Аннотация
к рабочей программе по внеурочной деятельности
Кружок
«Фабрика роботов»
Рабочая
программа кружка «Фабрика роботов» составлена на основе Основной образовательной
программы основного общего образования МБОУ СШ №19 г. Камышина. Рабочая программа
определяет конкретное содержание, объем и порядок изучения тем с учетом целей,
задач и особенностей учебно-воспитательного процесса МБОУ СШ №19 г.Камышина.
Рабочая программа составлена на основе рабочей программы «Робототехника»
муниципального образовательного учреждения средней общеобразовательной школы с.
Поима Белинского района Пензенской области, составитель: учитель Гаврилов
Михаил Сергеевич.
Введение
Робототехника – молодая область научного знания. Несмотря на
то, что в фантастических книгах и фильмах роботы уже давно выполняют
всевозможные задачи, в повседневную жизнь человека они проникли совсем недавно.
В школах только начинается изучение основ робототехники, но учебников на
русском языке для такого обучения пока не существует. Книги отдельных авторов и
информация из сети Интернет позволяют хоть немного собрать воедино имеющиеся
знания.
Основным содержанием данного курса являются занятия с
постепенно усложняющимся материалом: от технического моделирования до сборки и
программирования роботов. Актуальность курса заключается в том, что он
направлен на формирование творческой личности, живущей в современном мире.
Технологические наборы LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 и LEGO MINDSTORMS EV3 ориентированы
на изучение основных физических принципов и базовых технических решений, лежащих
в основе всех современных конструкций и устройств. На уроках используются
конструктор «Базовый набор 9797» и «Дополнительный набор 9695» серии LEGO
MINDSTORMS NXT 2.0 а также «Базовый набор 45544» и «Дополнительный набор 45560»
серии LEGO MINDSTORMS EV3.
Используя персональный компьютер, либо ноутбук с ПО NXT-G или
EV3-G, а
также LEGO-элементы из конструктора, ученики могут конструировать управляемые
модели роботов. Загружая управляющую программу в специальный LEGO-компьютер NXT
или EV3 и присоединяя его к модели робота,
робот функционирует автономно. Робот работает независимо от настольного
компьютера, на котором была написана управляющая программа; получая информацию
от различных датчиков и обрабатывая ее, он управляет работой моторов.
Итоги изученных тем подводятся созданием учениками
собственных автоматизированных моделей, с написанием программ, используемых в
своих проектах, и защитой этих проектов.
Основная цель курса:
· Научить
использовать средства информационных технологий, чтобы проводить исследования и
решать задачи в межпредметной деятельности, развивая навыки конструирования и
программирования.
Задачи:
Обучающие:
· Познакомить
учащихся со средой программирования NXT-G или EV3-G.
· Обучить
основам программирования, развить навыки составления алгоритмов.
· Обучить
использованию системы регистрации сигналов датчиков с пониманием принципов
обратной связи.
· Обучить
проектированию роботов и программированию их действий.
· Через
создание собственных проектов показать пользу применения роботов в реальной
жизни.
Развивающие:
· Развивать
познавательный интерес школьников.
· Развивать
творческое воображение, математическое и образное мышление учащихся.
· Развивать
умение работать с компьютерными программами и дополнительными источниками
информации.
· Развивать
навыки планирования проекта, умение работать в группе
Воспитывающие:
· Воспитывать
интерес к занятиям информатикой.
· Воспитывать
культуру общения между учащимися.
· Воспитывать
культуру безопасного труда при работе за компьютером.
Формы проведения занятий: беседы,
лекции, практические занятия, самостоятельная работа, проекты, соревнования.
Использование метода проектов позволяет обеспечить условия
для развития у ребят навыков самостоятельной постановки задач и выбора
оптимального варианта их решения, самостоятельного достижения цели, анализа
полученных результатов с точки зрения решения поставленной задачи.
Соревнование как форма проведения занятия позволяет не только
воспитывать культуру конкурентного поведения в коллективе, но и придаёт занятию
игровой, нескучный характер.
Программой предусмотрены методы
обучения: объяснительно-иллюстративные, частичнопоисковые
(вариативные задания), творческие, практические.
Место кружка во внеурочной деятельности учащихся
Основополагающим ядром данной программы является научно –
познавательная и проектная деятельность школьников.
Данная программа является пропедевтикой предпрофильного
образования и направлена на личностную ориентацию образования.
Содержание курса рассчитано на 2 учебных часа в неделю, 68 часов в год, и состоит из следующих
разделов:
· Введение,
2 часа.
· Конструирование и
программирование, 30 часов.
· Подготовка к соревнованиям, 12
часов.
· Проектная деятельность, 24
часов.
Требования к результатам обучения
Личностные результаты:
· широкие
познавательные интересы, инициатива и любознательность, мотивы познания и
творчества; готовность и способность учащихся к саморазвитию и реализации творческого
потенциала в духовной и предметно-продуктивной деятельности за счет развития их
образного, алгоритмического и логического мышления;
· готовность
к повышению своего образовательного уровня и продолжению обучения;
· интерес
к информатике и ИКТ, робототехнике, программированию, стремление использовать
полученные знания в процессе обучения другим предметам и в жизни;
· способность
связать учебное содержание с собственным жизненным опытом и личными смыслами,
понять значимость подготовки в области робототехники в условиях развития информационного
общества;
· готовность
к самостоятельным поступкам и действиям, принятию ответственности за их
результаты; готовность к осуществлению индивидуальной и коллективной
информационной деятельности.
Метапредметные результаты:
1. Владение умениями организации собственной учебной
деятельности, включающими:
· целеполагание
как постановку учебной задачи на основе соотнесения того, что уже известно, и того, что
требуется установить;
· планирование
– определение последовательности промежуточных целей с учетом конечного результата,
разбиение задачи на подзадачи, разработка последовательности и структуры действий, необходимых для
достижения цели при помощи фиксированного набора средств;
· прогнозирование
– предвосхищение результата;
· контроль
– интерпретация полученного результата, его соотнесение с имеющимися данными с целью установления
соответствия или несоответствия (обнаружения ошибки);
· коррекция
– внесение необходимых дополнений и корректив в план действий в случае обнаружения ошибки;
· оценка
– осознание учащимся того, насколько качественно им решена учебно-познавательная задача;
2. владение основными универсальными умениями информационного
характера:
· постановка
и формулирование проблемы;
· поиск
и выделение необходимой информации, применение методов информационного поиска;
· структурирование
и визуализация информации;
· выбор
наиболее эффективных способов
решения задач в зависимости от конкретных условий;
· самостоятельное
создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового
характера;
3. владение основами продуктивного взаимодействия и
сотрудничества со сверстниками
и взрослыми:
· умение
правильно, четко и однозначно сформулировать мысль в понятной собеседнику форме;
· умение
осуществлять в коллективе совместную деятельность, в частности при выполнении проекта;
· умение
выступать перед аудиторией, представляя ей результаты своей работы с помощью средств ИКТ;
Предметные результаты:
1. умение использовать термины «информация», «данные»,
«алгоритм», «программа»;
понимание различий между употреблением этих терминов в
обыденной речи и в информатике;
2. умение использовать детали LEGO-конструкторов в
соответствии с их назначением и
особенностями, различать детали по внешнему виду и названию;
3. умение конструировать механизмы (роботы) из конструкторов
LEGO в соответствии с
поставленными целями;
4. умение составлять линейные, разветвляющиеся и циклические
алгоритмы управления
исполнителем (роботом);
5. умение использовать логические значения, операции и
выражения с ними;
6. умение применять для разных задач робота подходящее
конструкторское решение и алгоритм;
7. умение анализировать достоинства и недостатки
конструкторских решений и алгоритмов
с целью изменения характеристик робота в лучшую сторону.
Формы подведения итогов реализации программы внеурочной
деятельности: защита проектов,
проведение соревнований.
Составитель:
Учитель информатики и ИКТ
МБОУ «СШ №19»
Тимошенко Наталья
Николаевна
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.