Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015

Опубликуйте свой материал в официальном Печатном сборнике методических разработок проекта «Инфоурок»

(с присвоением ISBN)

Выберите любой материал на Вашем учительском сайте или загрузите новый

Оформите заявку на публикацию в сборник(займет не более 3 минут)

+

Получите свой экземпляр сборника и свидетельство о публикации в нем

Инфоурок / Информатика / Рабочие программы / TextBox, Label, Command Button
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 24 мая.

Подать заявку на курс
  • Информатика

TextBox, Label, Command Button

библиотека
материалов

САБАҚ ЖОСПАРЫ «Бекітемін»

Күні: ____________________

Пән аты: Информатика

Сыныбы: 10 «А», 10 «Ә»

Сабақтың тақырыбы: Код редакторы. TextBox, Label, CommandButton

компоненттері

Сабақтың мақсаты:

А) Білімділігі: TextBox, Label, CommandButton компоненттері, олардың қасиетері мен оқиғаларымен таныстыру, білімділікке, сауаттылыққа, ойлау ұшқырлығын дамыту

ә) Тәрбиелігі: икемділік қасиетімен шабытты болуға қалыптастыру

б) Дамытушылығы: оқушылардың ойлау қабілетімен қызығушылығын арттыру

Сабақтың түрі: Аралас сабақ

Сабақтың көрнекілігі: компьютерлер, топтамалар, тест сұрақтары т.б.

Сабақтың барысы:

І. Ұйымдастыру кезеңі.

Оқушыларды түгелдеу. Сыныптың сабаққа дайындығын тексеру. Назарын сабаққа аудару

ІІ. Өткен тақырыпты сұрау

  1. VisualBasic программасын іске қосу жолы қандай?

  2. Жаңа қосымша жасау жолы?

  3. Терезе элементтерін ата?

  4. Экранда қасиеттер панелі көрінбесе қалай қосамыз?

  5. Қандай компоненттер білесіздер?

  6. Форма деген не?

  7. Оның қандай қасиеттері бар?

  8. Оқиға деген не?

ІІІ. Жаңа сабақ

hello_html_13c32e98.jpg ТехtВох – қосымшаға әртүрлі информация енгізу және шығару үшін қолданылатын компонент. Қосымша орындалғанда пайдаланушы бұл объектіде жазылған жазуды редакциялауына болады. Негізгі оқиғасы –Сһаnqe. ТехtВох объектісінің негізгі қасиеттері:

Name – объектіге ат беру.

Техt – алаңға текст енгізу, тексті тікелей қасиеттер терезесінде немесе программалық кодта төмендегідей меншіктеу операторының көмегімен енгізуге болады:

Техt 1.Техt=”” // текстік аланды тазарту

Техt 2.Техt= Техt1. Техt

Текстік объектінің мәнін төмендегідей анықтауға болады:

Х= Техt 1.Техt

Lосked – құлып, алаңға текст енгізу мүмкіндігін алып тастайтын немесе орнататын бульдік шама. Егер қасиеттің мәнін Тrue етіп орнатса, онда объекті тек көру режимінде ғана шығады, курсор көрініп тұрады, ал тексті өшіруге немесе жаңа текст жазуға болмайды.

МultiLine – енгізу алаңын көп қатарлы ететін бульдік шама, текст алаңын көп қатарлы ету үшін бұл шамаға «Тrue» орнатып, текст алаңын программалық кодта төмендегі мысалдағыдай толтыруға болады. Программалық кодта тексті бөліп жазу үшін + не & символдары қолданылады.

Аlіqnment – тексті сол жақтаумен, оң жақтаумен немесе ортамен түзету.

ВоІderStyle – жақтау орнататын бульдік шама.

Ғоnt – шрифт орнату.

FоrеСоІоr – шрифт түстерін орнату.

ВасkСоІоr – текст қорабын бояу.

ЕnаbledVіsіble – қосымша орындалғанда объектіні өшіру/қосуды және объектіні көзге көрінбейтін/көрінетін етуді орнататын бульдік шамалар(мәндері Тrue/Fаlse)

hello_html_fc47f05.jpg Lаbel компоненті информацияны шығару үшін қолданылатын компонент. Көптеген қасиеттері ТехtВох компонентінің қасиеттеріне ұқсайды. Негізгі оқиғасы – СІіск.

Lаbel компонентінің өзіне тән қасиеттері:

Сарtіоn – жазу орнату. Егер бұл қасиетке мән беру барысында кез-келген бір әріптің алдына «&» (амперсенд) белгісін қойып кетсе, онда сол әріптің асты сызылып тұрады.

