Сценарий внеклассного мероприятия по информатике для 4
класса
«Весёлая страна Информатика»
Учитель информатики
Нуждина Е.В.
Цель:
создание условий для развития интереса к предмету и творческой активности
обучающихся.
Ход мероприятия:
- Ребята, сегодня у
нас внеклассное мероприятие по информатике. А проведем его в виде состязания
наших участников. Если участники не справляются с заданием, то болельщики могут
дать ответ
- Ребята, не забудьте
взять с собой быстроту мысли, находчивость, смекалку, сообразительность.
(Ребята делятся на
команды и придумывают название своей команды)
1.
Конкурс «Будь
внимательным»
Мероприятие начнём с правил по ТБ, а вы их внимательно
слушайте. Если вы будете с ними согласны, то сидите спокойно, а если не
согласны, то хлопайте в ладоши .
Правила техники
безопасности.
1. Входите в кабинет
спокойно, не торопясь, не толкаясь, не задевая столы. Занимайте свое место,
ничего не трогая на столах.
2. Прикасаться к
экрану, задней стороне корпуса монитора и питающим проводам можно, но только
чистыми руками.
3. Запрещается
включать и отключать аппаратуру без указания преподавателя.
4. Запрещается
класть диски, книги и тетради на монитор и клавиатуру.
5. При появлении
запаха гари необходимо открыть форточку.
6. Наклонятся к
монитору нужно как можно ближе (на расстояние 10–15 см), чтобы лучше
рассмотреть то, что написано на экране.
7. Нельзя работать
при недостаточном освещении.
8. Если вдруг
почувствуешь себя плохо, необходимо срочно бежать в компьютерный класс и сидеть
за компьютером не менее двух часов.
9. Работай на
клавиатуре чистыми руками.
10. На клавиши необходимо
нажимать как можно сильнее, иначе на экране ничего не будет видно.
2. Конкурс «Кто
больше»
Первый конкурс
называется «Кто больше». Команды по очереди называют слова, связанные с
информатикой. Команда, назвавшая больше слов получает 5 баллов.
3. Конкурс «Загадки»
Ребята вы должны
хорошо подумать над следующим заданием. А за правильный ответ команда получает
1 балл.
Что за чудо агрегат
Может делать всё подряд –
Петь, играть, читать, считать,
Самым лучшим другом стать?
(Компьютер)
То-то радость, то-то смех:
На бумаге, без огрех,
Из какой коробки лезет
Текст на удивленье всех?
(Принтер)
По ковру зверёк бежит,
То замрёт, то закружит,
Коврика не покидает,
Что за зверь, кто угадает?
(Мышка)
А теперь, друзья,
загадка!
Что такое: рукоятка,
Кнопки две, курок и
хвостик?
Ну конечно, это …
(Джойстик)
Около дисплея —
главный блок:
Там бежит электроток
К самым важным
микросхемам.
Этот блок зовут …
(Системный)
Как смогли вести
беседу
Два часа после обеда
Три подружки, из
Норильска,
Озерков и
Сан-Франциско?
Отгадаешь или нет
Это слово …
(Интернет)
4. Конкурс
«Художник»
Ребята,
представьте, что мы с вами попали в «Весёлую страну информатика». И нам необходимо
принять участие в художественной выставке.
Тема, на которую вам
предстоит сделать рисунок, называется «Компьютер — мой друг». Капитаны
команды присаживаются за компьютеры.
А с остальными
ребятами мы переходим к новому конкурсу «Решение ребусов».
(ребятам выдаются
карточки с ребусами).
5. Конкурс «Ребус»
За каждый разгаданный
ребус команда получает 1 балл.
(когда конкурс с
ребусами закончится, просим жюри оценить конкурс рисунков по пятибалльной
шкале)
6. Конкурс
«Напечатай слово».
А теперь переходим к следующему
конкурсу «Напечатай слово».
Правила: Первый
участник команды берёт карточку со словом и быстро идёт к компьютеру. Старается
правильно и быстро напечатать это слово и возвращается к своей команде. За ним
по очереди повторяют тоже самое остальные участники.
За правильно
набранное слово даётся 1 балл. Команда, которая первой наберёт все слова,
получает два дополнительных балла. Вторая команда — 1 дополнительный балл.
Будьте внимательны! За неправильно набранное слово очки не даются.
7. Конкурс “Из двух слов – третье”.
Подведение итогов
Вот закончилась игра.
Результат узнать пора.
Кто же лучше всех трудился
И в турнире отличился?
Жюри подсчитывает
баллы и определяет места команд.
Награждение
команд.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.