Государственное бюджетное образовательное учреждение
города Москвы
средняя общеобразовательная школа № 2087
"Многопрофильный образовательный комплекс
"Открытие""
Рабочая программа внеурочной деятельности курса
«Путешествие в компьютерную долину»
Курс
для 1-4 классов (134 часа)
Учитель: Конюхова Н.В.
Лепехина С.В.
Количество часов по программе - 34
Количество
часов по учебному плану – 34
Количество
часов в неделю – 1
Введение.
В настоящее время в
образовательной политике многих регионов России, в частности Самарской области,
происходят изменения в постановке целей образования, затрагивающие содержание
образования. Департамент науки и образования Самарской области производит
модернизацию системы образования региона, направленную на компетентностно –
ориентированное образование. В качестве приоритета региональной системы общего
образования акцент делается на формирование следующих ключевых компетентностей
учащихся, адекватных социально-экономическим условиям:
ü
готовность к решению проблем;
ü
технологическая компетентность;
ü
готовность к самообразованию;
ü
готовность к использованию информационных ресурсов;
ü
готовность к социальному взаимодействию;
ü
коммуникативная компетентность.
В этой связи
актуальными становятся вопросы создания учебных программ непрерывного обучения
информатике с 1 по 11 класс.
Задача обучения
информатики и информационных технологий в целом - внедрение и использование
новых передовых информационных технологий, пробуждение в детях желания
экспериментировать, формулировать и проверять гипотезы и учиться на своих
ошибках.
Данная программа по курсу новые информационные
технологии «Компьютерная азбука» рассчитана на 1-4 классы начальной школы.
Этот курс носит
пропедевтический характер. И, конечно, простейшие навыки общения с компьютером
должны прививаться именно в младших классах, для того чтобы на предметных
уроках в средних классах дети могли сосредоточиться на смысловых аспектах.
Учащиеся младших
классов испытывают к компьютеру сверхдоверие и обладают психологической
готовностью к активной встрече с ним. Общение с компьютером увеличивает
потребность в приобретении знаний, продолжении образования.
К пропедевтическим
элементам компьютерной грамотности относится умение работать с прикладным
программным обеспечением. Программа курса имеет циклический характер. Раскрытие
темы одного раздела может быть разнесено по всему курсу обучения и идет
поэтапно по мере подготовки учащихся.
Программа курса рассчитана на следующее
количество часов:
ü
1 класс - 32 часа ( 1 раз в неделю );
ü
2 класс - 34 часа ( 1 раз в неделю );
ü
3 класс - 34 часа ( 1 раз в неделю );
ü
4 класс – 34 часа (1 раз в неделю).
Пояснительная записка
Современное
общество предъявляет новые требования к поколению, вступающему в жизнь. Надо
обладать умениями и планировать свою деятельность, и находить информацию,
необходимую для решения поставленной задачи, и строить информационную модель
исследуемого объекта или процесса, и эффективно использовать новые технологии.
Такие
умения необходимы сегодня каждому молодому человеку. Поэтому первой и важнейшей
задачей школьного курса информатики является формирование у учащихся
соответствующего стиля мышления, и начинать это следует в младших классах.
Развитие детей
младшего школьного возраста с помощью работы на компьютерах, как
свидетельствует отечественный и зарубежный опыт, является одним из важных
направлений современной педагогики. В этой связи актуальными становятся вопросы
о формах и методах обучения детей с первого класса.
Концепция
обучения ориентирована на развитие мышления и творческих способностей младших
школьников. Сложность поставленной задачи определяется тем, что, с одной
стороны необходимо стремиться к развитию мышления и творческих способностей
детей, а с другой стороны - давать им знания о мире современных компьютеров в
увлекательной, интересной форме.
Очень
важна роль курса информатики и информационных технологий в начальных классах.
Во-первых,
для формирования различных видов мышления, в том числе операционного
(алгоритмического). Процесс обучения сочетает развитие логического и образного
мышления, что возможно благодаря использованию графических и звуковых средств.
Во-вторых,
для выполнения практической работы с информацией, для приобретения навыков
работы с современным программным обеспечением. Освоение компьютера в начальных
классах поможет детям использовать его как инструмент своей деятельности на
уроках с применением компьютера.
В-третьих,
для представления об универсальных возможностях использования компьютера как
средства обучения, вычисления, изображения, редактирования, развлечения и др.
В-четвертых,
для формирования интереса и для создания положительных эмоциональных отношений
детей к вычислительной технике. Компьютер позволяет превратить урок в
интересную игру.
Компьютер
дает возможность намного более полного и глубокого, чем при традиционном
обучении, понимания процесса умственного развития ребенка. Современное обучение
развивает в детях только одну сторону - исполнительские способности, а более
сложная и важная сторона - творческие способности человека отдаются воле
случая.
В
последнее время ширится признание того, что пространственное мышление играет
важную роль в овладении математикой и другими учебными дисциплинами, но до сих
пор развитию навыков формального пространственного мышления уделяется мало
внимания в учебном процессе.
Введение
курса «Компьютерная азбука» в значительной мере восполняет этот пробел. Уроки
информационной технологии, их непохожесть на другие уроки несут детям не только
приятные минуты совместной творческой игры, но и служат ключом для собственного
творчества.
Сущность
творчества - в предугадывании результата. Учащийся, работая с компьютером,
становится исследователем, открывателем. Это означает, что он учится делать
выводы и обобщать, исходя из собственного опыта.
Основная
цель курса информационных технологий - научить растущего человека
самостоятельно мыслить, развивать фантазию и практически воплощать свои
творческие идеи с помощью компьютера.
При
построении курса поставлены следующие задачи:
ü
знание возможностей и ограничений использования
компьютера как инструмента для практической деятельности;
ü
умение использовать компьютер на практике только в
тех случаях, когда это эффективно;
ü
формирование операционного стиля мышления;
ü
умение формализовать задачу, выделить в ней
логически самостоятельные части;
ü
формирование конструкторских и исследовательских
навыков активного творчества с использованием современных технологий, которые
обеспечивает компьютер.
В программе курса
«Компьютерная азбука» можно выделить следующие основные разделы:
1.
Информация вокруг нас.
2.
На пороге компьютерной грамотности.
3.
Компьютер - универсальное средство обработки
информации.
4.
Алгоритмы в компьютерной графике.
Программа курса
1 класс 32 часа
1. Информация
вокруг нас - 19 часов.
Понятие об
информации. Информация в нашей жизни. Информация вокруг нас (примеры из
окружающего мира). Общие сведения о двоичном кодировании и представлении
информации в компьютерах. Работа с мышью, на клавиатуре. Конструирование.
2. На пороге компьютерной грамотности -13 часов.
Компьютер как
средство работы с информацией. Основные устройства компьютера. Знакомство с
текстовым редактором Word, графическим редактором Paint. Проекты (по выбору учителя в графическом редакторе Paint):
- Создание своего
компьютера.
- Моя семья.
- Мои друзья.
- Наша сказка.
- Наш класс.
2 класс 34 часа
1. На пороге
компьютерной грамотности – 14 часов.
Начальные навыки
работы на клавиатуре и считывание информации с дисплея. Компьютер как
вычислительное устройство. Текстовый редактор Word (выделение,
копирование, удаление фрагментов текста). Вставка в документ рисунков из
коллекции объектов WordArt.
2. Компьютер -
универсальное средство обработки информации – 19 часов.
Обработка графической
информации на компьютере. Графический редактор Paint. Система
графических меню. Проекты (по выбору учителя в графическом редакторе Paint):
- Мой словарь
(упорядочение объектов слов в словаре).
- Юный филолог
(построение текстов).
- Природа вокруг нас.
- Что у нас во дворе?
3 класс 34 часа
1. На пороге компьютерной
грамотности – 19 часов.
Компьютер как
средство работы с информацией. Основные устройства компьютера, их функции.
Назначение и взаимосвязь устройств компьютера. Начальные навыки работы на
клавиатуре и считывание информации с дисплея. Текстовый редактор Word (создание списков, колонок для текста), знакомство с редактором PowerPoint (создание презентаций, настройка презентации для демонстрации).
2. Компьютер -
универсальное средство обработки информации – 14 часов.
Система графических
меню. Основные возможности по созданию и редактированию изображений. Запись и
считывание изображений с диска. Работа с редактором PowerPoint. Проекты (по выбору учителя в редакторе PowerPoint):
- История моей семьи
(генеалогическое дерево).
- Ты организатор
соревнований (создание таблиц турнира).
- Наш город.
- Поздравления или
мини сочинения.
- Чему мы учились,
тому научились.
4 класс 34 часа
1. Алгоритмы в
компьютерной графике – 7 часов.
Понятие сценария.
Основные типы алгоритмов (линейный, разветвляющийся, циклический) и их
реализация на языке сценариев.
Требования к знаниям
и умениям.
2. На пороге
компьютерной грамотности – 24 часа.
Компьютер как
средство работы с информацией. Компьютер как вычислительное устройство.
Знакомство с программой Publisher (coздание
Web-сайта), работа с ресурсами Интернет, создание
почтового ящика, правовые и этические нормы информационной деятельности.
Проекты (по выбору учителя в программе Publisher):
- Мой Интернет.
- Наша страна.
- Мир моих увлечений.
- Я научился.
3. Информация
вокруг нас – 2 часа.
Информация в нашей
жизни. Информация вокруг нас (примеры из окружающего мира). Многообразие форм
информации (рисунки, тексты, звуки) и способов ее обработки. Что можно делать с
информацией?
Требования к знаниям и умениям учащихся
1. Информация вокруг нас.
Учащиеся должны
знать:
ü
понятие информации, многообразие ее форм,
ü
носители информации,
ü
информационные процессы (передача, обработка,
хранение информации).
Учащиеся должны
уметь:
ü
приводить примеры информации и информационных
процессов;
ü
приводить примеры носителей информации.
2. На пороге компьютерной грамотности..
Учащиеся должны
знать:
ü
назначение основных компонентов компьютера;
ü
правила техники безопасности при работе на
компьютере;
ü
применение, роль и возможности компьютера в
различных отраслях деятельности человека.
Учащиеся должны
уметь:
ü
работать в режиме микрокалькулятора;
ü
пользоваться клавиатурой компьютера (вводить с
клавиатуры русские, латинские, строчные, заглавные буквы, цифры, специальные
символы; удалять ошибочно набранные символы; исправлять ошибки ввода);
ü
пользоваться прикладными программами.
3. Компьютер - универсальное средство обработки информации.
Учащиеся должны
знать:
ü
назначение и основные возможности графического редактора.
Учащиеся должны
уметь:
ü
«вырезать», «склеивать» и «стирать» произвольные
части изображения;
ü
применять для рисования произвольные «краски» и
«кисти»;
ü
запоминать рисунки на внешних носителях,
осуществлять их поиск и воспроизведение;
ü
масштабировать (изменять размеры) рисунки;
ü
добавлять к рисункам текст.
4. Алгоритмы в компьютерной графике.
Учащиеся должны
знать:
ü
назначение и функции редактора сценариев.
Учащиеся должны
уметь:
ü
загружать и сохранять сценарий компьютерного
фильма;
ü
просматривать сценарий полностью и частично;
ü
конструировать собственный сценарий.
Программа
курса ориентирована на большой объем практических, творческих работ с
использованием компьютера. Работы с компьютером могут проводиться в следующих
формах:
Демонстрационная - работу на компьютере выполняет учитель, а учащиеся наблюдают.
Фронтальная - недлительная, но синхронная работа учащихся по освоению или
закреплению материала под руководством учителя.
Самостоятельная - выполнение самостоятельной работы с компьютером в пределах одного,
двух или части урока. Учитель обеспечивает индивидуальный контроль за работой
учащихся.
В
курсе «Компьютерная азбука» для решения поставленных задач применяются также и
беседы, вводящие детей в мир основных понятий информатики, практические работы
с использованием готовых программных продуктов, а также программы, написанные
самим учителем, уроки-игры, творческие уроки с элементами логики и
дидактических игр, которые рассматриваются как один из ведущих методических
приемов в организации творческой работы.
Особое
внимание в курсе информационных технологий уделяется содержанию задач. Подбор
задач направлен на развитие абстрактного, пространственного, операционного,
ассоциативного и образного видов мышления. Задачи продуманы и подобраны так,
чтобы охватить самые разные темы. Опыт работы показал, что гуманитаризация
задач порождает подъем интереса детей к информационным технологиям.
Проблема
интереса - это не только вопрос о хорошем эмоциональном состоянии детей на
уроках; от ее решения зависит, будут ли в дальнейшем накопленные знания мертвым
грузом или станут активным достоянием учеников.
При
всем многообразии подходов к изучению предмета, связанного с различными типами
техники, возрастными особенностями учеников, общим является девиз: «Твори,
выдумывай, пробуй»
Программное
обеспечение, используемое для обучения в начальной школе, - это пакеты
программ, компьютерная программа «Мир информатики», текстовый редактор Word, графический редактор Paint, создание презентаций
в PowerPoint, сайтостроение в Publisher, программы и методические разработки учителя.
Учебный план на 4 года.
№ п\п
|
Разделы программы
|
Количество часов
1 год
2 год 3 год 4 год
|
1
|
Вводные занятия: инструктаж по технике безопасности при работе на
компьютере.
|
1
|
1
|
1
|
1
|
2
|
На пороге
компьютерной грамотности.
|
13
|
14
|
19
|
24
|
3
|
Компьютер -
универсальное средство обработки информации.
|
0
|
19
|
14
|
0
|
4
|
Алгоритмы в
компьютерной графике.
|
0
|
0
|
0
|
7
|
5
|
Информация
вокруг нас.
|
18
|
0
|
0
|
2
|
|
Всего часов:
|
32
|
34
|
34
|
34
|
Тематическое планирование
1 класс (32 часа)
№ п/п
за год
|
№ урока по теме
|
Тема урока
|
Дата
|
Форма урока
|
1
|
1 ч
|
Введение
|
|
Урок сказка
|
|
|
Информация
вокруг нас 18 ч
|
|
|
2
|
1 ч
|
Применение
компьютеров.
|
|
Вводный урок
|
3
|
2 ч
|
Компьютер и его
основные устройства.
|
|
Занятие-игра
|
4
|
3 ч
|
Системный блок.
|
|
Занятие-игра
|
5-6
|
4-5 ч
|
Работа с мышью.
|
|
Занятие-игра
|
7-8
|
6-7 ч
|
Работа с мышью.
|
|
Занятие-практикум
|
9-10
|
8-9 ч
|
Рабочий стол.
Пиктограммы.
|
|
Комбинированное
занятие.
|
11-12
|
10-11 ч
|
Клавиатура,
работа на клавиатуре.
|
|
Занятие-интегрированное.
|
13-16
|
12-15ч
|
Клавиатура,
работа на клавиатуре.
|
|
Занятие-игра.
|
17-18
|
16-17 ч
|
Клавиатура,
работа на клавиатуре.
|
|
Занятие-практикум.
|
19
|
18 ч
|
Конструирование.
Работа с мышью.
|
|
Занятие-тренинг.
|
|
|
На пороге
компьютерной грамотности 13 ч
|
|
|
20-21
|
1-2 ч
|
Хранение
информации. Файлы и папки. Создание папок.
|
|
Комбинированное
занятие.
|
22-25
|
3-6 ч
|
Знакомство с
текстовым редактором WORD. Создание документов.
Сохранение и открытие документов.
|
|
Занятие-игра
|
26
|
7 ч
|
Оформление
текстов. Шрифты.
|
|
Занятие-практикум.
|
27-30
|
8-11 ч
|
Знакомство с
графическим редактором PAINT. Загрузка и сохранение
документов. Копирование и перемещение частей рисунка, отображение, поворот.
|
|
Занятие-игра
|
31-32
|
12-13 ч
|
Мир компьютеров.