АutoSіze – объектінің шекара өлшемдерін жазудың ұзындығына байланысты горизонталь бағытта автоматты түрде соза алатын бульдік шама.

.

ВоІderStуle – жазу шығатын алаңнын түрін өзгерту, бұл қасиеттің мәнін 1-FiхеdSіnqle шамасына орнатқанда жазу алаңы ТехtВох секілді өзгереді, бірақ ондағы жазу редакциялауға келмейді.

hello_html_f9b3045.jpg СоmmandВutton компоненті батырма жасау үшін қолданылатын кеңінен қолданылатын пайдалы объектілердің бірі болып табылады. Негізгі оқиғасы – СІісk.

СоmmandВutton компоненті негізгі қасиеттері:

Сарtion – батырманың бетіне жазу орнатады.

ВасkСоІоr – батырманың түсін орнату.

Рісture – батырма бетіне сурет қою.

Visual Basic-те басқарудың құрасдас элементтерінің көлемді жиынтығы бар. Пішін сияқты басқару элементтері де объект болып табылады. Сондықтан кез-келген объектіге тән, олардың өзіндік қаситтері, әдістері және оқиғалары бар. Басқару элементтері инструменттер панелі арқылы жасалады. Басқару элементінің немесе пішіннің қасиеттерін орнатқан соң олармен байланысты кодты жазуға кіріседі. Кодта оқиғаларды өңдеу процедуралары ерекше орын алады. Код терезесін жоба терезесінде ViewCode батырмасын басып та шауға болады.

IV.Сабақты бекіту

Практикалық жұмыс №3

Тақырыбы:  Visual Basic ортасымен танысу. «Сәлем Visual Basic» программасын құру

Жұмыстың мақсаты: Visual Basiс ортасының элементтерімен таныстыру. Visual Basiс ортасында программа (қосымша) құрудың негізгі кезеңдерімен таныстыру.

Жұмысты орындау реті:

1.     Visual Basic ортасын іске қосыңдар.

2.     Пішінге екі басқару элементін орналастырыңдар. Бірінші басқару элементі – TextBox мәтіндік өрісін, екінші - CommandButton басқару батырмасын орнатыңдар.

3.     Осы басқару элементтерінің келесі қасиеттерін орнатыңдар:

Объект

Объект аты

Қасиеті

Орнату

Пішін

Form1

Caption

Сәлем Visual Basic

Мәтін өрісі

Text1

Text

(бос)

Басқару батырмасы

Command1

Caption

ОК

4.     Command1 басқару элементі үшін Click процедурасын таңдап (Command1 басқару элементін екі рет тышқанмен шертеміз), келесі программалық кодты жазамыз:

Text1.Text= “Сәлем Visual Basic”

5.     Қосымшаны іске қосып (F5 басамыз), ОК батырмасын басыңдар. Мәтін өрісінде “Сәлем Visual Basic” хабарламасы шығуы керек.

 

hello_html_m5b1f8605.png

 

6.     Жобаны сақтап қойыңдар.

hello_html_m40ee4f9d.png



V.Үйге тапсырма: TextBox, Label, CommandButton компоненттері

Сабақты қорытындылау:

Жаңа материалды пысықтау, оқушылардың меңгерген білімдерін талдау, бағалау.
































Урок 16: Объекты формы: метки (Label), текст (TextBox), кнопки (CommandButton).

1. Цель урока: 

   
 Сегодня на уроке мы продолжим изучение свойств объекта: ФОРМА. Дадим еще один пример использования на форме сразу нескольких элементов управления, таких как: рисунок Image, две метки (Label1 и label2) справа от рисунка, текстовое поле (TextBox) и кнопка (Command1Button) в самой нижней части формы. Вы напишите еще одну свою новую программу в системе программирования Visual Basic. Такова программа работы на нашем уроке. 

2. Постановка задачи в перемешку с ее решением. 

    Разместите на форме:
 

  • один элемент Image (рисунок), на котором изображена клавиатура компьютера,

  • две метки: Label1 и label2,

  • одно текстовое поле TextBox,

  • одну кнопку Command1Button.

    Материал урока будет излагаться поэтапно согласно только что указанной последовательности размещения объектов управления на форме. Но первым делом дайте название создаваемой форме: "Еще одна программа". Для этого используйте свойство Caption. Сбросьте имя Form1. Переключитесь в русский алфавит и наберите текст нового наименования формы. Окрасьте в сиреневый цвет фон формы. Для этого используйте свойство:BackColor. Двойным щелчком откройте окно: Palette/System, выберите Palette и нужный Вам цвет фона (темно сиреневый). Далее выберите свойствоForeColor и аналогично предыдущему выберите окно Palette и тем же цветом, какой Вы выбрали для фона, устраните точечную сетку на форме. Вы получите ровный темно сиреневый фон: 

. 

    Первый этап. Вспомните Ваши основные действия для получения рисунка на форме. Что нужно для этого сделать?

  1. Щелкните один раз левой кнопкой мыши по пиктограмме hello_html_2acfd830.png инструмента IMAGEна Панели элементов управления (окно ToolBox) и, помесив мышь на форму, наметьте прямоугольное поле на форме, куда Вы хотите поместить рисунок.



  1. Найдите свойство Picture в соответствующем окне свойств Properties для объекта Image и дважды щелкните мышкой на этом слове. Появится диалоговое окно для выбора директории и файла, в котором находится нужный Вам рисунок.



  1. Найдите нужную Вам директорию и выберите нужный Вам файл рисунка. После этого нажмите клавишу "открыть" в диалогом окне.



  1. Выбранный Вами файл разместится на форме в предусмотренном Вами для этого месте (в вышеупомянутом прямоугольнике).

hello_html_m1f444499.jpg


    Второй этап. Поместите на форму две метки: Label1 и Label2. Как это сделать? 

  1. Щелкните один раз левой кнопкой мыши по пиктограмме hello_html_fc47f05.jpg инструмента Label на Панели элементов управления (окно ToolBox) и создайте прямоугольное поле на форме, ограниченное штрихами, которое Вы хотите отвести под метку Label1.


  1. Найдите свойство Caption в соответствующем окне свойств Properties объекта и, сбросив название Label1, замените его на "Метки и текст".


  1. Воспользуйтесь свойством Font, чтобы установить шрифт, его размер, толщину и начертание букв. Центрируйте название метки, пользуясь свойством Alignment.

  2. Щелкните еще раз левой кнопкой мыши по пиктограмме hello_html_fc47f05.jpg инструмента Label на Панели элементов управления (окно ToolBox) и создайте еще одно прямоугольное поле на форме, ограниченное штрихами, которое Вы хотите отвести под вторую метку Label2.


  1. Найдите свойство Caption в соответствующем окне свойств Properties для объекта Label2 и сбросьте название. Название метки Label2 станет пустым.


  1. Найдите свойство AutoSize для объекта Label2 и установите его значение в true. Теперь размер метки будет подстраиваться под длину вводимого в нее текста.


hello_html_m53b137ec.jpg


    Третий этап. Поместите на форму текстовое поле TextBox. Как это сделать? 

  1. Щелкните один раз левой кнопкой мыши по пиктограмме hello_html_13c32e98.jpg инструмента TextBoxна Панели элементов управления (окно ToolBox) и создайте прямоугольное поле на форме, ограниченное штрихами, которое Вы хотите отвести под текстовое полеText1 на форме.


  1. Найдите свойство Text в окне свойств объекта Text1 TextBox и сбросьте его название. Наименование станет пустым.


  1. Другие свойства не меняйте.


hello_html_m7a1e5db4.jpg


    Четвертый этап. Поместите на форму кнопку CommandButton. Как это сделать? 

  1. Щелкните один раз левой кнопкой мыши по пиктограмме hello_html_f9b3045.jpgинструмента CommandButton на Панели элементов управления (окно ToolBox) и создайте прямоугольное поле на форме, которое Вы хотите отвести под кнопку Command1.


  1. Найдите свойство Caption в соответствующем окне свойств Properties объекта и, сбросив название, замените его на "Выход".


  1. Воспользуйтесь свойством Font, чтобы установить шрифт, его размер, толщину и начертание букв. Центрируйте название метки, пользуясь свойством Alignment.

hello_html_m46a06e17.jpg


    Пятый этап. Теперь Вы должны написать событийную процедуру (Event Procedure) и отладить ее. Что она должна делать? Она будет передавать произвольно вводимый Вами текст из текстового поля TextBox в свободное поле окна нижней метки Label2 (сейчас это просто пустая метка на рисунке, расположенном выше). Но она будет принимать текст из окна TextBox, как показано на рисунке справа. 

    Private Sub Text1_Change()
       Label2.Caption = Text1.Text
    End Sub

    Вызовите двойным щелчком мыши по текстовому полю редактор кода и запишите этот текст для соответствующей ему ситуационной процедуры
 Text1_Change(), как показано на рисунке ниже. 

hello_html_37245b78.jpg
 

hello_html_m75b856de.jpg 


    Шестой этап.     Далее согласно указанной выше последовательности расположения элементов управления на форме Вы еще должны ввести кнопку Command1Button, которая будет использована для завершения Вашей программы и выхода из нее, как это делалось на предыдущих уроках при решении сответствующих задач. Для этого Вы должны написать еще одну событийную процедуру Command1_Click() (Event Procedure) и отладить ее. Но подобное Вы уже делали на предыдущем уроке, поэтому просто перепишем соответствующий код, предварительно щелкнув дважды по полю кнопкиВыход . Упомянутый код Вы видите ниже. 

    Private Sub Command1_Click()
       End
    End Sub

    Вы видите, что в этом коде всего лишь одна команда: End, которая будет работать, если щелкнуть мышкой по кнопке ВЫХОД. В этом случае программа завершит свою работу.
 

hello_html_m47ee263e.jpg
 

hello_html_m2cc66fdb.jpg 

    В результате Вы получите работающую программу: 

hello_html_45a5a12.jpg
 

    На следующем уроке Вы решите следующую задачу: введете еще одну дополнительную кнопку
 Замена, которая позволит заменить название меткиLabel1 через специальное окно InputBox, которое будет появляться на месте упомянутой метки. Таким образом Вы сможете познакомиться еще с одним элементом управления на Панели инструментов (объектов) Visual Basic. 

    На этом у меня сегодня все. Урок окончен.
 


hello_html_m4d9194a7.pngПишите мне. Я жду Ваших дельных откликов, интересных, умных писем, рецензий, справедливых, доброжелательных замечаний, обоснованных пожеланий о том, как улучшить мой сайт, преподавание и нашу совместную работу. В любом случае Вы должны убедить меня в том, что Вы правы и хотите, чтобы было лучше.




Краткое описание документа:

:   Код редакторы. TextBox, Label, CommandButton

                                                          компоненттері

Сабақтың  мақсаты:

       А)  Білімділігі:  TextBox, Label, CommandButton компоненттері, олардың қасиетері мен оқиғаларымен таныстыру, білімділікке,  сауаттылыққа,  ойлау  ұшқырлығын  дамыту

       ә)  Тәрбиелігі:  икемділік  қасиетімен  шабытты  болуға  қалыптастыру

       б)  Дамытушылығы:  оқушылардың  ойлау  қабілетімен  қызығушылығын  арттыру

Сабақтың  түрі:  Аралас  сабақ

Сабақтың  көрнекілігі: компьютерлер,  топтамалар, тест  сұрақтары  т.б.

Сабақтың  барысы: 

 І.  Ұйымдастыру кезеңі.

Оқушыларды түгелдеу. Сыныптың сабаққа дайындығын тексеру. Назарын сабаққа аудару

 ІІ. Өткен тақырыпты сұрау

  1. VisualBasic  программасын іске қосу жолы қандай?
  2. Жаңа қосымша жасау  жолы?
  3. Терезе элементтерін ата?
  4. Экранда қасиеттер панелі көрінбесе қалай қосамыз?
  5. Қандай компоненттер білесіздер?
  6. Форма деген не?
  7. Оның қандай қасиеттері бар?
  8. Оқиға деген не?

ІІІ. Жаңа  сабақ

        ТехtВох – қосымшаға әртүрлі информация енгізу және шығару үшін қолданылатын компонент. Қосымша орындалғанда пайдаланушы бұл объектіде жазылған жазуды редакциялауына болады. Негізгі оқиғасы –Сһаnqe. ТехtВох объектісінің негізгі қасиеттері:

Name – объектіге ат беру.

Техt – алаңға текст енгізу, тексті тікелей қасиеттер терезесінде немесе программалық кодта төмендегідей  меншіктеу операторының көмегімен енгізуге болады:

 Техt 1.Техt=””                    // текстік аланды тазарту

Техt 2.Техt= Техt1. Техt

Текстік объектінің мәнін төмендегідей анықтауға болады:

Х= Техt 1.Техt

Lосked – құлып, алаңға текст енгізу мүмкіндігін алып тастайтын немесе орнататын бульдік шама. Егер қасиеттің мәнін Тrue етіп орнатса, онда объекті тек көру режимінде ғана шығады, курсор көрініп тұрады, ал тексті өшіруге немесе жаңа текст жазуға болмайды.

МultiLine – енгізу алаңын көп қатарлы ететін бульдік шама, текст алаңын көп қатарлы ету үшін бұл шамаға «Тrue» орнатып, текст алаңын программалық кодта төмендегі мысалдағыдай толтыруға болады. Программалық кодта тексті бөліп жазу үшін + не & символдары қолданылады.

Аlіqnment – тексті сол жақтаумен, оң жақтаумен немесе ортамен түзету.

ВоІderStyle – жақтау орнататын бульдік шама.

Ғоnt – шрифт орнату.

FоrеСоІоr – шрифт түстерін орнату.

ВасkСоІоr – текст қорабын бояу.

ЕnаbledVіsіble – қосымша орындалғанда объектіні өшіру/қосуды және объектіні көзге көрінбейтін/көрінетін етуді орнататын бульдік шамалар(мәндері Тrue/Fаlse)

  Lаbel компоненті информацияны шығару үшін қолданылатын компонент. Көптеген қасиеттері ТехtВох компонентінің қасиеттеріне ұқсайды. Негізгі оқиғасы – СІіск.

Lаbel компонентінің өзіне тән қасиеттері:

Сарtіоn – жазу орнату. Егер бұл қасиетке мән беру барысында кез-келген бір әріптің алдына «&» (амперсенд) белгісін қойып кетсе, онда сол әріптің асты сызылып тұрады.

АutoSіze – объектінің шекара өлшемдерін жазудың ұзындығына байланысты горизонталь бағытта автоматты түрде соза алатын бульдік шама.

.

ВоІderStуle – жазу шығатын алаңнын түрін өзгерту, бұл қасиеттің мәнін 1-FiхеdSіnqle  шамасына орнатқанда жазу алаңы  ТехtВох секілді өзгереді, бірақ ондағы жазу редакциялауға келмейді.

   СоmmandВutton  компоненті  батырма жасау үшін қолданылатын кеңінен қолданылатын пайдалы объектілердің бірі болып табылады. Негізгі оқиғасы – СІісk.

СоmmandВutton  компоненті  негізгі қасиеттері:

Сарtion – батырманың бетіне жазу орнатады.

ВасkСоІоr – батырманың түсін орнату.

Рісture – батырма бетіне сурет қою.

Visual  Basic-те басқарудың құрасдас элементтерінің көлемді жиынтығы бар. Пішін сияқты басқару элементтері де объект болып табылады. Сондықтан кез-келген объектіге тән, олардың өзіндік қаситтері, әдістері және оқиғалары бар. Басқару элементтері инструменттер панелі арқылы жасалады. Басқару элементінің немесе пішіннің қасиеттерін орнатқан соң олармен байланысты кодты жазуға кіріседі. Кодта оқиғаларды өңдеу процедуралары ерекше орын алады. Код терезесін жоба терезесінде ViewCode батырмасын басып та шауға болады.

IV.Сабақты бекіту

Практикалық жұмыс №3

Тақырыбы:  Visual Basic ортасымен танысу. «Сәлем Visual Basic» программасын құру

Жұмыстың мақсаты: Visual Basiс ортасының элементтерімен таныстыру. Visual Basiс ортасында программа (қосымша) құрудың негізгі кезеңдерімен таныстыру.

Жұмысты орындау реті:

1.     Visual Basic ортасын іске қосыңдар.

2.     Пішінге екі басқару элементін орналастырыңдар. Бірінші басқару элементі – TextBox мәтіндік өрісін, екінші - CommandButton басқару батырмасын орнатыңдар.

3.     Осы басқару элементтерінің келесі қасиеттерін орнатыңдар:

Объект

Объект аты

Қасиеті

Орнату

Пішін

Form1

Caption

Сәлем Visual Basic

Мәтін өрісі

Text1

Text

(бос)

Басқару батырмасы

Command1

Caption

ОК

4.     Command1 басқару элементі үшін Click процедурасын таңдап (Command1 басқару элементін екі рет тышқанмен шертеміз), келесі программалық кодты жазамыз:

Text1.Text= “Сәлем Visual Basic”

5.     Қосымшаны іске қосып (F5 басамыз), ОК батырмасын басыңдар. Мәтін өрісінде “Сәлем Visual Basic” хабарламасы шығуы керек.

   Жобаны сақтап қойыңдар.

V.Үйге тапсырма: TextBox, Label, CommandButton компоненттері

  Сабақты қорытындылау:

   Жаңа  материалды  пысықтау,  оқушылардың  меңгерген  білімдерін  талдау, бағалау.

 

 

 

 

 

 

Автор
Дата добавления 07.02.2015
Раздел Информатика
Подраздел Рабочие программы
Просмотров544
Номер материала 370743
Получить свидетельство о публикации

Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх