Внеклассное мероприятие
Ход мероприятия
Предварительный
этап
Ведущий: Здравствуйте, дорогие гости, уважаемое жюри и
самые талантливые и интеллектуальные участники команд! Мы рады приветствовать
вас на игре «Веселая информатика».
Я рада представить вам
жюри сегодняшних соревнований, в которое вошли люди высокоинтеллектуальные,
умные, образованные, Pentium V отечественного образования.
Представляю членов нашего жюри:
Ведущий: Начинаем наше внеклассное
мероприятие. Тема нашего мероприятия «Веселая информатика». Мы рады приветствовать на этой сцене команды, которые
принимают участие в сегодняшней игре.
Сегодня,
встречаются 2 команды:
команда - Хакеры
команда - Программисты
I.
Первый конкурс
«Приветствие».
II.
Сначала жеребьевка
определим какая команда будет первой приветствовать нас с вами.
Итак, первой будет открывать наше мероприятие команда....
Желаем вам, желаем вам…
Чтоб лучший приз достался нам!
Желаем вам место занять призовое,
Но не первое, а второе!
Жюри оценивает этот конкурс по 3-бальной системе.
Спасибо командам. Жюри попрошу объявить свои оценки.
Первые оценки команде....
Оценки команде.....
Оценки команде.....
За первый конкурс команды получают следующие оценки ...
Ведущий: Итак, мы начинаем. 1 конкурс называется «Разминка».
Каждой команде задается вопрос, на который она должна ответить(1 вопрос – 1
балл). Как известно, информатика связана со многими науками, есть также понятия
в информатике, которые применяются и в других науках.
Итак, 1 тема:
Информатика и биология.
Разновидность бумаги
для печати на принтере. – Орган воздушного питания и газообмена растений.
(лист)
Естественная или
искусственная знаковая система для общения и передачи информации. – Часть
полости рта. (язык)
Разговорное
обозначение символа, используемого в адресе электронной почты. – Домашнее
животное. (собака)
2 тема разминки:
Информатика и русский язык.
Жаргонное название
корневого каталога диска. — Основная, значимая часть слова. (корень)
3 тема разминки:
Информатика и спорт
Разновидность
носителя информации. — Спортивный снаряд для метания. (диск)
Участок магнитного
диска в виде двух концентрических окружностей, образуемый при разметке диска. —
Специально устроенная дистанция для бега, плавания и т. п. (дорожка)
Синоним понятия
"оператор в программе". — Спортивный коллектив. (команда)
4 тема:
Информатика и транспорт.
Программа для
обслуживания периферийного устройства. — Шофер на английском языке. (драйвер)
Точка подключения
внешних устройств к шине компьютера. — Место для стоянки и разгрузки
судов.(порт)
Перечисление всех
папок (каталогов), в которые вложен файл. — Направление, маршрут движения.
(путь)
Итак, конкурс
«Разминка» завершен, жюри оценивает конкурс.
II. Приступим к следующему конкурсу.
Конкурс «Мимики и жестов»
Помните анекдот: «Встретились двое глухих. Один держит в руке удочку.
Другой спрашивает:
«Ты что на рыбалку собрался?»
«Да нет, я на рыбалку»
«А я думал ты на рыбалку ...»
Информация
была передана, но до адресата не дошла. При любом обмене информации должны
существовать приемник и источник, иначе этот обмен не будет иметь никакого
смысла.
Сейчас 2 команды по очереди будут выступать в
роли приемника и источника информации. А передавать информацию они будут
невербальным способом, т.е. с помощью мимики и жестов.
Жюри
оценивает конкурс по 6-бальной системе. Задания попрошу получить
капитанов у меня. На подготовку командам дается 1 минута.
Задания:
Изобразить мимикой и жестами:
1. Принтер
2. Компьютер завис
3. Мышь.
4.
Мальчика, играющего в
компьютерную игру
III. Конкурс "Закончи стихотворение"
Командам по
очереди читаются стихотворения, которые они должны закончить. За правильный
ответ команда получает 1 балл.
Скромный серый
колобок,
Длинный тонкий
проводок,
Ну а на коробке
-
Две или три
кнопки.
В зоопарке есть
зайчишка,
У компьютера есть
... М Ы Ш К А.
А теперь, друзья,
загадка!
Что такое:
рукоятка,
Кнопки две, курок и
хвостик?
Ну конечно, это ...
Д Ж О Й С Т И К
Словно смелый
капитан!
А на нем - горит
экран.
Яркой радугой он
дышит,
И на нем компьютер
пишет
И рисует без
запинки
Всевозможные
картинки.
Наверху машины
всей
Размещается ... Д И
С П Л Е Й.
Около дисплея -
главный блок:
Там бежит
электроток
К самым важным
микросхемам.
Этот блок зовут ...
С И С Т Е М Н Ы М
|
По клавишам прыг да
скок -
Бе-ре-ги но-го-ток!
Раз-два и готово -
Отстукали слово!
Вот где пальцам
физкультура
Это вот - ... К Л А
В И А Т У Р А.
В ней записаны
программы
И для мамы, и для
папы!
В упаковке, как
конфета,
Быстро вертится ...
Д И С К Е Т А.
И компьютеры порой
Говорят между собой,
Но для этого одна
Им штуковина нужна.
К телефону
подключил -
Сообщение получил!
Вещь, известная не
всем!
Называется ... М О
Д Е М.
Для чего же этот
ящик?
Он в себя бумагу
тащит
И сейчас же буквы,
точки,
Запятые - строчка к
строчке -
Напечатает картинку
Ловкий мастер
Струйный ... П Р И
Н Т Е Р.
|
IV.
"Решение ребусов"(! бал)
Ребус - слово-загадка, которое состоит из рисунков, цифр и букв.
Решить ребус - значит прочесть слово (ребусы смотреть в приложении)..
Первой выступает команда
Второй
Оценки жюри.
V. «Перекачать информацию»(5 балов)
И вот черный колдун взял щепотку священной Пыли Знания и всыпал ее в
кубок с огненным напитком. Задымилась влага, потускнели краски. И выпил рыцарь
одним глотком этот кубок, и открылись ему все тайны мироздания. Это конец
одного из видеофильмов, поклонниками которых являются многие из вас. В этой
Пыли Знания была каким-то образом записана вся история цивилизации, т.е. Пыль
Знания - это устройство для хранения информации. Для хранения информации в
компьютере есть несколько устройств, которые объединяются общим названием
"память". Так в компьютере есть оперативная память и внешняя память.
Время на выполнение данного задания 1 минута.
Задания
командам: дискета - это тарелка с водой, вода - информация, стакан -
оперативная память. От команды выбрать одного человека - процессор, который
будет при помощи ложки перекачивать информацию с дискеты в оперативную память.
Жюри оценивает характеристики процессора - быстродействие и какой процессор
больше перекачает информации.
Ведущий: По статистике примерно в 1,5 – 2 года ребенок
начинает активно интересоваться рисованием, создавая свои «произведения» в
основном на стенах, дверях, окнах. Те, у кого родители смотрят на это
безобразие одобрительно, вырастают художниками. И сейчас мы выясним, кто из
участников использовал одобрение родителей.
За одним компьютером
рисует вся команда, подходя по очереди по одному человеку. Участникам команды
предлагается нарисовать пейзаж. Каждый участник получает карточку с объектом,
который ему следует рисовать. Время на рисование всего пейзажа ограничено и
составляет 7 минут. Максимальная оценка конкурса – 6 балов.
Ведущий: Пока команды думают, я расскажу вам один
случай из практики учителя информатики.
Однажды учитель информатики задала ЭВМ следующий вопрос:
"Что требуется для того, чтобы получить аттестат об окончании школы?"
И каково же было удивление, когда машина ответила:
"Приказ о зачислении в школу". Пока она стояла с раскрытым ртом,
компьютер тем временем привел следующее доказательство:
"В году 365 дней, из них 52
воскресных и, по крайней мере, 10 других дней отдыха - праздничных. Летние и
зимние, осенние и весенние каникулы продолжаются 100 дней. Следовательно, уже
162 дня. Ночью в школу не ходят, а ночи составляют половину года,
следовательно, еще 183 дня отпадает. Остаётся 20 дней, но ведь не весь же день
продолжаются занятия, а около четверти дня, поэтому ещё 15 дней отпадают.
Остаётся всего-навсего в году 5 дней учебных, за 11 лет - 55 дней. Многому ли
можно научиться всего за 55 дней? Так что аттестат можно выдавать сразу же п осле зачисления в
школу. А вы как думаете?"
Ведущий: Спасибо командам. Просим жюри объявить результаты
этого конкурса.
Ведущий: Следующий №6 конкурс называется «Слушай внимательно».
Мне нужно по одному участнику из каждой команды.
Перед вами кладется дискета, я буду читать стихотворение. Как только вы услышите слово «три», вы должны схватить дискету. Ложное хватание «штрафуется» снижением на 2 балла. Кто схватит дискету правильно – принесет 4 балла команде.
Расскажу я вам
рассказ
В полтора десятка фраз.
Лишь скажу я цифру три -
Приз немедленно бери.
“Однажды щуку мы поймали,
распотрошили, а внутри
рыбешек мелких увидали,
и не одну, а целых... семь”.
“Когда стихи запомнить хочешь,
их не зубри до поздней ночи.
Возьми и на ночь повтори
Разок- другой, а лучше ... десять”.
“Мечтает парень закаленный
стать олимпийским чемпионом.
Смотри, на старте не хитри,
А жди команду: раз, два, ... марш!”
“Однажды поезд на вокзале
мне три часа пришлось прождать ...”
(Если не успевают взять приз, его забирает ведущий).
Ведущий: Вот и подошла к концу наша игра. Прежде чем жюри
официально объявит победителей, хотелось бы услышать несколько слов об игре и
командах.
Жюри подводит итоги
игры, объявляет победителей, награждает команды. Обе команды получают грамоты
за 1-е и 2-е места; команда, победившая в игре, получает приз.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.