Проект (по выбору)
|
|
Смотр-знаний
|
Итого
|
32 часа
|
|
|
|
Тематическое
планирование учебного материала и содержание обучения
2 класс (34 часа)
№ п/п
за год
|
№ урока по теме
|
Тема урока
|
Дата
|
Форма урока
|
1
|
1
|
Введение
|
|
Урок сказка
|
|
|
На пороге компьютерной грамотности 14 ч
|
|
|
2
|
1
|
Правила техники безопасности при работе на
компьютере.
|
|
Вводный урок
|
3-4
|
2-3
|
Курсор, его назначение, клавиши управления
курсором.
|
|
Занятие-игра
|
5-6
|
4-5
|
Работа компьютера в режиме
микрокалькулятора.
|
|
Занятие-игра
|
7-10
|
6-9
|
Устройства ввода информации. Текстовый
редактор WORD. Выделение фрагментов текста, копирование
и удаление. Вставка в документ рисунка из коллекции, изменение его размера.
Объекты WordArt.
|
|
Комбинированное
занятие.
|
11
|
10
|
Назначение центрального процессора и памяти
компьютера.
|
|
Занятие-практикум
|
12-13
|
11-12
|
Устройства вывода информации. Создание
таблиц.
|
|
Занятие-игра
|
14
|
13
|
Устройства передачи информации.
|
|
Занятие-интегрированное.
|
15
|
14
|
Обобщающий урок-игра.
|
|
Занятие-игра.
|
|
|
Компьютер – универсальное средство
обработки информации. 19 ч
|
|
.
|
16-19
|
1-4
|
Работа с инструментами графического
редактора Paint. Команды горизонтального меню (правка,
вид, рисунок, палитра).
|
|
Занятие-тренинг.
|
20-21
|
5-6
|
Проект «Открой формулу» или «Грамотей»
|
|
Смотр-знаний
|
22-23
|
7-8
|
Прямое копирование рисунков. Перемещение.
|
|
Комбинированное
занятие.
|
24-25
|
9-10
|
Копирование рисунков с поворотом.
|
|
Занятие-игра
|
26-27
|
11-12
|
Изменение размеров и наклонов, нарисованных
фигур.
|
|
Занятие-практикум.
|
28-31
|
13-16
|
Использование библиотечных слайдов и
создание рисунков с их помощью.
|
|
Занятие-игра
|
32-33
|
17-18
|
Проект (по выбору).
|
|
Смотр-знаний
|
34
|
19
|
Использование
графических редакторов в обучающих и игровых программах.
|
|
Занятие-практикум
|
Итого
|
34
ч
|
|
|
|
Тематическое
планирование учебного материала и содержание обучения
3 класс (34 часов)
№ п/п
за год
|
№ урока по теме
|
Тема урока
|
Дата
|
Форма урока
|
1
|
1
|
Правила техники безопасности при работе на
компьютере.
|
|
Вводный урок
|
|
|
На пороге
компьютерной грамотности 19 ч
|
|
|
2-5
|
1-4
|
Обучение работе в
Word. Рисунок, геометрические фигуры. Создание списков
|
|
Урок сказка
|
6-7
|
5-6
|
Работа с текстом.
Создание колонок текста.
|
|
Занятие-игра
|
8-11
|
7-10
|
Знакомство с
программой PowerPoint.
|
|
Вводный урок. Комбинированный
|
12-13
|
11-12
|
Создание слайда и
выбор фона слайда. Вставка видео и звука из файла.
|
|
Занятие-практикум
|
14
|
13
|
Создание анимации
и оформление слайда.
|
|
Занятие-игра
|
15-16
|
14-15
|
Работе в Word и
PowerPoint составление презентаций, викторин, кроссвордов к
проекту (по выбору).
|
|
Комбинированное
занятие.
|
17
|
16
|
Оформление и настройка
анимации к слайдам.
|
|
Занятие-практикум
|
18-20
|
17-19
|
Работа над
проектом (по выбору).
|
|
Занятие-игра
|
|
|
Компьютер –
универсальное средство обработки информации 14 ч
|
|
|
21-23
|
1-3
|
Создание визитной
карточки проекта в PowerPoint. Форматирование текста.
