Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Свидетельство о публикации

Автоматическая выдача свидетельства о публикации в официальном СМИ сразу после добавления материала на сайт - Бесплатно

Добавить свой материал

За каждый опубликованный материал Вы получите бесплатное свидетельство о публикации от проекта «Инфоурок»

(Свидетельство о регистрации СМИ: Эл №ФС77-60625 от 20.01.2015)

Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Внеклассное мероприятие по информатике
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 28 июня.

Подать заявку на курс
  • Информатика

Внеклассное мероприятие по информатике

библиотека
материалов

Министерство образования Республики Карелия

государственное бюджетное образовательное учреждение

среднего профессионального образования Республики Карелия

hello_html_7a561d86.gif













МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА


внеклассного мероприятия

по информатике



Игра «Путешествуй с информатикой»



Разработала: Чистякова Евгения Борисовна,

преподаватель информатики

ГБПОУ РК ПСТ













Петрозаводск

2015


Пояснительная записка

Автор (ФИО, должность)


Чистякова Евгения Борисовна преподаватель информатики ГБПОУ РК «ПСТ»

Название ресурса


Игра «Путешествуй с информатикой»

Вид ресурса


Внеклассное мероприятие

Предмет

Информатика

Цель ресурса


Повысить мотивацию к изучению информатики;

Обобщение и закрепление изученного материала по темам: Шифрование, Системы счисления, Кодирование, Алгоритмы.


Возраст учащихся, для которых предназначен ресурс

1 курс

Программа, в которой создан ресурс

MS Word, MS PowerPoint

Методические рекомендации по использованию ресурса

Сценарий данного мероприятия можно использовать как шаблон для проведения подобных тематических дней для любого предмета, изменив задания и сопутствующий материал.



Внеклассное мероприятие по информатике


«Путешествуй с информатикой»


Цели:

   Образовательные:

  1. Повысить мотивацию к изучению информатики;

  2. Обобщение и закрепление изученного материала по темам: Шифрование, Системы счисления, Кодирование, Алгоритмы.

   Воспитательные:

  1. воспитание чувства ответственности перед коллективом;

  2. воспитание умения считаться с мнением партнеров и принятия коллективного решения.

   Развивающие:

  1. развитие активности, умения работать в группе;

  2. развитие познавательного интереса;

  3. развитие творческих способностей учащихся;

  4. развитие алгоритмического мышления. Развитие навыков групповой работы, коммуникативного общения.

Оборудование: карточки с заданиями, компьютер, проектор, телефон, ватман.


Условия игры:

I. Игра состоит из следующих этапов:

1 этап Шифрование.

2 этап Системы счисления.

3 этап Кодирование.

4 этап Алгоритмы.

5 этап.

II. Подведение итогов


Правила:

Группы первого курса разделены на команды, между ними проводится игра. Каждая команда перед игрой придумывает название команды.

Игра состоит из пяти этапов. На каждый этап отводится один день. Карточка с заданием содержит одно задание и ключ к следующему этапу. После заполнения заданий, карточка сдается преподавателю.

В конкурсе выигрывает та команда, которая набрала больше всего балов за правильные ответы. За верный ответ дается один балл. Те задания, которые не были выполнены, разбираются коллективно при подведении итогов.


Ход игры

Совсем недавно вы начали изучать новый предмет – «Информатика». Сегодня мы проводим игру «Путешествие с информатикой», чтобы увидеть, насколько хорошо вы усвоили этот новый и сложный предмет. Наш путь по стране Информатике будет проходить в течение 5 дней, на вашем пути встретится 5 препятствий. По результатам этих препятствий будет выявлена команда победитель. А начнем мы с первого препятствия под названием «Шифрование».


1 этап Шифрование: Студентам раздаются бланки с заданием, после выполнения заданий, бланк сдается преподавателю.

Бланк содержит 2 задания:

  1. Используя в качестве шифра расположение букв на клавиатуре вашего компьютера, закодируйте Фамилию Имя Отчество первого директора Петрозаводского Строительного техникума.

  2. Расшифровав ребус, вы узнаете, кому необходимо подойти для получения следующего задания.

hello_html_339628ca.png









2 этап Системы счисления: Студентам раздаются бланки с заданием, после выполнения заданий, бланк сдается преподавателю.

Бланк содержит 2 задания:

  1. Сложите номера кабинетов на 4 этаже главного корпуса, прибавьте к этому значению количество окон в кабинете №43, ответ запишите в троичной системе счисления.

  2. Переведите число 11102 из двоичной системы счисления в десятичную, и вы узнаете в каком кабинете будет находиться следующее задание. Задание появится 18 марта с 10:00.


3 этап Кодирование: Студентам раздаются бланки с заданием, после выполнения заданий, бланк сдается преподавателю.

Бланк содержит 2 задания:

  1. Считая, что каждая буква кодируется одним байтом, определите, чему равен информационный объем таблички у входа в техникум. Ответ запишите в Кбайт.

  2. Пhello_html_m2e7e78ea.pngереведите число 176128 из бит в Кбайт, и вы узнаете в каком кабинете будет находиться следующее задание.


4 этап Алгоритмы: Студентам раздаются бланки с заданием, после выполнения заданий, бланк сдается преподавателю.

Бланк содержит 2 задания:

  1. Составьте алгоритм управления чертежником, в результате которого на координатной плоскости будет нарисован следующий рисунок.


  1. Расшифровав ребус, вы узнаете, кому необходимо подойти для получения следующего задания.


hello_html_mc7a1b1b.png











5 этап: Студентам раздаются бланки с заданием, после выполнения заданий, бланк сдается преподавателю.

Бланк содержит 1 задание:


  1. Сделайте селфи(selfie) на фоне «дрнкэи ромвяэвйлопё», для перевода слов используйте Шифр Цезаря со сдвигом на 3 знака влево. Фотографию принесите на любом носители

Подведение итогов:

Перед тем, как определится победитель, нам необходимо создать автопортрет каждой команды. Для этого вам выдается ватман, фломастеры и карандаши. Готовые автопортреты будут вывешены на доске. После этого все участники садятся за парты, и им демонстрируется презентация с результатами игры (см. презентация 1).

Преподаватель объявляет команду победителей, одновременно вручая дипломы и призы.



Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Автор
Дата добавления 23.01.2016
Раздел Информатика
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров126
Номер материала ДВ-369997
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх