Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Конспекты / 1 . Введение в Blender 2.71. Основные сведения

1 . Введение в Blender 2.71. Основные сведения

  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:

1 . Введение в Blender 2.71. Основные сведения

Blender – это пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, анимации и интерактивных приложений.

Запустив Blender, вы увидите окно, состоящее из нескольких окон: меню, окна 3D вида и панели кнопок .

hello_html_m379f867b.png

На окне 3D вида показывается в начальный момент заставка Blender 2.71, с которой можно вызвать полное фирменное руководство.

Для того, чтобы убрать заставку необходимо щелкнуть по любому месту окна 3D.

{Для смены языка необходимо нажать Ctrl/Alt/U. Появиться окно «параметры Blender» (Blender User Preferences) . В правом нижнем углу в разделе «интернациональные шрифты» (International Fonts) выбрать необходимый язык, затем щелкнуть в правом нижнем углу по элементу «сохранить настройки» (Save User Settings). Затем окно «параметры Blender» надо закрыть.}

Это вариант «по-умолчанию». На самом деле окон может быть больше, они могут располагаться по иному и иметь другие размеры. Однако пока оставим все как есть и сосредоточимся на окне 3D вида.

Теперь запомним следующую особенность: многие команды в Blender предпочтительно отдавать с клавиатуры. При этом следует помнить, что курсор мыши должен находиться именно в том дочернем окне, где планируется произвести изменения.

Рассматривая окно 3D вида, следует выделить в нем две «части»: меню (г) и непосредственно само окно вида.


2. Объекты сцены: куб, лампа и камера

В 3D окне можно наблюдать три пересекающиеся в центре линии (красную, зелёную и синию) – оси координат (X, Y и Z) – их обозначения есть в нижнем левом углу 3D-окна), 3D-курсор (не путать с курсором мыши!), куб, лампу и камеру.


hello_html_m773fc028.png
д

Куб - это отображаемый объект. Возможно он вам не понадобится и тогда его следует удалить. Лампа служит источником света (без неё конечное изображение было бы чёрным), а камера необходима для отображения конечного изображения. С помощью камеры мы видим изображение под тем или иным углом. Все вместе (в данном случае, куб, лампа, камера) формируют сцену – представление события.

3. Рендеринг

Сцена, созданная в программе Blender – это далеко еще не изображение. Однако, зачастую такие программы как Blender используются для создания 3D-графики. Чтобы получить из сцены графический файл необходимо «отрендерить» (rendering – дословно «изображение») файл.

Формирование изображения по созданной сцене называется рендерингом (отрисовкой). В Blender, чтобы посмотреть конечное изображение можно нажать в верхнем меню «визуализация», затем выбрать «визуализировать изображение F12». Отображаемая сторона, удалённость и др. на получившейся картинки зависят от того, где размещена и как повёрнута камера. Для того, чтобы вернуться в окно 3D вида, необходимо нажать ESC.

4. Навигация в окне просмотра с помощью клавиатуры

Если после запуска Blender вы нажмёте F12 и посмотрите на получившееся изображение, то, возможно, будете озадачены тем, что оно не совпадает с видом сцены (тем, что видим в 3D-окне). На самом деле все правильно, сцену вы видите сверху (так установлено по-умолчанию), а изображение получаете как вид из камеры (судя по всему камера "смотрит" сбоку).

Чтобы изменять вид в окне 3D вида просмотра, можно использовать кнопки левого окна: «перемещение», «вращение», «масштаб». После нажатия любой из этих кнопок с помощью мыши добиться нужного вида, Чтоб зафиксировать полученные вид, надо нажать enter.



5. Навигация в окне просмотра c помощью мыши

Изменять вид окна просмотра можно не только с помощью клавиатуры, но и используя мышь:
прокрутка колеса мыши меняет масштаб; движение мыши при нажатом колесе поворачивает сцену; движение мыши при нажатом колесе + Shift передвигает сцену. Примечание: курсор мыши должен находиться в 3D-окне (а то передвинете что-нибудь другое).



6. Выделение объектов

Итак, первоначально на сцене присутствуют три объекта (куб, камера и лампа). Их можно передвигать, менять угол наклона и др., но для начала неплохо бы научиться выделять объекты (т.е. указывать компьютеру, с чем именно мы соизволим работать). Выделение объекта в Blender осуществляется щелчком правой кнопки мыши по нему. Контур выделенного объекта становится розовым (хотя не обязательно розовым — все зависит от выбранной темы).

Чтобы выделить несколько объектов, надо щёлкать по ним по очереди правой кнопкой мыши при зажатой клавише Shift.

Нажатие клавиши A приводит к сбрасыванию выделения с любых объектов (если что-нибудь было выделено), а следующее нажатие — к выделению всех объектов.

7. Изменение позиции, размера, и угла поворота объектов

Изменять местоположение, размер и разворот объектов можно как с помощью клавиатуры, так и с помощью кнопок, расположенных в меню 3D окна.

Например, чтобы изменить размер куба по всем осям с помощью клавиатуры необходимо выполнить следующую последовательность действий:
выделить куб, если он не выделен;

  1. расположить курсор мыши в 3D-окне в соответствие со следующей закономерностью: чем ближе курсор к центру объекта, тем больше будет производить изменения малейшее движение мыши; чем дальше курсор от центра объекта, тем слабее будет влияние движения мыши.

  2. нажать клавишу S (не зажимать!);

  3. перемещать курсор мыши, пока объект не достигнет необходимого размера;

  4. щёлкнуть левой клавишей мыши, чтобы согласиться с изменениями, или правой – чтобы отказаться от них.

Если при перемещении курсора зажать клавишу Ctrl, то любое изменение будет пошаговым (на определённую величину).

Для изменении местоположения объекта на сцене используется клавиша G, для поворота – R. К сведению, клавиши S, G и R не случайно выбраны для описанных действий: S – первая буква английского слова size (размер или масштаб), G – go (движение или перемещение), а R – rotation (вращение).

Если изменения необходимо выполнить только по одной оси, то следом после клавиши S или др. следует нажать X или Y или Z, в зависимости от того, по какой оси требуется изменить объект. Затем нажав колесико мыши, передвигать мышь до нужного размера.

Кроме того, существуют специальные кнопки в меню 3D окна, включающие соответствующие режимы изменения объекта (е).


hello_html_e14283b.png
е

После включения любой из этих трёх кнопок у выделенного объекта появляются маркеры. Для внесения изменений следует навести курсор мышь на маркер, зажать левую кнопку и перемешать мышь.

8. Сохранение и открытие файлов

Сохранение и открытие файлов в Blender не сильно отличается от этих действий в других программах. Однако окна здесь выглядят достаточно специфично. Главное, что следует запомнить: в Blender при закрытии программы не выводится диалоговое окно с предложением сохранить файл. Поэтому об этом следует позаботиться заранее, иначе можно безвозвратно утратить только что созданное произведение.

-


Используемые источники:

1.http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика

2. http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность

3. http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время

4. Boralli, F. BsoD/Introduction to Physical Simulation. (http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page)

5. Азимов А. Популярная физика. От архимедова рычага до квантовой механики. - М.: ЗАО Центрполиграф, 2006. - 752 с.

6. Лаборатория юного линуксоида http://younglinux.info/blender.php




Автор
Дата добавления 02.03.2016
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров71
Номер материала ДВ-500288
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх