Инфоурок Информатика ПрезентацииПрезентация на тему:Виртуальная реальность

Презентация на тему:Виртуальная реальность

Скачать материал
Скачать материал "Презентация на тему:Виртуальная реальность"

Получите профессию

Методист-разработчик онлайн-курсов

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Овощевод

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • Виртуальная реальность и компьютерная зависимостьВыполнили: Нехорошев Дмитрий...

    1 слайд

    Виртуальная реальность и компьютерная зависимость
    Выполнили: Нехорошев Дмитрий, Павлов Алексей, Сидоркин Сергей ученики 8”Б” класса МОУ СОШ №2 г.Заринска

  • В последние годы развитие информационных технологий позволило создать техниче...

    2 слайд

    В последние годы развитие информационных технологий позволило создать технические и психологические феномены, которые в популярной и научной литературе получили название "виртуальной реальности", "мнимой реальности" и "ВР-систем".

  • Внешний эффект состоит в том, что человек попадает в мир, или весьма похожий...

    3 слайд

    Внешний эффект состоит в том, что человек попадает в мир, или весьма похожий на настоящий, или предварительно задуманный, сценированный программистом (например, попадает на Марс, участвует в космических путешествиях или космических войнах), или, наконец, получает новые возможности в плане мышления и поведения.

  • Современная технология виртуальной реальности началась с попытки соединить ви...

    4 слайд

    Современная технология виртуальной реальности началась с попытки соединить визуальное восприятие с восприятием движения и звука. Ее первоначальное применение предшествует изобретению компьютера. Это был летный тренажер, в исходной модели которого использовались движущаяся картинка и пневматические передачи, подобные органным трубам.

  • Виды виртуальной реальности		Предшественником виртуальной реальности является...

    5 слайд

    Виды виртуальной реальности
    Предшественником виртуальной реальности является телевидение. Фактически, оно уже давно используется массой людей для ухода в несуществующую, выдуманную реальность, вовлекая их в совершенно виртуальные события мыльных опер, телевизионных игр, мультсериалов или триллеров. При этом люди иногда оказываются втянутыми настолько, что воспринимают телевизионных персонажей так, как если бы те были равноправными членами их семьи.
    Телевидение, книги и другие СМИ еще не могут считаться настоящей ВР, поскольку не обладают возможностью интерактивного взаимодействия.

  • Кабинные симуляторы (cab simulators), порожденные автомобильными и авиатрена...

    6 слайд

    Кабинные симуляторы (cab simulators), порожденные автомобильными и авиатренажерами, в которых пользователь садится в кабину и видит перед собой в окне дисплей компьютера, на котором изображены некие ландшафты: если пользователь начнет вертеть управляющими ручками (рычагами или рулем), на дисплее будет соответственно изменяться ландшафт.

  • Системы искусственной реальности (artificial, projected reality), в которых...

    7 слайд

    Системы искусственной реальности (artificial, projected reality), в которых пользователи видят реальные видео -записи друг друга, встроенные в виртуальное пространство трехмерных образов. Эти системы не требуют головных дисплеев и успешно используютсяся для непросвещенных пользователей. Идея совмещения видео и компьютерной графики в реальном времени породила, в частности, технологию виртуальных студий, при которой изображение на экране телевизора в реальном времени складывается из видеозаписей участников передачи и трехмерных миров, которые компьютер генерирует и соединяет с этой видеозаписью.

  • Системы "расширенной" реальности (augmented reality), в которых изображение н...

    8 слайд

    Системы "расширенной" реальности (augmented reality), в которых изображение на экране головного дисплея прозрачно, так что пользователь видит одновременно и свое реальное окружение, и виртуальные объекты, генерируемые компьютером на экране.

  • Системы телеприсутствия (telepresence) используют видеокамеры и микрофоны дл...

    9 слайд

    Системы телеприсутствия (telepresence) используют видеокамеры и микрофоны для погружения в виртуальное окружение пользователя, который либо смотрит в дисплей шлема, соединенный с подвижной камерой на платформе, либо орудует джойстиком без шлема. Такого рода системы были установлены на космическом корабле "Pathfinder", который в июле 1997 года "приземлился" на Марс - с их помощью ученые с Земли могли рассматривать и фотографировать поверхность планеты.

  • Настольные ВР-системы (desktop VR) представляют ВР с помощью больших монитор...

    10 слайд

    Настольные ВР-системы (desktop VR) представляют ВР с помощью больших мониторов или проекторов. Это хороший инструмент бизнес-презентаций, поскольку вместо шлема здесь нужен джойстик, мышь или шаровой манипулятор, при помощи которых пользователь может повернуть трехмерную модель на мониторе на все 360 градусов. С помощью такой системы легко показать модель будущего здания или проект корабля.

  • Визуально согласованный дисплей (visually coupled display) размещается прямо...

    11 слайд

    Визуально согласованный дисплей (visually coupled display) размещается прямо перед глазами пользователя и изменяет картинку согласно движениям его головы. Он снабжен стереофоническими наушниками и системой отслеживания направления взгляда и фокусирует изображение, на которое направлено внимание пользователя.

  • 19.10.10	Увлеченность компьютерными играми часто приводит к зависимости от ни...

