Инфоурок / Иностранные языки / Рабочие программы / Внеклассное мероприятие: *Fort Boyard*

Внеклассное мероприятие: *Fort Boyard*

Напоминаем, что в соответствии с профстандартом педагога (утверждён Приказом Минтруда России), если у Вас нет соответствующего преподаваемому предмету образования, то Вам необходимо пройти профессиональную переподготовку по профилю педагогической деятельности. Сделать это Вы можете дистанционно на сайте проекта "Инфоурок" и получить диплом с присвоением квалификации уже через 2 месяца!

Только сейчас действует СКИДКА 50% для всех педагогов на все 111 курсов профессиональной переподготовки! Доступна рассрочка с первым взносом всего 10%, при этом цена курса не увеличивается из-за использования рассрочки!

ВЫБРАТЬ КУРС И ПОДАТЬ ЗАЯВКУ
библиотека
материалов

Цель игры : формировать эвристические навыки, расширять познавательную деятельность, развивать внимание, мышление, логику, прививать интерес к разным образовательным наукам.


Ход игры.

Игра начинается в вестибюле 1-го этажа, где выслушиваются представления команд и сообщаются правила игры, каждой команде выдается маршрутный лист.

Первый тур - сбор ключей

Та команда, которая наберет больше ключей, переходит во второй тур, в случае одинакового количества ключей представителям команд предлагается сыграть в игру "Последний ключ".

Выигрывает тот, кто соберет больше ключей .


Первый этап (читальный зал - 3 мин):

“Замысловатые вопросы” Командам по очереди задаются вопросы, за правильный ответ – один балл. Команда, набравшая наибольшее количество баллов, получает заветный ключ.

1. Когда чёрной кошке легче всего пробраться в дом? (Когда дверь открыта.)

2. Как сорвать ветку, чтобы не испугать сидящую там птицу? (Надо подождать, когда птица улетит.)

3. На какое дерево садится ворона во время проливного дождя? (На мокрое.)

4. Почему утка плавает? (По воде.)

5. Отчего кошка бегает? (Не умеет летать.)

6. Может ли петух назвать себя птицей? (Нет, петух не умеет говорить)

7. Какая птица из сорока букв “о”? (Сорока.)

8. Что у цапли спереди, а у зайца сзади? (Буква “ц”.)

9. Что нужно взять от паровоза и от кита, чтобы лодка поплыла? (Пар, ус: парус.)

10. Что нужно сделать, чтобы рыба лосось превратилась в животное? (Убрать слог “со”: лось.)

11. Кто спит вниз головой? (Летучая мышь.)

12. Самый крупный хищник? (Белый медведь.)

13. У каких птиц крылья покрыты чешуей? (У пингвинов.)

14. В названии этого животного есть продукт, производимый пчёлами. (Медведь.)

15. Сколько ног у паука? (Восемь.)

16. У кого ухо на ноге? (У кузнечика.)

17. Какие птицы ночуют зимой, зарывшись в снег с головой? (Тетерев, рябчик.)

18. Что происходит с пчелой после того, как она укусит свою жертву? (Гибнет.)

19. У кого самое плохое зрение? (У крота.)

20. Какое животное хорошо бегает, прыгает, да ещё и боксирует? (Кенгуру.)

21. Она похожа на тетрадь в линию. (Зебра.)

22. Самые влюбленные птицы? (Лебеди.)

23. Какая птица умеет говорить? (Попугай.)

24. У какой дикой кошки кисточки на ушах? (Рысь.)

25. Какая охота разрешена в любое время года? (Фотоохота.)

26. Самое крупное млекопитающее животное в мире? (Кит.)

Второй этап (рекреация около кабинета директора - 5 мин):

Ведущий говорит, что злые враги надежно спрятали ключ где-то здесь и заветное место никому не открывают. Однако самый трусливый из бандитов признался, что ключ можно найти, ответив на вопросы:

«Символы государства». 
Вопрос задаётся каждому участнику, если не отвечает, ход переходит другому. 
1. Перечисли всё, что входит в фонд государственных символов. (герб, флаг, гимн, национальная валюта, границы, название государства) 
2. Что значит слово «гимн»? (торжественная песня) 
3. Какой цвет в наших государственных символах олицетворяет мир, спокойствие, благополучие? (небесно-голубой (божественный) цвет) 
4. Что символизирует парящий орёл на флаге? (независимость, гордость, честь свободолюбивого казахского народа) 
5. Какие два цвета присутствуют на гербе РК? (золотой и сине-голубой) 
6. Что изображено по краям герба РК? (головы крылатых коней-единорогов) 
7. Что находится в центре герба? (шанырак) 
8. Как называется национальная валюта Казахстана? (тенге) 
9. Как называется наше государство? (Республика Казахстан) 
10. Какой город является столицей нашего государства? (Астана) 
11. Что располагается вертикально на нашем флаге? (орнамент) 
12. Что символизирует солнце в центре флага и лучи солнца на гербе? (добро, богатство, процветание народов Казахстана) 
13. Что такое шанырак? (верхняя сводчатая часть юрты) 
14. Что в государственном гербе олицетворяет высокие помыслы народа, его мечту о лучшем будущем страны, стремление к идеалам? (звезда) 

Третий этап (спортивный зал - 2 мин):

Преподаватель физкультуры, пытаясь прекратить игру, спрятал ключ. Участникам предстоит добыть ключ, пройдя спортивную эстафету.

Четвертый этап (кабинет математики – 3 мин):

Ведущий объясняет, что учитель математики потерял ключ где-то в кабинете. Нужно пройти блиц-опрос.

1команда

1. Количество ребят на 10 девчонок (песен. )  (9)

2. Лежачая восьмерка. (бесконечность)

3. Число негритят, необходимое для преступления. (10)

4. Мечта Бендера на блюдечке. (1000000)

5. Неуд. (2)

6. Количество мелочей (торг.) (1000)

7. Порядковый номер бильярдного разбойника. (16)

8. Богатырская цифра. (3)

9. Наивысший процент гарантии. )(100)

10. Минимум отмеров на один отрез. (7)

11. Час без десяти (минут). (50)


2 команда

1. В поле не воин. (1)

2. Пустое место. (0)

3. Количество кинотанкистов с собакой. (4)

4. Нечистая дюжина. (13)

5. 360 дней в месячном исполнении. (12)

6. Пятиминутка в секундах. (300)

7. Разбойничья цифра (1000 и 1 ночи)(40)

8. Барабанные палочки (лотошн). (11)

9. Что соединяет вершину треугольника с серединой противоположной стороны.(медиана)

10. Утверждение, которое выводится непосредственно из теоремы. (следствие)

11. Сторона, лежащая против прямого угла в треугольнике.(гипотенуза)  


Второй тур - сбор подсказок.

Команде предлагается разгадать слово "toothbrush", чтобы получить доступ к сокровищам. Для этого им предлагается найти подсказки.


1 подсказка (2 мин) находится в кабинете русского языка.

Слово разбито на три части "ин – стр – ум - ент", которые приклеены в разных местах кабинета.

2 подсказка (4 мин) в кабинете казахского языка

Найти в россыпи пословиц народов Казахстана пары, сходные по смыслу. По одной паре, по очереди. Не угадал – возвращается в россыпь, а игрок выбывает. 
1. Что предками посеяно – потомкам пожинать 1. Что посеешь, то и пожнёшь 
2. Дорога к знаниям в колыбели начинается, в могиле кончается 2. Век живи, век учись. 
3. От одного слова да на век ссора 3. Слово не воробей, вылетит – не поймаешь 
4. Язык болтает, а голова отвечает 4. Язык мой- враг мой .
5. Ты, гость, не забывай, что у тебя свой дом есть 5. Будьте как дома, но не забывайте, что в гостях 
6. У ножа, что потерять случиться, рукоять серебряною мниться 6. Имея не храним, потерявши плачем .
7. Мир освещается солнцем, а человек знанием 7. Ученье – свет, а не ученье - тьма 
8. Не родит свинья бобра, родит - поросёнка 8. Яблоко от яблони не далеко падает 
9. Через семь лет и сосед братом станет 9. Человека узнаешь, когда из семи печей печек с ним щей похлебаешь 

3 подсказка-4 мин. В кабинете самопознания

Чтобы добыть ключ, нужно найти соответствия.

1. Mickey                                      a) Claus

2. Mary                                          b) Duck

3. Robinson                                   c) Pooh

4. Peter                                          d) Mouse

5. Donald                                       e) Poppins

6. Winny-the-                                f) Crusoe

7. Santa                                          g) Pan

Правила игры.

Задача каждой команды в первом туре набрать как можно больше ключей, спрятанных в разных местах. Для того, чтобы получить ключ, необходимо выполнить задание, результат при этом является подсказкой для нахождения ключа.

На каждом этапе первого тура выполнять задание имеет право только тот участник, которого выбрал хозяин форта. При этом остальные участники команды не имеют права заходить в кабинет. Если задание выполнено неправильно или выполняющий не вложился в отведенный интервал времени, этот участник остается заложником в данном месте и не имеет право принимать участие в дальнейшей игре. Участник команды играет только один раз. Время на этапе отводится для выполнения задания и для поиска ключа.

В первом туре побеждает та команда, у которой набрано большее число ключей. В случае одинакового количества ключей командам предлагается разыграть дополнительный ключ.

Во втором туре играет команда, победившая в первом туре. Задача команды отгадать ключевое слово. Для этого они собирают подсказки, предложенные хозяевами форта, выполняя то или иное задание хозяев форта по тем же правилам, что и в первом туре. Для получения дополнительных подсказок можно пожертвовать участником команды.

Подведение итогов.

Обе команды собираются в вестибюле 1-го этажа. После финального сигнала участники команды-победителя лопают свои шары и получают призы. Далее приглашается проигравшая команда, которой вручаются утешительные призы. Выигравшая команда получает главный приз. Кроме



Краткое описание документа:

Цель игры : формировать эвристические навыки, расширять познавательную деятельность, развивать внимание, мышление, логику, прививать интерес к разным образовательным наукам.    

 

Та команда, которая наберет больше ключей, переходит во второй тур, в случае одинакового количества ключей представителям команд предлагается сыграть в игру "Последний ключ".

 

После финального сигнала участники команды-победителя лопают свои шары и получают призы. Далее приглашается проигравшая команда, которой вручаются утешительные призы. Выигравшая команда получает главный приз. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Общая информация

Номер материала: 568473

Похожие материалы