|
|
Занятие-интегрированное.
|
24-28
|
4-8
|
Power Point сортировка слайдов. Настройка
управляющих кнопок.
|
|
Занятие-игра.
|
29-30
|
9-10
|
Создание анимации
и оформление слайдов.
|
|
Комбинированное
занятие.
|
31-32
|
11-12
|
Работе в Word и
PowerPoint создание презентации «Чему я научился в 3 классе».
|
|
Занятие-тренинг.
|
33
|
13
|
Оформление работ и подготовка к защите.
|
|
Смотр - знаний
|
34
|
14
|
Защита работ «Чему я научился в 3 классе».
|
|
Комбинированное
занятие.
|
Итого
|
34
ч
|
|
|
|
Тематическое
планирование учебного материала и содержание обучения
4 класс (34 часов)
№ п/п
за год
|
№ урока по теме
|
Тема урока
|
Дата
|
Форма урока
|
1.
|
1.
|
Правила
техники безопасности при работе на компьютере.
|
|
Вводный урок
|
|
|
Алгоритмы в компьютерной графике 7 ч
|
|
|
2
|
1
|
Исполнитель.
|
|
Вводное занятие
|
3
|
2
|
Цепочка выполнения команд исполнителя.
|
|
Занятие - игра
|
4
|
3
|
Цепочка выполнения команд исполнителя.
|
|
Занятие - игра
|
5
|
4
|
Игры. Правила игры.
|
|
Комбинированное
занятие
|
6-7
|
5-6
|
Решение задач по изученной теме.
|
|
Занятие-практикум
|
8
|
7
|
Использование деревьев при решении задач.
|
|
Занятие проблемное
|
|
|
На пороге компьютерной грамотности 24 ч
|
|
|
9-12
|
1-4
|
Работа в
Интернете. Поиск и скачивание информации. Как ориентироваться в Интернете.
Электронная почта. Информационная безопасность.
|
|
Занятие–тренинг
|
13
|
5
|
Создание
собственной библиотеки ссылок на ресурсы Интернета.
|
|
Занятие интегрированное
|
14-17
|
6-9
|
Знакомство с
программой Publisher. Создание Web
– страниц на основе гипермедиа-сочинения
|
|
Лекция с опорой
на презентацию
|
18-19
|
10-11
|
Создание
гипермедиа-сочинений. Проект (по выбору).
|
|
Подготовительный этап.
|
20-21
|
12-13
|
Создание
гипермедиа-сочинений. Проект (по выбору).
|
|
Творческая работа
в группах
|
22
|
14
|
Защита проекта (по
выбору).
|
|
Защита проекта
|
23-24
|
15-16
|
Создание
гипермедиа-сочинений Проект «Мир моих увлечений»
|
|
Подготовительный
этап
|
25
|
17
|
Создание
гипермедиа-сочинений Проект «Мир моих увлечений»
|
|
Творческая работа в группах
|
26
|
18
|
Защита проекта
«Мир моих увлечений»
|
|
Защита проекта
|
27
|
19
|
Работа с
простейшими исполнителями. Использование конструкций «Повтори».
|
|
Практикум
|
28
|
20
|
Подготовка
гипермедиа-сочинения. Проект «Я научился».
|
|
Подготовительный этап.
|
29-30
|
21-22
|
Подготовка
гипермедиа-поддержки выступления Проект «Я научился».
|
|
Самостоятельная творческая работа
|
31
|
23
|
Проведение
выступления с опорой на самостоятельно созданную гипермедиа-поддержку. Подготовка
к защите проекта.
|
|
Самостоятельная творческая работа
|
32
|
24
|
Защита проекта
|
|
Смотр знаний. Презентация
|
|
|
Информатика вокруг нас 2 ч
|
|
|
33
|
1.
|
Информационные ресурсы общества.
|
|
Беседа
|
34
|
2
|
Правовые и этические нормы информационной
деятельности.
|
|
Лекция с опорой на презентацию
|
Итого
|
34 ч
|
|
|
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.