    12 слайд

    19.10.10
    Увлеченность компьютерными играми часто приводит к зависимости от них.
    Понимание зависимости от компьютерных игр невозможно без понимания виртуальной реальности. Виртуальная реальность, которая формирует виртуальный «мир» компьютерной игры, воспринимается играющим как реальный мир, появляется эффект «присутствия». С развитием компьютерных технологий и расширением рынка игрового программного обеспечения растет число людей, увлекающихся компьютерными играми. Об этом можно судить по наблюдаемым факторам: активное развитие игрового компьютерного бизнеса, расширение рынка игрового программного обеспечения, увеличение игровых компьютерных журналов и газет, рост количества игровых веб-серверов в сети Интернет.
    Компьютерная зависимость

  • Психологи выделяют компьютерную зависимость первого и второго порядка. 
Зав...

    13 слайд

    Психологи выделяют компьютерную зависимость первого и второго порядка.
    Зависимые 1-го порядка чувствуют себя в приподнятом настроении во время игры. Они любят играть группами в сети, получают позитивное подкрепление со стороны группы. Их зависимость сродни зависимости от мольберта и кисточек юных любителей рисовать или зависимости от спортзала юных любителей спорта.
    Зависимые же 2-го порядка - это настоящие жертвы "виртуальной зависимости". Они используют компьютер для бегства от чего-либо в своей жизни, и их привязанность к машине - симптом более глубоких проблем (например, физические недостатки, низкое самоуважение и т. д.).

  • 19.10.10Последствия компьютерной зависимости для физического здоровья:
наруше...

    14 слайд

    19.10.10
    Последствия компьютерной зависимости для физического здоровья:
    нарушения функций глаз (ухудшение зрения, синдром «сухого глаза») ;
    опорно-двигательного аппарата (искривление позвоночника, нарушения осанки);
    пищеварительной системы (нарушение питания, гастрит);
    общее истощение организма — хроническая усталость вследствие дефицита сна и отдыха. При этом эйфория и возбужденность, вызванные играми или пребыванием в Интернете, могут маскировать усталость, что становится причиной еще большего утомления организма.

  • 19.10.10Очень доступно показано о вертуальной реальности в видеоролике по адр...

    15 слайд

    19.10.10
    Очень доступно показано о вертуальной реальности в видеоролике по адресу http://video.privet.ru/user/leo_667/115073662

  • 19.10.10Проведя опрос учащихся 8 – 11 классов нашей школы, мы получили следую...

    16 слайд

    19.10.10
    Проведя опрос учащихся 8 – 11 классов нашей школы, мы получили следующие результаты:

  • 19.10.10

    17 слайд

    19.10.10

  • 19.10.10

    18 слайд

    19.10.10

  • 19.10.10		Таким образом, мы получили данные, свидетельствующие о степени взаи...

    19 слайд

    19.10.10
    Таким образом, мы получили данные, свидетельствующие о степени взаимодействия учащихся нашей школы и виртуальной информационной компьютерной среды

  • Очевидно, что виртуальные технологии - несут с собой не только преимуще...

    20 слайд


    Очевидно, что виртуальные технологии - несут с собой не только преимущества, но и много проблем. Однако прогресс остановить невозможно, и ясно, что виртуальная реальность, так или иначе, займет свое место в нашей жизни. Поэтому задача Человека Разумного - использовать свой разум так, чтобы извлекать из новых достижений максимум пользы - но никогда не допускать, чтобы виртуальная реальность стала ему иллюзорной заменой реального мира.
    Вывод:
    Не надо игнорировать полностью компьютерные возможности, нужно их использовать по мере необходимости, а развлечения в виде компьютерных игр, нужно сопрягать с реальными активными действиями в реальном мире.

  • Список используемого материала
Петрова Н. Виртуальная реальность как новый ме...

    21 слайд

    Список используемого материала

    Петрова Н. Виртуальная реальность как новый метод арт-терапии, или расставание с собой, 1998.
    http://www.rastem-vmeste.com
    http://psyjournal.ru
    http://www.ve-group.ru

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

В данно презентации говорится о влиянии компютера на человека. В последние годы развитие информационных технологий позволило создать технические и психологические феномены, которые в популярной и научной литературе получили название "виртуальной реальности", "мнимой реальности" и "ВР-систем".

 

Внешний эффект состоит в том, что человек попадает в мир, или весьма похожий на настоящий, или предварительно задуманный, сценированный программистом (например, попадает на Марс, участвует в космических путешествиях или космических войнах), или, наконец, получает новые возможности в плане мышления и поведения. Современная технология виртуальной реальности началась с попытки соединить визуальное восприятие с восприятием движения и звука. Ее первоначальное применение предшествует изобретению компьютера. Это был летный тренажер, в исходной модели которого использовались движущаяся картинка и пневматические передачи, подобные органным трубам.

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 664 963 материала в базе

Скачать материал

Другие материалы

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 22.01.2015 33733
    • PPTX 2.8 мбайт
    • 1139 скачиваний
    • Рейтинг: 5 из 5
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Фомина Любовь Ефимовна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Фомина Любовь Ефимовна
    Фомина Любовь Ефимовна
    • На сайте: 9 лет и 5 месяцев
    • Подписчики: 3
    • Всего просмотров: 66977
    • Всего материалов: 16

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Няня

Няня

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса в общеобразовательных организациях (предмет "Информатика")

Учитель информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 20 человек

Курс повышения квалификации

Методика преподавания информатики в начальных классах

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 67 человек

Курс повышения квалификации

Применение компьютерных моделей при обучении математике и информатике в рамках ФГОС ООО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 48 человек из 27 регионов
  • Этот курс уже прошли 179 человек

Мини-курс

Современные вызовы педагогической профессии: развитие профессионализма педагогов в контексте улучшения качества образования

10 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 14 человек

Мини-курс

Планирование проектов

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Эффективные стратегии текстовых коммуникаций в бизнесе

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе