимает Еnter;

  • 7-й участник — набирает слово “ МОНИТОР ” и нажимает Еnter;

  • 8-й участник— набирает слово “ ЛАЗЕРНЫЙ ДИСК ” и нажимает Еnter;





























Задания.

Изобразить мимикой и жестами:
1 команде:
Задание 1. Принтер  Задание 2. Компьютер завис.



















Задания.

Изобразить мимикой и жестами:
2 команде:
 
Задание 1. Мышь  Задание 2. На экране монитора включилась заставка.





























Турнир капитанов

Вы знаете, что одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и способами. Главное — заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если есть такая договоренность, то мы имеем код или шифр.

Сейчас капитаны попытаются расшифровать тексты сообщений, определив способы, которым они были закодированы.  

Для команды 1: КЛЯОЛЯМЛЯПЛЯЬЛЯЮЛЯТЛЯЕЛЯРЛЯ (После каждой буквы вставлен слог ЛЯ) Компьютер.

























Турнир капитанов

Вы знаете, что одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и способами. Главное — заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если есть такая договоренность, то мы имеем код или шифр.

Сейчас капитаны попытаются расшифровать тексты сообщений, определив способы, которым они были закодированы.  

Для команды 2: ИНЛЯФОРЛЯМАЛЯТИЛЯКАЛЯ (После каждого слога слова вставлен слог ЛЯ.) Информатика.



Выбранный для просмотра документ Презентация_к_игре.ppt

библиотека
материалов
Составила: Байшоханова А.Ш.
Конкурс капитанов Пантомима Прочти слова Опознай пословицу Осторожно, вирусы...
(1 слово – 1 балл) 3 минуты Исходное слово	Слово - синоним 8 бит	 Азбука	 Зна...
3 минуты За конкурс - 5 балл. Мы знаем, что информацию можно представить в р...
Сейчас капитаны попытаются расшифровать тексты сообщений, определив способы,...
Память Кнопка Курсор Сканер Сервер Клавиатура Микросхема Информация Алгоритм...
Необходимо уничтожить злой вирус стрелами Касперского, попав в него с рассто...
Красен Трионом Россецорп Таксиед Камыш Перринт Рокурс 	 Сканер Монитор Процес...
За каждую отгаданную пословицу команде начисляется 1 балл. Этот конкурс прове...
ОТВЕТЫ   Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.   Кашу маслом не испорт...

Описание презентации по отдельным слайдам:

1 слайд Составила: Байшоханова А.Ш.
Описание слайда:

Составила: Байшоханова А.Ш.

2 слайд Конкурс капитанов Пантомима Прочти слова Опознай пословицу Осторожно, вирусы
Описание слайда:

Конкурс капитанов Пантомима Прочти слова Опознай пословицу Осторожно, вирусы Синонимы

3 слайд (1 слово – 1 балл) 3 минуты Исходное слово	Слово - синоним 8 бит	 Азбука	 Зна
Описание слайда:

(1 слово – 1 балл) 3 минуты Исходное слово Слово - синоним 8 бит Азбука Знак Дисплей Винчестер Каталог Лазерный диск Пиктограмма ЭВМ ОЗУ

4 слайд 3 минуты За конкурс - 5 балл. Мы знаем, что информацию можно представить в р
Описание слайда:

3 минуты За конкурс - 5 балл. Мы знаем, что информацию можно представить в различной форме: - устной словесной (например, разговор), - в знаковой письменной (например, в виде текста, в виде таблицы, в виде графики), - в виде жестов или сигналов.  Сейчас вам предстоит передать информацию  только с помощью мимики и жестов.

5 слайд Сейчас капитаны попытаются расшифровать тексты сообщений, определив способы,
Описание слайда:

Сейчас капитаны попытаются расшифровать тексты сообщений, определив способы, которым они были закодированы.   3 минуты

6 слайд Память Кнопка Курсор Сканер Сервер Клавиатура Микросхема Информация Алгоритм
Описание слайда:

Память Кнопка Курсор Сканер Сервер Клавиатура Микросхема Информация Алгоритм а м я п ь т а о н к п к р к у о с р е н а р с к с в е е р р у т а к л р а и в а и м с х а к р о е м и ц р о и я а м ф н л а и т г о р м

7 слайд Необходимо уничтожить злой вирус стрелами Касперского, попав в него с рассто
Описание слайда:

Необходимо уничтожить злой вирус стрелами Касперского, попав в него с расстояния. Число попаданий = количеству баллов. Стрелы необходимо заработать, Вирус оставил свой след: перемешал все буквы в словах. Ваша задача расставить буквы по местам. За каждый правильный ответ вы получаете стрелу Касперского. 5 минут

8 слайд Красен Трионом Россецорп Таксиед Камыш Перринт Рокурс 	 Сканер Монитор Процес
Описание слайда:

Красен Трионом Россецорп Таксиед Камыш Перринт Рокурс Сканер Монитор Процессор Дискета Мышка Принтер Курсор

9 слайд За каждую отгаданную пословицу команде начисляется 1 балл. Этот конкурс прове
Описание слайда:

За каждую отгаданную пословицу команде начисляется 1 балл. Этот конкурс проведем с помощью надувных шаров. В надувные шары поместить скрученные в тонкие трубочки листы с текстом измененных пословиц. К шарам по очереди подходят участники команд, прокалывают шар булавкой, берут листок с заданием, читают пословицу и дают правильную интерпретацию. Если участник команды затрудняется дать ответ, то команде-сопернице дается шанс угадать пословицу, за что она получает дополнительное очко.

10 слайд ОТВЕТЫ   Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.   Кашу маслом не испорт
Описание слайда:

ОТВЕТЫ   Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.   Кашу маслом не испортишь.   Дареному коню в зубы не смотрят.   В Тулу со своим самоваром не ездят.   Утопающий за соломинку хватается.   Копейка рубль бережет.   Что с возу упало, то пропало.   Волков бояться – в лес не ходить.   За одного битого семь небитых дают.   Всяк кулик свое болото хвалит.

11 слайд
Описание слайда:

Краткое описание документа:

Внеклассные мероприятия (КВН, тематические вечера, турниры, викторины и др.) являются одной из эффективных форм развития интереса учащихся к какому-либо предмету, в том числе и к информатике. Данное мероприятие можно проводить между командами одного, параллельных классов.

Основная цель мероприятия – повышение интереса к предмету.


Задачи:

  • Теоретическое повторение материала изученного ранее и практическое его применение;
  • Развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся;
  • Развитие логических способностей

Цели мероприятия:

  • Образовательная: теоретическое повторение ранее изученного материала в увлекательной форме
  • Воспитательная:воспитание умения работать в команде, уважения к сопернику, воспитание чувства ответственности;
  • Развивающая: развитие познавательного интереса, логического мышления, творческой активности, умения грамотно излагать свои мысли.

Оборудование и материалы:

  • листы с заданиями конкурсов для команд
  • бланк для жюри
  • оформление: шарики с заданиями, цветное название мероприятия, эпиграф (“Кто владеет информацией, тот управляет миром”)
  • интерактивная доска, презентация, компьютер с записями легкой музыки и бодрой для начала мероприятия

Организация мероприятия

  • 2 команды по 8 человек в каждой (учащиеся 8классов).
  • Дома команды должны были продумать название, эмблему, выбрать капитана, придумать приветствие.

Игра состоит из 9 конкурсов. Каждая команда по очереди выбирает номинацию, а затем номера заданий.

Общая информация

Номер материала: 277434

Вам будут интересны эти курсы:

Курс повышения квалификации «Табличный процессор MS Excel в профессиональной деятельности учителя математики»
Курс повышения квалификации «Методика преподавания информатики в начальных классах»
Курс повышения квалификации «Внедрение системы компьютерной математики в процесс обучения математике в старших классах в рамках реализации ФГОС»
Курс профессиональной переподготовки «Информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации»
Курс повышения квалификации «Облачные технологии в образовании»
Курс «Оператор персонального компьютера»
Курс «1С: Предприятие 7.7»
Курс «WEB-ВЕРСТКА (HTML, CSS)»
Курс повышения квалификации «Развитие информационно-коммуникационных компетенций учителя в процессе внедрения ФГОС: работа в Московской электронной школе»
Курс профессиональной переподготовки «Информационные технологии в профессиональной деятельности: теория и методика преподавания в образовательной организации»
Курс повышения квалификации «Применение MS Word, Excel в финансовых расчетах»
Курс повышения квалификации «Введение в программирование на языке С (СИ)»
Курс профессиональной переподготовки «Теория и методика обучения информатике в начальной школе»
Курс повышения квалификации «Специфика преподавания дисциплины «Информационные технологии» в условиях реализации ФГОС СПО по ТОП-50»
Курс повышения квалификации «Современные языки программирования интегрированной оболочки Microsoft Visual Studio C# NET., C++. NET, VB.NET. с использованием структурного и объектно-ориентированного методов разработки корпоративных систем»

Благодарность за вклад в развитие крупнейшей онлайн-библиотеки методических разработок для учителей

Опубликуйте минимум 3 материала, чтобы БЕСПЛАТНО получить и скачать данную благодарность

Сертификат о создании сайта

Добавьте минимум пять материалов, чтобы получить сертификат о создании сайта

Грамота за использование ИКТ в работе педагога

Опубликуйте минимум 10 материалов, чтобы БЕСПЛАТНО получить и скачать данную грамоту

Свидетельство о представлении обобщённого педагогического опыта на Всероссийском уровне

Опубликуйте минимум 15 материалов, чтобы БЕСПЛАТНО получить и скачать данное cвидетельство

Грамота за высокий профессионализм, проявленный в процессе создания и развития собственного учительского сайта в рамках проекта "Инфоурок"

Опубликуйте минимум 20 материалов, чтобы БЕСПЛАТНО получить и скачать данную грамоту

Грамота за активное участие в работе над повышением качества образования совместно с проектом "Инфоурок"

Опубликуйте минимум 25 материалов, чтобы БЕСПЛАТНО получить и скачать данную грамоту

Почётная грамота за научно-просветительскую и образовательную деятельность в рамках проекта "Инфоурок"

Опубликуйте минимум 40 материалов, чтобы БЕСПЛАТНО получить и скачать данную почётную грамоту

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.