Цели и задачи мероприятия:
- Раскрыть знания
и способности учащихся;
- Повторение и
закрепление основного материала, представленного в неординарных
ситуациях;
- Развитие
устойчивого интереса к информатике, творческой активности;
- Развитие
алгоритмического мышления, памяти, внимательности;
- Воспитывать уважение
к сопернику, аккуратность и четкость в работе, упорство в достижении
цели, тесное общение студентов;
- Развивать
творческое мышление студентов, чувство взаимовыручки.
Тип мероприятия: игра-соревнование команд.
Методы: конкурс, создание ситуации успеха,
поощрение.
Оборудование:
- Презентация с
этапами игры;
- Листы с
распечатанными ребусами;
- 2 стула с
табличками “Истина”, “Ложь”;
- Таблица
подведения итогов конкурса;
- Призы.
Участники: две команды
(5 человек в каждой команде), мудрецы (2-3 человека), болельщики.
Жюри: учащиеся, преподаватели, классные
руководители.
Подготовительный этап
В группе заранее выбираются 2
команды по 5 человек, капитаны команд и мудрецы (2-3 человека). Остальные
учащиеся будут болельщиками.
Домашнее задание для
команд:
1.
Каждая команда должна
придумать название, приготовить представление своей команды в виде
презентации.
2.
Команды приносят
ингредиенты для кулинарного блюда и пишут алгоритм его приготовления.
План мероприятия
I.
Организационный момент.
II. Приветствие команд.
Командам было дано домашнее
задание: подготовить слайд-представление своих команд.
Для того чтобы определить порядок
показа домашнего задания, проводится жеребьевка. Команда, давшая
правильный ответ быстрее всех, получает право выступить первой.
Задание: Расположить номера
приведенных названий носителей информации в хронологическом порядке их
появления:
- Магнитный
диск.
- Оптический
диск CD-ROM.
- Перфолента.
- Магнитная
лента.
1. Домашнее задание.
Команды по очереди показывают свои
презентации, подготовленные заранее. Максимальное количество баллов 5
III. Основная часть мероприятия.
2. Х-марафон.
Правила следующие:
- в Х-марафоне
принимает участие вся команда, которой задается вопрос,
- ведущий дает
поочередно три подсказки для ответа,
- если ответ
дан после первой подсказки, то команда получает 3 очка, после второй –
2 очка, после третьей – 1 очко,
- в случае
неверного ответа команда может обратиться к X-мудрецам за правильным ответом,
- в случае
неправильного ответа данный вопрос снимается с конкурса.
Вопросы и подсказки (по порядку)
демонстрируются на экране монитора.
Вопросы:
Вопрос 1
1.
Это или 1 или 0, иного
быть не может.
2.
Об этом говорят, когда
идет речь о данных, об объеме информации.
3.
Единица измерения
информации.
Ответ: бит.
Вопрос 2
1.
Она встречается в
программе, в вычислениях, в рассуждениях.
2.
Хорошие ученики ее
находят сразу, а плохие ее вообще не могут найти.
3.
Она появляется из-за
того, что вы неправильно думали, неправильно вычисляли.
Ответ: ошибка.
Вопрос 3
1.
В персональном
компьютере ее много. Она есть внутри и наружи.
2.
О ней говорят, что в
молодости она хорошая, а в старости пропадает. Ее можно тренировать.
3.
В ней хранится
информация.
Ответ: память.
Вопрос 4
1.
Она может быть у вас
дома и у компьютера.
2.
Появление ее дома –
редкое явление, а у компьютера – обычное дело.
3.
А в компьютерной
графике без нее как без рук!
Ответ: мышь.
Вопрос 5
1.
Это есть у каждого
человека.
2.
Он бывает формальный и
естественный.
3.
На нем объясняются все
программисты с ЭВМ.
Ответ: язык.
Вопрос 6
1.
Это бывает на экране.
2.
Его можно перемещать.
3.
Он отмечает позицию,
куда вводим информацию.
Ответ: курсор.
3. Х-ребус.
Командам предлагается набор
ребусов. Необходимо отгадать слова, которые зашифрованы и записать ответ на
листах под рисунками. Ответ: монитор.

Ответ: винчестер.

Ответ: дисковод.

Ответ: сканер.

4. Х-папа.
Найти
соответствие (кто был папой?)
Найти соответствие (пары) из двух
колонок таблиц. Ответ представить в виде: 1А, 2Б и т.д.
1.
|
Гейтс Б.
|
2.
|
Морзе С.
|
3.
|
Нортон П.
|
4.
|
Пифагор
|
5.
|
Microsoft
|
|
|
А.
|
c2=a2+b2
|
Б.
|
Windows
|
В.
|
Телеграфный
код
|
Г.
|
Microsoft
|
Д.
|
Norton
Commander
|
|
Ответы
|
1.
|
2.
|
3.
|
4.
|
5.
|
Г
|
В
|
Д
|
А
|
Б
|
5. Х-игра.
Правила следующие:
- Приглашаются
капитаны команд.
- В двух
местах расположены стулья с надписями “ИСТИНА” и “ЛОЖЬ”.
- Ведущий
проговаривает повествовательное предложение.
- Цель игроков
– определить: данное высказывание - ложь или истина и первым занять
соответствующий стул.
- За каждый
правильный ответ выставляется 1 балл.
Его получает та команда, игрок
которой правильно определил истинность высказывания и первым занял стул.
Пример: Компьютер –
электронная машина (истина)
№
|
Вопрос
|
Ответ
|
1
|
В ноябре 31
день
|
Ложь, 30 дней
|
2
|
В слове
КЛАВИАТУРА 11 букв
|
Ложь, 10 букв
|
3
|
Элементы, из
которых состоит компьютер, называют устройствами.
|
Истина
|
4
|
В Англии есть
города Винчестер и Адаптер.
|
Ложь
|
5
|
У первых версий
ПК отсутствовал жесткий магнитный диск.
|
Истина
|
6
|
Операционная
система Windows допускает, чтобы на одном диске находились два файла с
абсолютно одинаковыми именами.
|
Истина
(в разных папках)
|
7
|
Река Тигр носит
имя домашнего животного.
|
Ложь (дикого)
|
8
|
Число,
определяющее систему счисления, называют основанием.
|
Истина
|
9
|
Один байт
больше одного мегабайта.
|
Ложь
|
6.
Х-тест.
Участники
команд по очереди отвечают на вопросы.
Правило следующее: если ответа на
вопрос не последовало, то вопрос передается другой команде, если ответа
нет, то вопрос задается болельщикам. За правильный ответ начисляется один
балл.
|
Вопрос
|
Ответ
|
1
|
Сведения,
которые человек получает из окружающей природы и общества.
|
Информация
|
2
|
Последовательность
действий со строго определенными правилами выполнения
|
Алгоритм
|
3
|
Поименованная
область на диске со строго определенными правилами выполнения
|
Файл
|
4
|
Как 1 бит
изменяет неопределенность
|
Уменьшает вдвое
|
5
|
То же “кило”,
но на 24 единицы больше
|
Килобайт
|
6
|
Устройство,
позволяющее печатать информацию, хранящуюся в памяти компьютера
|
Принтер
|
7
|
Цифра,
появление которой произвело переворот в системах счисления
|
Ноль
|
8
|
Перевод слова
Pentium
|
Пятый
|
9
|
Объем
информации, равный 8 битам
|
Байт
|
10
|
Название какой
известной компьютерной фирмы может быть переведено с английского языка на
русский как “Мелкомягкая”.
|
Microsoft
|
7. Х – кулинар.
Команды представляют алгоритм
приготовления определенного кулинарного блюда и ингредиенты к нему.
Команде-противнику необходимо точно по предложенному алгоритму приготовить предложенное
блюдо.
8. Х-театр.
Задание: Используя пантомиму,
команды подготовят выступление по одной из тем:
- Манипулятор-мышь.
- Первая ЭВМ.
- Курсор.
- Правила
техники безопасности.
9. Подведение итогов.
Награждение команд.
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.